ในเซสชัน “Not Replaced, Changed: How AI is Reshaping Roles in Game Development” วิทยากรจาก Voodoo พูดถึงการเปลี่ยนแปลงของ AI ในวงการพัฒนาเกม เขามองว่า AI ไม่ได้ช่วยแค่ให้ทำงานเร็วขึ้น แต่ยังช่วยให้ทีมเปลี่ยนไอเดียที่อยู่ในหัวให้กลายเป็นเกมต้นแบบที่ทดลองเล่นได้จริงเร็วขึ้นด้วย
เมื่อก่อนการทำเกมต้องผ่านหลายขั้นตอน ตั้งแต่เล่าไอเดียให้ทีมฟัง เขียนเอกสาร ทำภาพตัวอย่าง จนถึงทำเกมต้นแบบ แต่ละขั้นก็กินเวลาหลายสัปดาห์หรืออาจเป็นเดือน ๆ แถมพอส่งต่องานกันไปมา รายละเอียดบางอย่างก็อาจหายไป เพราะแต่ละคนอาจนึกภาพเกมที่กำลังจะทำไว้ไม่เหมือนกัน
แต่พอมี AI เข้ามาช่วย ทีมก็เอาไอเดียมาทำเป็นภาพหรือเกมต้นแบบให้ลองเล่นได้เร็วขึ้น จากที่ต้องรอกันเป็นเดือน ๆ ตอนนี้บางอย่างก็ทำเสร็จได้ในไม่กี่วัน ทำให้ทั้งทีมออกแบบ ทีมกราฟิก ทีมโปรแกรมเมอร์ และทีมการตลาดเห็นภาพตรงกันเร็วขึ้น และเริ่มทำงานต่อจากไอเดียตั้งต้นได้เลย
วิทยากรยังเล่าด้วยว่า AI ช่วยทำเครื่องมือสำหรับพัฒนาเกมได้ด้วย อย่างใน Unity ก็ใช้ AI ช่วยทำเครื่องมือที่ให้ทีมงานวางเหรียญเป็นรูปทรงต่าง ๆ ไม่ต้องมานั่งวางทีละเหรียญเอง ช่วยให้ทำงานได้เร็วขึ้น ไม่ต้องเสียเวลาทำทุกอย่างใหม่เอง และมีเวลาไปทำส่วนอื่น ๆ ของเกมมากขึ้น โดยเฉพาะทีมเล็ก ๆ ที่มีทั้งเวลาและงบประมาณจำกัด
แต่การที่ AI ช่วยสร้างเกมได้เร็วขึ้น ไม่ได้แปลว่าจะสร้างเกมที่ดีได้เสมอไป เพราะเกมจริง ๆ ยังต้องใช้ความเชี่ยวชาญในการออกแบบ การแก้บั๊ก การทดสอบบนอุปกรณ์ต่าง ๆ และการตัดสินใจว่าจะพัฒนาเกมไปในทางไหน
อีกเรื่องที่วิทยากรพูดถึงคือทักษะที่คนทำเกมควรมี โดยยกแนวคิด T-shaped skills ที่หมายถึงการเก่งในงานของตัวเอง และพอเข้าใจงานด้านอื่น ๆ แบบพอจะช่วยให้ทำงานร่วมกับคนในทีมได้ดีขึ้น เพราะถึง AI จะช่วยทำงานด้านอื่น ๆ ได้ แต่ก็ยังต้องมีความรู้ในงานนั้นจริง ๆ ถึงจะดูออกว่าสิ่งที่ AI ทำมาใช้ได้ดีแค่ไหนและต้องปรับตรงไหนอีกบ้าง
สุดท้ายวิทยากรมองว่าเครื่องมืออาจเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ แต่ความคิดสร้างสรรค์ ความเชี่ยวชาญ และวิสัยทัศน์ของคนยังเป็นสิ่งสำคัญ เพราะเป้าหมายไม่ใช่แค่การสร้างเกมให้เสร็จเร็วขึ้น แต่คือการสร้างเกมที่ดีและตอบโจทย์ผู้เล่นต่างหาก












