ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Parasite Eve
Read More

เกม Parasite Eve บน PS1 ถูกเสนอชื่อเข้าชิง PS Generation Awards ทำให้แฟนหวังว่าจะมีการรีเมก

มีการรายงานว่า Parasite Eve บน PS1 ได้ถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลในหมวด PlayStation Generation Awards
18/02/2021

รวมตัวละครสาวสวยจากปลายปากกาของ Nomura Tetsuya ที่คุณเคยหลงรัก

15 สาวสวยพร้อมประวัติเล็ก ๆ น้อย ๆ ของพวกเธอมานำเสนอ
07/02/2021

20 ตัวละครหญิงตัวแม่ในวิดีโอเกมยุค 90 ที่นักเล่นเกมจดจำ

ย้อนเวลาไปในช่วงยุค 90 มีตัวละครหญิงคนไหนที่คุณเคยหลงรักกันบ้างมาดูกันเลย
03/11/2020

Bring Me the Horizon ‘Post Human : Survival Horror’ EP. ภาพสะท้อนของโลกยุคโควิด และ การตั้งคำถามต่ออนาคตของมนุษยชาติ

“ผมไม่รู้ว่าผมจะไปทำอะไรแล้ว ถ้าไม่ใช่เดินหน้าทำเพลงต่อไป” ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายนเมื่อปีก่อน โอลิเวอร์ ไซกส์ ฟรอนต์แมนหนุ่มแห่งวงเมทัลคอร์ยอดนิยม‘Bring Me The Horizon’ ได้ให้สัมภาษณ์กับ NME ว่า “เราจะไม่ทำอัลบั้มอีกแล้ว ไม่แน่อาจจะตลอดไปเลย” เปล่าเลยพวกเขาไม่ได้ตั้งใจจะเกษียณความร็อกก่อนกำหนด หากแต่มีความตั้งใจที่ทำงานเพลงออกมาเป็น EP. มากกว่า หลังจากที่ปล่อยอัลบั้มเต็มชุดล่าสุดออกมาในปี 2019 ใช้ชื่อว่า ‘amo’ (เป็นภาษาโปรตุเกสแปลว่า ‘รัก) ซึ่งทำให้แฟน ๆ เหวอไปพอสมควรกับกลิ่นอายทางดนตรีที่เปลี่ยนแปลงไป มีความเดือดระอุที่ลดลง หวานขึ้น และมีการผสมผสานแนวดนตรีที่หลากหลาย ตั้งแต่ฮาร์ดร็อก เรฟ อาร์ต-พอป และได้ศิลปินที่เชี่ยวชาญการอิเล็กทรอนิกส์ อย่าง Grimes และ สายเดือดอย่าง Dani Filth นักร้องนำวงโกธิก-ร็อกสุดเก๋า Cradle of Filth มาร่วมทัพด้วยเรียกได้ว่าเป็นการก้าวเดินครั้งสำคัญหลังจากลงสู่สมรภูมิร็อกมาร่วม 15 ปี ถึงแม้ไซกส์และวงจะภูมิใจกับผลงานในอัลบั้มนี้แต่ในมุมหนึ่ง พวกเขาก็เริ่มมีความรู้สึกที่อยากจะปรับทิศทาง “บางทีมันอาจเป็นเพราะเราบังคับตัวเองให้ทำอัลบั้มซึ่งไม่ได้ยืนอยู่บนอะไรที่เราทำได้ง่าย ๆ เราไม่สามารถทำอะไรแบบนี้ได้อีก คุณใช้เวลาร่วมปีในการบันทึกเสียง แต่ผู้คนใช้เวลา 45…
Final Fantasy 7
25/08/2020

10 เกมที่ต้องรีเมก ได้โปรดดดดดด!!!

