Tags
| LOL
17/10/2023
กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1022 days ago
Riot เปิดตัว Heartsteel วงบอยแบนด์กลุ่มแรกจากเกม League of Legends
Riot Games ค่ายเกมที่ผู้เล่นเชื่อว่าเป็นควรจะเป็นค่ายเพลงมากกว่า ได้ประกาศเปิดตัววงบอยแบนด์กลุ่มแรกจากเกม League of Legends กันเป็นที่เรียบร้อย โดยพวกเขาจะมีชื่อวงว่า Heartsteel และ จะประกอบไปด้วยสมาชิกตัวละครจากในเกมทั้งหมด 6 คน พร้อมกับเพลงเปิดตัวในเร็ว ๆ นี้09/10/2022
การแข่งขัน League of Legends ถูกยุติชั่วคราว หลังจากพบผู้เล่นใส่รองเท้า Crocs ขึ้นเวที
จากงานแข่งขัน League of Legends ในงาน Worlds 2022 Play-Ins stage ระหว่างทีม Evil Geniuses และ LOUD ได้เกิดเหตุการณ์ทำให้มีการแข่งขันที่ล่าช้า ซึ่งปัญหาได้ถูกแก้ไขโดยกรรมการของงาน แต่ไม่มีการเผยกับผู้ชมในงานว่าเกิดจากอะไร หลังจากรอบเสร็จสิ้น 'ลอว์รี วาลี' (Laure Valee) ได้สัมภาษณ์ 'อีจี จังเกลอร์' (EG Jungler) หรือ Inspired เกี่ยวกับเหตุที่ทำให้การแข่งขันถูกยุติชั่วคราว ก็ได้คำตอบมาว่าเกิดจากการแต่งกายของผู้เล่น Mid Lane ในทีม 'โจเซฟ จูน ปียัน' Joseph Joon Pyun หรือ jojopyun เองครับ "เกิดจากทาง Riot เขาห้ามไม่ให้ใส่รองเท้า Crocs ขึ้นเวที พวกเขาบอกว่าจะใส่รองเท้าหรือไม่ใส่ไปขึ้นเล่นก็ได้ แต่ห้ามใส่ Crocs ซึ่งผมเองก็ไม่เคยรู้เกี่ยวกับกฎนี้ แต่พวกเราก็ต้องทำตาม ซึ่งมันก็เป็นกฎที่ได้ยินแล้วหงุดหงิดจริง ๆ…กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1396 days ago
Read More13/01/2022
ไทยขึ้นอันดับ 4 ประเทศที่ Tweet เรื่องเกมมากที่สุดในโลก โดยมี Genshin Impact เป็นเกมในอันดับต้น ๆ
Twitter ประเทศไทยได้เผยสถิติในส่วนของเนื้อหาเกมบนแพลตฟอร์ม ซึ่งในปี 2021 ที่ผ่านมา โดยเฉพาะไตรมาสสุดท้ายของปี มีการทวีตเกี่ยวกับเกมมากถึง 2.4 พันล้านครั้ง ซึ่งถือว่ามากกว่าปี 2020 14% และมากกว่าปี 2017 ถึง 10 เท่า จึงทำให้ประเทศไทยติดอันดับ 4 ของประเทศที่ทวีตเรื่องเกมมากที่สุดในโลก พร้อมกับ Genshin Impact เป็นเกมที่ถูกกล่าวถึงมากที่สุดในประเทศไทย ตามมาด้วย Garena Free Fire เป็นอันดับ 2 และ League of Legends เป็นอันดับ 3กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1664 days ago
Read More20/07/2021
ผลสำรวจบอกว่า LOL คืออีโมจิที่คนนิยมมากที่สุด ขณะที่มะเขือม่วงคืออีโมจิที่คนงงที่สุด
ในวันที่ 17 กรกฎาคมของทุกปี ซึ่งตรงกับวัน World Emoji Day จะมีการรายงานผลว่าอีโมจิ (Emoji) หรือสัญรูปแสดงอารมณ์ต่าง ๆ ที่ผู้คนนิยมใช้กันในโลกโซเชียลมีเดีย รูปใดที่ได้รับความนิยมสูงที่สุด และจากผลสำรวจของ Adobe ที่สอบถามผู้ใช้งาน 7,000 คนในประเทศสหรัฐอเมริกา, อังกฤษ, เยอรมนี, ฝรั่งเศส, ญี่ปุ่น, ออสเตรเลีย และเกาหลีใต้ พบว่าอีโมจิที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือ 😂 Laugh Out Loud (LOL) หรือใบหน้าคนหัวเราะน้ำตาไหล ส่วนอีโมจิที่มีผู้ใช้รองลงมาเป็นอันดับ 2 คือ 👍 ยกนิ้ว (thumbs up) ตามด้วยอันดับ 3 ❤ หัวใจสีแดง (red heart) ส่วนอันดับ 4 และ 5 คือ 😘 หลิ่วตาส่งจูบ (wink and kiss) และ 😢 หน้าเศร้าน้ำตาไหล (sad face with a fear) ขณะเดียวกันก็มีอีโมจิที่คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจว่าคืออะไรและใช้ในโอกาสใด โดยอีโมจิที่คนสับสนมากที่สุดคือ 🍆 มะเขือม่วง (eggplant)…ทีมคอนเทนต์ BT | 1841 days ago
