การหยิบเอา METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (2004) หนึ่งในเกมแอคชันขึ้นหิ้งที่ได้รับการยกย่องว่าดีที่สุดตลอดกาล และเป็นภาคที่ตราตรึงสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์นี้ กลับมา Remaster ในชื่อ ‘METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER’ เรียกว่าเป็นภารกิจใหญ่ของ Konami ทั้งยังเป็นภาคใหม่ของเกมซีรีส์นี้ในรอบเกือบทศวรรษ
ทาง BT beartai ได้รับเชิญจากทาง Konami แบบลับ ๆ ให้ลอบเร้นไปร่วมงาน METAL GEAR SOLID A: SNAKE EATER Press hands-on event ที่โตเกียว ประเทศญี่ปุ่นเมื่อช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2025 ที่ผ่านมา ซึ่งบอกเลยว่าการกลับมาในครั้งนี้ของ METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER น่าสนใจมากครับ
แน่นอนว่าเมื่อเอาเกมในตำนานกลับมาทำใหม่ แฟน ๆ ทั่วโลกต่างจับตาว่าการกลับมาครั้งนี้จะสามารถรักษาจิตวิญญาณของเกมเวอร์ชันต้นฉบับไว้ได้รีเปล่า และในขณะเดียวกันก็คาดหวังประสบการณ์ที่สดใหม่ที่มาพร้อมยุคสมัยและพฤติกรรมผู้เล่นที่เปลี่ยนไป ไม่ว่าจะเป็นกราฟิกที่ดีขึ้น ระบบภายในเกมที่หลากหลายมากขึ้น BT จะมาแบไต๋ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER ให้คุณได้อ่านกัน

นิยามของเครื่องหมาย Δ ใน METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
ก่อนจะไปพรีวิวประสบการณ์ Hands-on จากการได้ทดลองเล่น ทาง BT beartai ได้พูดคุยกับทีมพัฒนา ทำให้ได้เห็นถึงแนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังการ Remaster ครั้งนี้ผ่านเครื่องหมาย “เดลต้า (Δ)” สัญลักษณ์ทางคณิตศาสตร์ที่หมายถึงการเปลี่ยนแปลงและความแตกต่างกัน ซึ่งหลังจากได้ทดลองเล่นกว่า 2 ชั่วโมงก็ทำให้เราเข้าใจความหมายของสัญลักษณ์ที่ทีมพัฒนาได้ใส่เข้ามาเป็นชื่อของโปรเจกต์นี้
โหมดควบคุม 2 โหมด แบบออริจินัล และแบบใหม่
ในภารกิจของ Snake แน่นอนว่าเราต้องทั้งบุกตะลุย ต่อสู้ และที่ขาดไปไม่ได้คือการรอบเร้น หรือสเตลต์ที่เป็นจุดเด่นของเกม ซึ่งทางผู้พัฒนาได้ออกแบบโหมดควบคุมเพิ่มขึ้นจากแบบเดิม ที่เรียกว่า Legacy Mode และโหมดใหม่ หรือ New Style ที่ดีไซน์มาเพื่อผู้เล่นยุคใหม่ที่คุ้นเคยกับระบบควบคุมของเกมแนวแอคชันสมัยใหม่มากกว่า ถ้าให้พูดตรง ๆ สิ่งนี้ คือ จุดเด่นที่สะท้อนความหมายของสัญลักษณ์ Δ ได้ชัดเจนมาก
สำหรับแฟนเกมซีรีส์นี้ที่คุ้นเคยและอยากรำรึกความหลังหรือต้องการประสบการณ์แบบดั้งเดิม กดจิ้ม ‘Legacy Style’ ได้เลย ซึ่งจะเป็นมุมมองแบบ Top-Down และการควบคุมที่ใกล้เคียงกับเวอร์ชัน PlayStation 2 มากที่สุด เพื่อให้ได้สัมผัสกับเกมเพลย์ที่ต้องอาศัยความอดทนและการวางแผนในการเดินเกมที่เป็นสเน่ห์ของ Metal Gear Solid
การเอาเกมอายุเกือบ 20 ปีมาทำใหม่ ทาง Konami คาดว่าระบบการควบคุมและมุมกล้องแบบเดิมอาจเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้เล่นเจนใหม่ ๆ เลยได้เพิ่ม ‘New Style’ เข้ามา ซึ่งเป็นการควบคุมแบบ Third-Person ที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่พร้อมกับเล็งและยิงได้อย่างอิสระ (ปุ่ม L2/LT สำหรับเล็ง, R2/RT สำหรับโจมตี/CQC) ทำให้การเล่นลื่นไหลและเข้าถึงง่ายเหมือนเกมแอ็กชันที่คนยุคนี้คุ้นเคยมากกว่า
ซึ่งทางทีม BT ได้ลองใช้ทั้ง 2 โหมด และอยากจะบอกว่าการควบคุมค่อนข้างต่างกันมาก สำหรับคนที่คุ้นเคยกับเกมมุมมอง Third-Person การใช้โหมด Legacy ก็นับว่ายากและใช้เวลาปรับตัวสักพักเลย แต่ก็เหมาะสำหรับใครที่อยากเพิ่มความท้าทายในการเล่น
กราฟิกใหม่ดีตาแตก แต่ยังให้ความรู้สึกสุด Nostalgic
