ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Super Mario World
Read More

[บทความ] แนะนำเกม Super Mario ภาค 2 มิติที่สนุกไม่แพ้ Mario Wonder

ทำให้ทีมงาน Beartai ได้รวมเอา Super Mario ภาค 2D ที่ยอดเยี่ยมที่สุดมาแนะนำให้แฟนใหม่หรือแฟนเก่าที่ห่างหายไปนานได้ไปลองหามาเล่นกัน
04/09/2023

แฟนเกมตั้งข้อสังเกต Super Mario Wonder มีระบบออนไลน์คล้ายกับ Dark Soul

Super Mario Bros. Wonder ที่นอกจากจะเพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ให้กับซีรีส์ Mario ไปแล้ว ยังมาพร้อมกับฉากใหม่รวมทั้งระบบการเล่นที่ปรับเปลี่ยนไปอย่างมาก
02/05/2019

Super Mario Maker 2 ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ต้อนรับการก้าวเข้าสู่ยุคเรวะของประเทศญี่ปุ่น

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองที่ประเทศญี่ปุ่นก้าวเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ที่มีชื่อว่า เรวะ (Reiwa) และ เจ้าชายนารุฮิโตะ เสด็จขึ้นครองราชย์เป็นสมเด็จพระจักรพรรดิองค์ที่ 126 ค่ายเกม Nintendo จึงได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกม Super Mario Maker 2 ออกมาให้ชมกัน https://youtu.be/9-0HY5TLBAw โดยช่วงแรกของคลิปจะได้เห็นคำว่า โชวะ (Showa) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario Bros. ต่อมาจะได้เห็นคำว่า เฮเซ (Heisei) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario World และสุดท้ายจะได้เห็นคำว่า เรวะ (Reiwa) ในด่านที่เหมือนกับเกม Super Mario 3D World ซึ่งทั้งหมดเป็นชื่อยุคสมัยของประเทศญี่ปุ่น Super Mario Maker 2 มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 มิถุนายน 2019 บนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch อ้างอิง
30/09/2017

ดาร์กกว่านั้น! นักพัฒนานินเทนโด้เผยความลับ แท้จริงแล้วมาริโอ้ไม่ได้ชี้นิ้วสั่งให้โยชิแลบลิ้น

แน่นอนว่าสมัยก่อนใครที่เคยเล่นเกมมาริโอ้ จะต้องรู้จักเจ้าไดโนเสาร์สัตว์เลี้ยงเพื่อนรักที่ชื่อ 'โยชิ' โดยเฉพาะในภาค Super Mario World ที่มาริโอ้จะสามารถขี่เจ้าโยชิออกไปผจญภัยได้ด้วย ซึ่งสาวกนินเทนโด้ก็มีการถกเถียงกันมาหลายปีในประเด็นที่ว่า มาริโอ้ที่เราเข้าใจว่าชี้นิ้วออกคำสั่งให้โยชิแลบลิ้นไปกินศัตรูหรือเก็บไอเท็มตรงหน้านั้น แท้ที่จริงเมื่อมาสังเกตแล้วเรื่องราวอาจดาร์กกว่านั้น เมื่อเร็ว ๆ นี้ Takashi Tezuka และ Shigefumi Hino นักพัฒนาเกมของนินเทนโด้ได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับแนวคิดการทำ Super Mario World ซึ่งมีคำตอบของประเด็นเรื่องโยชิด้วย 'คนส่วนใหญ่คิดว่าว่า มาริโอ้ ชี้นิ้วพร้อมพูดว่า GO! เพื่อสั่งให้เจ้าโยชิไปแลบลิ้นออกไป แต่จริง ๆ แล้วเราวาดมาริโอ้ให้ชกไปที่หัวของเจ้าโยชิเพื่อให้มันแลบลิ้นออกมา แถมเรายังทำซาวน์ประกอบตอนมาริโอ้ชกด้วย แต่เอาจริง ๆ แล้วเราก็คิดว่าคนน่าจะสงสารเจ้าโยชิ เราเลยให้เหลือแค่เสียง GO! อย่างเดียว' Hino กล่าว นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยว่าแรกเริ่มเดิมที Shigeru Miyamoto ผู้สร้างมาริโอ้ นั้นต้องการให้มาริโอ้ขี่ม้า และทำการร่างแบบตัวละครของม้าตัวนี้ไว้แล้วคร่าว ๆ แต่สุดท้ายก็มาลงตัวเป็นไดโนเสาร์ โยชิ ผู้นี้นี่เอง อ้างอิง / อ้างอิง2  

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…