Read More22/04/2021
UNIQLO จับมือ Riot Games ออกเสื้อยืดคอลเล็กชันลาย League of Legends!
ยูนิโคล (UNIQLO) แบรนด์เครื่องแต่งกายระดับโลก จับมือ Riot Games ผู้พัฒนา/ให้บริการเกมยักษ์ใหญ่เปิดตัว League of Legends คอลเล็กชันเสื้อยืด UT (UNIQLO T-shirt) ประกาศความเป็นแฟนผ่านลายเสื้อ 6 แบบ 6 สไตล์! League of Legends หนึ่งในเกม MOBA บนแพลตฟอร์ม PC ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกพร้อมยังเป็นผู้นำด้านอีสปอร์ต โดยในการแข่งขัน World Championship 2020 ได้มีสถิติยอดผู้ชมต่อนาทีเฉลี่ยทางออนไลน์สูงถึง 21.8 ล้านคน อีกทั้งในปัจจุบันตัวเกมก็ยังมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดทั่วโลกถึง 8 ล้านคนต่อวัน ซ้ำยังมีการแตกแขนงโปรเจกต์ต่าง ๆ ออกมามากมายภายใต้แบรนด์ LOL เช่น ดนตรี หนังสือการ์ตูน ทีวี และล่าสุดนี้เองที่ตัวเกมได้ถูกทำออกมาเป็นเวอร์ชันเกมมือถือในชื่อ League of Legends: Wild Rift คอลเล็กชัน League of Legends…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 1931 days ago
Read More05/04/2019
แอบส่อง Garena World 2019 จัดเต็มแน่นอน 6 – 7 เมษายนนี้!
บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จํากัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์และแพลตฟอร์มการสื่อสารทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ เตรียมเปิดศึกใหญ่ “Garena World 2019" มหกรรมเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย ตะวันออกเฉียงใด้ จัดขึ้นระหว่างวันที่ 6 - 7 เมษายน 2552 ณ ไบเทค บางนา ฮอลล์ 98 - 100 ภายใต้คอนเซปต์ "Unlock Your Passion" ปลดล็อกความเป็นคุณ พร้อมเชื่อมต่อทุกแรงบันดาลใจ ให้เหล่าแฟนเกมชาวไทยและต่างประเทศ เข้ามารับชมการแข่งขันสุดมันส์จากเกมทั้ง 7 ของการินาพร้อม 10 รายการแข่งขันที่เปิดให้ทั้งนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ และผู้เล่นมือสมัครเล่นทั่วโลก เข้าร่วมการแข่งขัน อีกทั้งภายในงานยังมีคอนเสิร์ต กิจกรรมที่มาพร้อมของรางวัล ทั้งไอเท็มเกมและของที่ระลึกอีกมากมายที่จัดบูธอย่างยิ่งใหญ่ บนพื้นที่กว่า 20,000 ตารางเมตรพร้อมชิงเงินรางวัลรวมทั้งงานกว่า 17 ล้านบาท! โดยทั้ง 8 บูธภายในงานนี้จะมีอะไรบ้าง มาดูกันเลย! FIFA ONLINE 4 เริ่มด้วยบูธแรกกับ FIFA…Totsapon Kritsadangphorn | 2678 days ago
Read More25/01/2019
Legion of Champions III ศึกเดือดเกม LOL ระดับโลก 25 – 27 มกราคมนี้ที่เซ็นทรัลฯ ลาดพร้าว
