Read
| Article
18/11/2025
ธนัย อัศวเรืองชัย | 155 days ago
UNBOX : Dragon Quest I&II HD-2D Remake Collector’s Edition ปลุกตำนานผู้กล้าโรโตะ ความคลาสสิกที่ควรค่าแก่การสะสม !
ปี 2025 นี้ Square Enix ไม่ได้แค่ "เอาของเก่ามาขายใหม่" แต่พวกเขาชุบชีวิตปฐมบทของตำนานผู้กล้าโรโตะและนักรบมังกรขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ในรูปแบบ HD-2D Remake ไม่ใช่แค่กราฟิกแบบ HD-2D ที่สวยจนต้องร้องขอชีวิต (แบบเดียวกับ Octopath Traveler ที่เราคุ้นเคย) ที่ผสมผสาน Pixel Art เข้ากับแสงเงา 3D ยุคใหม่ได้อย่างลงตัว แต่ตัวเกมยังยกเครื่องระบบ Quality of Life ใหม่หมดจด เพื่อให้เข้ากับไลฟ์สไตล์เกมเมอร์ยุคปัจจุบัน ตัดความยืดยาดทิ้งไป เหลือไว้แต่ความสนุกของการผจญภัยในดินแดน Alefgard แต่วันนี้เราไม่ได้มารีวิวตัวเกมธรรมดา เพราะของดีมันอยู่ที่ Collector’s Edition กล่องยักษ์ที่วางอยู่ตรงหน้านี้ ! มาดูกันว่าข้างในมีอะไรที่ทำให้แฟนพันธุ์แท้ต้องยอมควักกระเป๋ากันบ้าง เปิดกล่องส่องของเทพ : มีอะไรใน Collector’s Edition ? เมื่อเปิดกล่องออกมา เราจะพบกับขุมทรัพย์ที่จัดมาให้แบบจุก ๆ แบ่งเป็นหมวดหมู่ดังนี้ครับ : Dragon Quest I&II HD-2D…17/10/2025
Glen Schofield รับรางวัล Lifetime Achievement Award จาก gamescom asia x Thailand Game Show
Lifetime Achievement Award รางวัลอันทรงเกียรติสำหรับผู้สร้างสรรค์ผลงานที่สร้างความสุข แรงบันดาลใจ และขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมให้ก้าวหน้าเสมอมา และสำหรับผู้ที่ได้รับรางวัลจากงาน gamescom asia x Thailand Game Show ในปีนี้ ได้แก่ คุณเกล็น สโคฟิลด์ (Glen Schofield) เกล็น สโคฟิลด์ ตำนานผู้กำกับ ผู้อำนวยการสร้าง และผู้ก่อตั้งสตูดิโอเกมระดับโลก มีบทบาทสำคัญในการพลิกโฉมเกมแนว Action และ Survival Horror ตลอดหลายปีในวงการเกม เป็นผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมระดับ AAA มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นผู้ร่วมสร้างและผู้อำนวยการผลิตเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดระดับตำนานอย่าง Dead Space (2008) ด้วยแพสชันและความตั้งใจที่จะสร้างเกมสยองขวัญแบบเน้นความสมจริง และเต็มไปด้วยบรรยากาศอันน่าสะพรึงกลัว ผลงานชิ้นนี้สร้างปรากฏการณ์ใหม่ให้กับวงการเกม ด้วยการออกแบบตัวละครในเกมที่ชวนขนหัวลุกอย่าง Necromorph สิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์สุดสยอง ควบคู่ไปกับการสร้างบรรยากาศอันมืดมิดและสิ้นหวังบนยาน USG Ishimura ตลอดจนองค์ประกอบอื่น ๆ ภายในเกม Dead Space ซึ่งได้กลายเป็นสิ่งสำคัญที่ส่งต่อแรงบันดาลใจให้กับเกมสยองขวัญยุคหลังมาจนถึงปัจจุบัน นอกจากผลงานในโลกของความสยองขวัญแล้ว เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Sledgehammer…วัทนวิภา ทานะวงศ์ | 187 days ago
Read More10/10/2025
หนุ่ย พงศ์สุข ชวนเที่ยวงาน gamescom asia x Thailand Game Show จัดเต็มทุกมิติวงการเกม
