ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| ผลสำรวจ
Americans' already poor ratings of the state of moral values in the United States have fallen further to the lowest point in Gallup's 22-year trend
Read More

Gallup เผยผลสำรวจ! พบค่านิยมทางศีลธรรมในสหรัฐฯ ตกต่ำเป็นประวัติการณ์

แกลลัพ (Gallup) เผยผลสำรวจระดับค่านิยมทางศีลธรรมของชาวอเมริกัน พบว่าจากเดิมที่อยู่ในระดับต่ำอยู่แล้ว ปรับลดลงสู่จุดต่ำสุดเป็นประวัติการณ์
The Beatles
18/08/2022

ผลโพลเผย 1 ใน 3 ของคนอังกฤษ Gen Z ไม่รู้จักวง The Beatles (ส่วนคนรุ่นเก่ารู้จัก Bille Eilish แค่ 1 ใน 4)

ผลสำรวจชาวสหราชอาณาจักรหลายช่วงวัย 2,000 คน พบว่า 1 ใน 3 ของกลุ่มคน Gen Z ไม่รู้จักวง The Beatles ส่วนคนรุ่นเก่า 1 ใน 4 ก็ไม่รู้จัก Bille Eilish ด้วยเช่นกัน
13/11/2021

ผ่าผลสำรวจการรู้จักและใช้สกุลเงินดิจิทัลของคนอเมริกัน

Pew Research Center ศูนย์รวมความคิดของชาวอเมริกันได้สำรวจการรู้จักและใช้เหรียญสกุลเงินดิจิทัลของชาวอเมริกันเมื่อ 13 - 19 กันยายน ซึ่งจากการสำรวจพบว่า 86% ของผู้ตอบแบบสำรวจเคยได้ยินเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัล เช่น Bitcoin และ Ether มาแล้วบ้าง และมี 24% ที่เคยได้ยินเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลมาอย่างมากมาย แต่มีเพียงแค่ 16% เท่านั้นที่ได้ใช้สกุลเงินดิจิทัลจริง (ใช้ในการลงทุนซื้อขายหรือใช้ชำระเงินค่าสินค้าและบริการ)
09/06/2019

ผลวิจัยเผย Huawei และ Apple เป็นสมาร์ทโฟนที่มีปัญหาเคลมน้อยสุด

สถาบันวิจัย Harris Interactive ได้ทำการรวบรวมข้อมูลหลังการค้าของร้านขายเครื่องใช้ไฟฟ้ารายใหญ่ในยุโรปอย่าง Darty ทั้งหมด 130050 ราย ตลอดช่วงเวลาในระยะประกันซ่อม 2 ปี ก่อนจะเรียงลำดับทำเป็นลิสต์รายชื่อแบรนด์ต่าง ๆ  โดยเรียงลำดับเคสที่มีปัญหาซ่อมมากที่สุดไปน้อยที่สุด ปรากฏว่า Honor (แบรนด์ลูก Huawei) เป็นอันดับหนึ่งสมาร์ทโฟนที่มีตัวเลขการส่งเคลมน้อยที่สุดในช่วงระยะเวลาประกันซ่อม ตามด้วย Huawei และ Apple นอกจากผลวิจัยดังกล่าวแล้ว อีกข้อมูลที่น่าสนใจก็คือ เวลานี้ผู้ใช้สมาร์ทโฟนยืดระยะเวลาใช้งานเฉลี่ยอยู่ที่ 3 ปีถึงจะเปลี่ยนเครื่องใหม่ ซึ่งหมายความว่าสมาร์ทโฟนหนึ่งเครื่องมีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น และนี่เป็นโจทย์สำคัญของผู้ผลิตสมาร์ทโฟนในตลาดต้องทำการบ้านกันต่อไป อ้างอิง
21/01/2019

