Tags
| Shigeru Miyamoto
08/07/2021
Shigeru Miyamoto เผย Pokemon Go คือเกมที่เขาชื่นชอบมาก
ตั้งแต่เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2016 Pokemon Go เปิดให้เล่นกันมายาวนานถึง 5 ปีแล้ว Niantic รับหน้าที่พัฒนา ตั้งแต่เปิดจนถึงปัจจุบัน ตัวเกมมีการอัปเดตเข้ามาตลอด ผู้เล่นไม่เคยเหงา รวมไปถึงบิดาผู้ให้กำเนิด Mario ก็เช่นกัน เขาชื่นชอบเกมนี้มาก โดยเปิดเผยผ่านการประชุมผู้ถือหุ้นครั้งล่าสุด ชิเงรุ มิยาโมโตะ (Shigeru Miyamoto) นักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่น เปิดเผยผ่านการประชุมผู้ถือหุ้นครั้งล่าลุด เขาชื่นชอบ Pokemon Go มาก ร่วมถึงพนักงาน Nintendo หลายคนก็ชื่นชอบด้วยเช่นกัน ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา มีอยู่ 2 เกม ที่ มิยาโมโตะ ชื่นชอบมาก PAC-Man กับ Tetris แต่ปัจจุบัน Pokemon Go กลายเป็นเกมนึงที่เขาชื่นชอบมาก ชื่นชอบขนาดเล่นมาตลอด 2 ปีที่่ผ่านมา โดยเขาเล่นกับภรรยาและเพื่อน ๆ ข้างบ้าน "ผมเล่น Pokemon Go มาตลอดเลยนะ เพราะเกมนี้ผมได้เล่นร่วมกับภรรยาของผม…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1876 days ago
Read More17/07/2020
ฉีกหน้ากากคนดี 10 ตัวละครที่ฉากหน้าเป็นคนดีแต่เบื้องหลังสุดแย่
ในอดีตเรื่องราววิดีโอเกมนั้นมักจะเป็นเรื่องง่าย ๆ พื้น ๆ ไม่ซับซ้อนยุ่งยาก อย่างการเดินทางไปช่วยเจ้าหญิงที่ถูกจับไม่ก็แก้แค้นให้ครอบครัวที่ถูกฆ่าหรือบุกรังสัตว์ประหลาดเพื่อช่วยโลก แต่มาในยุคนี้ที่ตัวของวิดีโอเกมมีความลึกและซับซ้อนของเรื่องราวที่มากขึ้นกว่าอดีต จนบางเกมนั้นมีเรื่องราวซับซ้อนกว่าภาพยนตร์หลาย ๆ เรื่องที่เราดูมาเสียอีก และเมื่อเป็นแบบนั้นคนเขียนบทก็ต้องพยายามสร้างเรื่องราวต่าง ๆ ขึ้นมาเพื่อรองรับเนื้อหาที่สมจริงขึ้น และหนึ่งในการคิดเนื้อเรื่องคือบทของตัวร้ายที่บางครั้งสิ่งที่ตัวร้ายทำในเรื่องก็คือสิ่งขับเคลื่อนเรื่องราวในเกม ดังนั้นตัวร้ายที่ขาดมิติจึงอาจจะทำให้เนื้อเรื่องจืดไปเลยก็มี เมื่อเป็นแบบนั้นคนเขียนบทจึงสร้างตัวร้ายที่สวมหน้ากากใส่หัวโขนเพื่อหลอกตัวละครหรือคนเล่นให้เกมน่าสนใจ และนี่คือ 10 ตัวละครที่มีฉากหน้าดีแต่เบื้องหลังสุดแย่จะมีใครบ้างนั้นมาดูกันเลย เนื้อหาในบทความมีการเปิดเผยเนื้อเรื่องบางส่วนในเกม Mario กับเบื้องหลังก่อนมีชื่อเสียง เรื่องต้นกับตัวละครขวัญใจนักเล่นเกมทั่วโลกอย่างลุงหนวด Mario ที่ถือกำเนิดขึ้นมาจากคุณ Shigeru Miyamoto ที่ในตอนแรกที่ลุงหนวดเข้าวงการมาเขามีชื่อว่า Jumpman ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Donkey Kong ในปี 1981 ในฐานะตัวละครช่างไม้ที่ไปช่วยเพื่อนสาวที่ชื่อ Lady (ก่อนจะเปลี่ยนเป็น Pauline) ที่ถูกลิงยักษ์จับไปกับตัวเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจนทำให้ตัวละคร Jumpman เริ่มมีชื่อเสียงโด่งดังจนมีชื่อใหม่ในวงการว่า Mario ตามชื่อของเจ้าของโกดังที่ทาง Nintendo เช่าในอดีต จนถึงตอนนี้ Mario ก็คือพระเอกเป็นตัวละครที่หลายคนต่างรู้จักเขา แต่ฉากหน้าของพระเอกสุดเท่ของ Mario นั้นก็เคยทำเรื่องแย่ ๆ เอาไว้เหมือนกันไม่ว่าจะเป็นการจับแม่ลิงเอาไว้เป็นตัวประกันจนลูกลิงต้องไปช่วยในเกม Donkey Kong…Wiwat Kerdsomjit | 2232 days ago