สวัสดีครับทุกคน ผม หนุ่ย-พงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ ในฐานะผู้จัดงาน Thailand Game Show (TGS) มหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดของไทยอย่างต่อเนื่องถึง 18 ปี ผมขอชวนทุกคนมาร่วมกันเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างปรากฏการณ์ใหม่ในวงการและอุตสาหกรรมเกมของไทย และของภูมิภาคอาเซียน อัปสเกลไประดับโลก กับงาน gamescom asia x Thailand Game Show ที่จะเนรมิตศูนย์ประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ให้กลายเป็น World of Gaming ในระหว่างวันที่ 16-19 ตุลาคม นี้ บนพื้นที่กว่า 3 ฮอลล์ งาน Thailand Game Show 2024 LEGACY ได้พิสูจน์แล้วว่าแพสชันและสปิริตของเกมเมอร์ชาวไทยไม่แพ้ใครในโลกครับ ซึ่งทำให้เราคว้ารางวัลอีเวนต์ระดับโลกจาก Eventex ถึง 3 รางวัล และในปีนี้ ความพิเศษของ Thailand Game Show ถูกยกขึ้นไปอีกขั้นด้วยความร่วมมือครั้งสำคัญกับ gamescom asia อีเวนต์ธุรกิจวงการเกมจาก โคโลญเมสเซ่…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 194 days ago
Read More10/09/2025
บทสัมภาษณ์ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์เกม Digimon Story Time Stranger
ในโอกาสการเปิดตัวเกมใหม่จากซีรีส์ Digimon ที่แฟน ๆ ทั่วโลกตั้งตารอ เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์ของ Digimon Story Time Stranger ถึงแนวคิด เนื้อเรื่อง ระบบการเล่น และความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคนี้ จุดเปลี่ยนสำคัญในภาคใหม่ Q: ตัวเกมมาในรูปแบบเทิร์นเบสและมีโทนจริงจังมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่แฟน ๆ จะได้สัมผัสคืออะไร?Hara: เราแบ่งออกเป็นสองด้านครับ ความใส่ใจในรายละเอียดของท่าไม้ตาย Q: ที่งาน Digimon Con 2023 มีการเปิดเผยว่าท่า Terra Force ของ WarGreymon ถูกสร้างใหม่ถึง 3 ครั้ง ทำไมถึงพิถีพิถันขนาดนั้น?Hara: ดีไซเนอร์ผู้รับผิดชอบเป็นแฟนตัวยงของ WarGreymon ครับ เขาทุ่มเทปรับปรุงท่า Terra Force ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้มันสมบูรณ์ที่สุด ซึ่งสะท้อนถึงความรักและความตั้งใจที่เรามีต่อซีรีส์นี้ ระบบ Jogress และการวิวัฒนาการ Q: Jogress จะทำงานอย่างไร และดิจิมอนดั้งเดิมจะมีส่วนร่วมในระบบนี้หรือไม่?Hara: เราออกแบบการพัฒนาไว้สองแบบครับ…พีรณัฐ พระสว่าง | 224 days ago
Read More26/08/2025
Racing Master เกมรถแข่งระดับ AAA ที่ส่งตรงถึงมือคุณ
ในยุคที่ตลาดเกมมือถือเต็มไปด้วยการแข่งขันอันดุเดือด Racing Master จาก NetEase Games กลับการสร้างปรากฏการณ์ทะยานขึ้นสู่อันดับหนึ่งบนชาร์ตดาวน์โหลดฟรีของ App Store ในประเทศไทยและมาเลเซีย หลังเปิดตัวในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) เมื่อวันที่ 27 มีนาคมที่ผ่านมา พร้อมกวาดยอดดาวน์โหลดไปแล้วมากกว่า 3 ล้านครั้ง และยังติดอันดับ 4 ในชาร์ตเกมทำรายได้สูงสุดในไทยอีกด้วย ความพิเศษของ Racing Master คือการพัฒนาร่วมกับ Codemasters สตูดิโอระดับตำนานที่อยู่เบื้องหลังเกมแข่งรถชื่อดังมากมาย