ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
| Game News
Read More

อดีต CEO ของ PlayStation บอก Japan Studio ไม่สามารถสร้างเกมที่เข้าถึงผู้ชมทั่วโลกได้

CEO ของ PlayStation ได้กล่าวว่าเขามองว่าตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวมในแง่ร้าย เพราะว่าสตูดิโอเกมญี่ปุ่นหลายแห่งไม่สามารถสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จแบบในอดีตได้
01/02/2024

สรุปข้อมูลงาน State of Play ครั้งแรกของปี 2024 ที่นำโดยเกม ‘Death Stranding 2’

State of Play ครั้งแรกของปี 2024 ที่มีความยาวประมาณ 40 นาที คราวนี้มีเกมดังออกเปิดข้อมูลใหม่มากมาย
01/02/2024

นักวิเคราะห์คาดบริการเกมแบบสมัครสมาชิก อาจจะไม่ได้รับความนิยมอย่างที่คิด

นักวิเคราะห์ของ NPD ระบุว่าบริการเกมแบบสมัครสมาชิกไม่เติบโตในสหรัฐอเมริกาอย่างที่ค่ายเกมคาด โดยคิดเป็น 10%
01/02/2024

ค่าย ‘Square Enix’ จะสร้างเกมโดยเน้นคุณภาพไม่เน้นปริมาณ

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาค่าย 'Square Enix' ยักษ์ใหญ่ของวงการเกมจากประเทศญี่ปุ่นได้สร้างเกมออกมามากมาย ที่มีทั้งฟอร์มยักษ์และเกมธรรมดา อย่างไรก็ตามมีหลายเกมที่ไม่ประสบความสำเร็จจนดูเหมือนว่าจะส่งผลกับนโยบายในการสร้างเกมในอนาคตของค่าย ล่าสุดในช่วงถามตอบกับนักลงทุนเกี่ยวกับเกมที่จะออกในปี 2024 ทาคาชิ คิริว (Takashi Kiryu) ประธานของค่าย 'Square Enix' บอกถึงแผนการสร้างเกมในอนาคตของค่ายที่ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง เพราะว่าคิริวได้กล่าวว่าตอนนี้ทางค่ายกำลังพิจารณาที่จะลดจำนวนเกมที่จะผลิตในปี 2024 ลง เพื่อทำให้แน่ใจกว่าเกมที่สร้างออกมาในอนาคตจะมีคุณภาพที่สูงขึ้น โดยคำตอบนี้มาจากคำถามว่าทางค่าย 'Square Enix' กำลังเผชิญกับความยากลำบากในการจัดสรรทีมงานให้เหมาะสมกับการสร้างเกม ส่วนสาเหตุของการลดจำนวนเกมและเน้นไปที่คุณภาพให้มากกว่าเดิม เนื่องจากความต้องการของลูกค้า รวมทั้งเครื่องเกมที่เป็นช่องทางการวางขายมีจำนวนมากและมีความหลากหลาย ซึ่งหาก 'Square Enix' แยกทีมงานออกไปสร้างเกมจำนวนมากเพื่อครอบคลุมทั้งหมด ทีมสร้างที่มีคุณภาพจะกระจัดกระจายออกไปจนไม่สามารถสร้างเกมที่ดีได้ ที่มา Nintendolife พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส
Steam Deck
08/02/2022

โป๊ะแตก! Steam Deck เล่นเกม AAA ได้ไม่ถึง 2 ชั่วโมง

หลังจากที่ Valve ออกมาประกาศว่าแบตเตอรี่ของ Steam Deck จะสามารถใช้ได้ถึง 2 - 8 ชั่วโมงตามประสิทธิภาพของเกมที่เราเล่น เมื่อไม่นานมานี้ก็ได้มี Youtuber หลายช่องได้ทดลองตัวเครื่อง โดยหนึ่งในนั้นก็คือ GamersNexus ซึ่งพวกเขาก็ได้ยืนยันข้อมูลแบตเตอรี่ว่าจากที่ Valve กล่าวไว้นั้นไม่เป็นความจริง เพราะผลที่พวกเขาได้หลังจากเล่น Devil May Cry 5 แบบไม่จำกัด Framerate และปิด V-Sync ก็ได้พบว่าขั้นต่ำของแบตเตอรี่ Steam Deck สามารถเล่นได้ไม่ถึง 2 ชั่วโมง หรือ 87 นาที นอกจาก GamerNexus ก็มี Youtuber ชื่อว่า The Phawx ที่ได้ทดลองเล่น Forza Horizon 5 บน Steam Deck ได้มากถึง 4 ชั่วโมง และเกมอินดี้อย่าง Dead…
Dying Light 2 Stay Human
08/02/2022

