ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| ผลวิจัย
อาหาร
Read More

วิจัยเผย! เด็กอเมริกันเกือบครึ่ง เชื่อว่าเบคอนทำมาจาก ‘พืช’ และเฟรนซ์ฟรายส์ทำมาจาก ‘สัตว์’

ผลงานการศึกษาเด็กชาวอเมริกัน พบว่า เด็กอเมริกันจำนวนกว่า 40% หรือมากกว่าหนึ่งในสาม มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับที่มาของอาหาร โดยพบว่า เด็กอเมริกันคิดว่าผลิตภัณฑ์จากสัตว์อย่าง เบคอน ฮอตดอก นักเก็ตไก่ นักเก็ตกุ้ง และแฮมเบอร์เกอร์นั้นทำมาจาก 'พืช' ในขณะที่เข้าใจผิดว่า เฟรนซ์ฟรายส์นั้นทำมาจาก 'สัตว์' ซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อสภาพภูมิอากาศได้ในอนาคต
09/06/2019

ผลวิจัยเผย Huawei และ Apple เป็นสมาร์ทโฟนที่มีปัญหาเคลมน้อยสุด

สถาบันวิจัย Harris Interactive ได้ทำการรวบรวมข้อมูลหลังการค้าของร้านขายเครื่องใช้ไฟฟ้ารายใหญ่ในยุโรปอย่าง Darty ทั้งหมด 130050 ราย ตลอดช่วงเวลาในระยะประกันซ่อม 2 ปี ก่อนจะเรียงลำดับทำเป็นลิสต์รายชื่อแบรนด์ต่าง ๆ  โดยเรียงลำดับเคสที่มีปัญหาซ่อมมากที่สุดไปน้อยที่สุด ปรากฏว่า Honor (แบรนด์ลูก Huawei) เป็นอันดับหนึ่งสมาร์ทโฟนที่มีตัวเลขการส่งเคลมน้อยที่สุดในช่วงระยะเวลาประกันซ่อม ตามด้วย Huawei และ Apple นอกจากผลวิจัยดังกล่าวแล้ว อีกข้อมูลที่น่าสนใจก็คือ เวลานี้ผู้ใช้สมาร์ทโฟนยืดระยะเวลาใช้งานเฉลี่ยอยู่ที่ 3 ปีถึงจะเปลี่ยนเครื่องใหม่ ซึ่งหมายความว่าสมาร์ทโฟนหนึ่งเครื่องมีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น และนี่เป็นโจทย์สำคัญของผู้ผลิตสมาร์ทโฟนในตลาดต้องทำการบ้านกันต่อไป อ้างอิง
09/08/2017

ผลวิจัยเผยคนหัวล้านมีแนวโน้มฉลาดและประสบความสำเร็จมากกว่าคนผมดก

งานนนี้คนผมน้อยหรือศีรษะล้านเกลี้ยงเกลาไม่ต้องน้อยใจกันแล้ว เมื่อทาง Independent เปิดเผยบทความผลวิจัยของ Albert Mannes ตำแหน่ง Data Scientist จาก University of Pennsylvania ที่ปัจจุบันทำงานให้กับรัฐบาลสหรัฐฯ พบความเชื่อมโยงระหว่างผู้ชายที่มีศรีษะล้านกับมุมมองและทัศนคติของผู้คน โดยเฉพาะในสังคมอเมริกันนั้นผู้ชายที่โกนผมหรือศีรษะล้านมักจะถูกมองในมุมของความมีอำนาจ, มั่นใจ, น่าเกรงขามและน่าเชื่อถือมากกว่าปกติ รวมทั้งในสังคมอเมริกันนั้น มีดารานักแสดงไร้ผมมากมายที่โดดเด่นในวิชาชีพของตนเอง ไม่ว่าจะเป็น The Rock, Bruch Willis, Samuel L. Jackson ยังไม่รวมถึง Jeff Bezos หรือว่าผู้ก่อตั้ง Netscape อย่าง Marc Andereessen ถ้าหากคุณหาวิธีมากมายที่จะคืนสภาพรากผมให้ฟื้นกลับมาแล้วไม่ได้ผล แทนที่จะไปเสียเงินปีละหลายหมื่นหรือเป็นแสน สู้คุณโกนหัวไปเลยจะดีกว่า 'Albert Mannes' ทั้งนี้ ผลการทดลองนั้นมาจากตัวของ Mannes เองล้วน ๆ ที่ลุกขึ้นมาโกนผมเกลี้ยงเกลาและสังเกตความเปลี่ยนแปลงปฏิกิริยาของคนรอบข้างที่มีต่อเขา ซึ่งปรากฏว่าเขาได้รับความเคารพมากขึ้นจริง ๆ แต่ถึงอย่างนั้น Mannes ก็ไม่ได้ชี้ช่องว่าให้ชายทุกคนที่ผมบางรีบไปโกนหัวเกลี้ยงเมื่อเขาเองก็ได้สรุปว่า ผู้ชายศีรษะล้านนั้นจะดูแก่ลงไปจากอายุจริงราว 4 ปี และลดความดึงดูดภายนอกจากเพศตรงข้ามลงไปเช่นกัน อ้างอิง
31/07/2017