โดยทีมงาน Codemasters ได้เข้ามามีส่วนร่วมในทุกมิติของการพัฒนา ตั้งแต่การออกแบบเกม การออกแบบโมเดล ไปจนถึงการเขียนโปรแกรม เพื่อให้มั่นใจได้ว่าเกมนี้จะไม่เหมือนเกมแข่งรถบนมือถือแบบที่เคยมีมา สิ่งที่ทำให้ Racing Master โดดเด่น คือความใส่ใจในรายละเอียดที่เข้าใกล้คำว่า ของจริงมากที่สุด ไม่ว่าคุณจะเป็นเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ หรือคนชอบรถ ฟีเจอร์เหล่านี้น่าจะทำให้คุณฟินในทุกการแข่ง ไม่ว่าจะเป็น เสียงเครื่องยนต์ที่ใช่ เพราเสียงเครื่องยนต์ของรถแต่ละคันในเกม ถูกบันทึกมาจากรถจริง ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงพลังและความแตกต่างของเครื่องยนต์ในรถแต่ละรุ่น รถทุกคันคือของจริง ทีมพัฒนาใช้เทคโนโลยี เลเซอร์สแกนรถยนต์ของจริง มาสร้างเป็นโมเดลในเกม เพื่อเก็บรายละเอียดทุกความโค้ง ความเว้าของรถแต่ละรุ่นให้สมบูรณ์แบบที่สุด สนามแข่งระดับโลก…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 239 days ago
Read More23/08/2025
สัมผัสแรก Hands-on METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER การกลับมาของสุดยอดตำนานเกมสเตลต์
การหยิบเอา METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (2004) หนึ่งในเกมแอคชันขึ้นหิ้งที่ได้รับการยกย่องว่าดีที่สุดตลอดกาล และเป็นภาคที่ตราตรึงสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์นี้ กลับมา Remaster ในชื่อ ‘METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER’ เรียกว่าเป็นภารกิจใหญ่ของ Konami ทั้งยังเป็นภาคใหม่ของเกมซีรีส์นี้ในรอบเกือบทศวรรษ ทาง BT beartai ได้รับเชิญจากทาง Konami แบบลับ ๆ ให้ลอบเร้นไปร่วมงาน METAL GEAR SOLID A: SNAKE EATER Press hands-on event ที่โตเกียว ประเทศญี่ปุ่นเมื่อช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2025 ที่ผ่านมา ซึ่งบอกเลยว่าการกลับมาในครั้งนี้ของ METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER น่าสนใจมากครับ แน่นอนว่าเมื่อเอาเกมในตำนานกลับมาทำใหม่ แฟน ๆ…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 242 days ago
Read More21/08/2025
สัมภาษณ์พิเศษ Everybody’s Golf Hotshot พูดคุยกับ Producer เกี่ยวกับทิศทางใหม่ ๆ ของเกม
เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม ที่ผ่านมา ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco บินตรงไปสิงคโปร์ถึงออฟฟิศ Bandai Namco Entertainment Asia และได้ลองเล่น Everybody’s Golf Hotshot พร้อมได้พูดคุยกับ โปรดิวเซอร์ Takafumi TAKEMOTO โปรดิวเซอร์ของเกม ผู้ที่เคยผ่านผลงานอย่าง Captain Tsubasa: Rise of New Champions และ BLEACH: Rebirth of Souls ก่อนที่จะมารับตำแหน่ง Lead Producer ในเกมนี้ และวันนี้เรานำข้อมูลทั้งหมดมาแชร์ให้แฟน ๆ เกมกันครับ ทำไมทีมงานถึงเลือกใช้ลุคที่มีสไตล์มากขึ้นในเกมภาคใหม่ แทนที่จะเป็นภาพสภาพแวดล้อมแบบสมจริงเหมือนภาคก่อนเมื่อปี 2017? ในผลงานนี้ เรามุ่งสร้างความ “พอดีในระดับความเป็นสไตล์” ที่ไม่สมจริงจนเกินไป