ด้วยความสำเร็จของเกมรีเมกอย่าง Resident Evil 2 และ Final Fantasy 7 Remake มีเกมเก่า ๆ มากมายที่ค่ายเกมควรนำมารีเมกให้ไฉไลกว่าเดิมได้ ทางทีมงานจึงลองรวม 10 เกมที่น่ารีเมกซะเหลือเกินมาให้พิจารณากันดู 10. Silent Hill หนึ่งในสุดยอดตำนานเกมสยองขวัญที่ดูเหมือนจะไปได้สวย แต่ก็ต้องมาจบลงเพราะปัญหาภายในทีมงาน ภาคแรกเป็นภาคสร้างออกมาได้บรรยากาศที่สยองที่สุด และเป็นภาคที่ทำเกมเพลย์ออกมาได้ดีมาก ได้แต่หวังว่าข่าวลือที่บอกว่ากำลังซุ่มสร้างเวอร์ชันรีเมกอยู่จะเป็นจริงนะ เหตุที่ยังไม่มีภาคต่อหรือการรีเมกอาจเป็นเพราะ Konami ดูจะไม่ค่อยจริงจังกับตลาดคอนโซลเท่าที่ควรและผู้สร้างเทพ ๆ ก็ทยอยออกกันหมดแล้ว จะมีก็แต่ภาคปาจิงโกะ ~ ฮาาาาาา 9. Tenchu: The Stealth Assassins เป็นเกมนินจานักฆ่าแนว Stealth ที่สนุกมาก ๆ เกมนึง และน่าจะเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่เสนอแนวเกม Stealth ลอบฆ่าได้สนุกสุด ๆ ตัวเกมภาคแรกทำออกมาได้ดีมาก และมีเอกลักษณ์แบบมากจนไม่มีเกมไหนทำได้เหมือน แฟนเกม Tenchu คงจะกรี๊ดแน่ ๆ ถ้าหากแฟรนไชส์ของเกมนี้ถูกนำกลับมารีเมกจริง ๆ…
Andy Pichayapa | 2170 days ago
Read More
03/06/2020

10 ฉากอาบน้ำในวิดีโอเกมที่นักเล่นเกมประทับใจ

เมื่อพูดถึงฉากต่าง ๆ ในวิดีโอเกมเชื่อว่าใครหลายคนที่เล่นเกมในยุคใหม่ ๆ คงจะรู้สึกประทับใจกับฉากเรื่องราวต่าง ๆ ที่นักพัฒนาใส่ลงมาในเกมซึ่งฉากเหล่านั้นจะมีทั้งภาพสวย ๆ กราฟิกงาม ๆ จนหลายคนอยากเก็บภาพเหล่านั้นเอาไว้ และหนึ่งในฉากที่นักเล่นเกมหลายคนประทับใจหนึ่งในนั้นก็คือฉากอาบน้ำของตัวละครที่มีทั้งแบบตัวละครชายและตัวละครหญิงในวิดีโอเกมแบบในภาพยนตร์ทำและแน่นอนว่าด้วยความที่เป็นสื่อซึ่งมีเด็กกับเยาวชนเล่นเกมอยู่มากจึงไม่สามารถแสดงภาพการอาบน้ำออกมาได้ชัดเจนนั่นจึงเป็นที่มาของความประทับใจของการใช้มุมกล้องและสิ่งต่าง ๆ เพื่อหลบมุมให้เราคนเล่นได้ชุ่มชื่นหัวใจตอนดูกันไป และนี่คือ 10 ฉากอาบน้ำในวิดีโอเกมที่น่าประทับใจหรือสื่อความหมายที่น่าสนใจจะมีหนุ่ม ๆ สาว ๆ คนไหนบ้างมาดูกันเลย Parasite Eve ถ้าจะพูดถึงเกมแรก ๆ ที่เริ่มใช้ฉากอาบน้ำเป็นการคั่นเนื้อเรื่องที่ตึงเครียดให้คนเล่นผ่อนคลายเกม Parasite Eve คือเกมแรก ๆ ที่ทำแบบนั้นกับการโชว์ฉากอาบน้ำของ Aya Brea ที่เรียกฉากแบบนี้ว่า Fans Service กับสาวสวยอดีตเจ้าหน้าที่ NYPD ที่บังเอิญได้รับการปลูกถ่ายดวงตามาจาก Maya จึงทำให้เธอมีเซลล์ของ Eve และด้วยโชคชะตาฟ้ากำหนดทำให้เธอได้ไปดู Opera และในระหว่างที่ละครกำลังแสดง Melissa Pearce นักแสดงสาวสวยกำลังร้องเพลงเปล่งเสียงออกมาคนในโรงละครก็เริ่มติดไฟและตายมีเพียง Aya เท่านั้นที่ไม่เป็นอะไรเธอจึงไล่ตามคนร้ายไปจนเกิดเป็นการไล่ล่าของผู้มีพลังของ Mitochondria Eve เรื่อยมาถึง 3 ภาคโดยในภาคแรกนั้นตัวเกมจะเป็นแนว…
29/02/2020

