หนึ่งในค่ายเกมเก่าแก่ที่สุดของโลกอย่าง Nintendo แม้ว่าสำหรับวงการเกมอาจจะไม่ได้เก่าที่สุด แต่หากรวมการเปิดบริษัทก็มีมาเกิน 100 ปีแล้ว และผ่านร้อนผ่านหนาวมาหลายยุคสมัย แถมยังเคยผ่านความสำเร็จระดับปรากฏการณ์ และความล้มเหลวหนัก ๆ มาแล้วหลายครั้งเช่นกัน

โดย Nintendo มีทั้งจุดแข็งที่สามารถทำรายได้มหาศาลเช่นตัวละครที่โดดเด่นและมีเสน่ห์ และเกมที่มีความสนุกเล่นได้ทุกเพศทุกวัย กับรูปแบบการเล่นที่มีความแปลกใหม่ แต่ก็มีข้อเสียมากมายที่เป็นจุดอ่อนที่เป็นต้นเหตุของความล้มเหลวมากมายหลายครั้ง วันนี้ทาง Beartai ได้รวมเอาจุดอ่อนของ Nintendo มาให้ชม

ติดภาพลักษณ์เกมสำหรับเด็กตลอดกาล

เชื่อว่าหากพูดถึงเกม Nintendo ก็ต้องติดภาพเด็ก ๆ นั่งเล่นเกมจนหลายคนเอามาล้อกันว่าเป็นเกมเด็กเล่น ทำให้วัยรุ่นวัยทีน ที่ต้องเล่นอะไรที่ทันสมัยและชอบเกมที่ดูเป็นผู้ใหญ่มากกว่ามองเมินตั้งแต่ต้น เรียกว่าไม่คิดจะลองเล่นเลยด้วยซ้ำ โดยเฉพาะแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ที่โตมากับเกมยิงแทบจะมองปู่นินเป็นของสำหรับเด็กอนุบาลเลย แม้แต่สื่อไทยบางสำนักยังเคยบอกว่าเกม Mario เป็นเกมเด็ก ๆ เล่นง่ายซึ่งก็ไม่รู้ว่าเคยเล่นจริงหรือฟังคนอื่นเล่ามา

ทั้ง ๆ ที่ความจริงเกมจากค่าย Nintendo ทุกวันนี้ก็มีหลากหลายแนว และทางค่ายพยายามดึงเอาทีมงานอื่นมาสร้างแนวฮาร์ดคอร์ให้แต่เชื่อหรือไม่ว่าเด็กรุ่นใหม่หลายคนไม่รู้ เพราะจากคลิปของช่อง React ทาง Youtube ที่เด็กวัยรุ่นต่างตกตะลึงกับฉากโหดและวาบหวิวของเกมบน WiiU อย่าง Bayonetta 2 ทั้ง ๆ ที่หากตามเล่นเกมปู่นินมายาวนานจริง ๆ ทางค่าย Nintendo มีความพยายามสร้างเกมให้เข้ากับโลกที่เปลี่ยนไปมาตลอด

โดยในยุค 2000S ทางปู่นินได้สร้างเกมสุดโหดเลือดสาดบน Gamecube อย่าง Eternal Darkness ที่มีฉากสุดโหดชนิดตัดหัวขาดเลือดสาดกระจายออกวางขาย และยังมีเกมที่เคยบอกว่าจะออกเฉพาะ Gamecube อย่าง Resident Evil 4 ที่ออกวางขายก่อนใครด้วย แต่ด้วยภาพลักษณ์ที่ดูเด็ก ๆ ทำให้มันถูกลืมไปและไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรคาดว่าเพราะคนส่วนใหญ่ไม่คิดว่าจะมี และแฟน ๆ ปู่นินเองก็อาจจะไม่ค่อยชอบเล่นเกมโหด ๆ กันด้วยทำให้มันถูกลืมไป

อะไร ๆ ก็ Mario

หากจะพูดถึง Nintendo ก็ต้องมีชื่อของ Mario คู่มาตลอดซึ่งความจริงไม่ถึอเป็นจุดอ่อน หากปู่นินสามารถสร้างซีรีส์ลุงหนวดออกมาต่อเนื่องหรือเปิดตัวพร้อมกับเครื่องเกมได้ทัน เพราะในอดีตหลายครั้งที่ Super Mario ไม่ได้เป็นเกมเปิดตัว โดยเฉพาะในยุค GameCube ที่ลุงหนวดพลาดเป็นเกมเปิดตัวคอนโซลในยุค 2000S ทำให้เครื่องเกมไม่สามารถทำยอดขายได้ดีนัก เรียกว่าการพึ่งพา Mario มากเกินไปจะเป็นผลเสียหากไม่สามารถสร้างเกมออกมารองรับความต้องการได้ทัน

