เรื่องราวของ Towa and the Guardians of the Sacred Tree เริ่มต้นที่หมู่บ้านเล็ก ๆ ซึ่ง “โทวะ (Towa)” ต้องออกเดินทางพร้อมสหายผู้พิทักษ์ทั้งแปดคน เราได้พูดคุยกับ Daisuke Nagaoka โปรดิวเซอร์ และ Shuhei Yamashita ผู้กำกับ ถึงแนวคิดและรายละเอียดเบื้องหลังเกม Roguelike ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นราวกับ JRPG เรื่องนี้
แรงบันดาลใจในการออกแบบผู้พิทักษ์ทั้งแปด

Yamashita อธิบายว่า เพื่อนร่วมทางทั้งแปดของโทวะเป็นศิษย์จากหมู่บ้านเดียวกัน ยกเว้นสามคน Origami, Shigin และ Nishiki ที่มาจากนอกหมู่บ้าน
“แต่ละคนถูกออกแบบให้มีบุคลิกหลากหลาย ทั้งเงียบขรึมหรือฉูดฉาด เราใช้บทสนทนาในเกมเพื่อเผยให้เห็นนิสัยของแต่ละคนให้ชัดเจน”
Yamashita ยังเผยว่าตัวละครโปรดของทีมคือ “Rekka” นักรบที่คลั่งไคล้ Towa ถึงขั้นติดตามเธอไปทุกที่
การเล่าเรื่องลึกซึ้งเกินคาดของเกม Roguelike

ปกติเกม Roguelike มักถูกออกแบบมาให้เล่นคนเดียว แต่ Yamashita ที่ชอบเกมเน้นบทสนทนา จึงเพิ่ม “คู่หู” เพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์และโลกที่มีชีวิต
“ผมอยากให้ผู้เล่นสัมผัสการพูดคุย การโต้ตอบ และการสร้างโลกจากบทสนทนาของตัวละคร แม้จะเป็นโร้กไลก์ เราก็อยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสัมพันธ์ของเหล่าผู้พิทักษ์”
พิธีสังเวยอันสะเทือนใจ

ตั้งแต่เริ่มพัฒนา ทีมงานตั้งใจให้เรื่องนี้เป็นเกมแห่ง “การพบพานและการจากลา”
“พิธีสังเวย ถูกวางไว้ตั้งแต่ต้น ว่าผู้เล่นต้องเสียสละหนึ่งในผู้พิทักษ์ เป็นจุดไคลแมกซ์ที่เต็มไปด้วยอารมณ์”
ทีมงานยังทิ้งปริศนาว่าหลังพิธีกรรม ตัวละครที่ถูกสังเวยจะเป็นอย่างไร รอให้ผู้เล่นไปค้นพบเอง
อิสระในการเลือกคู่หู
แม้จะมีตัวละครให้เลือกจับคู่หลากหลาย แต่ไม่มี “สกิลคอมโบ” ตายตัว
“ผู้เล่นสามารถจัดทีมตามใจชอบ ทุกคนมีสกิลสนับสนุนเฉพาะตัว ไม่มีสูตรตายตัวว่านี่ต้องคู่กับใคร”
เพื่อความสมดุล ทีมงานเน้นให้แต่ละคนควบคุมง ยาก ง่าย ที่ต่างกัน เพิ่มความหลากหลายโดยไม่ทำให้ใครเก่งเกิน
ระบบเวลา: หัวใจของเรื่อง

หนึ่งในฟีเจอร์สำคัญคือ “การเคลื่อนของเวลา”
“เวลาของกลุ่มผู้พิทักษ์เดินต่างจากโลกภายนอก แม้หลายปีผ่านไป พวกเขาไม่แก่”
นี่คือแกนหลักของเนื้อเรื่องที่พูดถึงการพบ การจาก และความเป็นอมตะ การพัฒนาระบบเวลานี้ถือเป็นความท้าทายใหญ่ เพราะต้องเชื่อมโยงกับเหตุการณ์และการดำเนินเรื่องอย่างละเอียด
เสริมความสนุกด้วยการบริหารการฝึกฝน

นอกจากการผจญภัยหลัก Yamashita ยังเพิ่มระบบเสริมเล็ก ๆ
“มีเหมือนภารกิจย่อยให้ผู้เล่นจัดการระบบฝึกฝนตัวละคร เป็นมินิเกมจำลองการบริหารที่เพิ่มรสชาติระหว่างการเดินทาง”
มินิเกมตีดาบคาตานะ

เพื่อสร้างเอกลักษณ์ ทีมงานเพิ่ม มินิเกมตีดาบ ที่สะท้อนวัฒนธรรมญี่ปุ่น
“เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นกระบวนการทำคาตานะแบบญี่ปุ่น แต่ไม่ซับซ้อนเกินไป จึงปรับให้ง่ายแต่ยังคงความสนุกและเอกลักษณ์”
ตัวละครหลัก “โทวะ”: เป็นเทพที่มีหัวใจมนุษย์

โทวะคือเทพผู้ไม่แก่และมีชีวิตยาวนาน แต่ทีมงานตั้งใจให้เธอเป็นกันเอง
“เราไม่เคยคิดให้โทวะจริงจังเกินไป เพราะแม้เธอเป็นเทพ แต่เธอรักมนุษย์และต้องการมีด้านที่อบอุ่น เป็นเรื่องราวของการพบและจาก จึงอยากให้เธอมีความเป็นมนุษย์สูง”
หลังการวางจำหน่าย

Nagaoka ยืนยันว่า
“ตอนนี้ยังไม่มีแผน DLC หรือคอนเทนต์เสริม เราอยากให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกมหลักให้เต็มที่ก่อน”
สรุป

Towa and the Guardians of the Sacred Tree ไม่ได้เป็นเพียงเกม Roguelike ธรรมดา แต่คือ การเดินทางที่ผสานเนื้อเรื่องลึกซึ้งและการตัดสินใจที่เต็มไปด้วยอารมณ์
ผู้เล่นจะได้รู้จักผู้พิทักษ์ทั้งแปด อิสระในการเลือกคู่หู ระบบเวลาที่ไม่เหมือนใคร พิธีสังเวยสุดสะเทือนใจ และมินิเกมตีดาบคาตานะที่ใส่กลิ่นอายญี่ปุ่นเต็มเปี่ยม
นี่คือผลงานที่ Daisuke Nagaoka และ Shuhei Yamashita ภูมิใจนำเสนอ เพื่อให้ทุกคนได้สัมผัสความงดงามของ “การพบและการจากลา” ผ่านการผจญภัยในโลกแฟนตาซีที่ไม่ซ้ำใคร.
ตัวเกม Towa and the Guardians of the Sacred Tree มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายน 2025 ทาง PlayStation5, Xbox, Nintendo Switch และ PC. มาร่วมติดตามสายสัมพันธ์ของพวกเขาไปด้วยกัน!