หลากหลายเรื่องราวของห้องน้ำในโลกวิดีโอเกม ที่บางครั้งเป็นจุดเริ่ม จุดหลอน หรือจุดสยิว

เมื่อพูดถึงโลกของวิดีโอเกมที่เราได้เล่นมันก็คือโลกที่จำลองโลกของความจริงหรือบางครั้งก็เป็นโลกในจินตนาการที่ไม่ต่างอะไรกับภาพยนตร์หรือการ์ตูนที่เราได้ดู หลายสิ่งหลายอย่างในโลกแห่งความจริงจึงไม่จำเป็นต้องมีอย่างการนอนการกินความเหนื่อยล้าจากการเดินทางแต่เราสามารถเดินข้ามโลกอดหลับอดนอนหลายวันได้โดยไม่เป็นอะไร และในหลาย ๆ ครั้งในโลกของวิดีโอเกมนั้นก็พยายามจะอ้างอิงหรือพยายามจะทำให้วิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้นอย่าการกินการนอนไปจนถึงการเข้าห้องน้ำที่เอาเข้าจริง ๆ การเข้าห้องน้ำในเกมนั้นมันก็ดูเป็นที่ไม่จำเป็นเอาเสียเลยแต่เพื่อความสมจริงในฉากทางทีมพัฒนาบางเกมจึงใส่ห้องน้ำลงไปในเกมเหล่านั้น ซึ่งหลายเกมก็ได้แอบใส่มุมมองความคิดต่าง ๆ ลงไปในห้องน้ำเหล่านั้นไว้ด้วย เรามาดูกันดีกว่าว่าห้องน้ำในเกมต่าง ๆ นั้นทีมพัฒนาต้องการสื่ออะไรให้เราได้รับรู้บ้างถ้าพร้อมแล้วก็เตรียมใจเอาไว้เพราะบางภาพอาจจะไม่ค่อยน่าดูเท่าใด เราเตือนคุณแล้ว ห้องน้ำคือที่หลบภัยหนีตาย เริ่มต้นความหมายแรกของห้องน้ำในโลกของวิดีโอเกมนั่นคือที่หลบภัยที่เราคิดว่าปลอดภัยที่สุดยกตัวอย่างเกม The Last of US ที่หลายครั้งเราจะได้เห็นศพคนตายในห้องน้ำที่ไม่ได้อยู่ในสภาพถอดกางเกงแต่เป็นสภาพเสื้อผ้าปกตินั่นก็แปลว่าตอนที่เกิดเหตุผู้คนหลายส่วนก็เลือกที่จะมาแอบในห้องน้ำแทนการวิ่งหนี ซึ่งเมื่อเทียบกับความเป็นจริงในตอนที่เกิดเหตุคนร้ายควงปืนบุกยึดห้างTerminal 21 ก็มีผู้รอดชีวิตหลายคนมาหลบในห้องน้ำแทนการหนีไปที่อื่นเพราะมันคือสัญชาตญาณในการเอาตัวรอดของมนุษย์ที่จะรู้สึกปลอดภัยเมื่ออยู่ในสถานที่แคบซึ่งมือเราสามารถเอื้อมถึงและตรงหน้าก็มีกลอนประตูที่ทำให้เรารู้สึกอุ่นใจ จึงไม่น่าแปลกใจที่เราจะเห็นตัวละครหนีมาแอบในห้องน้ำแบบในเกม The Walking Dead ที่ Clementine ก็เลือกจะหนีเข้าห้องน้ำแทนการวิ่งหนีหรือบางคนที่มาแอบแล้วคิดว่าคงไม่รอดแน่ ๆ ก็เลยใช้ที่นี่เป็นการฆ่าตัวตายเองก็มีหรือในหลาย ๆ เกมเราจะได้เห็นคราบเลือดร่องรอยที่บ่งบอกว่าครั้งหนึ่งในนี้เคยมีคนตายในนี้หรือเกิดการต่อสู้มาก่อนภายในห้องน้ำ ห้องน้ำคือจุดปลอดภัยในเกม เรียกว่าเป็นขั้วตรงข้ามกับหัวข้อแรกก็ได้ที่เราบอกไปว่าห้องน้ำเป็นที่ไม่ปลอดภัยในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ในโลกของวิดีโอเกมนั้นห้องน้ำกลับเป็นจุดปลอดภัยที่เอาไว้พักผ่อนและพัฒนาอาวุธอย่างในเกม Death Stranding ที่ในห้องพักเราจะมีห้องน้ำให้เราไปอาบน้ำเพื่อเอาน้ำและของเสียของเราที่ถ่ายออกมาพัฒนาเป็นอาวุธเพื่อใช้สู้กับพวกผีที่เรียกว่า BT นอกจากนั้นห้องน้ำยังเป็นจุด Save เกมเพื่อให้เราได้พักผ่อนอารมณ์อย่างในเกม Dead Rising ที่ตอนเล่นเราต้องจำให้ได้ว่าห้องน้ำอยู่ตรงไหนเพราะถ้าตายทีจะไปเริ่มที่ Save ล่าสุดไม่ใช่อยู่จุดที่ตายแบบเกมยุคนี้ หรือในบางครั้งห้องน้ำก็เป็นจุดเริ่มต้นเรื่องราวแบบในเกม Silent Hill 2 ที่ทีมพัฒนาเลือกจะโชว์ห้องน้ำสาธารณะที่สุดแสนสกปรกเพื่อบอกผู้เล่นว่านับจากนี้สิ่งที่คุณจะได้พบก็ไม่ต่างจากสภาพห้องน้ำนี้…
06/09/2019