แม้เรายังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์กอล์ฟแบบสมจริง แต่เรารู้สึกว่าการใส่รสชาติแบบอนิเมะเป็นทางเลือกที่เหมาะสมในการถ่ายทอดความเป็นมิตรและความสนุก ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ “ทุกคนเล่นได้” เราต้องการมอบความรู้สึกต้อนรับทั้งแก่แฟนเกมเดิมที่สนับสนุนเรามาอย่างยาวนาน และผู้เล่นใหม่ด้วยเช่นกัน การใช้ภาพพื้นผิวต้นไม้และใบไม้ที่สร้างด้วย AI…พีรณัฐ พระสว่าง | 244 days ago
Read More05/08/2025
สัมภาษณ์พิเศษ เบื้องหลัง Super Robot Wars Y กับ Producer ‘Kota Toma’ เปิดใจการพัฒนาภาคใหม่ของเกมสงครามหุ่นเหล็กในตำนาน
เมือวันที่ 25 กรกฎาคม ที่ผ่านมา ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco บินตรงไปสิงคโปร์ถึงออฟฟิศ Bandai Namco Entertainment Asia และได้ลองเล่น Super Robot Wars Y พร้อมได้พูดคุยกับ โปรดิวเซอร์ Kota Toma โปรดิวเซอร์ของเกม โดยมีสื่อจาก 4 ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เข้าร่วม ได้แก่ Beartai และ Thisisgame จากประเทศไทย, Digital Braves และ Geek Culture จากมาเลเซีย, Kotak Game จากอินโดนีเซีย และ Ungeek จากฟิลิปปินส์ ร่วมพูดคุยและเปิดเผยข้อมูลสุดเอ็กซ์คลูซีฟเบื้องหลังภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์ SRW ที่ครองใจแฟนๆ มายาวนานกว่า 3 ทศวรรษ จุดกำเนิดของภาค Y และการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรีส์หุ่นรบข้ามจักรวาล เปิดคำถามแรกของสัมภาษณ์เกี่ยวกับการเดินทางอันยาวนานของซีรีส์ Super Robot Wars…พีรณัฐ พระสว่าง | 260 days ago
Read More04/08/2025
gamescom asia x Thailand Game Show ปรากฏการณ์ใหม่วงการเกมไทย จัดเต็มทั้ง B2B และ B2C
กรุงเทพมหานคร, 4 สิงหาคม 2025 – เตรียมพบกับปรากฏการณ์ครั้งประวัติศาสตร์ของวงการเกมไทย เมื่อสองมหกรรมเกมยักษ์ใหญ่ gamescom asia และ Thailand Game Show ประกาศผนึกกำลังจัดงาน “gamescom asia x Thailand Game Show” อย่างเป็นทางการ ภายใต้ธีมสุดยิ่งใหญ่ ‘World of Gaming’ โดยจะจัดขึ้นต่อเนื่อง 4 วันเต็มระหว่างวันที่ 16-19 ตุลาคม 2025 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ การร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการยกระดับอุตสาหกรรมเกมไทยสู่เวทีสากล พร้อมสร้างประสบการณ์ที่ครบวงจรและยิ่งใหญ่กว่าที่เคยมีมาให้กับทุกคนในวงการ งานในปีนี้จะขยายสเกลอย่างที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนบนพื้นที่กว่า 30,000 ตารางเมตร ครอบคลุม 4 ฮอลล์ เพื่อรองรับบูธจากผู้จัดแสดงกว่า 200 ราย และคาดว่าจะมีผู้เข้าร่วมงานตลอด 4 วันมากกว่า 200,000 คน พงศ์สุข หิรัญพฤกษ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 261 days ago
Read More24/05/2025
[บทความ] เจาะลึก “Virtual Game Cards” บน Nintendo Switch แชร์เกมให้เพื่อนง่ายแค่ปลายนิ้ว !
