ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| LittleBigPlanet
16/01/2020
Wiwat Kerdsomjit | 2261 days ago
Read More

ไม่เลือกงานไม่ยากจน 10 ตัวละครที่ไปเล่นเกมอื่นนอกซีรีส์ตัวเอง

ไม่เลือกงานไม่ยากจนคำกล่าวที่สั่งสอนเด็กรุ่นใหม่ที่กำลังเติบโตหรือคนที่ต้องทำงานเพื่อเลี้ยงตัวเองและครอบครัวในยุคที่ทุกอย่างก็แพงไปหมด การทำงานทุกอย่างที่เราพอจะทำได้ทำไหวจึงสำคัญและเมื่อเราหันกลับมาดูตัวละครในวิดีโอเกมคำกล่าวนี้ก็ดูเหมือนจะใช้ได้เหมือนกันเพราะมีตัวละครในเกมหลาย ๆ คนที่ไปรับงานเป็นแขกรับเชิญในเกมอื่น ๆ ที่นอกจากซีรีส์ของตัวเอง เพราะความดังเฉพาะตัวหรือเพราะความน่าสนใจของตัวละครนั้น ๆ จึงถูกเรียกไปอยู่ในเกมเหล่านั้นด้วย และนี่คือ 10 ตัวละครที่ไม่เลือกงานในวงการเกมจะมีใครบ้างนั้นมาดูกันเลย Mario เริ่มต้นด้วยตัวละครคนแรกที่เรียกได้ว่าเขาคือต้นแบบของตัวละครที่ไม่เลือกงานไม่ยากจนของจริงเพราะตั้งแต่ที่เราเห็นตัวละคร Mario ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Donkey Kong ปี 1981 สมัยที่เขายังใช้ชื่อ Jumpman อยู่นั้นตัวของ Mario ทำอาชีพเป็นช่างไม้ที่ไปช่วยเพื่อนสาวที่ถูกลิงยักษ์จับไป จนมาถึงเกม Super Mario Bros เขาก็เปลี่ยนอาชีพมาเป็นช่างประปาประจำอาณาจักรเห็ดและหลังจากนั้นตัว Mario ก็ไปรับงานในเกมต่าง ๆ มากมายไม่ว่าจะเป็นกรรมการ Tennis ในเกมชื่อเดียวกันของเครื่อง Famicom ปี 1984 เป็นกรรมการมวยในเกม Punch-Out ในปี 1987 และยังเป็นแขกรับเชิญจากเกมค่ายอื่น ๆ อย่างเกม SSX on Tour กับเกม NBA Street แถมยังเป็นตัวละครในเกมของ Yoshi's Island…
10/10/2019

10 ตัวละคร Humanoid ในวิดีโอเกมที่ออกแบบได้แปลกประหลาดจนคุณคิดไม่ถึง

เมื่อพูดถึงตัวละครในวิดีโอเกมที่มีรูปร่างหน้าตาแปลก ๆ  เชื่อว่านักเล่นเกมอย่างเราคงจะรู้สึกเฉย ๆ กับสิ่งเหล่านี้ เพราะการได้เห็นตัวละครในเกมที่เป็นสัตว์ประหลาดอมนุษย์ หรือตัวละครมนุษย์ที่ไม่สมส่วนไปจนถึงสิ่งที่ไม่น่าจะเป็นสิ่งมีชีวิตได้มากมาย จนเราในฐานะนักเล่นเกมคงจะมองว่าการเอาเรื่องของตัวละครประหลาดมาพูดนั้นมันดูเป็นเรื่องปกติ แต่ถ้าเรามองให้แคบลงไปอีกอย่างเช่นตัวละครที่เป็นรูปร่างมนุษย์หรือที่เรียกรวม ๆ ว่า Humanoid ที่หมายถึงสิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์มีแขนมีขาพูดสื่อสารได้ และบางอย่างก็เคยเป็นมนุษย์แต่มีรูปร่างแปลก ๆ นั้นก็มีอยู่มากมายจนเราขอยก 10 ตัวละครในวิดีโอเกมที่มีรูปร่างแปลก ๆ มานำเสนอ จะมีตัวไหนบ้างมาดูกันเลย Lara Croft จากเกม Tomb Raider ภาค PS1 กับหน้าอกที่เป็นเอกลักษณ์ เริ่มต้นตัวละครคนแรกกับสาวสวยสุดแกร่งของวงการเกมอย่าง Lara Croft ตัวละครเกมแอ็กชันที่วางจำหน่ายมาตั้งแต่ปี 1996 บนเครื่อง PlayStation 1 ที่ในยุคนั้นกราฟิกยังไม่สวยเหมือนจริงอย่างในยุคนี้ ดังนั้นการที่เราจะได้เห็นตัวละครเหลี่ยม ๆ หน้าตาแปลก ๆ เยอะมาก ๆ ในยุคนั้น แต่สิ่งที่ Lara มาติดอันดับในครั้งนี้ก็เพราะการออกแบบหน้าอกหน้าใจของเธอ ที่เรียกว่าเป็นจุดขายใหญ่ของ Lara เลยก็ว่าได้ แต่ในภาคแรกของเกม Tomb Raider หน้าอกของเธอแทนที่จะไม่ใหญ่แล้ว…

