ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

สไตล์การต่อสู้สุดเท่ในซีรีส์ Devil May Cry มีต้นกำเนิดมาจาก bug ในเกม Onimusha

Tabel of Content

ฮิเดกิ คามิยะ (Hideki Kamiya) ผู้สร้าง Devil May Cry เผยในโอกาสครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ ถึงเบื้องหลังของการออกแบบสไตล์การต่อสู้ใน Devil May Cry ว่า ในตอนที่เขาไปดูการทำงานของทีมพัฒนา Onimusha ที่อยู่ชั้นเดียวกัน ก็ได้ไปเห็นบักในเกมที่ทำให้ศัตรูในเกมบินไปในอากาศ เขาจึงรีบกลับไปบอกคาซุโนริ อิโนะอุเอะ (Kazunori Inoue) โปรแกรมเมอร์ของทีมตัวเองว่าเขาอยากฟันศัตรูจนบินขึ้นไปในอากาศได้

เมื่อได้ฟังดังนั้น อิโนะอุเอะจึงได้เริ่มพัฒนาระบบเกมตามความต้องการของคามิยะ โดยผนวกเข้ากับระบบล็อกเป้าอัตโนมัติที่เขาพัฒนาอยู่พอดี ระบบการต่อสู้สุดเฟี้ยวของ Devil May Cry จึงได้ถือกำเนิดขึ้น

ที่มา Siliconera

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ

17/01/2026
Read More

สัมผัสแรก Airbus A321neo ความสบายใหม่จากการบินไทยที่ต้องไปลอง

16/01/2026
Read More

SYNNEX เปิดบ้านจัดงาน “SYNNEX OPEN HOUSE 2026” ประกาศทิศทางกลยุทธ์ยุค AI มุ่งสู่เป้าหมายรายได้ 53,000 ล้านบาท

16/01/2026
Read More

GPO Pharmaceutical Summit 2026 : ปักธงไทยสู่ Global Innovation Gateway ยกระดับความมั่นคงทางยาระดับสากล

16/01/2026
Read More

ทางรอดสายปั่นเทรนด์ ! วิธีแก้เกมดันแฮชแท็กบน X ให้ติดอันดับ หลังอัลกอริทึมเปลี่ยนทำยอดหาย

16/01/2026
Read More

จบปัญหากระเป๋าล้น ! ญี่ปุ่นเปิดตัว “เครื่องบีบอัดเสื้อผ้า” ย่อส่วนเหลือเท่าฝ่ามือใน 1 นาที

16/01/2026
Read More

Related Content