เลอโนโว จัดมหกรรมการแข่งขันกีฬาระดับโลกกับ "Legion of Champions III (LOC III)" ผ่านเกม LOL หรือ League of Legends อย่างเป็นทางการในประเทศไทยช่วงวันที่ 25 - 27 มกราคมนี้ จากความร่วมมือระหว่างเลอโนโวและอินเทล โดยมีผู้เข้าแข่งขันกว่า 11 ประเทศเข้าชิงชัยในงานนี้ พร้อมรับชมการแข่งขันสุดเดือดได้ง่าย ๆ แค่เดินทางมาที่ห้างเซ็นทรัล พลาซ่า ลาดพร้าว ชั้น 5 BCC Halls หรือรับชมถ่ายทอดสดผ่านช่อง BeyondGodlike ได้ตลอดทั้ง 3 วัน โดยมีทีมไทย 2 ทีมเข้าแข่งขันในงานนี้ด้วย ชมวิดีโอถ่ายทอดสดจาก BEYONDGODLIKETEAM ที่ www.twitch.tv โดยภายในงานนอกจากการแข่งขันสุดมันส์แล้ว ยังมีกิจกรรมต่าง ๆ ที่ให้คุณเล่นเพื่อลุ้นรับรางวัลสูงสุด Legion Y530 ไปครองแบบฟรี ๆ และยังมีของรางวัลต่าง ๆ มากมายที่ให้คุณได้สัมผัสกันตลอดงานทั้ง…Totsapon Kritsadangphorn | 2749 days ago
Read More05/10/2018
เตรียมระเบิดความมันส์กับการแข่งขันอีสปอร์ตระดับประเทศ 4 รายการใหญ่ในงาน TGS 2018
ใกล้เข้ามาทุกขณะกับมหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ THAILAND GAME SHOW 2018 ปีนี้จะมาพร้อมกับการแข่งขันอีสปอร์ตสุดเดือด จัดหนัก จัดเต็ม ทั้ง 4 รายการด้วยกัน ชิงเงินรางวัลรวมทั้งสิ้นหว่า 2.9 ล้านบาท !! จะมีรายการแข่งขันอะไรบ้าง มาดูกันเลย !! การแข่งขันTHE LEGEND ARENA: Legends are born here powered by Intel เป็นการแข่งขันอีสปอร์ตเกม MOBA สุดฮิตอย่าง League of Legends บนเวทีแบบ 360 องศาใจกลางฮอลล์ชิงเงินรางวัลกว่า 200,000 บาท โดยมีผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดจากทั่วประเทศที่ฟาดฟันจนได้เข้ามาสู่รอบชิงชนะเลิศเพื่อขึ้นสังเวียนเฟ้นหาสุดยอดซัมมอนเนอร์ (Summoner) แชมป์ประเทศไทยในงาน THAILAND GAME SHOW 2018 งานนี้รับประกันความมันส์ทั้งผู้แข่งขัน และสาวกเกมLeague of Legends ที่จะมาร่วมเชียร์กันสนั่นอารีน่า ติดตามรายละเอียดการแข่งขันได้ที่ http://intel.byg.in.th/ การแข่งขัน PUBG Mobile ระดับมหาวิทยาลัยชิงแชมป์ประเทศไทย…Totsapon Kritsadangphorn | 2860 days ago
Read More02/10/2018
ชาว LOL ไม่ควรพลาดศึกใหญ่ The Legend Arena : LEGEND ARE BORN HERE BY INTEL รับชมรอบชิงในงาน TGS 2018
ชาว MOBA สายเลือด LOL ปีนี้ห้ามพลาดศึกใหญ่งาน THE LEGEND ARENA : LEGEND ARE BORN HERE BY INTEL ที่ได้จัดรอบคัดเลือกเสร็จเรียบร้อยไปแล้วทั้ง 4 ภาค ภาคละ 2 ทีม รวม 8 ทีม เพื่อเข้ามาแข่งขันภายในงาน Thailand Game Show 2018 The Biggest ในวันที่ 26 - 27 - 28 ตุลาคมนี้ พร้อมชิงเงินรางวัลกว่า 200,000 บาท มาชมภาพบรรยากาศของตัวแทนแต่ละทีมไปพร้อมกันที่นี่เลย https://www.youtube.com/watch?v=RP8X9pPXfAM ตัวแทนภาคเหนือ Mythus Pensri-Esport ตัวแทนภาคอีสาน Incluster E-sport by JWS construction Asoon.LoL ตัวแทนภาคใต้ The…Totsapon Kritsadangphorn | 2863 days ago
Read More07/04/2018
ผู้สร้าง LOL ขออภัยแฟนๆ เหตุตัวละครใหม่มีดีไซน์จงใจยั่วยวนมากเกินไป!
