ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
| Articles

โปรดิวเซอร์เกม Ace Combat 8: Wing Of Theve บอกว่าได้อินสไปร์ Dogfight มาจากซีรีส์เกาหลี ! 

Table of Content

หลังจากที่ได้ลองเล่นเกมไปแล้ว ก็ถึงเวลาเปิดอินไซต์บทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับโปรดิวเซอร์เกม Ace Combat 8: Wing Of Theve คัตสึโทกิ โคโนะ (Kazutoki Kono) จากโปรเจกต์ Aces team Bandai Namco 

  1. ทีมงานพัฒนาเกมเพลย์แนว Arcade Flight Action มายังไงให้ถูกใจแฟน ๆ ตลอด 30 ปี

โคโนะเล่าว่า จริง ๆ แล้วตั้งแต่สมัยเกมตู้ Air Combat 22 จนกระทั่งขยับมาเป็นซีรีส์ Ace Combat บนคอนโซลที่บินในพื้นที่ 3 มิติได้อย่างอิสระ แกนหลักของการบังคับแทบไม่ได้เปลี่ยนไปเลยตลอด 20 กว่าปีที่ผ่านมา แม้แต่ละภาคผู้เล่นอาจจะรู้สึกว่าเครื่องหนักขึ้นหรือเบาลงบ้าง แต่สิ่งที่ทีมงานตั้งใจเปลี่ยนจริง ๆ ไม่ใช่ตัวแอ็กชันของเครื่องบิน แต่เป็นสภาพแวดล้อมรอบตัวเครื่องบิน ที่เราต้องเข้าไปบินต่างหาก 

  1. ในภาค Ace Combat 8: Wings of Theve มีการดึงลูกเล่นจากภาคเก่าอย่าง Dogfight Mode กลับมาใช้ในฉากเนื้อเรื่องสำคัญ ทีมงานไม่กังวลเหรอ เพราะสมัยภาค Assault Horizon แฟน ๆ หลายคนไม่ค่อยชอบระบบนี้ ? 

โคโนะบอกว่า ตอนทำภาค Assault Horizon กระแสมันก้ำกึ่งมาก มีทั้งคนชอบและไม่ชอบ ทีมงานเลยเอาทั้งข้อดีและข้อเสียมาวิเคราะห์กันอย่างละเอียด จนตกผลึกว่าจริง ๆ ระบบนี้เป็นแค่เครื่องมืออย่างหนึ่ง ถ้าเรารู้จักเลือกใช้ให้ถูกจังหวะและมีเป้าหมายที่ชัดเจน มันจะทรงพลังมาก ในภาค 8 นี้ทีมงานเลยคัดมาใส่เฉพาะซีนที่จำเป็นและช่วยขับเน้นอารมณ์ร่วมจริง ๆ เท่านั้น ทำให้ทีมพัฒนาทุกคนเห็นพ้องต้องกันโดยไม่มีใครคัดค้านเลย 

  1. เคยคิดไหมว่า Kate Evans จะกลายเป็นขวัญใจแฟน ๆ ขนาดนี้ ? 

คำตอบคือ “ทุกอย่างเป็นไปตามแผนครับ” เพราะตั้งแต่ก่อนเกมวางขาย เวลามีคนถามว่าชอบใครมากกว่ากันระหว่างทาช่ากับเคท แกจะตอบว่าเคทตลอด (เพราะรู้เนื้อเรื่องข้างในดีอยู่แล้ว) คุณโคโนะอธิบายว่า ทาช่าถูกออกแบบมาให้สะดุดตาตั้งแต่แรกเห็นเปิดตัวปุ๊บคนจำได้ปั๊บ ส่วนเคทจะมาแนวตรงกันข้าม คือตอนแรกดูเรียบ ๆ ไม่โดดเด่นอะไรเลย แต่พอเล่นไปเรื่อย ๆ ความดราม่าของเนื้อเรื่องและมิติของตัวละครจะค่อย ๆ ตกคนเล่นให้หลงรักเธอเอง ซึ่งแกดีใจมากที่ตอนนี้ไถโซเชียลมีเดียแล้วเห็นคนทั่วโลกแห่คอสเพลย์เป็นทั้งทาช่าและเคทกันเต็มไปหมด เพราะปกติซีรีส์ Ace Combat ไม่ค่อยมีตัวละครคนไหนแมสในระดับนี้มาก่อน

  1. ทำไมคัตซีนบนเรือบรรทุกเครื่องบิน Endurance ถึงเปลี่ยนมาใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ? 

คุณโคโนะเล่าว่า ซีรีส์ Ace Combat มีคอนเซปต์อยู่ 3 ข้อ และหนึ่งในนั้นคือ “การทำให้ผู้เล่นได้สวมบทเป็นยอดนักบิน และกลายเป็นฮีโร” พอโจทย์คือการย้ำความรู้สึกนี้ให้ชัดขึ้น ทีมงานเลยเปลี่ยนจากการนั่งดูคัตซีนแบบเดิม มาเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองได้ไปยืนอยู่บนพื้นเรือจริง ๆ มองเห็นเพื่อนร่วมทีมและทิวทัศน์เดียวกันในโลกหลังจอภาพ แต่ทีนี้ พอใช้มุมมองที่หนึ่งอย่างเดียว มันจะเล่าภาพรวมของสงครามในหลาย ๆ มุมมองได้ยาก (ซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์มาตลอด) ทีมงานเลยแก้โจทย์ด้วยการใส่ระบบที่ตัวละครสื่อสารเข้ามาในหัวของเรา เพื่อช่วยถ่ายทอดมุมมองของสงครามให้รอบด้านไปพร้อม ๆ กับการรักษาความอินในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

  1. ถ้ามีงบและเทคโนโลยีไม่จำกัด อยากทำ Ace Combat เป็น Open World ไหม ?