อิริคสันเผยข้อมูล 10 พฤติกรรมผู้บริโภคยุคดิจิตอลที่จะเกิดขึ้นในปี 2019

สำหรับยุคปัจจุบันที่อินเตอร์เน็ตเป็นเรื่องที่มนุษย์ทุกคนต้องใช้ โดยเฉพาะโลกของเราที่กำลังเริ่มก้าวสู่เทคโนโลยี 5G วันนี้อีริคสันได้เผยข้อมูล Ericsson Mobility Report: ในชื่อ The Power of 5G ขุมกำลังเทคโนโลยีใหม่ของอินเตอร์เน็ตยุค "5G" ว่าในปี 2019 นี้จะมีพฤติกรรมของผู้บริโภคอย่างไรบ้าง โดยถูกแบ่งออกเป็น 3 ส่วนหลัก ๆ คือ Mobile Subscription เผยว่าทั่วโลกมีผู้ Subscription อยู่ที่ 7.9 พันล้านคน และมี 5.7 พันล้านเป็น Mobile Broadband Subscriptions ซึ่งจริง ประชากรโลกมีอยู่แค่ 7.3 พันล้าน ซึ่งเรียกได้ว่าจำนวนผู้ใช้มือถือเกิน 100% แล้วเป็นที่เรียบร้อย ซึ่งประเทศจีนเป็น 1 ในผู้นำด้านการเติบโต สูงที่สุดในโลก Q3 2018 เติบโตถึง 37 ล้าน Subscription ข้อมูลประเทศไทยคือ ณ ปี…
26/07/2018

ETDA เผยพฤติกรรมคนไทยใช้อินเทอร์เน็ตถึง 10 ชั่วโมง 5 นาทีต่อวัน !!

ETDA ประกาศผลสำรวจพฤติกรรมผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตประเทศไทยปี 2561 พบคนไทยใช้อินเทอร์เน็ตนานขึ้นเฉลี่ย 10 ชั่วโมง 5 นาทีต่อวัน เป็นผลจากการเปลี่ยนผ่านชีวิตไปสู่ดิจิทัลเพิ่มมากขึ้น เผย Gen Y ครองแชมป์ใช้งานอินเทอร์เน็ตสูงสุดติดต่อกันเป็นปีที่ 4 โดยเฉพาะการใช้Facebook, Instagram, Twitter และ Pantip สูงถึง 3 ชม. 30 นาทีต่อวัน ห่วงความปลอดภัยการใช้งานอินเทอร์เน็ต หลังพบผู้ใช้ไม่ยอมเปลี่ยนรหัสผ่านทุก 3 เดือน การให้วันเดือนปีเกิดที่แท้จริงผ่านสื่อออนไลน์ เตรียมจัดตั้ง Digital Asia Hub Thailand หวังสร้างความร่วมมือ เชื่อมโยงเครือข่ายอินเทอร์เน็ตและสังคมของเครือข่ายในระดับภูมิภาคและระดับโลก [su_quote cite="คุณสุรางคณา วายุภาพ ผู้อำนวยการสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (องค์การมหาชน) (สพธอ.) หรือ ETDA (เอ็ตด้า) กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (ดีอี)"] ผลสำรวจพฤติกรรมผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตประเทศไทยปี 2561 ในงานETDA สู่ปีที่ 8 “Future Economy and Internet Governance: Big Change to Big Chance” พบว่าพฤติกรรมการใช้งานอินเทอร์เน็ตยังเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง โดยคนไทยใช้อินเทอร์เน็ตเฉลี่ยนานขึ้นเป็น 10 ชั่วโมง 5 นาทีต่อวัน เพิ่มขึ้นจากปีก่อน 3 ชั่วโมง 41 นาทีต่อวัน โดย Gen Y เป็นแชมป์การใช้งานอินเทอร์เน็ตสูงที่สุดติดกันเป็นปีที่ 4  เป็นผลมาจากการเปลี่ยนผ่านชีวิตไปสู่ดิจิทัลเพิ่มมากขึ้น พร้อมกันนี้คนไทยยังนิยมใช้โซเชียลมีเดีย อาทิ Facebook, Instagram, Twitter และ Pantip       สูงมากถึง 3 ชม. 30 นาทีต่อวัน ขณะที่การรับชมวีดีโอสตรีมมิ่ง เช่น YouTube หรือ Line TV มีชั่วโมงการใช้งานเฉลี่ยอยู่ที่ 2 ชม.​ 35 นาทีต่อวัน ส่วนการใช้แอปพลิเคชันเพื่อพูดคุย เช่น Messenger และ LINE เฉลี่ยอยู่ที่ 2 ชม. ต่อวัน การเล่นเกมออนไลน์อยู่ที่ 1 ชม. 51  นาทีต่อวัน และการอ่านบทความหรือหนังสือทางออนไลน์อยู่ที่ 1 ชม.​ 31 นาทีต่อวัน เมื่อดูการเปลี่ยนผ่านการใช้ชีวิตประจำวันไปสู่ชีวิตดิจิทัล จะเห็นได้ว่า 5 อันดับแรกที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทำกิจกรรมทางออนไลน์มากกว่าแบบดั้งเดิม ได้แก่ การส่งข้อความ 94.5% การจองโรงแรม 89.2% การจอง/ซื้อตั๋วโดยสาร 87.0%…
19/10/2017