PR Partners

See All
Read More

ทรู จับมือ Google สร้าง AI Literacy เปิด 2 หลักสูตร “Gemini Academy for Students” และ “AI Literacy & Safety Module” ให้เด็กไทยทั่วประเทศ 

ทรู คอร์ปอเรชั่น จับมือ Google เปิดตัวความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้านการพัฒนาทักษะ AI ของเยาวชนไทย เปิดสองหลักสูตรใหม่ “Gemini Academy for Students” และ “AI Literacy & Safety Module” เพื่อยกระดับ AI Literacy ควบคู่การสร้างภูมิคุ้มกันดิจิทัลผ่านการเรียนรู้และเวิร์กชอปที่ออกแบบเฉพาะสำหรับนักเรียนทั่วประเทศ พร้อมมอบสิทธิพิเศษอินเทอร์เน็ตฟรีแบบไม่จำกัดปริมาณแก่ลูกค้าทรูและดีแทค เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง    คุณชารัด เมห์โรทรา หัวหน้าคณะผู้บริหารด้านกลุ่มธุรกิจลูกค้าบุคคล บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น
24/03/2026

หมดห่วงเรื่องสภาพคล่อง ! บัตรกดเงินสด First Choice 2026 ‘แผนสำรองของชีวิต’

ท่ามกลางความผันผวนของโลกยุคปัจจุบันที่เรามักเรียกกันว่า BANI World (Brittle, Anxious, Non-linear, Incomprehensible) สิ่งเดียวที่แน่นอนที่สุดคือ "ความไม่แน่นอน" หลายครั้งที่เราวางแผนการเงินมาอย่างดิบดี จัดสรรงบประมาณรายเดือนไว้อย่างลงตัว แต่จู่ ๆ เหตุการณ์ไม่คาดคิดก็มักจะกระโดดเข้ามาขวางทางเราเสมอ ไม่ว่าจะเป็นค่าซ่อมแซมบ้าน ที่จู่ ๆ ก็พังลงในวันที่พายุเข้า อุบัติเหตุเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ตามมาด้วยค่ารักษาพยาบาลก้อนโต หรือแม้แต่โอกาสสำคัญในชีวิตที่ต้องใช้เงินก้อนเพื่อต่อยอดอนาคตแต่ดันมาผิดที่ผิดเวลา นี่คือ Pain Point สำคัญที่คนทำงานและคนรุ่นใหม่ต้องเผชิญ คือสภาวะ "ขาดสภาพคล่องชั่วคราว" ที่กลายเป็นวิกฤตระยะยาว" เพราะเมื่อเราไม่มีการเตรียมตัวทางการเงินที่เพียงพอ หรืออาจคิดว่าพอแล้ว แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นกลับมากกว่าที่คิดไว้ รวมถึงการเครื่องมือทางการเงินที่ยืดหยุ่นพอ หลายคนอาจจะจบลงด้วยการพึ่งพาสินเชื่อนอกระบบ หรือการต้องแบกรับภาระดอกเบี้ยที่สูงเกินจำเป็น กลายเป็นปัญหาการเงินระยะยาว เมื่อ 'แผนสำรอง' สำคัญพอ ๆ กับ 'แผนหลัก' : สมการการเงินในโลกที่ไม่แน่นอน ในเชิงจิตวิทยาการเงิน ความกังวลไม่ได้เกิดจากจำนวนเงินที่เรามีเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจาก "ความรู้สึกไม่มั่นคง" เมื่อรู้ว่าเราไม่มีทางออกหากเกิดเหตุฉุกเฉิน บทวิเคราะห์ด้านเทคโนโลยีการเงินระบุว่า พฤติกรรมผู้บริโภคในปี 2026 เปลี่ยนจากการมองหาเพียงแค่…
20/03/2026