รีบแชร์ให้บอสเห็นด่วน! เผยผลวิจัยชี้เล่นเกมในที่ทำงานช่วยลดความเครียดได้

ปกติแล้วเมื่อคนเราเกิดอาการล้าสะสมจากการทำงาน เชื่อว่าเรา ๆ ท่าน ๆ ต่างก็คุ้นเคยกับวิธีคิดหรือคำแนะนำที่ให้หยุดพักเบรคแล้วอยู่นิ่ง ๆ สักพัก แต่จากผลวิจัยที่ค้นพบล่าสุดนั้นปรากฏว่าการหยิบเกมขึ้นมาเล่นเพียง 5 นาทีระหว่างทำงานก็สามารถทำให้สมองคนเราผ่อนคลายและพร้อมกลับมาทำงานได้แล้ว ทั้งนี้ นักวิจัยจาก University of Central Florida ได้ได้การสำรวจจากกลุ่มทดลองทั้งหมด 66 คนที่อยู่ในข่ายทำงานในแบบรูทีนมาต่อเนื่องจนล้าและเบื่อหน่ายกับงานจนประสบกับปัญหาเรื่องความจำและประสิทธิภาพการตัดสินใจที่ลดลง โดยทีมวิจัยแบ่งกลุ่มทดลองออกเป็น 3 กลุ่มคือ กลุ่มแรกให้พักเบรคการทำงานด้วยการให้เล่นเกม Sushi Cat 2 ซึ่งเป็นเกมสไตล์ปาจิงโกะ, กลุ่มที่ 2 ทำกิจกรรมผ่อนคลายทั่วไป เช่น ไปออกกำลังกาย, ดูหนังฟังเพลง และกลุ่มสุดท้าย ให้พักเบรคโดยการนั่งเฉย ๆ ไม่ทำอะไรรวมทั้งไม่ให้เล่นสมาร์ทโฟนใด ๆ เลย ซึ่งปรากฏว่า กลุ่มทดลองแรกที่ได้เล่นเกมบอกว่าพวกเขารู้สึกดีขึ้น ลดอาการวิตกกังวล, ตอบสนองต่อความเครียดได้ดีกว่าเดิม ส่วนกลุ่มที่ทำกิจกรรมผ่อนคลายทั่วไปนั้นทำคะแนนดีที่สุดในเรื่องความจำ แต่น่าสนใจว่าการพักผ่อนลักษณะทั่วไปนั้นกลับเพิ่มความรู้สึกกังวลให้ผู้ทดสอบในกลุ่มนี้ด้วย ทั้งนี้ ผลวิจัยดังกล่าวยังได้สรุปว่าการได้พักเบรคเล็ก ๆ โดยการเล่นเกมนั้น จะทำให้บุคคลผู้นั้นสามารถฟื้นฟูความสามารถในการจัดการด้านอารมณ์, ความสามารถในการมองเห็น, ความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงทำให้บุคคลนั้นมีแนวโน้มจะเป็นคนใจดีมากขึ้นด้วย ซึ่งทาง Michael Rupp หนึ่งในสมาชิกทีมวิจัยก็ได้เพิ่มเติมว่า…
18/07/2017