8 เกมภาคแรกกับภาคล่าสุดที่มีระบบการเล่นแตกต่างกันเหมือนเป็นคนละเกม

เมื่อพูดถึงความเปลี่ยนแปลง คุณว่าคำ ๆ นี้สามารถเป็นได้ทั้งความหมายที่ดีและไม่ดีไปได้พร้อม ๆ กัน เพราะการย่ำอยู่กับที่ทำอะไรแบบเดิมกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จ มันก็ดูเป็นสิ่งที่ดีและมั่นคง เป็นการยืนยันว่าสิ่งที่เราทำไปนั้นต้องได้รับการตอบรับที่ดีเหมือนทุกครั้งที่ผ่านมา แต่มันก็อาจจะดูน่าเบื่อและไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ขณะที่การเปลี่ยนแปลงมันคือการเดินหน้าไปสู่สิ่งที่ดีกว่า แต่มันก็เสี่ยงมาก ๆ กับการเปลี่ยนแปลง ซึ่งถ้าเปลี่ยนแล้วดีก็ดีไป แต่ถ้าเปลี่ยนแล้วมันแย่แบบนั้นก็คงจะเสียเวลาเสียอะไรหลาย ๆ อย่างกับสิ่งนั้น และเมื่อเราย้อนกลับมาดูในวงการเกม เราก็จะเห็นเกมหลายเกมที่ภาคแรกทำออกมาประสบความสำเร็จ  แต่ทางทีมพัฒนาก็พยายามเปลี่ยนแนวทางระบบการเล่น ให้ต่างไปจากเดิมเพื่อความแปลกใหม่ ซึ่งมีทั้งประสบความสำเร็จและไม่ประสบความสำเร็จ เรามาดูกันว่ามีเกมอะไรบ้างที่เปลี่ยนไปจากภาคแรกจนกลายเป็นคนละเกม Final Fantasy 7 เริ่มต้นเกมแรกกับเกม RPG ระดับตำนานอย่าง Final Fantasy 7 ที่ชาวเกมเมอร์ทั้งเก่าและใหม่ ต่างยกย่องชื่นชมให้เกมนี้เป็นเกมระดับขึ้นหิ้งในวงการเกม ทั้งกราฟิกที่สวยงามที่สุดในยุคนั้น ระบบการเล่นที่เข้าใจง่ายแต่มีความหลากหลายในแต่ละตัวละคร รวมถึงเนื้อเรื่องที่มีความซับซ้อนที่สามารถเอามาสร้างเป็นภาคแยกได้มากมาย ซึ่งในฉบับเก่าเมื่อปี 1997 นั้นตัวเกม Final Fantasy 7 ยังคงใช้รูปแบบการเล่น รวมถึงระบบที่อ้างอิงและพัฒนามาจาก Final Fantasy ภาคเก่า ๆ ทั้งระบบการติดตั้งลูกแก้วเวทมนตร์ การยืนเรียงหน้ากระดานผลัดกันโจมตี ซึ่งในยุคนั้นระบบการเล่นแบบนี้ยังไม่เก่าหรือล้าสมัยเมื่อเทียบกับตอนนี้ ซึ่งเกมในซีรีส์ Final…
07/04/2017