นี่ไม่ใช่ข่าวที่จะจุดชนวนสงครามน้ำลายให้เหล่าแฟนบอยในเกม MOBA ยุคบุกเบิกทองสองอย่าง LOL และ DOTA2 ให้มาปะทะกัน หากแต่เป็นเรื่องราวของความใจเย็นถ้อยทีถ้อยอาศัยที่ทีมพัฒนา LOL อย่าง Riots Game มีต่อเหล่าแฟนๆ โดยล่าสุดนี้ พวกเขาได้ออกมากล่าวขอโทษที่ Kai'Sa แชมป์เปี้ยน (ตัวละครที่เลือกเล่นได้) ตัวล่าสุดของพวกเขา "มีดีไซน์รูปลักษณ์ยั่วยวนทางเพศเกินความจำเป็น" ไม่กี่วันที่ผ่านมาเซคซั่นถามตอบบนเว็บไซต์หลักของทาง LOL อันเป็นการรวบรวมคำถามที่แฟนๆ สงสัยเข้ามามากที่สุดและสรุปออกมาเป็นหัวข้อพร้อมคำตอบ ได้มีคำถามหนึ่งที่น่าสนใจประมาณว่า "ไหนพวกคุณบอกจะไม่เพิ่มตัวละครที่มีดีไซน์ยั่วยวนทางเพศแบบสุดโต่งเข้ามาในเกมแล้วหนิแถมมันจำเป็นขนาดนั้นเลยหรอที่คุณต้องออกแบบให้เครื่องแต่งกายของเธอบริเวณคอฉีกกว้างลงลึกขนาดนั้น" ซึ่งคำถามดังกล่าวก็เล่นนาย Ryan "Reav3" Mireles หัวหน้าโปรดิวเซอร์ LOL ถึงกับต้องมาตอบเองกับตัวเลยทีเดียวครับ เรายอมรับครับว่าบริเวณคอเสื้อของ Kai'Sa นั้นมันไม่จำเป็นจะต้องลงลึกขนาดนั้นจนทำให้เธอดูยั่วยวนทางเพศเกินไป แต่ยังไงเสีย พวกเราไม่ได้เจตนาหรอกนะ และด้วยความเคารพ พวกเราจะหาทางแก้ปัญหาในเรื่องนี้และยกให้เป็นปัญหาที่ควรรีบแกไขโดยด่วน เพราะมันได้สร้างความระแคะระคายใจให้ผู้เล่นหลายคนเป็นอย่างมาก อีกครั้งแม้เราจะไม่ได้ตั้งใจดีไซน์เธอให้ออกมาเป็นเช่นนั้น แต่เราควรตัดสินใจได้ดีกว่านี้ และในอนาคตพวกเราจะคิดอย่างถี่ถ่วนกว่านี้ก่อนจะตัดสินใจสิ่งใดลงไป Ryan "Reav3" Mireles Lead Producer of Champions Credit: lol, Gameinformerวรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 3041 days ago
Read More16/03/2018
เกมเมอร์ห้ามพลาด! Garena World 2018 eSport for All จัดเต็ม 31 – 1 เมษายนนี้
Garena World 2018 eSport for All งานมหกรรมเกมและกีฬา eSport ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจัดเพื่อให้ทุก ๆ คน ทุกเพศ ทุกวัย สามารถเข้ามาร่วมสนุกกันได้ มุ่งมั่นผลักดันวงการเกมและกีฬาอีสปอร์ตให้ก้าวผ่านทุกข้อจำกัด พร้อมเปิดตัว 3 เกมใหม่ Ring of Elysium (EoR), EA Sports FIFA Online 4 และ DDTank คุณ Allen Hsu (อัลเลน ซู) Country head of Strategic Partnership, บริษัท Garena เผยข้อมูลว่า ตลาด eSport เริ่มมีการเติบโตเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตั้งแต่ Aduience หรือผู้ชมกีฬา eSport ที่มากขึ้นเรื่อย ๆ และมีจำนวนผู้ชมกว่า 165 ล้านคนแล้วในปี…Totsapon Kritsadangphorn | 3064 days ago
Read More18/10/2015
Garena จัดชิงแชมป์ League of Legend ในงาน TGSBIG2015 และรับชมผ่าน YouTube ได้ที่นี่ !!