ผลวิจัยชี้หนุ่ม 21-30 ใช้เวลาไปกับการเล่นเกมมากขึ้น-ทำงานน้อยลง

ในโลกของยุคปัจจุบัน นอกจากสื่อโซเชียลมีเดียจะเข้ามาเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของชีวิตประจำวันแล้ว วิดีโอเกมถือเป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของผู้เล่นในโลกของความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งมีผลวิจัยล่าสุดจาก ระบุว่า ชายวัยทำงานตั้งแต่อายุ 21-30 นั้นใช้เวลากับการเล่นเกมมากขึ้น และมีชั่วโมงการทำงานที่น้อยลง คนในกลุ่มนี้เริ่มไม่ได้ให้ความสำคัญกับการทำงานเพื่อเลื่อนขั้นหรือตำแหน่งในบริษัท รวมถึงชายหนุ่มที่ยังตกงานก็มีแนวโน้มจะใช้เวลาไปกับการเล่นเกมมากขึ้นเช่นกัน
26/12/2016

ตามนี้นะ! ผลวิจัยฟันธงผู้หญิงมีลูกตอนช่วงอายุขึ้นเลขสามดีที่สุด เพราะเด็กจะฉลาดและสุขภาพแข็งแรงกว่า

จากข่าวนี้คู่รักคู่ไหนที่วางแผนจะมีลูกต้องเตรียมตัวกันให้ดีเลย เมื่อสำนักข่าว Metro ของอังกฤษรายงานผลวิจัยจากนักวิทยาศาสตร์ที่ระบุว่า การมีบุตรในช่วงอายุ 30 ปีนั้นถือเป็นช่วงที่ดีที่สุดที่เด็กในครรภ์จะมีสุขภาพแข็งแรงและฉลาดมากกว่าช่วงอายุอื่น
29/11/2016

Google เผยสถิติคนใช้มือถือช่วยตัดสินใจเลือกซื้อรถเกือบ 100%

ผลวิจัยล่าสุดที่จัดทำขึ้นโดย Google และ TNS เผยว่าโทรศัพท์มือถือ คือ หัวใจหลักของการตัดสินใจซื้อรถยนต์ในประเทศไทย เนื่องจากการตัดสินใจเลือกซื้อรถถือเป็นเรื่องใหญ่ และหลายคนใช้เวลาหลายสัปดาห์เพื่อเสาะหาข้อมูล ข้อเท็จจริงก็คือ 59% ของผู้ที่กำลังมองหารถไว้ใช้งานสักคันใช้เวลาพิจารณาข้อมูลอย่างน้อยสองเดือน ผลวิจัยชิ้นนี้แสดงให้เห็นว่า ปี 2559 โทรศัพท์มือถือเป็นแหล่งของข้อมูลเกี่ยวกับการเลือกซื้อรถที่หลากหลายของผู้ต้องการมีรถใช้เป็นประ จำสม่ำเสมอ ผู้ที่ต้องการมีรถมีอุปกรณ์ที่ใช้งานเฉลี่ย 3.2 อุปกรณ์ และ 97% เลือกใช้โทรศัพท์มือถือ ซึ่งพวกเขาใช้โทรศัพท์มือถือในทุกขั้นตอนของการซื้อรถ ตั้งแต่ขั้นตอนการค้นหาที่เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด 32% บอกว่าพวกเขาใช้ Google Search เพื่อเริ่มรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับรถที่สนใจ และ 22% ของผู้ซื้อรถชาวไทยบอกว่าค้นหาข้อมูลรถระหว่างชมทีวีไปด้วย ข้อมูลที่น่าสนใจจากผลวิจัยนี้ ประกอบด้วย คำถามฮิตคนไทยที่ต้องการซื้อรถ คำถามที่สำคัญที่สุดของผู้ที่ต้องการซื้อรถ 99% อยากรู้ว่า “รถคันไหนดีที่สุด” โดยมี 60% ใช้โทรศัพท์มือถือค้นหาคำตอบเหล่านั้น และ 91% ของผู้ต้องการซื้อรถบอกว่า วิดีโอ ช่วยโน้มน้าวใจของพวกเขาได้ดีต่อตัวรถและแบรนด์ผู้ผลิต ขณะที่ 31% มั่นใจว่าจะเลือกรถรุ่นไหนดีหลังรับชมวิดีโอโดยที่ไม่ต้องไปทดลองขับจริง และกว่า 86% ของผู้ซื้อรถชาวไทยเช็คกับหลายๆ แหล่งว่าพวกเขาได้ดีลที่ดีที่สุดแล้วหรือยัง…
27/11/2016