อีกอย่างที่ทาง BT beartai รู้สึกความประทับใจ คือ งานภาพที่ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดด้วย Unreal Engine 5 สภาพแวดล้อมของเกมที่ดูจริงยิ่งกว่าเดิม ทั้งความสมจริง สี การเคลื่อนไหว แสงเงา และมิติของภาพ
ทีมพัฒนาเปิดเผยว่าโมเดลตัวละครทั้งหมดถูกสร้างขึ้นใหม่จากศูนย์ ซึ่งนอกจากจะต้องปั้นใหม่ให้สวยสมจริงแล้ว ก็ต้องรักษาภาพลักษณ์และเสน่ห์ดั้งเดิมของตัวละครที่ออกแบบโดยอาจารย์โยจิ ชินกาวะ (Yoji Shinkawa) ไว้ด้วย หากซูมไปใกล้ ๆ เราจะเห็นตั้งแต่เท็กซ์เจอร์ของผิว เหงื่อบนไปหน้า มิติภาพของตัวละครเป็นอะไรที่พัฒนาไปไกลมาก มาดูกันว่ามีอะไรบ้าง
- Facial Motion Capture หรือการแสดงออกทางสีหน้า ทำให้ตัวละครสามารถสื่ออารมณ์ที่ซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้น
- ระบบความเสียหาย (Damage System) ที่จะแสดงผลบาดแผล รอยถลอก หรือรอยเปื้อนจากโคลนและมบบนร่างกายและเสื้อผ้าของ Snake แบบเรียลไทม์ตามไปยัน Cut scene ซึ่งจะแสดงอยู่ตลอดจนกว่าเราจะฮีลแผลนั้น
- Camouflage หรือฟีเจอร์ในการเปลี่ยนชุดพรางตัวของ Snake ก็ทำออกมาได้ดี กลมกลืนกับสภาพแวดล้อม เพิ่มความสมจริง และทำให้เราอินไปเกมได้มากขึ้นอีก
- สัตว์ป่า-อาหารสำรอง ในสภาพแวดล้อมของเกมจะมีสัตว์ร้ายที่เพิ่มความสนุกให้กับเกม อย่างงูและจระเข้ที่เคลื่อนไหวอยู่รอบ ๆ ซึ่งสามารถโจมตีเราได้ และเราก็สามารถเปลี่ยนน้องให้กลายมาเป็นอาหารได้ด้วย
ฟีเจอร์ใหม่ที่ทำให้ Gameplay สนุกขึ้น
นอกจากนี้ทางผู้พัฒนาก็เพิ่มและอัปเกรดระบบ Gameplay ที่ช่วยให้ผู้เล่นเล่นได้ง่ายขึ้น
- Survival Viewer ที่ใช้ง่ายขึ้น หน้าจอเมนูสำหรับการเอาชีวิตรอด ทั้งการทำแผล การกินอาหาร ถูกออกแบบให้เรียกใช้งานได้สะดวกกว่าเดิม ผู้เล่นเลยสนุกไปกับสถานการณ์ในเกมได้ต่อเนื่องกว่าเดิม
- Quick-Change Camouflage: ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนชุดพรางและสีหน้าได้ทันทีผ่าน D-pad โดยไม่ต้องเข้าเมนู
- ระบบ CQC ที่ลื่นไหล แม้แก่นของระบบการต่อสู้ระยะประชิดจะยังคงเดิม แต่การควบคุมแบบใหม่ทำให้การใช้ CQC ต่อเนื่องและเป็นธรรมชาติมากขึ้น การผสมผสานระหว่างการจับ, ทุ่ม, และสอบสวนศัตรูทำได้ง่ายและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น
- อินเทอร์เฟซใหม่ มีการปรับปรุง UI และ UX ในส่วนต่าง ๆ เช่น แถบพลังชีวิต, เกจสเตมินา, และหน้าจอเลือกอาวุธที่ใช้งานได้ง่ายขึ้น
- Photo Mode ฟีเจอร์มาตรฐานสำหรับเกมยุคใหม่ ที่ให้ผู้เล่นสามารถบันทึกภาพในมุมมองต่าง ๆ ได้
- SNAKE VS MONKEY คอนเทนต์เกมที่อยู่นอกนอกเกมหลักกับการตามล่าลิงจ๋อ
- FOX HUNT โหมดออนไลน์ใหม่แบบ Multiplayer ที่จะมาเป็นส่วนหนึ่งของ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER ซึ่งเอากิมมิกการซ่อนเร้นและการพรางตัวของเกมนี้มาใช้ในรูปแบบของ ‘การเล่นซ่อนแอบ’
นอกจากนี้ยังมีคอนเทนต์เกมอื่น ๆ ที่เราสามารถสนุกได้นอกจากเนื้อเรื่องหลักของเกมไม่น้อยกว่า 5 คอนเทนต์ด้วย
เรียกได้ว่า ‘METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER’ เป็นการกลับมาที่ของซีรีส์เกมแนวแอ็กชันสเตลต์ที่น่าจับตามองถึงผลตอบรับมาก เพราะความท้าทายคือการเอาเกมเก่ามารีมาสเตอร์ให้ผู้เล่นยุคใหม่ได้เข้ามามีส่วนร่วมในเกมด้วยการพัฒนาระบบต่าง ๆ ภายในเกมให้สอดรับการพฤติกรรมการเล่นเกมในยุคปัจจุบัน ระบบต่าง ๆ ก็ทำได้ดีมากกว่าการทำให้ผู้เล่นที่เป็นแฟนซีรีส์ Metal Gear Solid หายคิดถึงแน่นอน
โดยคุณสามารถซื้อ METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER ได้แล้ว ทั้งบน Steam PS5 และ XBox ซึ่งตัวเกมจะเปิดให้เล่นตั้งแต่ 28 สิงหาคม 2025 นี้เป็นต้นไป ใครอยากสัมผัสความเป็นตำนานของเกมสเตลต์ก็ไปลองกันได้ บอกเลยว่า ‘คุ้ม’