Tags
| My Hero Academia
11/09/2025
พีรณัฐ พระสว่าง | 231 days ago
บทสัมภาษณ์พิเศษ Aoba Miyazaki – ผู้อยู่เบื้องหลัง MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
การมาถึงของ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ถือเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญของซีรีส์เกมต่อสู้ที่ดัดแปลงจากมังงะและอนิเมะชื่อดัง ในครั้งนี้ทีมงานตั้งเป้าให้เกม “ยิ่งใหญ่กว่าที่เคย” ทั้งในด้านเนื้อหา ตัวละคร และระบบการเล่น ทีมงานของเรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Aoba Miyazaki โปรดิวเซอร์ของเกม ถึงเบื้องหลังความท้าทายและแนวคิดการพัฒนาที่ทำให้ All’s Justice แตกต่างจากภาคก่อน การนำ Class 1-A ทั้งห้องมาลงสนาม ครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่น นักเรียน Class 1-A ได้ครบทั้งห้อง ทำให้เกิดคำถามเรื่องความสมดุล โดยเฉพาะตัวละครที่แทบไม่ค่อยปรากฏในอนิเมะ เช่น Toru Hagakure หรือ Rikido Sato Miyazaki อธิบายว่า ทีมงานหยิบแรงบันดาลใจจาก เรื่องราวเบื้องหลัง ของตัวละครเหล่านี้ แล้วนำมาขยายเป็นทักษะและสไตล์การต่อสู้ที่สอดคล้องกับบทบาทของพวกเขาในฐานะฮีโร่ แน่นอนว่าข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่จะต้อง ทำงานใกล้ชิดกับ Shueisha และ Toho Animation เพื่อให้คงความสมเหตุสมผลและกลมกลืนกับต้นฉบับ “เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการได้เล่นตัวละครที่แทบไม่เคยมีบทเด่นมาก่อนในมังงะหรืออนิเมะ” เขากล่าว แรงกดดันจากอนิเมะ Final Season…25/08/2024
วิเคราะห์ ‘บทสรุป’ ของ My Hero Academia เป็นจุดจบที่ลงตัวแล้วจริง ๆ มั้ยนะ ?
ในที่สุดก็ดำเนินมาถึงบทสรุปเรื่องราวของสุดยอดฮีโร่ตลอดสิบปี ในมังงะเรื่อง มายฮีโร่ อคาเดเมีย (My Hero Academia) ของอาจารย์โฮริโคชิ โคเฮย์ ผู้แต่งที่นักอ่านรู้จักกันมากยิ่งขึ้นจากผลงานเรื่องนี้ (แต่อาจารย์แกมีผลงานก่อนหน้าที่มีลิขสิทธิ์แปลไทยอีกสองเรื่องด้วยนะ) และถึงแม้ในอนิเมะปัจจุบันจะกำลังฉายอยู่ที่ซีซันที่ 7 แต่บทสรุปทั้งหมดก็คิดว่าคงจะจบลงตามมังงะในอีกไม่นานแน่นอน แต่ตอนจบของมายฮีโร่ อคาเดเมียนั้นเป็นไปตามที่หลาย ๆ คนคาดหวังเอาไว้มั้ยนะ จบดีหรือจบแย่ ตรงจุดไหนที่เคลียร์ประเด็นได้ไม่โอเคบ้าง ในบทความนี้ผมจะพาไปเจาะลึกจุดสำคัญแต่ละจุดในช่วงบทสุดท้ายของมังงะเรื่องนี้ ซึ่งเล่าถึงเหตุการณ์หลังจาก ‘จบสงคราม’ สุดท้ายระหว่าง วันฟอร์ออล และ ออลฟอร์วัน (ให้ไปรอลุ้นในอนิเมะได้อีกที ว่าเรื่องราวในสงครามนั้นจะเดือดขนาดไหน) มีการสปอยล์เนื้อหาในมังงะตอนที่ 424 - 430 เรื่องราวของมายฮีโร่ อคาเดเมีย จำนวนตอนในมังงะต้นฉบับของเรื่อง มายฮีโร่ อคาเดเมีย จะจบลงที่จำนวน 430 ตอน รวมเล่มทั้งหมด 42 เล่มจบ เป็นผลงานสร้างชื่อของอาจารย์โฮริโคชิ โคเฮย์ ซึ่งดำเนินมาเป็นระยะเวลายาวนานถึง 10 ปี ที่เขียนเพื่อเล่าเรื่องราวในการเป็นสุดยอดฮีโร่ของ ‘มิโดริยะ อิซึคุ’ พระเอกของเรื่องที่เกิดมาเป็นผู้ไร้อัตลักษณ์ แต่ได้รับสืบทอดพลังต่อมาจากสุดยอดฮีโร่ผู้ได้ชื่อว่าเป็น ‘สัญลักษณ์แห่งสันติภาพ’…พุฒิพงศ์ ปานประทีป | 613 days ago
