ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

ทีมงาน Elden Ring ยอมรับ กดดันจากคุณภาพกราฟฟิก

Table of Content

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้อำนวยการสร้าง Elden Ring เผยว่าทีมกราฟฟิกรู้สึกกดดันจากการพัฒนาขีดความสามารถของกราฟฟิกอย่างมาก หลังจากที่ Demon’s Souls ที่วางจำหน่ายบน PS5 ได้รับเสียงตอบรับที่ดี จนนักวิจารณ์ขนานนามให้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนตอบรับดีที่สุดในปี 2563

“ผมมั่นใจว่าทีมกราฟฟิกของเรารับความกดดันมากกว่าใคร ทีมงานระบบกราฟฟิกและโปรแกรมเมอร์พยายามนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ ๆ เพื่อสร้างเกมที่สวยงามที่สุดที่เราเคยทำมา” มิยาซากิระบุ

ทั้งนี้ มิยาซากิเน้นว่าความงามของกราฟฟิกไม่ใช่สิ่งที่เขาให้ความสำคัญมากที่สุด โดยระบุว่า “สิ่งที่เราอยากได้สำหรับกราฟฟิกมันขึ้นอยู่กับขีดจำกัดของระบบและความต้องการของเกม ซึ่งเราไม่ได้ให้ความสำคัญเท่ากับองค์ประกอบอื่นของเกม ดังนั้นผมจึงเห็นใจทีมกราฟฟิกมาก เพราะผมรู้ว่าพวกเขาทำงานกันโคตรหนัก”

อย่างไรก็ดี มิยาซากิเผยว่าเขายังไม่ได้เล่น Demon’s Souls ฉบับ PS5 เลย เนื่องจากเขาไม่รู้สึกสนุกในการเล่นเกมที่เขาสร้างมาแล้วในอดีต การเล่นผลงานเก่า ๆ ของเขาดึงความรู้สึกเก่า ๆ ออกมา แม้กระนั้น เขาก็มีความสุขมากที่ได้เห็นเกมถูกนำมาสร้างใหม่และมีผู้เล่นมากมายได้เล่น

ที่มา CoGConnected

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

3 แพลตฟอร์มยอมหั่น GP ช่วย SME 6 เดือน เริ่ม 1 ธ.ค. นี้

30/10/2026
Read More

สัมภาษณ์พิเศษ : เปิดเบื้องหลัง gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เป้าหมายปิดดีลใหญ่ ดันอนาคตเกมไทยไปไกลระดับโลก

29/10/2026
Read More

AI สร้างเกมได้ในไม่กี่นาที แล้วจะทำให้คนเล่นติดได้จริงไหม ?

29/10/2026
Read More

สัมภาษณ์พิเศษ : เปิดเบื้องหลัง gamescom asia x Thailand Game Show 2026 เป้าหมายปิดดีลใหญ่ ดันอนาคตเกมไทยไปไกลระดับโลก

29/10/2026
Read More

พาส่อง Business Area ใน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 มีอะไรน่าสนใจบ้าง ?

29/10/2026
Read More

เมื่อค่ายเกมต้องขายตัวเองให้คนทำเกม ! The Reverse Pitch ใน gamescom asia X Thailand Game Show 2026

29/10/2026
Read More

Related Content