นอกจากนี้เกมบนคอนโซล Nintendo แม้จะเป็นแนวทางอื่นแต่มักจะมีลุงหนวดเป็นตัวละครหลักเช่น เกมแนว Party ก็มาเป็น Mario Party หรือเกมแข่งรถก็มาเป็น Mario Kart จนเป็นภาพจำของคนทั่วไปที่แม้ไม่ใช่แฟนเกมก็จะคิดว่าปู่นินก็คือ Mario แต่ตามช่วงพักหลัง Nintendo ได้เรียนรู้แก้ไขและได้ปรับตัวแล้ว โดยเกม Splatoon ต้นฉบับมีการระบุว่างานออกแบบตัวละครหลักจะเป็น Mario ถือปืนฉีดสีไล่ยิงกันก่อนจะเปลี่ยนเป็นมนุษย์ปลาหมึกในที่สุด และปู่นินมีการออกวางขายซีรีส์เกมที่พยายามสร้างตัวละครใหม่แทนที่จะเอาตัวละครเก่าแก่ที่วางขายมายาวนานเป็นตัวหลัก ถือว่าเริ่มเห็นสัญญาณที่ดีของแฟนปู่นินที่จะได้เห็นความแตกต่างมากขึ้น

เกมฮาร์ดคอร์ของค่าย 3RD Party ไม่ซัพพอร์ต

ในยุคก่อนเครื่องเกม Nintendo เนื้อหอมมากเพราะยอดขายของซอฟต์แวร์ที่เปิดตัวบนคอนโซลของปู่ทำยอดขายถล่มทลาย ยิ่งยุค 80S เกมทำยอดขายหลักล้านบน Famicom ถือเป็นเรื่องปรกติ ทำให้ค่ายเกม 3RD Party ต่างเข้าคิวสร้างเกมให้ตลอดไม่มีขาด แต่หลังจากการมาของ Playstaion ที่สร้างเกมได้ง่ายรวมทั้งยังทำยอดขายได้ถล่มทลายไม่แพ้กันทำให้ตั้งแต่ปี 1995 เป็นต้นมาค่ายเกมอื่นเริ่มปันใจให้ Sony แถมหลังจาการมาของ ไมโครซอฟท์กับ Xbox ยิ่งทำให้ปู่นินมีคู่แข่งที่เหมาะกับการสร้างเกมระดับฮาร์ดคอร์มากกว่าเดิม

และอีกส่วนที่ทำให้แฟนปู่นินต้องเซ็งคือแม้ว่าคอนโซลบางรุ่นของปู่นินจะขายดีมาก แต่ด้วยสเปกที่ด้อยกว่าหรือภาพลักษณ์ที่ดูเหมือนเกมสำหรับเด็กทำให้ค่าย 3rd Party ไม่ค่อยออกเกมฟอร์มดีที่เน้นผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์บนคอนโซลของปู่นินเท่าที่ควร จนทำให้แฟน ๆ ต้องทำใจก่อนจะซื้อว่าอาจจะไม่ได้เล่นบางเกมแน่ ๆ แต่เชื่อว่าคนที่ซื้อคอนโซล Nintendo คงจะชินกันแล้ว

และหากจะมีเกมฮาร์ดคอร์ของค่ายอื่นที่ทำลงคอนโซลปู่ในยุคนี้ก็นาน ๆ มาสักที และบางเกมมาช้ากว่าเป็นปี ภาพก็สวยน้อยกว่าเพราะในยุคหลังคอนโซลปู่นินไม่เน้นสเปก ทำให้บางเกมถึงขั้นรับไม่ได้เรียกว่าผู้สร้างไม่ตั้งใจพอร์ตมาลงเลย ทำให้ปัญหาเกม 3rd Party กับคอนโซล Nintendo เป็นไม้เบื่อไม้เมากันมาตลอดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ไม่สามารถสานต่อความสำเร็จได้

