Tags
| Monster Hunter: World
19/10/2021
ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1654 days ago
Monster Hunter: World มียอดส่งรวมยอดขายแบบดิจิทัลทะลุ 20 ล้านชุดทั่วโลก
ค่ายเกม Capcom ได้ทวีตข้อความประกาศความสำเร็จของเกม Monster Hunter: World ที่สามารถทำยอดส่งรวมยอดขายแบบดิจิทัลดาวน์โหลดทะลุ 20 ล้านชุดทั่วโลก นอกจากนี้ Capcom ยังมีแผนจะเพิ่มฐานผู้เล่นซีรีส์ Monster Hunter ด้วยเนื้อหาเสริม Monster Hunter Rise: Sunbreak ซึ่งจะเปิดให้เล่นในช่วงฤดูร้อน 2022 Monster Hunter: World ออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 26 มกราคม 2018 ต่อมาวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PC ผ่าน Steam ในวันที่ 3 สิงหาคม 2018 เนื้อหาเสริม Monster Hunter World: Iceborne ออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 6…28/09/2020
Monster Hunter World: Iceborne เผยตัวอย่างอัปเดตใหญ่ครั้งที่ 5
ค่ายเกม Capcom ได้ปล่อยตัวอย่างอัปเดตใหญ่ครั้งที่ 5 ของเกม Monster Hunter World: Iceborne ซึ่งจะเปิดให้ดาวน์โหลดฟรีในวันที่ 1 ตุลาคม 2020 เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย อัปเดตใหญ่ครั้งที่ 5 จะเพิ่มมอนสเตอร์ Fatalis และ Arch-tempered Velkhana, สกิล Clutch Claw Boost, อีเวนต์ร่วมกับ Universal Studios Japan, เทศกาล Fun Fright Fest และอื่น ๆ Monster Hunter World: Iceborne วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One และ PC (Steam) อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา…ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 2040 days ago
Read More01/07/2020
Capcom ไม่มีแผนพอร์ต Monster Hunter: World ให้กับ Nintendo Switch แต่จะมีภาคอื่นแทน เน้นเจาะกลุ่มเด็กมัธยมเป็นหลัก
Monster Hunter: World ถือว่าเป็นอีกความสำเร็จของ Capcom ที่ยกระดับ Monster Hunter ขึ้นไปอีก และประสบความสำเร็จจากการวางจำหน่ายให้กับ Playstation 4, Xbox One และ PC แต่เกมนี้ยังมีคำถามเกิดขึ้นเสมอ Monster Hunter: World มีโอกาสจะพอร์ตให้กับ Nintendo Switch ได้เล่นกันบ้างไหม Capcom ได้ตอบคำถามนี้อย่างชัดเจนสักที ในการประชุมผู้ถือหุ้น "ไม่มีแผนพอร์ต Monster Hunter: World ให้กับ Nintendo Switch" Capcom เผย "พวกเรามีแผนพัฒนา Monster Hunter ภาคอื่นแทน ภาคที่เจาะกลุ่มนักเรียนระดับมัธยม ภาคที่จะทำให้พวกเขาสนุกไปกับการเล่น โปรดรอการประกาศอีกที" ถือเป็นการตอบคำถามที่มีมาตลอด สำหรับการพอร์ต Monster Hunter: World ให้กับ Nintendo Switch กลายเป็นใครที่มี Nintendo Switch จะได้เล่นเกมภาคอื่นกันแทน…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 2129 days ago
Read More27/03/2020
10 ตัวละครสาวสวยที่ไม่ใส่แว่นแต่พอใส่ก็น่ารักขึ้นมาเป็นกอง
เมื่อพูดถึงสาวแว่นหรือผู้หญิงที่ใส่แว่นจัดเป็นหนึ่งในรูปแบบหรือสเปกที่ผู้ชายหลาย ๆ ส่วนทั่วโลก(ไม่ใช่ทุกคน) ชื่นชอบผู้หญิงที่ใส่แว่นจนมีหลายเกมที่พยามใส่ตัวละครแบบนี้ลงไปในเกมทั้งแบบตัวละครหลักไปจนถึงตัวละครเสริมในเนื้อเรื่อง หรือบางครั้งก็มีแว่นตาในรูปแบบชุดแต่งอุปกรณ์เสริมอยู่ในนั้นเพื่อให้ผู้เล่นที่ใช้ตัวละครผู้หญิงได้เอาไปใส่กัน และด้วยความที่ตัวละครหญิงใส่แว่นนั้นมีอยู่หลายคนและส่วนมากเราก็จะรู้จักกันหมดแล้ว วันนี้เราเลยหยิบยกตัวละครในเกมที่ปกติไม่ใส่แว่นแต่เราสามารถใส่แว่นให้ตัวละครเหล่านั้นได้หรือบางคนอาจจะใส่แค่ไม่กี่ฉากมานำเสนอจะมีตัวละครไหนเกมใดบ้างมาดูกันเลย Dragon Quest Builders 2 เริ่มต้นเกมแรกกับเกมที่สามารถสามารถเอามาเล่นได้แบบยาว ๆ ในช่วงกักตัวอยู่บ้านกับ Dragon Quest Builders 2 เกมที่จะให้เราสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้แบบเดียวกับเกม Minecraft แต่ตัวเกมก็มีกลิ่นอายบรรยากาศของ Dragon Quest ตัวเกมมีกราฟิกที่สวยงามน่ารักกับตัวละครชายหญิงที่เราสามารถเปลี่ยนตัวไปมาได้ตลอดเวลาเมื่อเล่นไปถึงเกาะที่ 2 ซึ่งเราจะสามารถเปลี่ยนตัวละครและเพิ่มเติมชุดแต่งเช่นหมวกชุดแบบต่าง ๆ ที่ไม่ได้จากเนื้อเรื่องหลักจากการสะสมเหรียญของเราตามฉากที่เรียกว่า Mini Medals เพื่อแลกเครื่องแต่งกายหลาย ๆ อย่างและหนึ่งในนั้นก็คือแว่นตาที่เราสามารถเปลี่ยนได้ผ่านโต๊ะเครื่องแป้งที่เกมกำหนดให้เราสร้างตามเนื้อเรื่อง ซึ่งเมื่อตัวละครของเราใส่แว่นก็ดูน่ารักขึ้นมาทันทีโดยเฉพาะตัวละครสาวน้อยในเกมที่น่าเสียดายตรงที่ตัวเกมไม่สามารถเปลี่ยนทรงผมได้เหมือนในภาคแรกแต่ด้วยชุดและอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่มีก็สร้างความแตกต่างให้เรากับตัวละครคนอื่นเมื่อเล่นโหมดออนไลน์ได้ถ้าใครได้เล่นก็อย่าลืมแลกแว่นมาใส่กัน Chun-Li จาก Street Fighter V มากันที่เกมต่อสู้กันบ้างกับเกมที่ไม่ต้องอธิบายอะไรกันมากกับเกมอย่าง Street Fighter V ที่ใครซึ่งเล่นเกมภาคนี้(นับเฉพาะภาคนี้) ที่ตัวเกมจะมีระบบออนไลน์เต็มรูปแบบที่จะมีการเพิ่มเติมสิ่งต่าง ๆ เข้ามาขายเราอยู่ตลอดเวลาทั้งตัวละครใหม่ฉากใหม่ไปจนถึงชุดต่าง ๆ ที่เอาชุดมาจากตัวละครในเกมต่าง ๆ ไม่ก็ชุดแปลก…Wiwat Kerdsomjit | 2225 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ
บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม29/04/2026
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 1 days ago
Read More29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 1 days ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
Read More





