ผลสำรวจชี้คนส่วนใหญ่รู้สึก ‘ไม่ปลื้ม’ การเล่นมือถือตอนกินข้าว

ถือเป็นเรื่องชินตากันไปแล้วที่เราจะได้เห็นผู้คนหยิบสมาร์ทโฟนมาวางข้างๆ จานอาหารและเล่นโซเชียลหรือเกมส์ไปด้วยขณะรับประทานอาหาร ซึ่งก็มีผลวิจัยจาก Sequence บริษัทวิจัยตลาดมาลองทำสำรวจความคิดเห็นต่อพฤติกรรมดังกล่าวด้วย และปรากฏว่าผู้คนส่วนใหญ่ในฐานะคนในครอบครัวหรือเพื่อนฝูงไม่ชอบให้มีการเล่นสมาร์ทโฟนขณะรับประทานอาหารด้วยกัน
24/11/2016

ผลสำรวจเผยคนใช้ไอโฟนมีแนวโน้มหลงตัวเอง-ไม่จริงใจ-เซนซิทีฟ มากกว่าคนใช้แอนดรอยด์

ทุกวันนี้นอกจาก 'สมาร์ทโฟน' จะเป็นมากกว่าอุปกรณ์สื่อสารอำนวยความสะดวกแล้ว มันกลับกลายเป็นหนึ่งในเครื่องใช้ที่บ่งบอกลักษณะนิสัยใจคอของผู้เป็นเจ้าของมันได้อีกด้วย เมื่อผลสำรวจล่าสุดของมหาวิทยาลัย แลงคาเชียร์ และ มหาวิทยาลัย ลินคอล์น ในประเทศอังกฤษ เปิดเผยว่า ผู้ใช้ไอโฟนมีแนวโน้มว่าจะมีพื้นฐานจิตใจที่ไม่ซื่อตรงเท่ากับผู้ใช้มือถือฝั่งแอนดรอยด์
14/11/2016

ได้หมดถ้าสดชื่น! ผลวิจัยชี้เด็กรุ่นใหม่เก็บตังค์ไว้ออกท่องเที่ยวก่อนคิดซื้อบ้าน-ผ่อนรถ

สถาบันวิจัยตลาดชื่อดัง Gfk รวมกับ Airbnb ได้เปิดเผยผลสำรวจล่าสุดที่ระบุว่า วัยรุ่นยุคใหม่นี้ให้ความสำคัญกับการใช้เงินที่หามากับการออกเดินทางท่องเที่ยวก่อนการเลือกผ่อนรถหรือบ้านไปแล้ว
26/01/2016

ผลวิจัยชี้เพื่อนใน Facebook เกือบทั้งหมดเป็นแค่ ‘คนรู้จัก’ มีเพื่อนสนิทจริงไม่เกิน 5 คน

ผลวิจัยจาก Oxford University เปิดเผยว่า ในบรรดาเพื่อนเป็นร้อยเป็นพันใน Facebook ของคนเรานั้นหาเพื่อนที่จริงใจได้เพียงเฉลี่ยไม่เกิน 5 คนเท่านั้น ในขณะที่เพื่อนที่เหลือนั้นไม่ได้มีความจริงใจหรือรู้สึกยินดียินร้ายไปกับเรามากนัก
10/01/2016

ผลวิจัยเผยผู้หญิง 80% เลือกออกเดทกับผู้ชายที่ใส่ Rolex เหนือ Apple Watch เพราะดูมีตังค์มากกว่า

เจอข่าวนี้เข้าไปหนุ่มๆ ที่กำลังวางแผนซื้อ Apple Watch อวดสาวเห็นทีจะต้องทบทวนเสียใหม่ เมื่อมีรายงานผลสำรวจล่าสุดระบุว่า แม้ว่าผู้ชายที่มีฐานะดีส่วนใหญ่จะนิยมเล่น Apple Watch กันมากที่สุด แต่ในสายตาของผู้หญิงกว่า 80% แล้วพวกเธออยากออกเดทกับผู้ชายที่ใส่ Rolex หนึ่งในเครื่องประดับที่เป็นเหมือนสัญลักษณ์บอกฐานะของคนใส่นาฬิกาแบรนด์นี้ไปแล้ว
06/01/2016