Dying Light 2 ได้รับความนิยมใน Steam มีการเล่นพร้อมมากกว่า 160,000 ผู้เล่น

Dying Light 2 Stay Human พึ่งวางจำหน่ายได้ไม่กี่วัน ได้รับการต้อนรับที่ดีจนติด 25 อันดับเกมที่มีคนเล่นพร้อมกันมากที่สุดของ Steam จากข้อมูลของ SteamDB เปิดเผยว่า Dying Light 2 Stay Human มีผู้เล่นพร้อมกันมากถึง 168,212 ผู้เล่น หลังจากเกมวางจำหน่ายเมื่อ 4 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา และอยู่อันดับ 5 จากเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดของ Steam เป็นรองเพียงแค่ Counter-Strike: Global Offensive, Dota2, PUBG: Battlegrounds และ Apex Legends นอกจากนี้ Dying Light 2 ยังเป็นเกมยอดนิยมของ Steam ในช่วงนี้ด้วย Dying Light 2 Stay Human จะวางจำหน่าย 4 กุมภาพันธ์ ปี ค.ศ.…
08/02/2022

ปู่นินเตรียมจัดงาน Nintendo Diect ครั้งแรกของปี วันที่ 9 กุมภาพันธ์

Nintendo จะจัดงานสตรีมสดของงาน Nintendo Direct ครั้งแรกของปี ในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2022 โดยเวลาไทยประมาณ ตี 5 ของวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2022 คุณจะสามารถรับชมได้บน YouTube (อเมริกาเหนือ ยุโรป ญี่ปุ่น), และช่องทาง Nintendo.com, Nintendo.co.uk และ Nintendo.co.jp โดยการออกอากาศงาน Nintendo Direct ครั้งแรกของปี 2022 จะมีข้อมูลยาวประมาณ 40 นาที ซึ่งเน้นที่ออกบน Nintendo Switch เป็นหลัก ซึ่งจะออกในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส
Jump Force
08/02/2022

Bandai Namco ยกเลิกวางจำหน่าย Jump Force ในแพลตฟอร์มดิจิทัลทั้งหมดแล้ว

Bandai Namco ประกาศยกเลิกการวางจำหน่าย Jump Force ในแพลตฟอร์มดิจิทัลทั้งหมด Jump Force เป็นเกมต่อสู้ที่รวมตัวละครดังจากหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Weekly Shonen Jump เมือปี ค.ศ. 2019 ตัวเกมจะยกเลิกการวางจำหน่ายในแพลตฟอร์มดิจิทัลทั้งหมดทั้งตัวเกมเต็มและ DLC ใน Steam, PlayStation Store, Microsoft Store และ Nintendo Switch eShop ตั้งแต่ 7 กุมภาพันธ์เป็นต้นไป และการเล่นออนไลน์จะยกเลิก 25 สิงหาคมนี้ Bandai Namco ตัดสินใจยกเลิกการวางจำหน่าย Jump Force เพราะเกมวางจำหน่ายมาเป็นระยะเวลาถึง 3 ปีแล้ว อีกส่วนมาจากลิขสิทธิ์ของตัวละครต่าง ๆ ภายในเกมที่ต้องต่อใหม่ ถือว่าน่าเสียดายที่เกมรวมตัวละครที่ชื่นชอบจากหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Weekly Shonen Jump จะไม่มีให้เล่นกันอีกแล้ว อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส
08/02/2022

ข่าวลือ เกม 1-2 Switch อยู่ในระหว่างการสร้างภาคต่อ

Nintendo ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างภาคต่อของเกมยอดนิยม 1-2 Switch ออกบน Nintendo Switch
08/02/2022

เกม Grand Theft Auto: The Trilogy ทำยอดขายเกิน 10 ล้านแล้ว

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition มียอดขาย 10 ล้านแล้ว ถือว่าเกินความคาดหมายอย่างมาก"
08/02/2022

