ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| เก่า
Read More

9 สิ่งที่น่าคิดถึงใน “DRAGONBALL” !! (MANGA)

สวัสดีครับ วันนี้เรื่องที่เราจะมาพูดคุยกันนั้นตามหัวข้อบทความเลยนั่นก็คือ 9 สิ่งที่น่าคิดถึงใน "DRAGONBALL" คงไม่มีใครไม่รู้จักการ์ตูนเรื่องนี้กันใช่มั๊ยล่ะ ? อย่างที่เราทราบกันดีว่าการ์ตูนแอ็คชั่นต่อสู้เรื่องนี้ได้ถูกสร้างไว้มากกว่า 30 ปีแล้ว เนื้อเรื่องได้ถูกเขียนดำเนินมาอย่างยาวนานจนถึงทุกวันนี้ แต่จะมีบางสิ่งบางอย่างที่เคยโผล่ออกมาในเรื่องแต่ปัจจุบันนั้นกลับไม่เคยถูกพูดถึงอีกเลย ทำให้แฟนคลับดรากอนบอลจำนวนหนึ่งเกิดคิดถึงและอยากจะเห็นมันอีกสักครั้งในการ์ตูนเรื่องนี้ ก็จะมีอะไรบ้างก็เลื่อนลงไปอ่านกันเลยครับผม !! 9 สิ่งที่น่าคิดถึงใน "DRAGONBALL" 1.วิชาขยายร่างของพิคโกโร่ สำหรับอย่างแรกเลยหากย้อนไปสมัย Dragonball ภาคแรกสุด ในศึกประลองเจ้ายุทธภพของภาคนี้นั้นลาสบอสก็คือ พิคโกโร่ สมัยที่ยังเป็นคนชั่วร้ายอยู่นั้น ในขณะที่เค้ากำลังต่อสู้อยู่กับ โกคู เค้าได้ใช้วิชาขยายร่างตัวเอง ทำให้เค้าตัวใหญ่กว่าเดิมหลายต่อหลายเท่า แต่นั่นก็ทำให้ โกคู สามารถเข้าไปในร่างกายของ พิคโกโร่ เพื่อช่วยเหลือพระเจ้าที่ถูกกลืนไปได้ แล้วหลังจากนั้นเราก็ไม่เคยเห็นพิคโกโร่ใช้วิชานี้อีกเลย 2.การออกไข่ของพิคโกโร่ ในสมัยที่ พิคโกโร่ ได้หลุดออกมาจากผนึก เค้าได้ออกไข่ลูกๆ ออกมาทางปากเพื่อที่จะตามรวบรวมดราก้อนบอล ก่อนภายหลังจะถูกโกคูฆ่าแล้วปล่อยไข่ใบสุดท้ายออกมาก่อนตาย (ซึ่งไข่ใบนั้นก็คือพิคโกโร่ในปัจจุบัน) หลังจากนั้นเราก็ไม่ได้เห็นเค้าออกไข่จากทางปากอีกเลย แต่ก็เคยถูกพูดถึงเหมือนกันว่าชาวดาวนาเม็กทั้งหมดก็เกิดมาจากไข่ของท่านผู้เฒ่าสูงสุด 3.ซุนโงฮัง ซุนโงฮัง ในที่นี้ไม่ใช่ลูกชายของ โกคู ที่เรารู้จักกันนะครับ แต่คือคุณปู่ที่เคยเก็บ โกคู มาเลี้ยงในสมัยที่เค้ายังเป็นเพียงเด็กทารก อาจจะเป็นคนที่สำคัญกับการ์ตูนเรื่องนี้ที่สุดเลยก็ได้ เพราะหากเค้าไม่เก็บ โกคู มาเลี้ยง…
13/07/2017

ได ตะลุยแดนเวทย์มนต์ “Dragon Quest” การ์ตูนเก่าแต่ดีที่คุณอาจมองข้ามไป !!! (MANGA)

วันนี้ผมมีการ์ตูนมาแนะนำให้เพื่อนๆ ได้อ่านกันอีกเหมือนเดิมครับผม อันนี้ส่วนตัวว่าชอบมากสมัยผมยังอยู่ช่วง ม ต้น หรือประมาณ 10 กว่าปีที่แล้ว (ฮา) ก็คิดว่าคนที่ชอบการ์ตูนแนวอัศวินผจญภัยสู้กับเหล่าปิศาจคงจะชอบกันแน่นอน แต่เนื่องจากเป็นการ์ตูนที่เด็กอ่าน คนที่คาดหวังว่าเนื้อเรื่องจะดาร์คหรือเข้มข้นดราม่าคงไม่ค่อยถูกใจกันสักเท่าไหร่ ทว่าถ้าเราเป็นคนที่ชอบการ์ตูนที่ไม่ต้องซีเรียสอะไรมาก อ่านเบาสมอง เอาแค่สนุก ก็แนะนำว่าการ์ตูนเรื่องนี้เป็นทางออกที่ดีแน่นอน นั่นก็คือเรื่อง "ได ตะลุยแดนเวทย์มนต์ (Dragon Quest)"  แต่ก่อนที่จะไปอ่านรีวิวกัน เราจะพาเพื่อนๆ ได้ไปรู้จักกับคนที่เขียนเรื่องนี้ขึ้นมาก่อนดีกว่า !!! เรื่อง ได ตะลุยแดนเวทย์มนต์ ผู้แต่ง ริคุ ซันโจ สำนักพิมพ์ในไทย สยามอินเตอร์คอมิกส์ จำนวน 37 เล่มจบ มารู้จักกับคนเขียนกันก่อน !! ริคุ ซันโจ เป็นนักเขียนการ์ตูนชาวญี่ปุ่น เขาได้ทำงานเป็นทั้งนักเขียนเรื่องสั้นสำหรับมังงะและอะนิเมะ จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเมจิ โดยเคยมีผลงานมามากมายไม่ว่าจะเป็นด้านการเขียนบทภาพยนตร์อนิเมะอย่างเรื่อง Gaiking: Legend of Daiku-Maryu และ MD Geist และเคยประสบความสำเร็จในการเขียนการ์ตูนมังงะเรื่องล่าสุดของเค้าอย่าง บีท นักล่าอสูร แต่ก็เคยพับโปรเจคนี้ไปพักนึง ก่อนจะกลับมาเขียนต่ออีกครั้งเมื่อไม่นานมานี้ แต่ทว่าก่อนที่จะมาเขียนเรื่องบีทเค้าเคยเขียนการ์ตูนมาก่อนหน้านั้นแล้วเรื่องนึง ซึ่งดังมากตั้งแต่ตอนที่การ์ตูนเพิ่งได้วางแผงไปเพียงไม่กี่เล่ม ใช่แล้วนั่นก็คือเรื่อง ได ตะลุยแดนเวทย์มนต์ ที่เรากำลังจะมาพูดถึงนั่นเอง เอาล่ะเราอย่ารอช้ากันอยู่เลย ไปอ่านรีวิวกันเลยดีกว่าครับผมมมม…

PR Partners

See All
Read More

‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ

บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม
29/04/2026

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย  ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…
29/04/2026

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…
28/04/2026

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…