ผู้สร้าง Parasite Eve และ Chrono Trigger เตรียมทำเกมลง Nintendo Switch

Nintendo Switch จะได้ผู้สร้างเกม RPG ในตำนานมาทำเกมให้

PR Partners

See All
04/08/2026
Read More

True เผยผลประกอบการ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 5.2 พันล้าน

บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2569 มีกำไรสุทธิหลังหักภาษี 6.6 พันล้านบาท ทำกำไรต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 6 พร้อมอนุมัติจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลรวม 5.2 พันล้านบาท คิดเป็น 0.15 บาทต่อหุ้น โดยผลการดำเนินงานหลักได้รับปัจจัยหนุนจากการบริหารต้นทุนและการเติบโตของฐานผู้ใช้งาน ตัวชี้วัดทางการเงิน (Q2/2569)มูลค่า / สถิติการเปลี่ยนแปลง (YoY)การเปลี่ยนแปลง (QoQ)รายได้จากการให้บริการ (ไม่รวม IC)4.14 หมื่นล้านบาท+0.8%+0.8%EBITDA2.83 หมื่นล้านบาท+13.5%+1.1%กำไรสุทธิหลังหักภาษี (NPAT)6.6
04/08/2026

AIS Business ผนึก Huawei Cloud ลงนาม MOU ผสานคลาวด์ระดับโลกและโซลูชันเชื่อมต่ออัจฉริยะ สยายปีกภาคอุตสาหกรรมและการผลิต พร้อมดันประเทศไทยสู่ฐานการผลิตยุค AI

กรุงเทพฯ, 3 สิงหาคม 2569 –  AIS Business และ Huawei Cloud ลงนามความร่วมมือ (MOU) เพื่อขับเคลื่อนภาคอุตสาหกรรมไทยสู่การผลิตอัจฉริยะที่ใช้ข้อมูลและ AI เป็นกลไกสำคัญ โดยผสานความแข็งแกร่งด้านโครงข่ายและความเข้าใจในภาคธุรกิจไทยของ AIS Business เข้ากับเทคโนโลยี Cloud, AI และองค์ความรู้ด้านการผลิตระดับโลกของ Huawei Cloud เพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถนำเทคโนโลยีไปยกระดับกระบวนการผลิตได้อย่างเป็นรูปธรรม ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว ทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลแบบครบวงจร ตั้งแต่การเชื่อมต่อข้อมูลจากเครื่องจักรและระบบการผลิตภายในโรงงานผ่าน 5G Private Network โครงข่ายไฟเบอร์ และระบบเชื่อมต่อที่ปลอดภัย ไปจนถึงการรวบรวม ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูลบน Cloud ด้วยศักยภาพการประมวลผลของ GPU เพื่อต่อยอดสู่แอปพลิเคชัน AI และโซลูชันสำหรับภาคอุตสาหกรรม ช่วยเสริมขีดความสามารถในการแข่งขัน และสร้างความพร้อมรองรับผู้ประกอบการไทย รวมถึงนักลงทุนต่างชาติที่ต้องการขยายฐานการผลิตในประเทศไทย นายภูผา เอกะวิภาต หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าองค์กร บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า…
Worawalan | 8 hours ago
Read More
03/08/2026