ใครที่มี Nintendo Switch และอยากจะแชร์เกมโปรดให้คนในครอบครัว หรือเพื่อน ๆ ยืมเล่นบ้าง? ข่าวดีคือ Nintendo ได้ปรับโฉมวิธีการจัดการเกมดิจิทัลของคุณใหม่แล้ว ตอนนี้พวกเขาเรียกมันว่า "การ์ดเกมเสมือน" (Virtual Game Cards) และหวังว่าระบบใหม่นี้จะช่วยให้คุณสามารถแชร์เกมที่คุณซื้อมาข้ามเครื่อง Switch หลาย ๆ เครื่องได้ง่ายยิ่งขึ้น แม้แต่เพื่อนหรือคนในครอบครัวก็สามารถยืมเกมที่คุณซื้อจาก eShop ไปเล่นบน Switch ของตัวเองได้สบาย ๆ กระบวนการตั้งค่าอาจจะดูซับซ้อนไปบ้างในตอนแรก แต่ส่วนใหญ่แล้ว ผู้ใช้งานจะต้องจัดการขั้นตอนยุ่งยากเหล่านี้เพียงแค่ครั้งเดียวเท่านั้น ระบบ "การ์ดเกมเสมือน" ได้เปิดใช้งานอย่างเป็นทางการบนเครื่อง Nintendo Switch เมื่อวันที่ 30 เมษายนที่ผ่านมา ซึ่งเป็นวันเดียวกับที่ Nintendo ปล่อยอัปเดตครั้งใหญ่ สำหรับระบบปฏิบัติการของเครื่อง นอกจากนี้ Nintendo Switch 2 (ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มิถุนายนนี้) ก็จะรองรับระบบการยืมและให้ยืมการ์ดเกมเสมือนนี้ด้วยเช่นกัน และที่สำคัญคือ การ์ดเกมเสมือนยังรวมถึง DLC (Downloadable Content) หรือเนื้อหาเสริม…ชลธิชา คำแสน | 333 days ago
Read More16/05/2025
Thailand Game Show 2024 คว้า 3 รางวัลบนเวทีระดับโลก Eventex Awards 2025
Thailand Game Show 2024: The Lagacy โดยบริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด แม้จะจบไปแล้ว แต่ยังไม่หยุดสร้างปรากฏการณ์ ล่าสุดงาน Thailand Game Show 2024: The Lagacy หรือ TGS2024 ได้รับ 3 รางวัล จาก Eventex Awards 2025 — รางวัลที่อุตสาหกรรมอีเวนต์ให้ความเชื่อถือ ในสาขา Eventex Awards รางวัลระดับโลกที่ผู้จัดอีเวนต์ทุกคนไขว่คว้า ชัยชนะและการได้รับรางวัลในครั้งนี้ของงาน TGS2024 บอกเลยว่าผ่านด่านที่หินและโหด เพราะ Eventex Awards 2025 มีผลงานส่งเข้าประกวด 1,239 ชิ้น จาก 59 ประเทศ Eventex ถูกยกว่าเป็นรางวัลอันดับ 1 ของโลกด้าน Event & Experience Marketing โดยมีคณะกรรมการนานาชาติกว่า…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 341 days ago
Read More25/03/2025
แกะกล่อง UGREEN × Genshin Impact หัวชาร์จ, Power Bank, แท่นชาร์จไร้สายและอื่น ๆ
เชื่อว่าเกมเมอร์ทุกคนต้องรู้จัก Genshin Impact เกมผจญภัยแบบ Open World กันนะครับ และแน่นอนการผจญภัยในโลก Teyvat นี้จำเป็นต้องมีพลังงานสำหรับสมาร์ตโฟน miHoYo จึงจับมือกับ UGREEN ออกชุดสินค้าในธีม Kinich (และเจ้ามังกร Ajaw) ตัวละครใหม่ในโลกของ Genshin Impact มาให้ซื้อกันถึง 4 ชิ้น ซึ่งเราจะเจาะลึกให้ดูกันทุกชิ้น พร้อมสินค้าพิเศษในกล่อง UGREEN × Genshin Impact Kinich Collectible Gift Box ครับ หัวชาร์จ UGREEN Nexode Charger Genshin Impact Edition เริ่มต้นกันที่หัวชาร์จกำลังไฟ 65 W ซึ่งเป็นขนาดยอดนิยมในปัจจุบัน เพราะชาร์จอุปกรณ์ส่วนใหญ่ได้เร็วพอในขนาดที่ไม่ใหญ่เกินไป ตัวหนักแค่ 130 กรัม พร้อมจัดเต็มลาย Kinich พร้อม Ajaw ด้านหน้า และลวดลายของเกมด้านหลัง…ทีมคอนเทนต์ BT | 393 days ago
Read More18/03/2025
[บทความ] ‘Game Boy, PlayStation 1’ เครื่องเกมในตำนานกับคืนวันแห่งความสนุกที่ไม่มีวันลืม !