DEPA เปิดเผยผลสำรวจการใช้ซอฟต์แวร์ในภาคอุตสาหกรรมหลัก การศึกษาและบริการสุขภาพประจำปี 2559

วันนี้ทางสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า (DEPA) ได้มีการเปิดเผยข้อมูลผลสำรวจการใช้ซอฟต์แวร์ในภาคอุตสาหกรรมหลัก การศึกษาและบริการสุขภาพประจำปี 2559 ว่าปีที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง ผลสำรวจการใช้ดิจิทัลในโรงเรียนทั่วประเทศ สะท้อนครูนักเรียนเก่งดิจิทัลแต่บุคลากรขาดแคลน สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า (DEPA)  เผยผลสำรวจครูวิทยาศาสตร์ทั่วประเทศ พบ ครู-นักเรียนมัธยมมีสมาร์ทโฟนใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่โรงเรียนขาดนักคอมพิวเตอร์อย่างหนัก ในขณะที่ครูสามารถใช้งานและสร้างสื่อและทรัพยากรดิจิทัลเองได้แต่ยังไม่มีการแบ่งปันเพื่อให้เกิดประสิทธิภาพต่อระบบการศึกษาของประเทศได้อย่างเต็มที่ ดร.กษิติธร ภูภราดัย รองผู้อำนวยการ กลุ่มยุทธศาสตร์และบริหาร สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า เผยว่า “ผลการสำรวจการใช้งานเทคโนโลยีดิจิทัลในอุตสาหกรรมการศึกษา ประจำปี 2559 ซึ่งทำการสำรวจครูวิทยาศาสตร์ในโรงเรียนสังกัด กทม. และ สพฐ. จำนวน 923 โรงเรียนทั่วประเทศ พบว่า โรงเรียน 99% มีอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงใช้งาน ครูมีความพึงพอใจต่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตของโรงเรียน 35% ไม่พอใจเนื่องจากความเร็วไม่พียงพอต่อการใช้งาน รวม 65% มีความขาดแคลนนักคอมพิวเตอร์ที่จะให้ความช่วยเหลือบุคลากรในโรงเรียนอย่างรุนแรง โดยโรงเรียนถึง 55% ระบุว่าไม่มีนักคอมพิวเตอร์ในโรงเรียน และโรงเรียนที่เหลือ 45% ระบุว่าทั้งโรงเรียนมีนักคอมพิวเตอร์เพียง 1-2 คนเท่านั้น นอกจากนี้ยังได้พบว่ามีการแบ่งปันทรัพยากรดิจิทัลที่ครูสร้างขึ้นเอง…
31/07/2017