ผลวิจัยชิ้นใหม่ชี้เด็กยุคนี้ชอบเล่นเกมส์บนมือถือมากกว่าพีซี

การเติบโตของเกมส์บนมือถือและแท็บเล็ตนั้นน่าจับตามองมาพักใหญ่แล้ว ซึ่งผลวิจัยชิ้นล่าสุดของสถาบันวิจัยการตลาดอย่าง NPD Group ก็ได้ออกมายืนยันกับเทรนด์ดังกล่าวนี้ โดยเปิดเผยข้อมูลระบุว่า จากกลุ่มทดลองเด็กอายุตั้งแต่ 2-17 ปี พบว่ามีถึง 63% นิยมเล่นเกมส์บนมือถือเป็นอันดับแรก ในขณะที่ตลาดมือถือนั้นคาดว่าจะเติบโตขึ้นและมีมูลค่าถึง 30 พันล้านเหรียญสหรัฐฯ ในปีนี้
29/12/2015

ผลวิจัยชิ้นใหม่เผย 4 เหตุผลที่ทำให้คนเราเลิกเล่น Facebook ไม่ได้เสียที

แม้ว่าจะมีผลวิจัยหลายตัวรวมทั้งสามัญสำนึกของคนเราเองที่พอจะทราบว่า วิถีชีวิตประจำวันของเราจะเปลี่ยนไปมากหากสามารถทำการตัด Facebook ออกจากชีวิตได้ถาวร แต่ส่วนใหญ่เมื่อพยายามเลิกแล้วก็กลับมาเล่น (Facebook) และก็อยู่ในวงจรเดิมๆ อีกครั้ง
24/12/2015

มาดูกันว่า 10 อันดับแอปฯ มือถือยอดนิยมประจำปี 2015 จะมีแอปฯใดติดโผกันบ้าง

ปี 2015 ที่กำลังจะผ่านไป ในแวดวงดิจิตอลมีแอปพลิเคชันเกิดใหม่สร้างความตื่นเต้นแปลกใหม่ออกมามากมาย แต่จะยืนระยะได้แค่ไหนนั่นเป็นอีกเรื่อง ล่าสุดสถาบันวิจัย Nielsen ได้ทำการสำรวจแอปพลิเคชันที่ได้รับความนิยม 10 อันดับแรก ไปดูกันว่าจะมีแอปฯ ใดอยู่ในชาร์ตกันบ้าง
28/11/2015

ผลสำรวจเผยคนใช้งาน Apple Watch แค่ดูเวลามากกว่าเปิดแอปฯ เล่น

แรกเริ่มเดิมทีการมาของ Apple Watch ดูเหมือนจะเป็นการปฏิวัติและบุกเบิกตลาดไอทีอีกมุมมองหนึ่งที่คาดกันว่าจะไปได้ไกลในอนาคต ทว่าล่าสุดดูเหมือนทั้ง Apple และบรรดานักพัฒนาฯ อาจจะเจอโจทย์สำคัญเข้าแล้ว เมื่อมีรายงานวิจัยเผยว่าผู้คนใช้งานส่วนใหญ่จะใช้งานแค่ดูเวลาเหมือนนาฬิกาทั่วไปเท่านั้น แทนที่จะใช้งานฟีเจอร์ต่างๆ ในตัวนาฬิกา
17/08/2014

ไม่น่าแปลกใจ! ผลสำรวจเผยคนไทยครองแชมป์เสพติดมือถือเบอร์ 1 โลก

เว็บไซต์ชื่อดังอย่าง Hotel.com ได้ทำแบบสำรวจพฤติกรรมของบุคลในประเทศต่างๆ เกี่ยวกับการใช้งานมือถือกว่า 28 ประเทศ กลับพบว่าประเทศไทยมาเป็นอันดับ 1 ของโลกที่ติดมือถือเข้าขั้นรุนแรง
15/05/2014