ในยุคนี้ที่เทคโนโลยีทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าใครก็สามารถเล่นเกมจากที่ไหนก็ได้ การมาของสมาร์ตโฟนทำให้เราไม่ต้องพกเครื่องเกมหลายตัวอีกต่อไป แต่แม้ความสะดวกสบายจะเข้ามาเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมไป แต่สำหรับเกมเมอร์ยุคเก่าแล้ว ไม่มีอะไรจะแทนความรู้สึกของการกดปุ่มจริง ๆ บนเครื่องเกมพกพา หรือการเสียบตลับลงเครื่องแล้วลุ้นว่ามันจะติดไหม เพราะช่วงเวลาเหล่านั้น ไม่ใช่แค่เรื่องของเกม แต่มันคือส่วนหนึ่งของชีวิตที่เรายังคิดถึงเสมอ ย้อนกลับไปในช่วงยุคปี 90 ปลาย ๆ ถึง 2000 ต้น ๆ สมัยนั้นทุกคนอาจจะเคยเห็นเครื่องเกมสุด Iconic อย่าง Game Boy ของ Nintendo ที่ทำให้เราติดหนึบกับเกม Tetris และเสียงโลโก้เปิดเครื่องของ PlayStation 1 ที่กลายเป็นสัญลักษณ์แห่งความตื่นเต้น ทุกช่วงเวลาที่นั่งล้อมวงแข่งเกมกับเพื่อน ๆ การเป่าตลับเกมให้ใช้งานได้ และการใช้เวลาทั้งคืนพิชิตด่านสุดโหด คือความทรงจำที่ยังคงชัดเจนไม่ว่ากาลเวลาจะผ่านไปนานแค่ไหน เพราะเกมในวันวานไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่คือสายสัมพันธ์ ความฝัน และคืนวันแห่งความสนุกที่ไม่มีวันลืม หรือความรู้สึกที่เขาเรียกกันว่า ‘Nostalgia’ ยุคทองของเกมพกพา เริ่มต้นขึ้นเมื่อ Nintendo เปิดตัว Game Boy ในปี 1989 ที่ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเครื่องเล่นเกมพกพานี้ได้กลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในวงการเกม การออกแบบของ…ศุภสิน ธนะฤทธิ์สุวรรณ | 400 days ago
Read More06/03/2025
[Review] Magic: The Gathering ชุดใหม่ Aetherdrift ที่มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นใหม่ “ความเร็ว”
Magic: The Gathering ได้ปล่อยการ์ดชุดใหม่ Aetherdrift มาในธีม Motorsport และหยิบเอา pop culture แห่งจักรวาลยานยนต์ ที่มาพร้อมกับแนวทางการเล่นใหม่ ๆ ตามฉบับของ Magic: The Gathering และในที่สุดการ์ดชุด Aetherdrift ก็ได้ออกวางจำหน่ายกันไปแล้ว วันนี้เราจะพาทุกคนไปดูกันครับว่ามีอะไรกันบ้างครับผม Aetherdrift Bundle ชุดภายใน Bundle นี้จะประกอบไปด้วย Aetherdrift Finish Line Bundle ชุดภายใน Bundle นี้จะประกอบไปด้วย Aetherdrift Play Booster Box เป็นชุดรวมซอง Play Booster 30 ซอง โดยจะมี 1 Token หรือ Art Card ให้สะสมสุ่มในซองการ์ด โดยสำหรับคนที่ชื้อ Play Booster Box ก็จะได้ Foil…พีรณัฐ พระสว่าง | 412 days ago
Read More25/02/2025
[บทความ] ความเป็นมาของ Apple Pippin เกมคอนโซลหนึ่งเดียว ความสำเร็จในอดีตและการหายไปจากตลาด
แอปเปิล (Apple Inc.) เป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ที่มีชื่อเสียงด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่พลิกโฉมวงการเทคโนโลยี ไม่ว่าจะเป็นสมาร์ตโฟน iPhone, แท็บเล็ต iPad, คอมพิวเตอร์ Mac และอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ อีกมากมาย แต่สิ่งที่หลายคนอาจจะลืมหรือไม่รู้คือ Apple เคยมีการทดลองในตลาดเกมคอนโซลมาก่อนในอดีต โดยเฉพาะช่วงยุค 90s ซึ่งถือว่าเป็นยุคทองของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลทั่วโลก บทความนี้ เราจะมาทำความเข้าใจเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของเกมคอนโซลของ Apple การเปิดตัวและความพยายามในการสร้างความสำเร็จในตลาดเกมคอนโซล รวมถึงเหตุผลที่ทำไม Apple