Read More05/08/2024
“เธอเองก็เป็นฮีโร่ได้นะ” โบกมืออำลาความสนุกตลอด 10 ปี My Hero Academia
ได้เวลาโบกมือลา My Hero Academia ผลงานของ อ. โคเฮย์ โฮริโคชิ (Kohei Horikoshi) ตอนนี้เรื่องราวได้เดินทางสู่บทสรุปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ตอนที่ 430 พร้อม MV สั่งลา แม้เรื่องราวจะจบลงแล้ว ชูเอชะประกาศในปี ค.ศ. 2025 จะมี Fanbook, Art Book และนิทรรศการช่วงฤดูร้อนเพื่อเฉลิมฉลองความสนุกที่ อ. โคเฮย์มอบให้เป็นระยะเวลายาวนานถึง 10 ปี My Hero Academia เรื่องราวของเด็กหนุ่ม มิโดริยะ อิซึคุ ผู้ไร้อัตลักษณ์ เขาอยากเป็นเหมือนฮีโร่ของเขา All Might จนวันหนึ่งเขาได้รับพลัง One For All และก้าวเข้าสู่ UA โรงเรียนชื่อดัง เพื่อก้าวขึ้นสู่การเป็นฮีโร่อย่างที่ฝันไว้ มังงะเรื่องนี้เปิดตัวครั้งแรกในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เดือนกรกฎาคม ปี ค.ศ. 2014 มังงะได้รับเสียงตอบรับจากผู้อ่านเป็นจำนวนมาก…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 634 days ago
Read More25/06/2024
เตรียมโบกมือลา My Hero Academia จะจบในอีก 5 ตอนสุดท้าย
สำนักพิมพ์ชูเอชะประกาศข่าวสำคัญผ่าน "Jump Press" เตรียมโบกมือลา My Hero Academia เพราะมังงะเรื่องนี้จะจบในอีก 5 ตอน ตอนสุดท้ายจะวางจำหน่ายในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เล่มควบฉบับ 36-37 วันที่ 5 สิงหาคม ปี ค.ศ. 2024จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 674 days ago
Read More02/07/2022
ตัวอย่างเกม MY HERO ULTRA RUMBLE จัดทีมใช้อัตลักษณ์ต่อสู้แบบ Battle Royale!!
หลังจากมีการประกาศจาก Bandai Namco ว่าจะมีเกมแนว Battle Royale ที่มาจากจักรวาลมังงะและอนิเมะชื่อดังอย่าง My Hero Academia เมื่อช่วงต้นปี และได้มีการเปิด Closed Beta ในโซนญี่ปุ่นไปก่อนหน้านี้ ล่าสุดได้มีการอัปเดตและปล่อยตัวอย่างพร้อมเวอร์ชันภาษาอังกฤษและจะใช้ชื่อเกมว่า MY HERO ULTRA RUMBLE MY HERO ULTRA RUMBLE Announcement Trailer โดยตัวเกมจะให้ผู้เล่นจัดทีมกับเพื่อน 3 คน ใช้ตัวละครและอัตลักษณ์ที่มาจากการ์ตูนเรื่อง My Hero Academia ตะลุยเข้าไปนัวต่อสู้กับผู้เล่นอื่นรวม 24 คนแบบ Battle Royale โดยทาง Bandai Namco ได้ออกมาเปิดเผยว่านี่จะเป็นเกมที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าไปเล่นกันได้แบบฟรี ๆ และจะลงแพลตฟอร์ม PS4, XB1, XBSX|S, Switch และ Steam ส่วนวันที่เปิดให้บริการนั้นอาจจะต้องรอติดตามกันอีกที แต่คาดว่าน่าจะภายในปีนี้แน่นอน และสำหรับใครที่สนใจตอนนี้สามารถเข้าไปลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมทดสอบ Beta บน PS4…นัทธพงศ์ มีแต้ม | 1398 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ
บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม29/04/2026
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 1 days ago
Read More29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 2 days ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
Read More































