ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| magazine
Lucky Star
Read More

Kagami Yoshimizu กลับมาเขียนมังงะ Lucky Star ในเดือนพฤศจิกายน หลังจากหายไปนานกว่า 8 ปี

คากามิ โยชิมิสุ (Kagami Yoshimizu) ผู้วาดมังงะ Lucky Star หรืออนิเมะเก่าแก่ที่น่าจะมีใครหลายคนรู้จักหากอยู่ในวงการอนิเมะมาตั้งแต่ยุค 2000s ได้ประกาศผ่าน Twitter จองทีม C2 Kikan ว่าจะกลับมาเขียนมังงะภาคต่อให้กับซีรีส์ หลังจากต้องไปทำโปรเจกต์อื่น ๆ จนเจ้าตัวไม่มีเวลาเขียนต่อเป็นเวลามากกว่า 8 ปี โดยมังงะ Lucky Star จะถูกตีพิมพ์ลงนิตยสาร MITAINA! ฉบับที่ 3 ที่จะวางขายในวันที่ 10 พฤศจิกายนนี้
07/12/2016

ปิดตำนาน 26 ปี “MEGAXGAME” พร้อมบทสัมภาษณ์ บก. แบบเจาะลึก

ถือได้ว่ายุคสังคมออนไลน์หรือโลก Social Media เฟื่องฟูแบบนี้เป็นอีก 1 จุดเริ่มต้นที่ส่งผลกระทบให้ผู้คนมีการบริโภคสื่อที่ไม่เหมือนเดิม ทำให้หลาย ๆ บริษัทต้องปรับตัว โดยเฉพาะด้านสื่อหนังสือ Magazine ที่ต่างก็ทยอยปิดตัวกันไปอย่างต่อเนื่อง และล่าสุดทางหนังสือ MegaXgame โดยสำนักพิมพ์วิบูลย์กิจ ก็ได้มีอันต้องจากลากันไปในฉบับที่ 25/2016 นี้เสียแล้ว โดยทางแบไต๋ก็ได้ติดต่อไปทาง บก. นิตยสาร MegaXgame คุณ วรวุฒิ วรวิทยานนท์ (บ.ก. วุฒิ) และนำบทสัมภาษณ์มาเผยแพร่ให้ได้อ่านกันครับ ภาพ: online-station.net ที่มาของหัวนิตยสาร MEGAXGAME ที่มาของปกนิตยสาร MEGAXGAME นี้นั้นก่อนอื่นต้องพูดถึงปกรุ่นแรกก่อนหรือก็คือ MEGA นั่นเอง ซึ่ง MEGA นี้จริง ๆ แล้วมาจากคำว่าเกม เอามาสลับหน้าหลังกัน (GA - ME กลับเป็น ME - GA) และคำว่า MEGA นั่นก็หมายถึงความยิ่งใหญ่หรือศูนย์รวมของข้อมูลต่าง ๆ ของคนเล่นเกมนั่นเอง…
20/09/2016

ถึงเวลา…C-KiDs นิตยสารการ์ตูนดังประกาศปิดตัวยุติตำนาน 20 ปี

ในช่วงขวบปีที่ผ่านมาการเติบโตของตลาดดิจิตอลเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้คนมากมาย ลุกลามมาถึงสื่อสิ่งพิมพ์หลายเจ้าที่ต้องยอมปิดตัวหรือไม่ก็ปรับเปลี่ยนแนวทางไปเลย ล่าสุดก็ถึงคิวของนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ที่คนไทยคุ้นเคยและผูกพันอย่าง C-KiDs ก็ประกาศปิดตัวลงแล้ว โดยจะวางจำหน่ายฉบับสุดท้ายในวันที่ 3 ตุลาคมนี้
05/02/2016

“เพลย์บอย เปิดตัวปกใหม่ไร้ภาพหวิว หวังขยายกลุ่มผู้อ่าน

เมื่อเดือนตุลาคม 2558 ที่ผ่านมา “ฮิวจ์ เฮฟเนอร์” ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการบริหารของนิตยสารเพลย์บอย ได้ประกาศเตรียมยกเลิกการตีพิมพ์ภาพนางแบบนู้ดทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการขึ้นปกหรือภายในเล่ม เนื่องจากระบุว่าในปัจจุบัน ผู้คนสามารถใช้อินเทอร์เน็ตเข้าถึงภาพนู้ดวาบหวิวได้ง่ายขึ้น ทำให้ไม่จำเป็นต้องรอซื้ออ่านตามนิตยสารอีกต่อไป ทำให้ในปัจจุบันยอดจำหน่ายของนิตยสารเพลย์บอยค่อยๆตกลงจาก 5.6 ล้านฉบับ เหลือเพียง 8 แสนฉบับเท่านั้น
27/01/2016