มีปี๊บมั้ย? ผลสำรวจเผยคนเกาหลีปลื้มไอโฟนมากกว่ามือถือซัมซุงทุกฟังก์ชั่น

นี่อาจเป็นผลสำรวจที่บั่นทอนกำลังใจของผู้บริหารซัมซุงได้ เมื่อรายงานเผยว่า คนเกาหลีมีความพึงพอใจในการใช้งานไอโฟนมากที่สุด แซงหน้าซัมซุงในคุณสมบัติการใช้งานทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องดีไซน์ น้ำหนัก ความเร็วไหลลื่น และเทคโนโลยีที่นำมาใช้
28/04/2014

หนีไม่พ้น! แอปเปิลชี้สาวกแอนดรอยด์หันมาซื้อไอโฟนรุ่นถูกมากขึ้นแล้ว

แอปเปิ้ลได้เปิดเผยข้อมูลจากผลประกอบการไตรมาสล่าสุดออกมา โดยระบุว่า จากยอดขายทั่วโลกทั้งหมดพบว่า มีจำนวนถึง 2 ใน 3 ของผู้ที่ซื้อ iPhone 5C นั้นเคยเป็นสาวกของสมาร์ทโฟนฝั่งแอนดรอยด์มาก่อน

PR Partners

See All
Read More

LG AI Experience 2026: LG ใช้ AI คืนเวลาให้ผู้ใช้ผ่านเครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้าน ตั้งเป้าครองสัดส่วนตลาด 22%

ปี 2026 เป็นอีกหนึ่งปีที่ AI เข้ามาอยู่ในชีวิตเรามากขึ้น ซึ่งทาง LG ได้หยิบประโยชน์ของ AI ที่หลายคนอาจไม่ทัน มาเล่าให้ BT beartai ฟังในงาน LG AI Experience 2026: The Action of AI. The Freedom of You พร้อมประกาศไลน์อัปเครื่องใช้ไฟฟ้าใหม่ ที่ใส่ AI มาในระบบตอบโจทย์คนยุคใหม่ที่ต้องการเวลามากขึ้น
18/02/2026

ประกันภัยไทยวิวัฒน์ ฉลอง 75 ปี ชูแนวคิด “คิดเผื่อเพื่อทุกชีวิต” ดึง Tilly Birds และมูลนิธิรามาธิบดีฯ ขยายฐานคนรุ่นใหม่

เมื่อพูดถึงเรื่องประกันภัยที่หลายคนมองว่าเป็นเรื่องไกลตัวและเข้าใจยาก ประกันภัยไทยวิวัฒน์ (Thaivivat) กลับเลือกที่จะฉีกกรอบเดิม ๆ ในมุมที่เข้าถึงคนรุ่นใหม่อย่างสร้างสรรค์ อบอุ่น สร้างภาพจำใหม่ให้แบรนด์ประกันภัยที่แตกต่างจากกรอบเดิมของอุตสาหกรรม พร้อมต่อยอดโครงการ “Thaivivat Caring Forward” ที่ทำให้ทุกกรมธรรม์สามารถสร้างผลดีและมีความหมายต่อสังคมได้จริง ซึ่งภายในงานมีการเปิดตัว Friends of Thaivivat ศิลปินวง Tilly Birds กับบทเพลงพิเศษ “ไม่ต้องคิดเผื่อใจ You in Mind” ถ่ายทอดแนวคิด “คิดเผื่อเพื่อทุกชีวิต” ขยายฐานสู่คนรุ่นใหม่ โดยทาง คุณจีรพันธ์ อัศวะธนกุล CEO ของประกันภัยไทยวิวัฒน์ ระบุว่าเป้าหมายในโอกาสครบรอบ 75 ปี คือการทำให้ประกันภัยไม่ได้เป็นแค่เรื่องการเงินหรือการชดเชยความเสี่ยง แต่ต้องเป็น "กลไกสำคัญ" ที่ช่วยให้เศรษฐกิจและสังคมฟื้นตัวได้เร็ว โดยมุ่งเน้นการพัฒนานวัตกรรมที่เข้าใจความแตกต่างของบุคคล เพื่อยกระดับให้ประกันภัยกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานที่คนไทยเข้าถึงได้จริง เจาะลึก 3 นวัตกรรมประกันภัยที่ “คิดเผื่อ”จากชีวิตจริง  ด้านนายเทพพันธ์ อัศวะธนกุล รองกรรมการผู้อำนวยการ กล่าวว่านวัตกรรมไทยวิวัฒน์ เริ่มจากการเข้าใจพฤติกรรมและบริบทชีวิตของลูกค้าเพื่อประเมินความต้องการล่วงหน้าและออกแบบความคุ้มครองที่  “คิดเผื่อ” ไว้ให้ก่อนเสมอ โดยในปีนี้พร้อมรุกตลาดด้วยนวัตกรรมที่แตกต่างอย่างชัดเจนผ่าน 3…
13/02/2026

