ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Monster Hunter: World
30/11/2020
Wiwat Kerdsomjit | 1978 days ago
Read More

10 เหตุผลทำไมเราถึงเล่นเกมไม่จบ

หนึ่งในคำถามโลกแตกของนักเล่นเกมที่หลายคนหรือแม้แต่ตัวของเราเองก็คงจะสงสัย ว่าทำไมเราถึงเล่นเกมเหล่านั้นไม่จบ ประมาณว่าเล่น ๆ ไปซักพักก็เลิกเล่นจนกลายเป็นดองแผ่นดองเกมในเครื่อง
03/07/2019

รวมอาชีพของตัวละครในวีดีโอเกมกับการหารายได้ว่ามาจากไหน

เมื่อพูดถึงวีดีโอเกมเชื่อว่าหลายคนคงจะคิดถึงการควบคุมตัวละคร ไปในเรื่องราวต่างๆที่ทางนักพัฒนาสร้างขึ้นมา เพื่อให้แฟนๆได้สนุกกับสิ่งที่พวกเขาสร้าง ซึ่งมันก็คือสื่อเพื่อความบันเทิงแบบหนึ่ง ที่ไม่ต้องมานั่งคิดนั่งหาเหตุผลความสมจริง หรือหลักฐานอะไรมาอ้างอิง ว่าทำไมมันเป็นแบบนี้ ทำไมไม่เป็นแบบนั้น และเมื่อคิดแบบนั้น คุณเคยสงสัยกันบ้างไหม...? ว่าพวกตัวละครในเกม เขาหาเงินเลี้ยงชีพหรือรายได้เสริมมาจากที่ไหน...? ถ้าคุณสงสัยก็ลองมาดูกัน  และเราต้องบอกก่อนว่า มันเป็นเพียงแค่การอ้างอิงจากในเกม อ่านกันแบบขำๆไม่ต้องคิดมากว่ามันใช่หรือไม่ใช่ อาชีพสายลับหน่วยงานพิเศษของรัฐบาล เริ่มจากอาชีพแรกที่แฟนๆเกม Resident Evil น่าจะคุ้นเคยเป็นอย่างดี กับอาชีพที่ตัวละครหลักในเกมซีรีส์นี้ทำกัน นั่นคือหน่วยพิเศษ STARS. ทหาร สายลับของรัฐบาล ไปจนถึงเจ้าหน้าหน่วยงานต่อต้านอาวุธทางชีวภาพ BSAA ซึ่งทั้งหมดนั้นเราคงจะทราบดี ว่าพวกเขาได้เงินมาจากเงินเดือนที่ทางหน่วยงานหรือรัฐบาลจ่ายให้ เป็นค่าความเสี่ยงในอาชีพ รวมถึงเบี้ยเลี้ยงค่าเดินทางออกไปเสี่ยงภัย ที่จะได้รับในการออกภาคสนาม ซึ่งในเกมแม้จะไม่ได้บอกเอาไว้ แต่เราก็พอจะคาดเดาในส่วนนี้ได้ เมื่อเทียบกับหลักเงินเดือนที่ในอาชีพจริง แต่ในเกม Resident Evil ภาค 4-5-6 กลับมีการสร้างรายได้เสริมของตัวละคร ที่ภาคอื่นๆ ไม่มีกัน นั่นคือการเก็บทองหรือของมีค่า (ไม่นับกระสุนปืน) จากศัตรูหรือซอมบี้ที่เราฆ่าตาย ขณะที่ชาวบ้านกับซอมบี้ในเกมภาค 4-5 ก็ชอบพกของมีค่าติดตัว บางทีก็พกกระสุนปืนแต่ไม่มีปืนใช้...?  หรือบางครั้งของมีค่าก็เอามาจากสัตว์ไม่ก็ซ่อนตามฉาก ที่วางทิ้งเอาไว้ในหมู่บ้านตามทางเดินในสถานที่ต่างๆ...? ซึ่งเราก็ไม่รู้ว่าทำไมถึงไม่มีใครสนใจไปเก็บ มีเพียงเราที่เป็นคนนอกเท่านั้นที่เก็บไปขาย…
18/06/2019

ชาว Playstation 4 เตรียมตัวให้พร้อม Monster Hunter World: Iceborne จะปล่อย Beta กลางมิถุนายนนี้

ชาว Playstation 4 เตรียมตัวให้พร้อม Monster Hunter World: Iceborne จะปล่อย Beta กลางมิถุนายนนี้
04/06/2019

Capcom ปล่อยตัวอย่างใหม่ Monster Hunter World: Iceborne เเละท่าใหม่ทั้ง 14 อาวุธ

Capcom ปล่อยตัวอย่างใหม่ Monster Hunter World: Iceborne เเละท่าใหม่ทั้ง 14 อาวุธ

PR Partners

See All
Read More

‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ

บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม
29/04/2026

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย  ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…
29/04/2026

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…
28/04/2026

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…