Shopee เคียงข้างขาช้อปยุคประหยัด ! ส่งแคมเปญ “ช่วยเปย์ค่าครองชีพ” จัดหนักดีล 50% และส่วนลดสูงสุด 80%

ในยุคที่การวางแผนการเงินเป็นเรื่องสำคัญอันดับหนึ่ง Shopee (ช้อปปี้) แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซที่ครองใจชาวไทย ขอทำหน้าที่เป็นมากกว่าแค่ที่ซื้อขายสินค้า แต่เป็น "อีโคซิสเต็ม" ที่ช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตและเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินให้ผู้บริโภค ด้วยการนำเทคโนโลยีมาช่วยให้การเข้าถึงสินค้าจำเป็นเป็นเรื่องง่าย ปลอดภัย และที่สำคัญคือต้อง "คุ้มค่าที่สุด" ปักหมุดวันช้อป: 24 - 27 มีนาคม 2026 เตรียมพบกับแคมเปญพิเศษ “Shopee Payday ช่วยเปย์ค่าครองชีพ ดีลเพียบคนละครึ่ง” ที่ตั้งใจออกแบบมาเพื่อลดภาระค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวันโดยเฉพาะ Highlights: ดีลเด็ดช่วยเซฟงบครัวเรือน ช้อปปี้คัดสรรสินค้าอุปโภคบริโภคที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตมาจัดโปรโมชั่นสุดคุ้ม เพื่อเสริมสภาพคล่องให้ผู้บริโภคชาวไทย: จ่ายบิลก็คุ้ม ! สิทธิพิเศษสำหรับผู้ใช้งานใหม่ นอกจากการช้อปสินค้า ช้อปปี้ยังเป็นโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่ช่วยให้การบริหารจัดการค่าใช้จ่ายสะดวกขึ้นผ่านการชำระบิลบนแพลตฟอร์ม: ช้อปปี้ยังคงมุ่งมั่นพัฒนาโซลูชันที่เข้าถึงง่าย โปร่งใส และปลอดภัย โดยพร้อมร่วมมือกับพันธมิตรทุกภาคส่วน เพื่อลดภาระค่าครองชีพและเติบโตเคียงข้างสังคมไทยอย่างยั่งยืน ให้ผู้บริโภคทุกคนสามารถใช้ชีวิตได้อย่างมั่นใจและคุ้มค่าในทุก ๆ วัน
18/03/2026

COMMART GAMEFORCE 2026 กระแสแรง กวาดยอดขายตามเป้า

บมจ.เออาร์ไอพี ผู้จัดงาน “COMMART GAMEFORCE ” มหกรรมสินค้าไอทีต้นปี 2569 ประสบความสำเร็จตามเป้าหมาย นักช้อปเนืองแน่น ตลอด 4 วัน ระหว่างวันที่ 5-8 มีนาคม  2569 ณ ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทค และสินค้าที่ขายดีประกอบด้วย Laptop / โน้ตบุ๊ก  และ คอมพิวเตอร์ประกอบ (ComSet / DIY) ตอกย้ำความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่ให้ความสนใจงานคอมมาร์ตอย่างต่อเนื่อง พร้อมเดินหน้าจัดงานคอมมาร์ต กลางปีต่อไป วันที่ 2-5 กรกฎาคม 2569  ณ ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทคที่เดิม     นายพรชัย จันทรศุภแสง ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อไอซีทีและการจัดงาน บริษัท เออาร์ไอพี จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า งาน “COMMART GAMEFORCE” ไม่เพียงเป็นมหกรรมแสดงสินค้าไอทีเท่านั้น แต่ยังเป็น “ดัชนีชี้วัด” สำคัญที่สะท้อนความแข็งแกร่งของกำลังซื้อในกลุ่มสินค้าเทคโนโลยีของผู้บริโภคไทย โดยเฉพาะในช่วงที่ตลาดกำลังเข้าสู่การเปลี่ยนผ่านสู่ยุค AI PC อย่างเต็มรูปแบบ…