ใครที่เป็นแฟน ๆ เกม League of Legend ที่ไม่สามารถเดินทางมางาน TGSBIG2015 ได้ และทาง Garena ก็ใจดี เปิด LiveStream ให้คุณรับชมกันสด ๆ ผ่าน YouTube ได้ที่นี่เลยจ้าTotsapon Kritsadangphorn | 3944 days ago
Read More11/08/2015
“ฮ่าฮ่า” ขึ้นนำสถิติ การใช้ตอบในสื่อโซเชียล!! มากกว่า “lol” อีกนะ!!
จากสถิติพบว่า ผู้คนมักเลือกใช้ "ฮ่าฮ่า” (haha) มากกว่าการใช้สัญลักษณ์ “lol” ซะอีก เพราะคนส่วนใหญ่คิดว่า "ฮ่าฮ่า” นั้นสื่อให้เห็นถึงการหัวเราะที่รู้สึกสนุกจริงๆ ลองลงมาคือการใช้ “emoji” ส่วน “lol” นั้น ถือว่าคนใช้น้อยที่สุดเลย แต่กลับไม่ค่อยมีคนใช้ 555+ แบบบ้านเรา 51% ของคนส่วนใหญ่ที่จะแสดงอาการหัวเราะในโลกโซเชียลนั้นคือการใช้ "ฮ่าฮ่า” ลองลงมาคือการใช้ “emoji” ซึ่งกลุ่มที่นิยมใช้ “emoji” จะเป็นเด็กและเพศหญิง เพราะเป็นการแสดงอารมณ์ที่ง่ายกว่าการพิมพ์ แบบนี้นี่เอง เอะอะๆก็ส่ง“emoji” ฮ่าฮ่า ส่วนผู้ชายนั้นจะชอบคำว่า "ฮิฮิ” (hehe) จริงรึเปล่านะ? "ฮ่าฮ่า” (haha) ถือเป็นการบ่งบอกถึงความรู้สึกตลก ชอบใจ หรือรู้สึกขำกับอะไรมากๆได้ดีที่สุด เพราะมันเหมือนการที่เราเปล่งเสียงออกมาจริงๆ เรามักจะบ่งบอกอาการตลก ชอบใจ หรือรู้สึกขำกับอะไรมากๆด้วยการที่เพิ่มความยาวลงไปได้อย่างง่ายดาย เช่น ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า (hahahahaha) มันเป็นการเติมความยาวของคำที่ง่ายมั่กมั่ก ง่ายพอๆกับค่ำว่า "ฮิฮิ” (hehe) นั่นแหละ :D คนๆนึงจะเขียนความยาวของ "ฮ่าฮ่า”…salinee tintumrong | 4012 days ago
Read More08/09/2014
ประธาน ESPN บอกไม่สนใจ eSport เพราะว่า eSports ไม่ใช่กีฬา
ข่าวนี้ไม่ได้เกี่ยวข้องกับคิตตี้ไม่ใช่แมวแต่ว่าเป็นไอดอลแต่อย่างใด แต่เป็นการให้สัมภาษณ์ของ จอห์น สคิปเปอร์ ประธานของ ESPN เครือข่ายเคเบิ้ลทีวีด้านกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ในงาน Code/Media Series: New York โดยเขาได้ให้ความเห็นเรื่องที่ Amazon ทุ่มเงินกว่า 1,000 ล้านเหรียญเพื่อซื้อ Twitch ที่เป็นเครือข่ายการถ่ายทอดสดการเล่นเกมอันดับ 1 ของโลกAnurat Klikrom | 4348 days ago
Read More21/07/2014
Garena อลังการฉลองใหญ่ งานครบรอบ 2 ปี League of Legends
จบกันไปแล้วกับงานฉลองครบรอบ 2 ปี เกม League of Legends สุดยอดเกม MOBA ระดับโลก จัดเต็ม 2 วัน เพื่อเป็นการตอบแทนเหล่าซัมมอนเนอร์ทุกท่าน ที่อยู่เคียงคู่กันมาตลอดระยะเวลา 2 ปีที่ผ่านมา ในงานนี้จึงจัดเต็มไปด้วยกิจกรรมให้ทุกคนมาร่วมสนุกกับทีมงาน LOLTH แบบใกล้ชิดTotsapon Kritsadangphorn | 4398 days ago
Read MorePR Partners
See All04/08/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 21 hours ago