ปู่นินรวยเกม Fire Emblem Heroes ทำรายได้เกือบ 1,000 ล้านเหรียญ

Fire Emblem Heroes ได้สร้างรายได้เกือบ 1 พันล้านดอลลาร์แล้ว โดยมีรายได้ 959 ล้านดอลลาร์ ซึ่งใช้เวลาประมาณ 5 ปี
08/02/2022

Fire Emblem Heroes ขึ้นแท่นเกมทำรายได้สูงสุดของ Nintendo

Nintendo เผยว่า Fire Emblem Heroes ทำรายได้ถึง 959 ล้านเหรียญแล้ว (ราว 31,600 ล้านเหรียญ) หลังจากที่เปิดตัวมาเป็นเวลากว่า 5 ปี
08/02/2022

ทำความรู้จักผีปีศาจญี่ปุ่นในเกม GhostWire Tokyo ตำนานหลอนที่ต้องขนหัวลุก

มาดูตำนานผีหลอกวิญญาณหลอนของญี่ปุ่นกันบอกเลยน่ากลัวทุกเรื่อง
Star Wars
08/02/2022

โปรดิวเซอร์ Dynasty Warriors อยากทำ Star Wars เป็นเกม Musou

เชื่อว่าถ้ามีจริง คงขายดิบขายดีแน่นอน ถ้าเกิดมีเกมจาก Star Wars เป็นแนวมูโซจะเป็นอย่างไร อากิฮิโระ ซูซูกิ (Akihiro Suzuki) โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Dynasty Warriors เกมสามก๊กที่หลายคนรู้จักกันดี ซูซูกิให้สัมภาษณ์กับ JPgames ความต้องการของทีมงานอยากจะนำแฟรนไชส์ที่พวกเขารักมาสร้างเป็นเกม พวกเขาอยากทำ Star Wars เป็นเกมแนวมูโซ (Musou) "ภายในทีมของผม มีหลายแฟรนไชส์ที่ได้มาทำงานร่วมกัน" ซูซูกิ เผย "นี่เป็นความปรารถนาของผมที่อยากจะนำ Star Wars มาครอสโอเวอร์ด้วย" นอกจากนี้ ซูซูกิยังหวังว่าซีรีส์ Dynasty Warriors หลังจากนี้ จะก้าวไปอีกขั้นกับเครื่องคอนโซลยุคใหม่ "ผมต้องการเพิ่มความรู้สึกของการดำดิ่งลงไปในสนามรบให้มากกว่านี้ โดยเฉพาะการแสดงภาพและการเคลื่อนไหวของ AI เหล่าทหารภายในเกม" ซูซูกิ บอกเสริม "ดังนั้นถ้าพวกเราสามารถใส่การเล่นมัลติเข้ามาด้วย ให้ทุกคนสามารถเล่นออนไลน์ได้อีก เกมคงสนุกเข้าไปอีกเยอะ" ถ้าเกิดมี Star Wars แนวมูโซแอ็กชันเต็มรูปแบบ คงจะสนุกกันไม่น้อย และเชื่อว่าหลายคนกำลังรอคอยอะไรแบบนี้อยู่ น่าสนใจทีเดียวว่าในอนาคตจะได้เห็นอะไรแบบนี้ไหม เพราะ EA ไม่ได้พัฒนาเกมจาก…
เกม Pokemon Go
08/02/2022

Pokemon Go เตรียมจัดอีเวนต์ต้อนรับวันวาเลนไทน์

ทีมพัฒนา Niantic ได้ประกาศว่าจะจัดอีเวนต์วันวาเลนไทน์ของเกม Pokemon Go ในวันที่ 10-14 กุมภาพันธ์ 2022 ซึ่งจะเพิ่มโปเกมอน Flabebe หลายสีในภูมิภาคต่าง ๆ ได้แก่ Flabebe สีแดงจะปรากฏตัวในยุโรปและแอฟริกา, Flabebe สีฟ้าจะปรากฏตัวในเอเชีย, Flabebe สีเหลืองจะปรากฏตัวในอเมริกา และ Flabebe สีขาวกับสีส้มจะปรากฏตัวทุกภูมิภาค ผู้เล่นสามารถใช้ 25 Flabebe Candy เพื่ออีโว Flabebe เป็น Floette และใช้ 100 Flabebe Candy เพื่ออีโว Floette เป็น Florges นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มภารกิจท้าทาย, เพิ่ม Candy เป็น 2 เท่า, เพิ่มเวลาในการใช้ Lure Module เป็น 2 เท่า, โปเกมอนคู่หูของผู้เล่นจะนำไอเทมกลับมาให้บ่อยขึ้น, เพิ่มร่างใหม่ของ Furfrou ที่มีชื่อว่า…
08/02/2022

