Unity ผู้พัฒนาเอนจินพัฒนาเกมออกมาเผยว่าได้จัดการกับช่องโหว่ความปลอดภัยบนเอนจินของ Unity ที่มีมาตั้งแต่ในปี 2017 โดยด่วนแล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีรายงานว่าช่องโหว่ที่ว่านี้ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้งานหรือลูกค้าแต่อย่างใด
แลร์รี ฮริบ (Larry Hryb) หนึ่งในทีมพัฒนา Unity ออกมาเผยว่านักพัฒนาที่ใช้ Unity เวอร์ชัน 2017.1 หรือใหม่กว่านั้นพัฒนาหรือผลิตเกมหรือแอปพลิเคชันบน Windows, Android หรือ macOS จะต้องรีบหาทางแก้ไขโดยด่วน พร้อมระบุว่าแพลตฟอร์มพันธมิตรของ Unity ก็ได้มีมาตรการป้องกันช่องโหว่ที่เกิดขึ้นแล้ว เพื่อเป็นการคุ้มครองผู้ใช้
ฮริบชี้ว่าทางด้าน Valve ผู้ให้บริการ Steam ก็ได้ปล่อย Steam เวอร์ชันล่าสุดที่เพิ่มตัวแก้ไขช่องโหว่ของ Unity มาด้วยแล้ว เช่นเดียวกับ Windows ที่ได้อัปเดต Microsoft Defender มาเพื่อตรวจจับและป้องกันช่องโหว่นี้ด้วยเช่นกัน ขณะที่ Google และ Meta ก็มีมาตรการของตัวเอง
ส่วนแพลตฟอร์มอื่น ๆ นั้น ยังไม่มีหลักฐานว่าช่องโหว่นี้จะส่งผลต่อเกมหรือแอปฯ บน iOS, visionOS, tvOS, Xbox, Nintendo Switch, PlayStation, UWP, Quest และ WebGL
สำหรับผู้พัฒนาเกมที่ใช้ Unity อย่าง Obsidian ก็ได้นำเกมที่ใช้ Unity อย่าง Grounded 2, Avowed และ Pillars of Eternity ออกจากหน้าร้านดิจิทัลของตัวเองก่อน เพื่อหาทางแก้ช่องโหว่ดังกล่าว