จึงไม่กลับไปทำตลาดนี้อีกครั้ง จุดเริ่มต้น Apple ในตลาดเกมคอนโซล แม้ว่า Apple จะเป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาผลิตภัณฑ์ด้านเทคโนโลยีและการสื่อสารที่ทรงอิทธิพลในปัจจุบัน แต่ช่วงยุค 90s บริษัทนี้เคยลองเข้ามาสู่ตลาดเกมคอนโซลด้วยการพัฒนาและเปิดตัว Apple Pippin ซึ่งถือเป็นเกมคอนโซลตัวแรกและตัวเดียวที่ Apple เคยสร้างขึ้น Apple Pippin เปิดตัวปี 1995 และถูกวางตำแหน่งให้เป็นคอนโซลที่สามารถเล่นเกมและทำงานเป็นเครื่องมัลติมีเดียอย่างครบครัน แต่สิ่งที่ทำให้ Pippin แตกต่างจากคอนโซลของคู่แข่งในตอนนั้น เช่น Sony PlayStation หรือ Sega Saturn คือการที่มันไม่ได้เน้นเพียงแค่การเล่นเกม…ชลธิชา คำแสน | 421 days ago
Read More11/02/2025
First touch: Monster Hunter Wilds ผจญภัยในโลกใบใหม่แบบไร้ขีดจำกัด ! พร้อมคุยกับผู้สร้างเกม
เปิดปีใหม่ 2025 มาทางทีมงานก็ได้แอบไปซุ่มร่วมทดสอบเกม 'Monster Hunter Wilds' ซึ่งเป็นภาคต่อของซีรีส์สุดฮิตที่ครองใจเหล่าเกมเมอร์นักล่าทั่วทุกมุมโลกในยุคปัจจุบันกันแบบเงียบ ๆ โดยภาคนี้เป็นตัวเกมภาคหลักที่พัฒนาทั้งทางด้านกราฟิก, เกมเพลย์ และรายละเอียดที่ต่อยอดมาจาก Monster Hunter World และ Monster Hunter World : Iceborne ได้อย่างลงตัวเลยทีเดียวครับ แถมการไปร่วมทดสอบครั้งนี้ยังได้สัมภาษณ์แบบสด ๆ กับโปรดิวเซอร์เกม คุณเรียวโซ สึจิโมโตะ (Ryozo Tsujimoto) และคุณคานาเมะ ฟุจิโอกะ (Kaname Fujioka) ซึ่งเป็น Executive Director/Art Director กับคำถามที่คิดว่าแฟน ๆ น่าจะอยากรู้มาฝากกันอีกด้วย ! ความพิเศษของ Monster Hunter Wilds สำหรับภาค Wilds ตัวเกมจะพาเหล่าฮันเตอร์เดินทางเข้าไปในดินแดนแห่งใหม่ที่น่าค้นหาไปทุกซอกทุกมุม จากการทดสอบทางทีมงานเห็นได้ว่าผู้พัฒนาใส่ใจในการใส่รายละเอียดต่าง ๆอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นระบบนิเวศน์ของสิ่งแวดล้อมภายในฉาก ไปจนถึงพฤติกรรมของมอนสเตอร์น้อยใหญ่ที่มีเอกลักษณะเฉพาะตัวอย่างการรวมฝูง หรือการต่อสู้กันเอง ซึ่งแม้แต่พืชพรรณ และสิ่งมีชีวิตตัวจิ๋ว ๆ…บดินทร์ ตันวิเชียร | 435 days ago
Read MorePR Partners
See All22/04/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 14 hours ago
ทิ้งให้ถูกที่ ดีต่อโลก ดีต่อใจ ! เปลี่ยนขยะ E-Waste เป็นสิทธิพิเศษง่าย ๆ กับ True App
ในวันที่ขยะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว 'การตัดสินใจเล็ก ๆ ของเรา' มีพลังสร้างการเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าที่เคย เนื่องในวันคุ้มครองโลก 2569 หรือ Earth Day 2026 ภายใต้แนวคิด 'Our Power, Our Planet' ทรู คอร์ปอเรชั่น เดินหน้าบทบาทเทคคอมพานีที่ใส่ใจสิ่งแวดล้อม ร่วมกับพันธมิตรชั้นนำกว่า 10 แบรนด์ ยกระดับโครงการ 'E-Waste ทิ้งถูกที่ ดีต่อใจ' สู่ Digital Ecosystem เต็มรูปแบบบน17/04/2026
แค่ความเก่งอาจไม่พอ ! เปิด 15 Insights ที่คนทำงานต้องรู้ในปี 2026 จากงาน “PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026”