Read More30/11/2019
10 โฉมหน้านักพัฒนาเกมชื่อดังที่สร้างเกมระดับตำนาน
เคยคิดกันบ้างรึเปล่าว่ากว่าจะมาเป็นวิดีโอเกมที่เราได้เล่นกันนั้นต้องผ่านอะไรมาบ้าง เริ่มจากโครงการจากนักพัฒนาที่เริ่มต้นเสนอโครงงานเพื่อของบประมาณมาจากบริษัทเกม ต่อมาก็จ้างคนในแผนกต่าง ๆ เพื่อมาประชุมกันเพื่อแบ่งงานในการทำเกมว่าต้องมีอะไรบ้าง ก่อนจะใช้เวลาความอดทนและเวลาในการสร้างเพื่อให้ได้เกมที่ดีที่สุดเพื่อผู้เล่นทุกคน ซึ่งทุกสิ่งทุกอย่างที่กล่าวมาทั้งหมดนั้นจะไม่เป็นผลหรือไม่สำเร็จได้เลยถ้าไม่มีผู้ริเริ่มโครงการพัฒนาเกมหรือคนที่คุมงานทั้งหมดในการสร้าง เพราะถ้าเกมถูกสร้างออกมาดีเล่นสนุกคนที่เป็นหัวหน้าทีมพัฒนาก็จะได้รับคำชม และเช่นกันถ้าผลงานออกมาแย่คนที่ถูกด่าคนแรกก็คือคน ๆ เดียวกัน ดังนั้นหน้าที่คนคุมงานทีมพัฒนาจึงค่อนข้างสำคัญ วันนี้เราเลยขอยกผลงานและประวัติเด่น ๆ ของนักพัฒนาเกมยอดฝีมือทั้ง 10 คนมานำเสนอ จะมีใครบ้างนั้นมาดูกันเลย Shigeru Miyamoto สังกัด Nintendo เริ่มต้นกับนักพัฒนาเกมระดับตำนานที่ยังมีชีวิตอยู่ที่เชื่อว่าคนที่เล่นเกมหลายคนน่าจะรู้จักเขาเป็นอย่างดี กับคุณ Shigeru Miyamoto ชายผู้ให้กำเนิดเกมในตำนานมากมายที่เรารู้จักไม่ว่าจะเป็น Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong และอีกหลายเกมของ Nintendo ที่เขาไปมีส่วนร่วมในการออกความเห็นหรือร่วมพัฒนาด้วยอีกมากมาย โดยจุดเริ่มต้นของคุณ Shigeru มีความฝันที่อยากเป็นนักเขียนการ์ตูนก่อนที่จะเปลี่ยนความสนใจเมื่อมาเห็นวิดีโอเกม บวกกับแรงผลักดันจากคุณพ่อจึงทำให้เขามาอยู่ในบริษัท Nintendo โดยเกมแรกที่คุณ Shigeru ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาคือเกมตู้ที่ชื่อว่า Sheriff ในปี 1979 ก่อนที่จะได้รับมอบหมายให้เป็นคนพัฒนาเกม Donkey Kong และนี่คือจุดกำเนิดตัวละครในตำนานอย่าง Mario ปัจจุบันแม้คุณ Shigeru…Wiwat Kerdsomjit | 2462 days ago
Read More15/04/2018
เบื้องลึก เบื้องหลัง เพลงธีมในตำนานแห่งประวัติศาสตร์วงการเกม “Super Mario Bros. Theme”
“ หนึ่งในเพลงที่ดังที่สุดในโลก มันพุ่งจากหูมาสู่หัวอย่างรวดเร็ว และอยู่ในนั้นตลอดกาล” นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเราเมื่อเล่นเกม Super Mario Bros เกมในตำนาน ที่ไม่ว่าใครก็คงเคยผ่านมือมาแล้ว เมื่อแรกได้ยินบทเพลง ตึ๊ด ตือ ดึ๊ด นี่ก็ชำแรกเข้าจากหูเข้าสู่หัวเราอย่างรวดเร็ว และจากนั้นมาก็ไม่มีวันใดที่เราจะลบลืม “บทเพลงที่เป็นที่จดจำมากที่สุดเพลงหนึ่งในประวัติศาสตร์วงการเกม” เพลงนี้ได้เลย และต่อไปนี้ผมจะพาทุกท่านไปสัมผัสกับความเป็นมา เป็นไป และเรื่องราวๆต่างที่เกี่ยวข้องกับเจ้าบทเพลงเพลงนี้ครับ - "Super Mario Bros. theme" มีชื่อเรียกอย่างเป็นทางการว่า "Ground Theme" หรือ Overworld Theme https://www.youtube.com/watch?v=NTa6Xbzfq1U ตัวเพลงถูกร้อยเรียงในจังหวะคาลิปโซ และ ใช้เสียงของซินธิไซเซอร์ที่เลียนแบบเสียงของ กลองเหล็ก (Steel Drum) ลักษณะเด่นของดนตรีคาลิปโซนั้น คือ เมื่อเราได้ฟังจะชวนให้คิดถึง ท้องทะเล สายลมและแสงแดด เนื่องจากว่ามันมีถิ่นกำเนิดมาจากทางตอนใต้ของทะเลแคริบเบียน แต่ทว่ามาเติบโตและรุ่งเรืองจนกลายเป็นดนตรีพื้นเมืองของ "สาธารณรัฐตรินิแดดและโตเบโก" อันเป็นประเทศที่เป็นเกาะอันมีชายหาดและแนวปะการังที่สวยงาม และกลองเหล็กก็คือเครื่องดนตรีชิ้นเอกที่ขาดไม่ได้เลยในดนตรีคาลิปโซอันเปี่ยมไปด้วยชีวิตชีวาและจิตวิญญาณแห่งท้องทะเล นี่คือคาลิปโซมิวสิค และ กลองเหล็ก บรรเลงเพลง Under The Sea…ธีรพงศ์ เสรีสำราญ | 3056 days ago
Read More31/10/2016
ประธานนินเทนโด้สุดมั่นกระแส Super Mario Run เปรี้ยงปร้างไม่แพ้ Pokemon Go แน่นอน
หลังจากเปิดตัวออกสื่อในเดือนที่แล้ว ประธานนินเทนโด้ Tatsumi Kimishima ได้ออกมาแสดงความเชื่อมั่นว่า Super Mario Run จะสามารถก้าวขึ้นไปเป็นเกมฮอตฮิตระดับเดียวกับปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นกับ Pokemon Go ในเร็ววันณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3587 days ago
Read MorePR Partners
See All26/08/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 1 days ago
SYNNEX จับมือ AWS เปิดตัว AI Hub แพลตฟอร์มผลักดันองค์กรไทยประยุกต์ใช้ AI เชิงธุรกิจ
SYNNEX ร่วมกับ บริษัท อะเมซอน เว็บ เซอร์วิสเซส (ประเทศไทย) จำกัด (AWS) ประกาศเปิดตัวโครงการ “AI Hub” ศูนย์กลางการเชื่อมโยงเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ และระบบคลาวด์ เพื่อสนับสนุนองค์กรธุรกิจตั้งแต่ระดับ SME ไปจนถึงระดับ Enterprise ในการนำเทคโนโลยี AI ไปปรับใช้ในกระบวนการทำงานจริง โครงการ AI Hub ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มเร่งการประยุกต์ใช้ AI โดยมีเป้าหมายลดระยะเวลาและขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านทางเทคโนโลยี ตั้งแต่กระบวนการคิดค้นแนวคิด การทดสอบระบบ (Proof25/08/2026
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น Experience Destination และ Lifestyle Hub แห่งใหม่ เป็นพื้นที่ที่ตอบโจทย์การใช้ชีวิต เปิดโอกาสให้ลูกค้าได้สัมผัส ทดลอง และค้นพบว่าเทคโนโลยีจะช่วยให้ชีวิตดีขึ้นได้อย่างไร" โดยรวมแล้ว พื้นที่แห่งนี้ไม่ได้เน้นเพียงแค่การรับบริการ แต่ตั้งเป้าให้เป็นคอมมูนิตี้สำหรับผู้ที่สนใจด้าน Health Tech, Sports Tech และไลฟ์สไตล์ เพื่อเข้ามาพูดคุย แลกเปลี่ยนประสบการณ์ และค้นหาวิธีนำเทคโนโลยีไปปรับใช้ให้การใช้ชีวิตประจำวันแอคทีฟและมีสุขภาพที่ดียิ่งขึ้นอมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 6 days ago
Read More




















