ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Zenitsu Agatsuma
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles
Read More

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles เผยเกมเพลย์จากงาน State of Play

เป็นอีกครั้งที่ทางทีมงาน Sega และ CyberConnect2 ได้เผยเกมเพลย์จาก Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles ซึ่งในงาน State of Play ทางทีมงานได้โชว์เกมเพลย์จาก Adventure Mode ในช่วง Tsuzumi Mansion ที่ Zenitsu ได้โชว์ลีลาปราณอัสนีบาตจากอนิเมะนั่นเอง
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles
14/06/2021

เผยเกมเพลย์อีก 3 ตัวละครจาก Kimetsu Gakuen ใน Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles

ในวันนี้ทาง Aniplex และ CyberConnect2 ได้เผยวิดิโอ Introduction ของ Zenitsu Agatsuma, Inosuke Hashibira และ Shinobu Kocho ในร่างจากซีรีส์ Chuukou Ikkan!! Kimetsu Gakuen Monogatari (ต่อจาก 3 ตัวละครที่ประกาศไปก่อนหน้านี้) ในตัวเกม Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles พร้อมกับภาพผลงาน Render ของตัวละคร ตัวละครทั้ง 3 เคยได้ถูกประกาศไปก่อนหน้านี้แล้ว แต่ในเวอร์ชัน Kimetsu Gakuen จะเป็นตัวละครแยกมาจากร่างหลัก โดย Zenitsu, Inosuke และ Shinobu นั้นจะใส่ในชุดนักเรียน และสามารถใช้สกิลที่แตกต่างออกไปจากร่างหลักได้ครับ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The…
Shinobu Kocho
10/05/2021

ตัวอย่างเกมเพลย์ Shinobu Kocho ใน Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan

หลังจากที่นิตยสาร Weekly Jump ได้ยืนยันว่า เสาหลักแมลง Shinobu Kocho จะเข้าร่วมศึกใน Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan เป็นตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้มาไม่นานนี้ ทาง Aniplex และ CyberConnect2 ก็ได้ปล่อยวิดิโอ Introduction ของ Shinobu Kocho ออกมาตามที่คาดการณ์กันไว้พร้อมกับภาพผลงาน Render ของตัวละคร Shinobu Kocho จะเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้เป็นตัวที่ 9 ของเกม ซึ่งเป็นไปได้ว่าจะมีตัวละครจากในเรื่องเพิ่มเข้ามาอีกในภายหลัง เพราะในขณะนี้ทางผู้พัฒนายังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่แน่ชัด ที่แน่นอนในเกมตอนนี้ก็ยังขาดตัวละครสำคัญของเรื่องอยู่ด้วย ยกตัวอย่างเช่น Muzan Kibutsuji ตัวร้ายหลักของเรื่องนั่นเอง ยังไงก็ตามทางผู้พัฒนาจะชวน Muzan เข้าร่วมศึกหรือไม่ ก็คงต้องรอลุ้นกันต่อไป Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan มีกำหนดวางจำหน่ายให้กับ PS5,…
Kimetsu no Yaiba Shinobu Kocho
07/05/2021

Shinobu Kocho ได้เข้าร่วมศึกใน Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan

จากข้อมูลนิตยสาร Weekly Jump เล่มล่าสุดเผยว่า เสาหลักแห่งแมลง Shinobu Kocho ได้เข้าร่วมเกม Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan ในฐานะตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ นอกจากคำยืนยันว่าเธอจะเป็นตัวละครที่เล่นได้แล้ว ในขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลของ Shinobu เพิ่มเติมมากนัก แต่ไม่แน่ในเร็ว ๆ นี้ ทางผู้พัฒนาอาจจะปล่อยวิดิโอตัวอย่างออกมาให้เห็น เหมือนกับตัวละครอื่น ๆ ก็ได้ ซึ่งตัวละครที่ถูกปล่อยวิดีโอโชว์เคสไปแล้วได้แก่ Tanjiro Kamado, Nezuko Kamado, Zenitsu Agatsuma, Inosuke Hashibira, Giyu Tomioka, Sakonji Urokodaki, Sabito, และ Makomo Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan มีกำหนดวางจำหน่ายให้กับ PS5, PS4,…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…