ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Super Mario World
Read More

[บทความ] แนะนำเกม Super Mario ภาค 2 มิติที่สนุกไม่แพ้ Mario Wonder

ทำให้ทีมงาน Beartai ได้รวมเอา Super Mario ภาค 2D ที่ยอดเยี่ยมที่สุดมาแนะนำให้แฟนใหม่หรือแฟนเก่าที่ห่างหายไปนานได้ไปลองหามาเล่นกัน
04/09/2023

แฟนเกมตั้งข้อสังเกต Super Mario Wonder มีระบบออนไลน์คล้ายกับ Dark Soul

Super Mario Bros. Wonder ที่นอกจากจะเพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ให้กับซีรีส์ Mario ไปแล้ว ยังมาพร้อมกับฉากใหม่รวมทั้งระบบการเล่นที่ปรับเปลี่ยนไปอย่างมาก
02/05/2019

Super Mario Maker 2 ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ต้อนรับการก้าวเข้าสู่ยุคเรวะของประเทศญี่ปุ่น

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองที่ประเทศญี่ปุ่นก้าวเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ที่มีชื่อว่า เรวะ (Reiwa) และ เจ้าชายนารุฮิโตะ เสด็จขึ้นครองราชย์เป็นสมเด็จพระจักรพรรดิองค์ที่ 126 ค่ายเกม Nintendo จึงได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกม Super Mario Maker 2 ออกมาให้ชมกัน https://youtu.be/9-0HY5TLBAw โดยช่วงแรกของคลิปจะได้เห็นคำว่า โชวะ (Showa) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario Bros. ต่อมาจะได้เห็นคำว่า เฮเซ (Heisei) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario World และสุดท้ายจะได้เห็นคำว่า เรวะ (Reiwa) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario 3D World ซึ่งทั้งหมดเป็นชื่อยุคสมัยของประเทศญี่ปุ่น Super Mario Maker 2 มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 มิถุนายน 2019 บนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch อ้างอิง
30/09/2017

ดาร์กกว่านั้น! นักพัฒนานินเทนโด้เผยความลับ แท้จริงแล้วมาริโอ้ไม่ได้ชี้นิ้วสั่งให้โยชิแลบลิ้น

แน่นอนว่าสมัยก่อนใครที่เคยเล่นเกมมาริโอ้ จะต้องรู้จักเจ้าไดโนเสาร์สัตว์เลี้ยงเพื่อนรักที่ชื่อ 'โยชิ' โดยเฉพาะในภาค Super Mario World ที่มาริโอ้จะสามารถขี่เจ้าโยชิออกไปผจญภัยได้ด้วย ซึ่งสาวกนินเทนโด้ก็มีการถกเถียงกันมาหลายปีในประเด็นที่ว่า มาริโอ้ที่เราเข้าใจว่าชี้นิ้วออกคำสั่งให้โยชิแลบลิ้นไปกินศัตรูหรือเก็บไอเท็มตรงหน้านั้น แท้ที่จริงเมื่อมาสังเกตแล้วเรื่องราวอาจดาร์กกว่านั้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ Takashi Tezuka และ Shigefumi Hino นักพัฒนาเกมของนินเทนโด้ได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับแนวคิดการทำ Super Mario World ซึ่งมีคำตอบของประเด็นเรื่องโยชิด้วย 'คนส่วนใหญ่คิดว่าว่า มาริโอ้ ชี้นิ้วพร้อมพูดว่า GO! เพื่อสั่งให้เจ้าโยชิไปแลบลิ้นออกไป แต่จริง ๆ แล้วเราวาดมาริโอ้ให้ชกไปที่หัวของเจ้าโยชิเพื่อให้มันแลบลิ้นออกมา แถมเรายังทำซาวน์ประกอบตอนมาริโอ้ชกด้วย แต่เอาจริง ๆ แล้วเราก็คิดว่าคนน่าจะสงสารเจ้าโยชิ เราเลยให้เหลือแค่เสียง GO! อย่างเดียว' Hino กล่าว นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยว่าแรกเริ่มเดิมที Shigeru Miyamoto ผู้สร้างมาริโอ้ นั้นต้องการให้มาริโอ้ขี่ม้า และทำการร่างแบบตัวละครของม้าตัวนี้ไว้แล้วคร่าว ๆ แต่สุดท้ายก็มาลงตัวเป็นไดโนเสาร์ โยชิ ผู้นี้นี่เอง อ้างอิง / อ้างอิง2  