งาน PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026 (PPC2026) จัดโดย CREATIVE TALK ร่วมกับ AME IMAGINATIVE และ QGEN Consultant งานของคนทำงานแห่งปีได้จบลงเป็นที่เรียบร้อย พร้อมบรรยากาศสุดคึกคักท่ามกลางคนทำงานหลายพันคน พร้อม Speakers จากหลากหลายวงการมากกว่า 20 ชีวิต ทั้งผู้บริหารระดับแนวหน้า, HR, นักจิตวิทยา และนักแสดงชั้นนำ หัวใจสำคัญของงานปีนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของ ‘เทคโนโลยี’ ที่เข้ามาอย่างเดียว แต่คือการเข้าใจ ‘People Performance’ ควบคู่ไปกับการยกระดับ ‘Human Intelligence’ ทั้งในแง่ของการบริหารจัดการเวลา พลังงาน ความคิด และการพัฒนาตัวเองให้ดีขึ้น เพื่อเปลี่ยน ‘คนทำงาน’ ทั่วไป ให้กลายเป็น ‘คนที่สร้างผลลัพธ์ได้จริง’ จากหลาย Sessions สุดเข้มข้นบนเวทีที่ครอบคลุมเรื่อง ‘Life’ และ ‘Work’ รวมถึง Workshops ที่เน้นการลงมือทำจริง “ คนที่ไปต่อได้ในวันนี้ไม่ใช่แค่ทำงานเป็นแต่ต้องบริหารตัวเองเป็นด้วย…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 5 days ago
Read More17/04/2026
หัวเว่ย คลาวด์ เร่งขับเคลื่อนการใช้งาน AI ในภาครัฐไทย โชว์ความสำเร็จในการยกระดับบริการสาธารณะอย่างเป็นรูปธรรม
หัวเว่ย คลาวด์ เดินหน้าขับเคลื่อนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลของประเทศไทย ด้วยการสนับสนุนการใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในหน่วยงานภาครัฐอย่างเป็นรูปธรรม แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีคลาวด์และ AI ในการยกระดับบริการสาธารณะ เพิ่มประสิทธิภาพด้านการกำกับดูแล และสนับสนุนการเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัล ภายในงาน Huawei Cloud AI Boost Day - Thailand 2026 ล่าสุด หน่วยงานภาครัฐชั้นนำ ได้แก่ ศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (เนคเทค) สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (อย.) และกระทรวงพาณิชย์ ได้ร่วมแบ่งปันกรณีศึกษาความสำเร็จในการนำ AI บน หัวเว่ย คลาวด์ ไปใช้งานจริง เพื่อรับมือกับความท้าทายเชิงปฏิบัติการที่ซับซ้อน และสร้างคุณค่าใหม่ให้กับภาครัฐและประชาชน จากงานวิจัยสู่การใช้งานจริง: เนคเทค ขับเคลื่อน AI ภาษาไทยสู่ภาคปฏิบัติ ในฐานะองค์กรวิจัยชั้นนำของประเทศ เนคเทค ได้นำเสนอความเชี่ยวชาญด้าน AI และการประมวลผลภาษาไทยที่สั่งสมมากว่า 20 ปี โดยสามารถต่อยอดงานวิจัยสู่การใช้งานจริงผ่าน หัวเว่ย คลาวด์ ด้วยโซลูชัน “PartiNote” แพลตฟอร์ม AI…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 5 days ago
Read More16/04/2026
เจาะอินไซต์สงกรานต์ 2569 : เมื่อ AI จากทรู เผย “อีสาน” คือหมุดหมายหลัก และ “จีน” ครองบัลลังก์นักท่องเที่ยว
16 เมษายน 2569 – จบลงอย่างคึกคักสำหรับเทศกาลสงกรานต์ปีล่าสุด ทรู คอร์ปอเรชั่น ใช้เทคโนโลยี Mobility Data และ AI Autonomous Network วิเคราะห์พฤติกรรมมหาชนแบบเรียลไทม์ พบเทรนด์ใหม่ที่น่าสนใจ : คนกรุงมุ่งหน้าสู่เมืองรองภาคอีสานพุ่งกระฉูด ขณะที่ Soft Power ไทยยังขลัง ดึงดูดนักท่องเที่ยวจีนกลับมาครองอันดับ 1 อย่างเหนียวแน่น ปรากฏการณ์ “อีสานฟีเวอร์” : แชมป์จุดหมายปลายทางปี 69 ข้อมูลจาก Mobility Data ในช่วง 11–15 เมษายน ระบุว่าปีนี้ 15.5% ของคนกรุงเทพฯ และปริมณฑล และ 4.5% ของภาคตะวันออกนิยมเดินทางท่องเที่ยว ส่งผลให้การเดินทางออกสู่ภูมิภาคต่าง ๆ เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะภาคตะวันออกเฉียงเหนือที่กลายเป็นฮอตสปอตอันดับหนึ่ง จีนเบอร์ 1 เที่ยวไทย ส่วนคนไทยหนีร้อนไปจีน กระแสสงกรานต์ยังคงเป็นแม่เหล็กดึงดูดชาวต่างชาติ (Inbound Roamer) ให้เติบโตขึ้น…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 6 days ago
Read More