ตั้งแต่ในอดีตมีหลายครั้งที่คอนโซลรุ่นถัดไปของ Nintendo ทำยอดขายได้แย่กว่าเดิมมาก ต่างกับคู่แข่งโดยเฉพาะ Sony ที่แทบไม่เคยล้มเหลวกับการขายโฮมคอนโซลเลย เพราะทาง Sony ใช้แนวทางทำกราฟิกสมจริงเพื่อดึงดูดแฟน ๆ ที่มีรสนิยมเดียวกันทำให้การสานต่อทำได้ง่ายแค่ทำสเปกให้แรงขึ้นและรองรับความละเอียดสูง และยังมีแฟนเกมที่รอคอยที่จะติดตามตลอดยินดีซื้อเครื่องเกมรุ่นต่อไปโดยไม่ต้องคิดมากเหมือนแฟน Nintendo

จุดอ่อนนี้เป็นเพราะแนวทางในปัจจุบันของ Nintendo จะไม่เน้นภาพสวย แต่เน้นไอเดียแปลกใหม่ทำให้หากไอเดียแปลกที่เปิดตัวไม่โดนใจแฟนเกมก็จบเครื่องเกมขายไม่ออก โดยจุดเริ่มต้นของปัญหาเริ่มจากความสำเร็จของ Wii เครื่องเกมที่ใช้จอยเกมจับการเคลื่อนไหวในการเล่นที่ในตอนที่วางขายครั้งแรกถือว่าแปลกใหม่มาก ๆ ทำให้ยอดขายมากถึง 100 ล้านเครื่อง แต่รุ่นต่อมาอย่าง WiiU ที่ทำยอดขายได้ตรงกันข้ามเพราะขายได้เพียง 14 ล้าน เพราะว่าลูกเล่นการเล่นแบบ 2 หน้าจอไม่ได้รับการตอบรับจากแฟน ๆ

โดยแม้แต่ ชุนทาโร่ ฟุรุกาวะ (Shuntaro Furukawa) ประธาน Nintendo คนปัจจุบัน ยังบอกเลยว่าการออกคอนโซลรุ่นใหม่ให้ประสบความสำเร็จเหมือนรุ่นก่อนเป็นเรื่องยาก เพราะทางค่ายเน้นประสบการณ์แปลกใหม่ในการเล่น ถือว่าเป็นสิ่งที่คนจับตามองทุกครั้งเวลาปู่นินเปิดตัวคอนโซลใหม่ที่เราจะได้เห็นของแปลกใหม่ แต่หากสิ่งแปลกมันไม่สามารถสร้างความสนุกได้มันแทบจะล้มเหลวในทันทีตั้งแต่ยังไม่วางขาย ถือว่าเป็นจุดอ่อนใหญ่ที่แม้แต่ทุกวันนี้ปู่นินยังคงปวดหัวทุกครั้งเวลาออกเครื่องเกมใหม่ และจะยังคงอยู่อีกนาน

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

เนื้อหาล่าสุด

ใครจะบ่นยังไงไม่รู้ แต่ตอนนี้ Diablo Immortal ทำกำไรไปแล้วกว่า 3,649 ล้านบาท

เพียงแค่นำเกมชื่อดังกลับมาเปิดให้กลายเป็นเกมฟรี แค่นี้ก็สร้างมูลค่าได้อย่างมหาศาลแล้ว Diablo Immortal ทำกำไรให้กับ Blizzard Entertainment มากกว่า 100 ล้านเหรียญไปแล้ว

Bungie แถลงว่าจะลดความถี่ในการสื่อสารกับฐานผู้เล่น หลังทีมงานเจอทั้งขู่และถูกตามรังควาญ

Bungie สตูดิโอเกมผู้พัฒนา Destiny แถลงว่าได้ลดความถี่ในการสื่อสารกับฐานผู้เล่น หลังมีผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาก่อกวนและข่มขู่ทีมงาน

เปิดตัว HUAWEI MateBook 3 รุ่น ที่ใส่เต็มสุดถึง Intel Core i9-12900H ! (แต่ไม่ขายไทยนะ)

Huawei (หัวเว่ย) ประเทศไทย ได้จัดงานเปิดตัวใหญ่ กับ HUAWEI APAC Smart Office Launch 2022 พร้อมเปิดตัวไลน์อัปโน๊ตบุ๊กถึง 3 รุ่นด้วยกัน ประกอบไปด้วย HUAWEI MateBook X Pro, HUAWEI ...อ่านต่อ