ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

โลกหลังโควิดทำให้คนใช้เวลาเล่นเกมนานขึ้น!

Table of Content

อ้างอิงจากรายงาน ‘2021 Evolution of Entertainment‘ จากบริษัทวิจัยตลาด NPD Group พบว่าผู้คนใช้เวลาเล่นเกมเพิ่มขึ้นหลังจากมีการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 (ปี 2019 – 2020) โดยชาวสหรัฐอเมริกาใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจากสัปดาห์ละ 12.7 ชั่วโมง เป็น 14.8 ชั่วโมง

ค่าเฉลี่ยการเล่นเกมที่นานขึ้นนั้นเป็นสิ่งที่สามารถเข้าใจได้เพราะคนทั่วโลกต้องกักตัวเองอยู่แต่ในบ้านจากสถานการณ์ของโควิด-19 ซึ่งสิ่งที่น่าสนใจคือ การสำรวจนี้พบว่าในปี 2021 ค่าเฉลี่ยในการเล่นเกมยังคงเพิ่มขึ้นจากปี 2020 กลายเป็น 16.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เลยทีเดียว!

ตัวแปรที่ทำให้ค่าเฉลี่ยการเล่นเกมเพิ่มขึ้นนั้นไม่ใช่กลุ่มประชากรวัย 18-34 ปี แต่กลับเป็นกลุ่มเกมเมอร์ที่มีอายุมากกว่านั้น โดยเป็นชาวอเมริกันในวัย 45-64 ปี ที่ส่งผลให้ค่าเฉลี่ยเพิ่มขึ้นจากเดิม

ในปี 2019 ผู้บริโภค 65% ในกลุ่มนี้ (45-64 ปี) ใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ย 9 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่ในปี 2020 ค่าเฉลี่ยกลับเพิ่มสูงขึ้นอีก 69% เป็นค่าเฉลี่ยประมาณ 12 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และยังเพิ่มขึ้นอีก 75% ในปีนี้ ทำให้ค่าเฉลี่ยกลายเป็น 16 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

จากการศึกษาเพิ่มเติม NPD Group พบว่า การที่กลุ่มคนเหล่านี้เล่นเกมเพิ่มขึ้นนั้นไม่ใช่เพียงเพื่อความสนุกสนานอย่างเดียว แต่มีปัจจัยอื่นที่ทำให้พวกเขาใช้เวลากับเกมมากขึ้น ซึ่งปัจจัยนั้นคือการที่พวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับครอบครัวและกลุ่มเพื่อนฝูงนั่นเอง

ผลสำรวจดังกล่าวทำให้เราอาจจะเปลี่ยนมุมมองที่มีต่อเกมไปจากเดิมได้ เพราะมันแสดงให้เห็นว่า เกมนั้นไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้นมาสำหรับเด็กและวัยรุ่น แต่จริง ๆ แล้วผู้สูงอายุก็สามารถเข้าถึงได้เช่นกัน

อ้างอิง: Techspot

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

Google เปิดให้ลองเล่น “Genie 3” สร้าง “โลกเสมือน” ที่ลงไปเดินชมได้ ด้วยปลายนิ้ว

30/01/2026
Read More

“ดิสนีย์แลนด์ในไทย” ฝันไกลที่กำลังจะไปถึง โปรเจกต์ยักษ์ทางรอดเศรษฐกิจ

30/01/2026
Read More

Samsung ใช้สารจากแพลงก์ตอนสร้างจอ E-Paper 

30/01/2026
Read More

ไฮเออร์ (Haier) พลิกโฉมเซ็นทรัลเวิลด์ ส่ง “เครื่องซักผ้า 3 ถัง” ระดับ Champion ลงสนามปี 69

29/01/2026
Read More

ทำไมปีนี้ถึงต้องเป็น SDGs ? เจาะลึกเบื้องหลัง The 2nd BT Awards: The Impact Makers 

29/01/2026
Read More

เขย่าวงการวิจัย ! Open AI เปิดตัว Prism เป็น LaTeX Workspace สำหรับนักวิทย์ฯ ทำงานร่วมกันได้ แก้ไขแบบเรียลไทม์

29/01/2026
Read More

Related Content