เกมซีรีส์ Metal Gear Solid ขายได้เกือบ 60 ล้านแล้ว

Konami ได้อัปเดตข้อมูลการขายในซีรีส์ Metal Gear โดยประกาศว่าขณะนี้มียอดขาย 58 ล้านชุดทั่วโลกนับยอดขายถึง วันที่ 31 ธันวาคม 2021
08/02/2022

ค่าย WayForward กำลังสร้างเกมที่น่าประทับใจที่สุดในรอบ 2 ปีออกมา

ค่าย WayForward กำลังสร้างเกมที่น่าประทับใจที่สุดในรอบ 2 ปีออกมา โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวในช่วงปลายปี 2022 ถึงต้ปี 2023
Ghostwire: Tokyo
08/02/2022

Ghostwire: Tokyo ไม่ใช่เกมแนวโลกกว้าง เพียงแค่แผนที่ภายในเกมมีขนาดใหญ่เท่านั้น

Ghostwire: Tokyo เตรียมวางจำหน่ายให้กับ PC กับ PlayStation 5 ในเดือนมีนาคมนี้ Tango Gameworks เป็นผู้พัฒนาเกมนี้ เมื่อไม่กี่วันก่อนพึ่งปล่อยตัวอย่างการเล่นออกมา Ghostwire: Tokyo ดูเป็นเกมที่ตื่นตาตื่นใจไม่น้อย หลายคนเห็นตัวอย่างการเล่นและแผนที่ขนาดใหญ่ของเกม ตัวเกมอาจจะเป็นเกมแนวโลกกว้าง ผู้เล่นจะรับบทบาทเป็น อะคิโตะ ที่จะพาทุกคนออกสำรวจในเมืองโตเกียว ภายในแผนที่มีอะไรให้ทำหลายอย่าง จนดูเป็นเกมแนวโลกกว้าง แต่ Tango Gameworks ปฎิเสธ เกมนี้ไม่ใช่เกมโลกกว้างอย่างที่เข้าใจกัน ส่วนหนึ่งของการสัมภาษณ์ทีมพัฒนา Ghostwire: Tokyo จะเป็นเกมสไตล์แซนด์บ็อกซ์ (Sandbox) แอ็กชัน ผจญภัย แต่มีความคล้ายคลึงแนวโลกกว้าง "ขนาดของแผนที่ไม่ใช่ส่วนสำคัญของเรา" เคนจิ คิมูระ (Kenji Kimura) ผู้กำกับ เผยรายละเอียดเกี่ยวกับแผนที่ของเกม "สนุก, ขนาดใหญ่และเล่นได้" เป็นการบ่งชี้ว่า แผนที่ใน Ghostwire: Tokyo ไม่ได้มีเพียงแค่แนวนอนเท่านั้น ยังมีแนวตั้งด้วย อย่างในตัวอย่างการเล่น จะเห็นว่าแผนที่มีองค์ประกอบของอาคารต่าง ๆ ผู้เล่นจะสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมแบบนั้นได้ แถม…
เกม River City Girls Zero
08/02/2022

River City Girls Zero เตรียมลง Nintendo Switch 14 ก.พ. นี้

WayForward ประกาศวันวางจำหน่ายเกม River City Girls Zero เวอร์ชัน Nintendo Switch
เกม Resident Evil 3
08/02/2022

Resident Evil 3 ฉบับรีเมกมียอดส่งรวมยอดขายแบบดิจิทัลทะลุ 5 ล้านชุด

Resident Evil 3 ฉบับรีเมกมียอดส่งรวมยอดขายแบบดิจิทัลทะลุ 5 ล้านชุดหลังเปิดตัวเมื่อเดือนเมษายน 2020

PR Partners

See All
Read More

พลิกโฉมการแพทย์ยุค AI ! BDMS เตรียมจัดประชุมวิชาการประจำปี 2569 ชูแนวคิด “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN”