Next Cover หาญกล้า ขอสร้างทางออกยุคนิตยสารไทยปิดตัว

ในช่วงที่ผ่านมาเราได้ยินข่าวนิตยสารปิดตัวลงหลายฉบับ จากพฤติกรรมผู้บริโภคที่หันไปบริโภคสื่อออนไลน์มากขึ้นจนทำให้ซื้อนิตยสารเล่มกันน้อยลง วันนี้มีบริษัทหนึ่งในไทยที่ขออาสาทำแพลทฟอร์มดิจิทัลออนไลน์รูปแบบใหม่ เพื่อรักษาจิตวิญญาณของนิตยสารเอาไว้ นั่นคือ Next Cover ครับ
09/12/2014

ไร้กังขา! นิตยสาร Forbes ยกซีอีโอ Xiaomi เป็นนักธุรกิจดีเด่นแห่งปี 2014

นิตยสารดัง Forbes Asia ได้มอบตำแหน่งนักธุรกิจดีเด่นแห่งปี 2014 ให้กับ Lei Jun ซีอีโอของ Xiaomi หลังจากเนรมิตแบรนด์มือถือจีนให้โด่งดังก้าวกระโดดเพียงชั่วข้ามคืน

PR Partners

See All
16/09/2026
Read More

SYNNEX ยก Nintendo Switch 2 บุกงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 จัดเต็มกว่า 270 ตร.ม.

บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX ผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Nintendo ในประเทศไทย เดินหน้าสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ Gaming Community ต่อเนื่อง ร่วมงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 พร้อมยก Nintendo Switch 2 มาให้เกมเมอร์ไทยได้สัมผัสและทดลองเล่นอย่างเต็มรูปแบบ บนพื้นที่กว่า 270 ตารางเมตร
16/09/2026

Canva จับมือ CEA ดันนักสร้างสรรค์ไทย 1 ล้านคน เปิดทางเข้าถึงเครื่องมือออกแบบระดับมืออาชีพ ทักษะสร้างสรรค์ และโอกาสสู่เวทีโลก

วันที่ 15 กันยายน 2026 Canva แพลตฟอร์มการสื่อสารด้วยภาพแบบครบวงจรชั้นนำของโลก จับมือสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) หรือ CEA ประกาศความร่วมมือระยะเวลา 1 ปี มุ่งขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของไทย ให้นักสร้างสรรค์ ผู้ประกอบการ และธุรกิจรายเล็กทั่วประเทศเข้าถึงเครื่องมือออกแบบ พัฒนาทักษะ และคว้าโอกาสใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ความร่วมมือนี้เป็นการรวมจุดแข็งของ Canva ในฐานะแพลตฟอร์มออกแบบที่เปิดกว้างสำหรับทุกคน เข้ากับเครือข่ายเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของ CEA ที่กระจายอยู่ทั่วทุกภูมิภาค เพื่อผลักดันการพัฒนาทักษะ การเติบโตของ SME โครงการออกแบบระดับชาติ และโอกาสสำหรับครีเอเตอร์ในหลากหลายแขนง ทั้งออกแบบ สถาปัตยกรรม สื่อดิจิทัล งานหัตถกรรม การศึกษา และการเป็นผู้ประกอบการ โดยตั้งเป้าเข้าถึงนักสร้างสรรค์ทั่วประเทศได้ถึง 1 ล้านคน ภัคพล ตั้งตงฉิน Country Manager Canva ประเทศไทย กล่าวว่า "ประเทศไทยคือหนึ่งในประเทศที่มีพลังสร้างสรรค์มากที่สุดในภูมิภาค หยั่งรากลึกมาจากงานหัตถกรรม วัฒนธรรม และการเล่าเรื่องที่สั่งสมมานับศตวรรษ และถูกผลักดันต่อด้วยคนรุ่นใหม่ทั้งนักสร้างสรรค์และผู้ประกอบการที่กล้าคิดกล้าทำ ด้วยการนำเทคโนโลยีด้านการออกแบบของ Canva…
15/09/2026