True เผยผลประกอบการ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 5.2 พันล้าน
บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2569 มีกำไรสุทธิหลังหักภาษี 6.6 พันล้านบาท ทำกำไรต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 6 พร้อมอนุมัติจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลรวม 5.2 พันล้านบาท คิดเป็น 0.15 บาทต่อหุ้น โดยผลการดำเนินงานหลักได้รับปัจจัยหนุนจากการบริหารต้นทุนและการเติบโตของฐานผู้ใช้งาน ตัวชี้วัดทางการเงิน (Q2/2569)มูลค่า / สถิติการเปลี่ยนแปลง (YoY)การเปลี่ยนแปลง (QoQ)รายได้จากการให้บริการ (ไม่รวม IC)4.14 หมื่นล้านบาท+0.8%+0.8%EBITDA2.83 หมื่นล้านบาท+13.5%+1.1%กำไรสุทธิหลังหักภาษี (NPAT)6.604/08/2026
AIS Business ผนึก Huawei Cloud ลงนาม MOU ผสานคลาวด์ระดับโลกและโซลูชันเชื่อมต่ออัจฉริยะ สยายปีกภาคอุตสาหกรรมและการผลิต พร้อมดันประเทศไทยสู่ฐานการผลิตยุค AI
กรุงเทพฯ, 3 สิงหาคม 2569 – AIS Business และ Huawei Cloud ลงนามความร่วมมือ (MOU) เพื่อขับเคลื่อนภาคอุตสาหกรรมไทยสู่การผลิตอัจฉริยะที่ใช้ข้อมูลและ AI เป็นกลไกสำคัญ โดยผสานความแข็งแกร่งด้านโครงข่ายและความเข้าใจในภาคธุรกิจไทยของ AIS Business เข้ากับเทคโนโลยี Cloud, AI และองค์ความรู้ด้านการผลิตระดับโลกของ Huawei Cloud เพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถนำเทคโนโลยีไปยกระดับกระบวนการผลิตได้อย่างเป็นรูปธรรม ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว ทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลแบบครบวงจร ตั้งแต่การเชื่อมต่อข้อมูลจากเครื่องจักรและระบบการผลิตภายในโรงงานผ่าน 5G Private Network โครงข่ายไฟเบอร์ และระบบเชื่อมต่อที่ปลอดภัย ไปจนถึงการรวบรวม ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูลบน Cloud ด้วยศักยภาพการประมวลผลของ GPU เพื่อต่อยอดสู่แอปพลิเคชัน AI และโซลูชันสำหรับภาคอุตสาหกรรม ช่วยเสริมขีดความสามารถในการแข่งขัน และสร้างความพร้อมรองรับผู้ประกอบการไทย รวมถึงนักลงทุนต่างชาติที่ต้องการขยายฐานการผลิตในประเทศไทย นายภูผา เอกะวิภาต หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าองค์กร บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า…03/08/2026
ดีอี–ไปรษณีย์ไทย เดินหน้าสนับสนุนเศรษฐกิจดิจิทัล หนุนสร้างเครือข่ายแห่งโอกาส พร้อมปักธงกลยุทธ์ “RelationSHIFT” ที่รู้ใจทุกเจเนอเรชัน