PR Partners

See All
16/09/2026
Read More

SYNNEX ยก Nintendo Switch 2 บุกงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 จัดเต็มกว่า 270 ตร.ม.

บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX ผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของ Nintendo ในประเทศไทย เดินหน้าสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ Gaming Community ต่อเนื่อง ร่วมงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 พร้อมยก Nintendo Switch 2 มาให้เกมเมอร์ไทยได้สัมผัสและทดลองเล่นอย่างเต็มรูปแบบ บนพื้นที่กว่า 270 ตารางเมตร
16/09/2026

Canva จับมือ CEA ดันนักสร้างสรรค์ไทย 1 ล้านคน เปิดทางเข้าถึงเครื่องมือออกแบบระดับมืออาชีพ ทักษะสร้างสรรค์ และโอกาสสู่เวทีโลก

วันที่ 15 กันยายน 2026 Canva แพลตฟอร์มการสื่อสารด้วยภาพแบบครบวงจรชั้นนำของโลก จับมือสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) หรือ CEA ประกาศความร่วมมือระยะเวลา 1 ปี มุ่งขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของไทย ให้นักสร้างสรรค์ ผู้ประกอบการ และธุรกิจรายเล็กทั่วประเทศเข้าถึงเครื่องมือออกแบบ พัฒนาทักษะ และคว้าโอกาสใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ความร่วมมือนี้เป็นการรวมจุดแข็งของ Canva ในฐานะแพลตฟอร์มออกแบบที่เปิดกว้างสำหรับทุกคน เข้ากับเครือข่ายเศรษฐกิจสร้างสรรค์ของ CEA ที่กระจายอยู่ทั่วทุกภูมิภาค เพื่อผลักดันการพัฒนาทักษะ การเติบโตของ SME โครงการออกแบบระดับชาติ และโอกาสสำหรับครีเอเตอร์ในหลากหลายแขนง ทั้งออกแบบ สถาปัตยกรรม สื่อดิจิทัล งานหัตถกรรม การศึกษา และการเป็นผู้ประกอบการ โดยตั้งเป้าเข้าถึงนักสร้างสรรค์ทั่วประเทศได้ถึง 1 ล้านคน ภัคพล ตั้งตงฉิน Country Manager Canva ประเทศไทย กล่าวว่า "ประเทศไทยคือหนึ่งในประเทศที่มีพลังสร้างสรรค์มากที่สุดในภูมิภาค หยั่งรากลึกมาจากงานหัตถกรรม วัฒนธรรม และการเล่าเรื่องที่สั่งสมมานับศตวรรษ และถูกผลักดันต่อด้วยคนรุ่นใหม่ทั้งนักสร้างสรรค์และผู้ประกอบการที่กล้าคิดกล้าทำ ด้วยการนำเทคโนโลยีด้านการออกแบบของ Canva…
15/09/2026

