ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Kadokawa
Read More

รายงานเผย Sony ลังเลที่จะซื้อ Kadokawa เพราะอยากซื้อแค่ส่วนของวิดีโอเกมเท่านั้น

Sony ยังลังเลเพราะต้องการเข้าซื้อเฉพาะส่วนที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมและการ์ตูนอนิเมะเท่านั้น
28/11/2024

Bloomberg รายงาน Kadokawa พร้อมทำข้อตกลงขายกิจการให้กับ Sony แล้ว

Bloomberg อธิบายว่า "น่ายินดีเป็นอย่างยิ่ง" เพราะดูเหมือนว่า Sony และ Kadokawa พร้อมที่จะทำข้อตกลงแล้ว
26/11/2024

KADOKAWA Corporation บอกว่าตอนนี้ยังไม่ตัดสินใจขายกิจการให้ Sony

เว็บอย่างเป็นทางการของ KADOKAWA Corporation ได้ออกมาชี้แจงเกี่ยวกับข่าวนี้ โดยได้ระบุว่า จากการที่มีข่าวว่า Sony Group Inc เตรียมเข้าซื้อค่ายนั้นเป็นเรื่องจริง
09/07/2024

Kadokawa ยอมรับถูก Hacker เรียกค่าไถ่ข้อมูลที่หลุดออกไปจำนวนมากกว่า 1.5 TB

มีข่าวว่า Kadokawa ได้โดนเจาะข้อมูลสำคัญจำนวนมหาศาลมีความจุขนาด 1.5GB และได้โดยเรียกค่าไถ่จากแฮกเกอร์
Delicious in Dungeon
14/06/2024

Delicious in Dungeon สูตรลับตำรับดันเจียน ไปต่อซีซัน 2 เดินหน้าปราบจอมเวทคลั่ง

Kadokawa ไม่รอช้า ประกาศต่อทันทีหลังจากอนิเมะฉายตอนที่ 24 จบ Delicious in Dungeon สูตรลับตำรับดันเจียน ไปต่อซีซัน 2 พร้อมเดินหน้าลุยปราบจอมเวทคลั่ง สตูดิโอ Trigger รับหน้าที่ผลิตอนิเมะเช่นเดิม Delicious in Dungeon สูตรลับตำรับดันเจียน ผลงานการเขียนโดย เรียวโกะ คุย (Ryoko Kui) เรื่องราวการผจญภัยในดันเจียนของไลออส เพื่อช่วยน้องสาวจากท้องมังกรแดง โดยมีมาร์ซิล, ชิลชัค และเซนชิออกร่วมเดินทางด้วย เพื่อไม่ให้ท้องหิวพวกเขาจึงต้องนำวัตถุดิบต่าง ๆ ในดันเจียนมาปรุงอาหาร เรื่องนี้เปิดตัวครั้งแรกในนิตยสารการ์ตูน Harta เดือนกุมภาพันธ์ ปี ค.ศ. 2014 และเรื่องราวได้จบลงในเดือนกันยายน ปี ค.ศ. 2024 Delicious in Dungeon สามารถอ่านฉบับลิขสิทธิ์ได้ทางสำนักพิมพ์ Dexpress ส่วนอนิเมะสามารถรับชมได้ทาง Netflix
Free Fire
13/05/2024

Garena Free Fire ถูกดัดแปลงเป็นแอนิเมชันภายใต้การดูแลจาก Kadokawa

Kadokawa จับมือ Garena ประกาศร่วมกันดัดแปลง Garena Free Fire เกมแนว Battle Royale สุดฮิต ในรูปแบบแอนิเมชัน โดยการดัดแปลงครั้งนี้จะใช้สตูดิโอจากประเทศญี่ปุ่นในการผลิต Kadokawa Qingyu บริษัทในเครือ Kadokawa รับหน้าที่จัดจำหน่าย Kadokawa กับ Garena ประกาศชัดว่าแอนิเมชันเรื่องนี้มีแผนจะฉายให้ชมทั่วโลกผ่านทางสตรีมมิงด้วย Garena Free Fire เกมแนว Battle Royale สุดฮิต โดยเกมนี้พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Garena ตัวเกมเปิดตัวครั้งแรกเดือนธันวาคมปี ค.ศ. 2017 ผ่านมือถือทั้ง iOS และ Android ภายในเกมมีตัวละครให้เลือกเล่นมากมาย หลากหลายโหมดการเล่น มีกิจกรรมอัปเดตเข้ามาตลอด และเกมนี้ยังมีการแข่งขัน E-Sport ด้วย เว็บไซต์ Sensor Tower ได้มีการเปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจของเกมนี้ Garena Free Fire เป็นเกมมือถือที่มียอดดาวน์โหลดสูงที่สุดในโลกตั้งแต่ปี ค.ศ. 2019-2021 และเป็นเกม…
Re Zero ซีซัน 3
29/02/2024

เผยภาพคีย์วิชวลอนิเมะ ‘Re:ZERO -Starting Life in Another World’ ซีซัน3!

เผยภาพคีย์วิชวลและภาพวาดพิเศษ อนิเมะ 'Re:ZERO -Starting Life in Another World' หรือ 'รีซีโร่ รีเซทชีวิต ฝ่าวิกฤติต่างโลก' ซีซัน 3
Gamera -Rebirth-
24/07/2023

Kadokawa ประกาศวันฉาย Gamera -Rebirth- พร้อมรับชมทาง Netflix

Kadokawa ประกาศวันฉาย Gamera -Rebirth- พร้อมรับชมทาง Netflix

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…