BUZZEBEES พลิกประวัติศาสตร์ Marketing Platform สู่ “Revenue Engine” อันดับ 1 ในอาเซียนด้วยยุทธศาสตร์ Beyond Loyalty 2026

กรุงเทพฯ (11 กุมภาพันธ์ 2026) – BUZZEBEES (บัซซี่บีส์) ผู้นำเบอร์หนึ่งด้าน Marketing Platform แห่งภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ประกาศทรานส์ฟอร์มธุรกิจครั้งยิ่งใหญ่ภายใต้วิสัยทัศน์ “Beyond Loyalty: The Proven Full-Funnel Ecosystem for Strategic Growth” มุ่งเป้าจากการเป็นเพียงระบบสะสมแต้ม สู่การเป็น "เครื่องยนต์สร้างรายได้" ที่ขับเคลื่อนด้วย AI Engine และทีมผู้เชี่ยวชาญ เพื่อสร้างการเติบโตอย่างยั่งยืนให้กับแบรนด์ทั่วอาเซียน ในปี 2026 นี้ BUZZEBEES ได้ยกระดับแพลตฟอร์มสู่การเป็น Full-Funnel Marketing Platform หนึ่งเดียวในอาเซียน โดยมีไฮไลต์สำคัญคือการนำ AI Engine เข้ามาเป็น "หัวใจหลัก" ของระบบ คุณไมเคิล เชน (CEO) และ คุณณัฐธิดา สงวนสิน (MD) สองผู้ร่วมก่อตั้ง BUZZEBEES ย้ำชัดว่า AI…
13/02/2026

ทรู ผนึก บก.ปอท. ทลายฐานเน็ตเถื่อนแม่สาย ตัดวงจรแก๊งคอลเซ็นเตอร์ข้ามชาติ

เมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2026 ทรู คอร์ปอเรชั่น ได้สร้างผลงานชิ้นสำคัญในการพิทักษ์ความปลอดภัยไซเบอร์ให้คนไทย โดยการประสานพลังกับตำรวจ บก.ปอท. และ สำนักงาน กสทช. เปิดปฏิบัติการจู่โจมตรวจค้นอาคารต้องสงสัยในพื้นที่ อ.แม่สาย จ.เชียงราย เพื่อหยุดยั้งการลักลอบส่งสัญญาณอินเทอร์เน็ตข้ามพรมแดนไปยังกลุ่มมิจฉาชีพ เบื้องหลังความสำเร็จครั้งนี้เริ่มจากการตรวจพบความผิดปกติผ่านระบบมอนิเตอร์ของทรู ซึ่งพบสัญญาณอันตรายที่เป็นกุญแจสำคัญนำไปสู่การจับกุม จากการเข้าตรวจค้นอะพาร์ตเมนต์ใกล้ชายแดน แม้จะไม่พบตัวผู้ต้องหาในที่เกิดเหตุ แต่เจ้าหน้าที่ได้พบหลักฐานชิ้นสำคัญ: นายจักรกฤษณ์ อุไรรัตน์ ผู้บริหารจากทรู ย้ำชัดว่าบริษัทพร้อมยกระดับมาตรการเฝ้าระวังชายแดนอย่างต่อเนื่องเพื่อไม่ให้โครงข่ายถูกใช้ในทางที่ผิด โดยทรูได้เสริมเกราะป้องกันให้ลูกค้าด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัย ใช้ระบบวิเคราะห์ความเสี่ยงตั้งแต่ขั้นตอนการลงทะเบียนซิม เพื่อสกัดกั้นบัญชีม้า พร้อม True CyberSafe บริการป้องกันภัยออนไลน์ "ฟรี" สำหรับลูกค้าทรูและดีแทคทุกคน ช่วยบล็อกลิงก์อันตรายและ SMS เสี่ยงโชค/หลอกลวงอัตโนมัติ โดยไม่ต้องโหลดแอปเพิ่ม