AGTX เปิดเวทีการค้าเกษตรเอเชีย รวม 8 ประเทศ ในงาน Toyota Farm Expo Asia 2026

ผู้ประกอบการธุรกิจเกษตรไทยที่มองหาโอกาสส่งออกหรือนำเข้าสินค้าเกษตรจากตลาดอาเซียนและประเทศพันธมิตรในเอเชีย กำลังจะมีเวทีใหม่ให้พบปะพูดคุยกับคู่ค้าโดยตรง เมื่อ "AGTX – Agriculture Trade Exchange" ถูกจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของงาน Toyota Farm Expo Asia 2026 งานนี้ชูแนวคิด "8 Nations, One Region, Endless Opportunities" โดยรวบรวม 8 ประเทศที่มีบทบาทสำคัญด้านการเกษตรในภูมิภาค ได้แก่ ไทย ญี่ปุ่น คาซัคสถาน จีน ลาว อินโดนีเซีย มาเลเซีย และรัสเซีย มาเปิดข้อมูลตลาด ทั้งสินค้าที่แต่ละประเทศมีศักยภาพในการขาย และความต้องการซื้อสินค้าเกษตรจากไทยและอาเซียน ทำไมต้องรู้ทั้งสองด้านของตลาด ผู้จัดงานชี้ว่า โอกาสทางการค้าไม่ได้เริ่มจากการรู้ว่าตัวเองมีอะไรจะขายเพียงอย่างเดียว แต่ต้องเข้าใจด้วยว่าแต่ละประเทศกำลังมองหาอะไร และตลาดต้องการอะไรจากไทยและอาเซียน การเข้าใจทั้งฝั่งอุปสงค์และอุปทานจึงเป็นกุญแจสำคัญก่อนก้าวเข้าสู่ตลาดใหม่ สินค้าเด่นจากแต่ละประเทศ รูปแบบเวที : 50 นาทีต่อประเทศ แต่ละประเทศจะได้เวลา 50 นาทีในการนำเสนอ แบ่งเป็น 3 ช่วง เวทีนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ส่งออก ผู้นำเข้า…
15/09/2026

ถอดกลยุทธ์ Lazada ดึงสื่อแฟชั่นผสานอีคอมเมิร์ซ เร่งอัตราการแปลงยอดขายผ่านแคมเปญ Beyond Commerce

Lazada ปรับทิศทางการทำตลาดในเทศกาลช้อปปิ้งประจำปี 9.9 โดยขยายขอบเขตจากสงครามราคาและโปรโมชันส่วนลด ไปสู่การสร้างมูลค่าเพิ่มผ่านเนื้อหาทางไลฟ์สไตล์ ภายใต้ความร่วมมือกับสื่อแฟชั่น Vogue ประเทศไทย ในแคมเปญ “LazShade of Style Bangkok City” ความเคลื่อนไหวดังกล่าวสะท้อนการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้บริโภคบนดิจิทัลแพลตฟอร์ม ที่กระบวนการค้นพบสินค้าเข้ามามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อมากยิ่งขึ้น การผสานคอนเทนต์แฟชั่นและข้อมูลผู้บริโภคสู่การตัดสินใจซื้อ การร่วมมือระหว่างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและผู้ผลิตเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ เกิดขึ้นจากพฤติกรรมผู้บริโภคในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งรายงาน E-commerce Influencer & Affiliate Marketing in Southeast Asia 2026 ระบุว่า ผู้บริโภคถึง 7 ใน 10 ราย ค้นพบสินค้าใหม่ผ่านมาร์เก็ตเพลสออนไลน์ และมีแนวโน้มเปรียบเทียบข้อมูล ความน่าเชื่อถือ และภาพลักษณ์ของแบรนด์ร่วมกับปัจจัยด้านราคา โครงการดังกล่าวใช้โมเดลการนำเสนอ 5 เทรนด์แฟชั่นผ่านการผลิตเซ็ตภาพถ่ายแฟชั่นและวิดีโอที่มีอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังเป็นตัวแทนสไตล์ จากนั้นทำการเชื่อมโยงสินค้าเข้าสู่ระบบของแพลตฟอร์มโดยตรงผ่านระบบ Omnichannel ซึ่งครอบคลุมสื่อโฆษณานอกบ้าน (OOH) สื่อสังคมออนไลน์ การถ่ายทอดสดผ่าน LazLive และอัลกอริทึมแนะนำสินค้าบนหน้าแอปพลิเคชัน โดยรวบรวมสินค้าจากทั้งแบรนด์ท้องถิ่นและแบรนด์ระดับสากลเข้าร่วม จากข้อมูลสถิติที่เปิดเผยโดย Lazada ในช่วงระยะเวลาของแคมเปญ 9.9…