การดูแลสุขภาพในยุคปัจจุบันกำลังก้าวข้ามจากการรักษาโรคแบบดั้งเดิมไปสู่การดูแลเชิงรุกที่เน้นการป้องกันและการสร้างสุขภาวะที่ยั่งยืน บริษัท กรุงเทพดุสิตเวชการ จำกัด (มหาชน) หรือ BDMS ผู้ให้บริการทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เดินหน้าสานต่อพันธกิจยกระดับศักยภาพบุคลากรทางการแพทย์และสหสาขาวิชาชีพ เตรียมเปิดเวทีประชุมวิชาการประจำปี 2569 (BDMS ACADEMIC ANNUAL MEETING 2026) ภายใต้แนวคิดหลัก “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN” ระหว่างวันที่ 9 – 13 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์ประชุม
09/09/2026

ซีพี จับมือ ม. ธรรมศาสตร์ ต่อยอด “ไม้พังแหร” จากสบขุ่นโมเดล สู่นวัตกรรมบรรจุภัณฑ์ยั่งยืน

เครือเจริญโภคภัณฑ์ผนึกกำลังกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ นำ "ไม้พังแหร" ซึ่งเป็นหนึ่งในไม้พี่เลี้ยงของต้นกาแฟในโครงการซีพีความดี "สบขุ่นโมเดล" จังหวัดน่าน มาต่อยอดสู่การพัฒนาเยื่อกระดาษและต้นแบบบรรจุภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม โดยนำเนื้อไม้ส่วนที่เหลือจากการบริหารจัดการพื้นที่มาแปรรูปเป็นวัตถุดิบทางเลือก เพื่อใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด ลดของเสีย และสร้างมูลค่าเพิ่มตามแนวทางเศรษฐกิจหมุนเวียน ทั้งหมดนี้สอดคล้องกับยุทธศาสตร์ความยั่งยืนของเครือซีพีที่ผสานพลังของธุรกิจ องค์ความรู้ เทคโนโลยี และชุมชนเข้าด้วยกัน ภายใต้ปรัชญา "สามประโยชน์" ที่มุ่งสร้างประโยชน์แก่ประเทศ ประชาชน และองค์กรไปพร้อมกัน นายจอมกิตติ ศิริกุล รองกรรมการผู้จัดการใหญ่บริหาร ผู้บริหารสูงสุดด้านพัฒนาความยั่งยืนภาครัฐและกิจการสัมพันธ์ เครือเจริญโภคภัณฑ์ กล่าวว่า "ความยั่งยืนในมุมมองของเครือซีพีไม่ใช่กิจกรรมที่แยกออกจากการดำเนินธุรกิจ แต่เป็นยุทธศาสตร์สำคัญที่ต้องเชื่อมโยงการดูแลสิ่งแวดล้อม การพัฒนาชุมชน และการสร้างคุณค่าทางเศรษฐกิจให้เติบโตไปพร้อมกัน" พร้อมระบุว่าสบขุ่นโมเดลไม่ได้เป็นเพียงโครงการปลูกป่าหรือส่งเสริมการปลูกกาแฟเท่านั้น แต่คือการวางระบบให้ผู้คนมีอาชีพและรายได้จากการดูแลทรัพยากรธรรมชาติ ขณะที่ผืนป่าเองก็ได้รับการฟื้นฟูควบคู่กันไป การนำไม้พังแหรมาพัฒนาเป็นเยื่อกระดาษและบรรจุภัณฑ์ ถือเป็นการต่อยอดสำคัญของสบขุ่นโมเดล จากเดิมที่เน้นการฟื้นฟูป่าและสร้างอาชีพ ขยับสู่การพัฒนานวัตกรรมที่ใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า ซึ่งสะท้อนว่าองค์ความรู้จากพื้นที่สามารถเชื่อมโยงกับงานวิจัยและศักยภาพของภาคอุตสาหกรรมได้ นายจอมกิตติกล่าวว่า "นวัตกรรมที่มีคุณค่าไม่ได้หมายถึงการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่เพียงอย่างเดียว แต่คือความสามารถในการมองเห็นคุณค่าของทรัพยากรที่มีอยู่ และนำองค์ความรู้มาพัฒนาต่อยอดให้เกิดประโยชน์มากขึ้น ความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ครั้งนี้ เป็นการเปลี่ยนวัสดุที่เกิดจากการดูแลพื้นที่ให้กลายเป็นวัตถุดิบทางเลือก พร้อมเชื่อมคุณค่าของป่า ชุมชน งานวิจัย และภาคธุรกิจเข้าไว้ด้วยกัน" ไม้พังแหรทำหน้าที่เป็นไม้พี่เลี้ยงที่ช่วยฟื้นฟูพื้นที่ปลูกกาแฟในสบขุ่นโมเดล ด้วยการสร้างร่มเงาและระบบนิเวศที่เอื้อต่อการเติบโตของต้นกาแฟ ต้นไม้ที่นำมาใช้ในงานวิจัยครั้งนี้มีอายุราว 3-5 ปี ความสูงประมาณ 12-15…
08/09/2026