AGTX เปิดเวทีการค้าเกษตรเอเชีย รวม 8 ประเทศ ในงาน Toyota Farm Expo Asia 2026

ผู้ประกอบการธุรกิจเกษตรไทยที่มองหาโอกาสส่งออกหรือนำเข้าสินค้าเกษตรจากตลาดอาเซียนและประเทศพันธมิตรในเอเชีย กำลังจะมีเวทีใหม่ให้พบปะพูดคุยกับคู่ค้าโดยตรง เมื่อ "AGTX – Agriculture Trade Exchange" ถูกจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของงาน Toyota Farm Expo Asia 2026 งานนี้ชูแนวคิด "8 Nations, One Region, Endless Opportunities" โดยรวบรวม 8 ประเทศที่มีบทบาทสำคัญด้านการเกษตรในภูมิภาค ได้แก่ ไทย ญี่ปุ่น คาซัคสถาน จีน ลาว อินโดนีเซีย มาเลเซีย และรัสเซีย มาเปิดข้อมูลตลาด ทั้งสินค้าที่แต่ละประเทศมีศักยภาพในการขาย และความต้องการซื้อสินค้าเกษตรจากไทยและอาเซียน ทำไมต้องรู้ทั้งสองด้านของตลาด ผู้จัดงานชี้ว่า โอกาสทางการค้าไม่ได้เริ่มจากการรู้ว่าตัวเองมีอะไรจะขายเพียงอย่างเดียว แต่ต้องเข้าใจด้วยว่าแต่ละประเทศกำลังมองหาอะไร และตลาดต้องการอะไรจากไทยและอาเซียน การเข้าใจทั้งฝั่งอุปสงค์และอุปทานจึงเป็นกุญแจสำคัญก่อนก้าวเข้าสู่ตลาดใหม่ สินค้าเด่นจากแต่ละประเทศ รูปแบบเวที : 50 นาทีต่อประเทศ แต่ละประเทศจะได้เวลา 50 นาทีในการนำเสนอ แบ่งเป็น 3 ช่วง เวทีนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ส่งออก ผู้นำเข้า…
15/09/2026

ถอดกลยุทธ์ Lazada ดึงสื่อแฟชั่นผสานอีคอมเมิร์ซ เร่งอัตราการแปลงยอดขายผ่านแคมเปญ Beyond Commerce

Lazada ปรับทิศทางการทำตลาดในเทศกาลช้อปปิ้งประจำปี 9.9 โดยขยายขอบเขตจากสงครามราคาและโปรโมชันส่วนลด ไปสู่การสร้างมูลค่าเพิ่มผ่านเนื้อหาทางไลฟ์สไตล์ ภายใต้ความร่วมมือกับสื่อแฟชั่น Vogue ประเทศไทย ในแคมเปญ “LazShade of Style Bangkok City” ความเคลื่อนไหวดังกล่าวสะท้อนการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้บริโภคบนดิจิทัลแพลตฟอร์ม ที่กระบวนการค้นพบสินค้าเข้ามามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อมากยิ่งขึ้น การผสานคอนเทนต์แฟชั่นและข้อมูลผู้บริโภคสู่การตัดสินใจซื้อ การร่วมมือระหว่างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและผู้ผลิตเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ เกิดขึ้นจากพฤติกรรมผู้บริโภคในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งรายงาน E-commerce Influencer & Affiliate Marketing in Southeast Asia 2026 ระบุว่า ผู้บริโภคถึง 7 ใน 10 ราย ค้นพบสินค้าใหม่ผ่านมาร์เก็ตเพลสออนไลน์ และมีแนวโน้มเปรียบเทียบข้อมูล ความน่าเชื่อถือ และภาพลักษณ์ของแบรนด์ร่วมกับปัจจัยด้านราคา โครงการดังกล่าวใช้โมเดลการนำเสนอ 5 เทรนด์แฟชั่นผ่านการผลิตเซ็ตภาพถ่ายแฟชั่นและวิดีโอที่มีอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังเป็นตัวแทนสไตล์ จากนั้นทำการเชื่อมโยงสินค้าเข้าสู่ระบบของแพลตฟอร์มโดยตรงผ่านระบบ Omnichannel ซึ่งครอบคลุมสื่อโฆษณานอกบ้าน (OOH) สื่อสังคมออนไลน์ การถ่ายทอดสดผ่าน LazLive และอัลกอริทึมแนะนำสินค้าบนหน้าแอปพลิเคชัน โดยรวบรวมสินค้าจากทั้งแบรนด์ท้องถิ่นและแบรนด์ระดับสากลเข้าร่วม จากข้อมูลสถิติที่เปิดเผยโดย Lazada ในช่วงระยะเวลาของแคมเปญ 9.9…