กรุงเทพฯ 3 สิงหาคม 2569 - ไปรษณีย์ไทย ก้าวสู่ 144 ปี พร้อมปักกลยุทธ์ RelationSHIFT เดินหน้าขยับทุกความสัมพันธ์ สู่โอกาสทางเศรษฐกิจใหม่ พร้อมรุกขับเคลื่อนองค์กรสู่ Lifestyle Logistics Brand ที่เชื่อมโยงผู้คน ธุรกิจ ชุมชน และภาครัฐ ผ่านเครือข่ายไปรษณีย์ เพื่อสร้างการเติบโตได้อย่างครอบคลุมทุกมิติ พร้อมเผยผลการดำเนินงานปี 2568 มีรายได้กว่า 22,000 ล้านบาท และครึ่งแรกปี 2569 ยังคงเติบโตต่อเนื่อง นางสาวแนน บุณย์ธิดา สมชัย รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม กล่าวว่า ประเทศไทยกำลังก้าวสู่เศรษฐกิจยุคใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล ข้อมูล และแพลตฟอร์ม ส่งผลให้การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของประเทศต้องสามารถเชื่อมโยงประชาชน ภาคธุรกิจ และภาครัฐได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปลอดภัย และน่าเชื่อถือ เพื่อยกระดับขีดความสามารถในการแข่งขันของประเทศ และผลักดันประเทศไทยสู่การเป็น "ประเทศแห่งโอกาส" ที่ประชาชนทุกคนสามารถเข้าถึงบริการ ความรู้ ตลาด และโอกาสทางเศรษฐกิจได้อย่างเท่าเทียม ในบริบทดังกล่าว ไปรษณีย์ไทยจึงมีบทบาทสำคัญในการยกระดับสู่การเป็นส่วนหนึ่งของ โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลภาครัฐ (Digital…01/08/2026
สรุปประเด็นสำคัญ The INTANIA Forum พาไทยฝ่าวิกฤติโลกไร้ระเบียบ เปลี่ยนความผันผวนเป็นโอกาส
เมื่อระเบียบในโลกใหม่คือความไร้ระเบียบและผันผวน สมาคมนิสิตเก่าคณะวิศวกรรมศาสตร์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้ร่วมกับคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้จัดการประชุม The INTANIA Forum ภายใต้หัวข้อ “ฝ่าวิกฤติ รับมือระเบียบโลกใหม่” (Surviving Under The New World Order) ณ หอประชุม Hall of INTANIA เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2026 เวทีที่รวบรวมผู้นำจากภาครัฐ ภาคการเงิน ภาคธุรกิจ ภาคอุตสาหกรรม และภาควิชาการ มาร่วมแลกเปลี่ยนมุมมอง เพื่อเปลี่ยความผันผวนของโลกให้กลายเป็นโอกาสในการพัฒนาประเทศ “วิศวกรการเมือง” รับมือโลกไร้ระเบียบ นายอนุทิน ชาญวีรกูล นายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย ได้กล่าวปาฐกถาพิเศษโดยระบุว่า โลกปัจจุบันกำลังเข้าสู่ภาวะ “โลกไร้ระเบียบ” (New World Disorder) ที่ผันผวนและไร้รูปแบบตายตัว ประเทศไทยจึงมีความจำเป็นต้องใช้แนวคิดอย่างเป็นระบบแบบ “วิศวกรการเมือง” โดยนำหลักการวิเคราะห์เส้นทางวิกฤติ (Critical Path Method หรือ CPM) มาใช้ในการจัดลำดับความสำคัญและบริหารทรัพยากร เพื่อนำพาประเทศก้าวสู่ความมั่นคงปลอดภัย…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 3 days ago
Read More




























