ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Sonic the Hedgehog 2
Read

‘Sonic the Hedgehog 2’ ทุบสถิติภาพยนต์จากวิดีโอเกมที่ทำรายได้เปิดตัวสูงสุด

Tabel of Content

เว็บไซต์ Vairety ได้รายงานว่า ‘Sonic the Hedgehog 2’ ได้ทำลายสถิติเป็นภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่ทำรายได้เปิดตัวสูงสุด โดยทำรายได้จากการฉายสุดสัปดาห์แรก (8-10 เมษายน 2022) ไปถึง 71 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 2,400 ล้านบาท

รายได้ดังกล่าวสูงกว่า ‘Sonic the Hedgehog’ (2020) ทำเคยทำสถิติภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมที่ทำรายได้เปิดตัวสูงสุดไว้ 58 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 1,950 ล้านบาท ตามมาด้วย ‘Pokémon Detective Pikachu’ (2019) ที่ทำไว้ 54.4 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 1,830 ล้านบาท และ ‘Lara Croft: Tomb Raider’ (2001) ที่ทำไว้ 47.7 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 1,600 ล้านบาท

ในส่วนของรายได้ทั่วโลกนั้นสูงถึง 141 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 4,750 ล้านบาท จากทุนสร้าง 110 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 3,700 ล้านบาท

Sonic the Hedgehog 2
‘Sonic the Hedgehog 2’ : ภาพจาก Paramount Pictures

ย้อนกลับไปในยุค 90s ที่ผ่านมา ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมนั้นไม่ประสบความสำเร็จบนตารางบ็อกซ์ออฟฟิศมากนัก เช่น ‘Super Mario Bros.’ (1993), ‘Street Fighter’ (1994) และ ‘Mortal Kombat’ (1995) เป็นต้น จนกระทั่งต้นยุค 2000s ที่ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมเริ่มได้รับการยกระดับให้เข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้น เช่น ‘Tomb Raider’ (2001) รวมถึง ‘Warcraft’ (2016) ที่ทำรายได้ทั่วโลกอย่างมหาศาลในขณะที่ได้รับคำวิจารณ์ไม่ดีนัก

อีกหนึ่งภาพยนตร์ที่เข้าฉายสุดสัปดาห์แรกในสหรัฐฯ เช่นกัน คือ ‘Ambulance’ ของผู้กำกับ ไมเคิล เบย์ (Michael Bay) โดยทำรายได้ไป 8.7 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 290 ล้านบาท ส่วนรายได้ทั่วโลกนั้นทำไป 31.2 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 1,050 ล้านบาท จากทุนสร้าง 40 ล้านเหรียญ หรือประมาณ 1,350 ล้านบาท

Ambulance
‘Ambulance’ : ภาพจาก Universal Pictures

ข้อมูลอ้างอิง : screenrant , boxofficemojo

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ

17/01/2026
Read More

สัมผัสแรก Airbus A321neo ความสบายใหม่จากการบินไทยที่ต้องไปลอง

16/01/2026
Read More

SYNNEX เปิดบ้านจัดงาน “SYNNEX OPEN HOUSE 2026” ประกาศทิศทางกลยุทธ์ยุค AI มุ่งสู่เป้าหมายรายได้ 53,000 ล้านบาท

16/01/2026
Read More

GPO Pharmaceutical Summit 2026 : ปักธงไทยสู่ Global Innovation Gateway ยกระดับความมั่นคงทางยาระดับสากล

16/01/2026
Read More

ทางรอดสายปั่นเทรนด์ ! วิธีแก้เกมดันแฮชแท็กบน X ให้ติดอันดับ หลังอัลกอริทึมเปลี่ยนทำยอดหาย

16/01/2026
Read More

จบปัญหากระเป๋าล้น ! ญี่ปุ่นเปิดตัว “เครื่องบีบอัดเสื้อผ้า” ย่อส่วนเหลือเท่าฝ่ามือใน 1 นาที

16/01/2026
Read More

Related Content