ดีอี–ไปรษณีย์ไทย เดินหน้าสนับสนุนเศรษฐกิจดิจิทัล หนุนสร้างเครือข่ายแห่งโอกาส พร้อมปักธงกลยุทธ์ “RelationSHIFT” ที่รู้ใจทุกเจเนอเรชัน

กรุงเทพฯ 3 สิงหาคม 2569 - ไปรษณีย์ไทย ก้าวสู่ 144 ปี พร้อมปักกลยุทธ์ RelationSHIFT เดินหน้าขยับทุกความสัมพันธ์ สู่โอกาสทางเศรษฐกิจใหม่ พร้อมรุกขับเคลื่อนองค์กรสู่ Lifestyle Logistics Brand ที่เชื่อมโยงผู้คน ธุรกิจ ชุมชน และภาครัฐ ผ่านเครือข่ายไปรษณีย์ เพื่อสร้างการเติบโตได้อย่างครอบคลุมทุกมิติ พร้อมเผยผลการดำเนินงานปี 2568 มีรายได้กว่า 22,000 ล้านบาท และครึ่งแรกปี 2569 ยังคงเติบโตต่อเนื่อง  นางสาวแนน บุณย์ธิดา สมชัย รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม กล่าวว่า ประเทศไทยกำลังก้าวสู่เศรษฐกิจยุคใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล ข้อมูล และแพลตฟอร์ม ส่งผลให้การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของประเทศต้องสามารถเชื่อมโยงประชาชน ภาคธุรกิจ และภาครัฐได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปลอดภัย และน่าเชื่อถือ เพื่อยกระดับขีดความสามารถในการแข่งขันของประเทศ และผลักดันประเทศไทยสู่การเป็น "ประเทศแห่งโอกาส" ที่ประชาชนทุกคนสามารถเข้าถึงบริการ ความรู้ ตลาด และโอกาสทางเศรษฐกิจได้อย่างเท่าเทียม ในบริบทดังกล่าว ไปรษณีย์ไทยจึงมีบทบาทสำคัญในการยกระดับสู่การเป็นส่วนหนึ่งของ โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลภาครัฐ (Digital…
Worawalan | 1 days ago
Read More
01/08/2026

สรุปประเด็นสำคัญ The INTANIA Forum พาไทยฝ่าวิกฤติโลกไร้ระเบียบ เปลี่ยนความผันผวนเป็นโอกาส

เมื่อระเบียบในโลกใหม่คือความไร้ระเบียบและผันผวน สมาคมนิสิตเก่าคณะวิศวกรรมศาสตร์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้ร่วมกับคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้จัดการประชุม The INTANIA Forum ภายใต้หัวข้อ “ฝ่าวิกฤติ รับมือระเบียบโลกใหม่” (Surviving Under The New World Order) ณ หอประชุม Hall of INTANIA เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2026 เวทีที่รวบรวมผู้นำจากภาครัฐ ภาคการเงิน ภาคธุรกิจ ภาคอุตสาหกรรม และภาควิชาการ มาร่วมแลกเปลี่ยนมุมมอง เพื่อเปลี่ยความผันผวนของโลกให้กลายเป็นโอกาสในการพัฒนาประเทศ “วิศวกรการเมือง” รับมือโลกไร้ระเบียบ นายอนุทิน ชาญวีรกูล นายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย ได้กล่าวปาฐกถาพิเศษโดยระบุว่า โลกปัจจุบันกำลังเข้าสู่ภาวะ “โลกไร้ระเบียบ” (New World Disorder) ที่ผันผวนและไร้รูปแบบตายตัว ประเทศไทยจึงมีความจำเป็นต้องใช้แนวคิดอย่างเป็นระบบแบบ “วิศวกรการเมือง” โดยนำหลักการวิเคราะห์เส้นทางวิกฤติ (Critical Path Method หรือ CPM) มาใช้ในการจัดลำดับความสำคัญและบริหารทรัพยากร เพื่อนำพาประเทศก้าวสู่ความมั่นคงปลอดภัย…