โคโนะบอกว่า เราคงไม่เอาเงินไปทุ่มอัปเกรดความสมจริงของตัวเครื่องบินหรอก เพราะเราทำเกม Flight Shooting ไม่ใช่ Flight Simulator ดังนั้นถ้ามีงบไม่อั้น แกจะเอาไปทุ่มให้กับ “สภาพแวดล้อมและอิสระในการพิชิตภารกิจ” แทน เพราะเสน่ห์ของ Ace Combat คือการนั่งฟัง Briefing รับภารกิจที่ชัดเจน แล้วออกไปทำภารกิจนั้นให้สำเร็จเพื่อรับความรู้สึกภาคภูมิใจ การปล่อยให้บินเตร็ดเตร่ไปทั่วแล้วเจอศัตรูค่อยพุ่งเข้าไปตีเองมันไม่เข้ากับ DNA ของเกม ดังนั้นถ้าจะยกระดับเกมในอนาคต แกอยากเพิ่มอิสระในวิธีการวางแผนเคลียร์ภารกิจให้หลากหลายขึ้นมากกว่า

  1. ทำไมโลกสมมติ “Strangereal” ถึงเป็นบ้านที่ดีที่สุดของ Ace Combat

คุณโคโนะอธิบายว่า โลก Strangereal เปิดโอกาสให้ทีมงานใส่กลิ่นอาย Sci-Fi ลงไปเพื่อสร้างความสนุกในฐานะ “วิดีโอเกม” ได้อย่างเต็มที่ เพราะถ้าเราจำกัดตัวเองอยู่แค่เทคโนโลยีเครื่องบินรบในโลกความจริงยุคปัจจุบัน เกมเพลย์มันจะออกมาค่อนข้างจืดชืดและมีข้อจำกัดเยอะมาก แต่พอเป็นโลก Strangereal เราสามารถเสกบอสสุดอลังการอย่างเรือประจัญบานบกออกมาวิ่งสู้กับเครื่องบินได้ ซึ่งคุณโคโนะทิ้งท้ายว่า “ในโลกความจริง ต่อให้ผ่านไปอีก 50 ปี ผมก็นึกภาพไม่ออกหรอกครับว่าจะมีใครสร้างเรือรบมาวิ่งตะลุยอยู่บนบกได้ และนั่นแหละครับคือความยอดเยี่ยมของโลก Strangereal ล่ะนะ !

  1. มีหนังที่ดูเพื่อเป็นแรงบันดาลใจไหม ตอนสร้างเกม ? 

คุณโคโนะหัวเราะแล้วตอบว่า คงหนีไม่พ้นคำตอบที่ทุกคนเดาได้อย่าง Top Gun: Maverick ที่ทีมงานดูกันเป็นปกติอยู่แล้ว แต่จริง ๆ ทีมงานได้แรงบันดาลใจจากหนังและซีรีส์ต่างประเทศเยอะมาก อย่างฉากในเกมที่มีฝูงเครื่องบินทิ้งระเบิดโผล่มาเยอะ ๆ อันนั้นก็ได้แรงบันดาลใจจากซีรีส์บน Apple TV+ (คุณโคโนะพยายามนึกชื่อเรื่องแต่ดันลืม – ซึ่งก็คือเรื่อง Masters of the Air) แถมแกยังแอบกระซิบความลับด้วยว่า ในพาร์ตการเล่าเรื่องของภาคนี้ จริง ๆ แล้วตัวแกแอบได้รับอิทธิพลมาจาก “ซีรีส์เกาหลี ” อยู่ส่วนหนึ่งด้วยนะ แต่กำชับทุกคนว่า ‘ช่วยเก็บเป็นความลับด้วยนะครับ !’

ใครพอจะเดาออกบ้างว่าเรื่องไหน ลองคอมเมนต์มาคุยกันหน่อยนะ ! 

พิสูจน์อักษร : รัชนี สังข์แก้ว

Highlight

ประกาศผล Zone Zean Game จากงาน GCAxTGS 2026 ซัดกันยับ เงินรางวัลฉ่ำในเกม MARVEL TŌKON: FIGHTING SOULS

30/10/2026
Read More

John Romero ผู้สร้างเกม Doom คว้ารางวัล Lifetime Achievement Award 2026 จากงาน GCA x TGS 2026

30/10/2026
Read More

PALIT เปิดตัวการ์ดจอคอลแลบน้อง ‘RITONA’ ชูพลังอนิเมะ ครั้งแรกในงาน gamescom asia x Thailand Game Show

30/10/2026
Read More

เดิน GCAxTGS 2026 อย่าลืมแวะโซนเกมอินดี้ ! พาส่องเกมอินดี้ที่น่าสนใจ

30/10/2026
Read More

เปิดฉากอย่างยิ่งใหญ่ ! Grand Opening Ceremony gamescom asia x Thailand Game Show 2026

30/10/2026
Read More

3 แพลตฟอร์มยอมหั่น GP ช่วย SME 6 เดือน เริ่ม 1 ธ.ค. นี้

30/10/2026
Read More

Related Content