“ศุภชัย” ชูยุทธศาสตร์ 5 เสาหลัก AI-ข้อมูล-โครงสร้างพื้นฐาน-คน-แอปพลิเคชัน พลิกความผันผวนให้เป็นโอกาสของไทย

เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2569 นายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ขึ้นกล่าวปาฐกถาหัวข้อ "Business Building the Future: Winning in Turbulence" บนเวที The Bangkok Business Summit 2026 จัดโดยคณะกรรมการร่วมภาคเอกชน 3 สถาบัน (กกร.) ร่วมกับภาครัฐและธนาคารโลก ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยชี้ว่าท่ามกลางความผันผวนของโลก ทั้งสงคราม เศรษฐกิจ และสภาพภูมิอากาศ ไทยสามารถแปลงความท้าทายเหล่านี้ให้เป็นโอกาสสร้างการเติบโตรอบใหม่ได้ หากภาคเอกชนและภาครัฐร่วมมือวางยุทธศาสตร์และลงทุนอย่างถูกจุด โลกผันผวนรอบด้าน เปลี่ยน “ความท้าทาย” เป็น “โอกาส” นายศุภชัยมองว่า “โลกกำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่มีความไม่แน่นอนสูง ทั้งจากสงคราม ความขัดแย้ง การเปลี่ยนแปลงของเศรษฐกิจ และสภาพภูมิอากาศ ขณะเดียวกัน ความท้าทายยังครอบคลุมถึงคุณภาพชีวิตของผู้คน ความเท่าเทียมทางเพศ และสิ่งแวดล้อม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วล้วนเชื่อมโยงกลับมาสู่เศรษฐกิจและความสามารถในการสร้างความเป็นอยู่ที่ดีให้กับประชาชน สำหรับภาคเอกชน ความผันผวนและความท้าทายไม่ได้หมายถึงความเสี่ยงเพียงด้านเดียว แต่ยังเป็นโอกาสในการมองหาอุตสาหกรรมและธุรกิจใหม่…
07/09/2026

เจาะลึกเบื้องหลังห้องตัดสิน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 นวัตกรรมแบบไหนที่จะไปถึงฝั่งฝัน

ท่ามกลางกระแสที่แทบทุกองค์กรต่างพูดถึง "นวัตกรรม" คำถามสำคัญวันนี้อาจไม่ใช่แค่ใครมีเทคโนโลยีล้ำกว่าใคร แต่เป็นเรื่องของอะไรที่จะพาไอเดียดี ๆ ก้าวไปสู่การใช้งานจริง ขยายผลได้ และสร้างคุณค่าที่จับต้องได้ คำถามนี้คือหัวใจของการตัดสิน Chairman Awards 2026 ภายในงาน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 ซึ่งคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากหลายสาขา ทั้งวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี ธุรกิจ ทรัพย์สินทางปัญญา และสื่อมวลชน ได้ร่วมกันคัดเลือกผลงานรอบสุดท้าย 60 ชิ้น จากทั้งหมด 319 ผลงานที่ส่งเข้าประกวดโดยพนักงานเครือซีพีทั่วโลก โดย 86 ผลงานที่ผ่านเข้ารอบจะไปจัดแสดงในงานใหญ่ระดับชาติ ซึ่งจะจัดขึ้นวันที่ 20-22 ตุลาคมนี้ ที่ทรู ดิจิทัล พาร์ค ผลงานรอบสุดท้ายทั้ง 60 ชิ้น แบ่งเป็นด้าน Process Innovation 28 ผลงาน, Product Innovation 20 ผลงาน, Sustainability Innovation 8 ผลงาน และ…