รีบแชร์ให้บอสเห็นด่วน! เผยผลวิจัยชี้เล่นเกมในที่ทำงานช่วยลดความเครียดได้

ปกติแล้วเมื่อคนเราเกิดอาการล้าสะสมจากการทำงาน เชื่อว่าเรา ๆ ท่าน ๆ ต่างก็คุ้นเคยกับวิธีคิดหรือคำแนะนำที่ให้หยุดพักเบรคแล้วอยู่นิ่ง ๆ สักพัก แต่จากผลวิจัยที่ค้นพบล่าสุดนั้นปรากฏว่าการหยิบเกมขึ้นมาเล่นเพียง 5 นาทีระหว่างทำงานก็สามารถทำให้สมองคนเราผ่อนคลายและพร้อมกลับมาทำงานได้แล้ว ทั้งนี้ นักวิจัยจาก University of Central Florida ได้ได้การสำรวจจากกลุ่มทดลองทั้งหมด 66 คนที่อยู่ในข่ายทำงานในแบบรูทีนมาต่อเนื่องจนล้าและเบื่อหน่ายกับงานจนประสบกับปัญหาเรื่องความจำและประสิทธิภาพการตัดสินใจที่ลดลง โดยทีมวิจัยแบ่งกลุ่มทดลองออกเป็น 3 กลุ่มคือ กลุ่มแรกให้พักเบรคการทำงานด้วยการให้เล่นเกม Sushi Cat 2 ซึ่งเป็นเกมสไตล์ปาจิงโกะ, กลุ่มที่ 2 ทำกิจกรรมผ่อนคลายทั่วไป เช่น ไปออกกำลังกาย, ดูหนังฟังเพลง และกลุ่มสุดท้าย ให้พักเบรคโดยการนั่งเฉย ๆ ไม่ทำอะไรรวมทั้งไม่ให้เล่นสมาร์ทโฟนใด ๆ เลย ซึ่งปรากฏว่า กลุ่มทดลองแรกที่ได้เล่นเกมบอกว่าพวกเขารู้สึกดีขึ้น ลดอาการวิตกกังวล, ตอบสนองต่อความเครียดได้ดีกว่าเดิม ส่วนกลุ่มที่ทำกิจกรรมผ่อนคลายทั่วไปนั้นทำคะแนนดีที่สุดในเรื่องความจำ แต่น่าสนใจว่าการพักผ่อนลักษณะทั่วไปนั้นกลับเพิ่มความรู้สึกกังวลให้ผู้ทดสอบในกลุ่มนี้ด้วย ทั้งนี้ ผลวิจัยดังกล่าวยังได้สรุปว่าการได้พักเบรคเล็ก ๆ โดยการเล่นเกมนั้น จะทำให้บุคคลผู้นั้นสามารถฟื้นฟูความสามารถในการจัดการด้านอารมณ์, ความสามารถในการมองเห็น, ความคิดสร้างสรรค์ รวมถึงทำให้บุคคลนั้นมีแนวโน้มจะเป็นคนใจดีมากขึ้นด้วย ซึ่งทาง Michael Rupp หนึ่งในสมาชิกทีมวิจัยก็ได้เพิ่มเติมว่า…
18/07/2017

ผลวิจัยชี้หนุ่ม 21-30 ใช้เวลาไปกับการเล่นเกมมากขึ้น-ทำงานน้อยลง

ในโลกของยุคปัจจุบัน นอกจากสื่อโซเชียลมีเดียจะเข้ามาเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของชีวิตประจำวันแล้ว วิดีโอเกมถือเป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของผู้เล่นในโลกของความเป็นจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งมีผลวิจัยล่าสุดจาก ระบุว่า ชายวัยทำงานตั้งแต่อายุ 21-30 นั้นใช้เวลากับการเล่นเกมมากขึ้น และมีชั่วโมงการทำงานที่น้อยลง คนในกลุ่มนี้เริ่มไม่ได้ให้ความสำคัญกับการทำงานเพื่อเลื่อนขั้นหรือตำแหน่งในบริษัท รวมถึงชายหนุ่มที่ยังตกงานก็มีแนวโน้มจะใช้เวลาไปกับการเล่นเกมมากขึ้นเช่นกัน
25/06/2017

เผยสถิติ 4 ปีหลังสุดแอปฯ บน iOS มีขนาดใหญ่ขึ้น 1,000%

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาไอโฟนมีการปรับขยายขนาดความจุภายในของตัวเครื่องให้มากขึ้น โดยปัจจุบัน iPhone 7 วางจำหน่ายเริ่มต้นที่รุ่นความจุ 32 GB ซึ่งถือว่ามากเป็นเท่าตัวเมื่อย้อนไปในปี 2013 ที่ iPhone 5s เปิดตัวเริ่มต้นที่รุ่นความจุ 16 GB ประกอบกับการปรับเปลี่ยนนโยบายของ Apple ที่รองรับขนาดของแอปพลิเคชันบน App Store ได้สูงสุดเพิ่มจาก 2 GB มาเป็น 4 GB ในปี 2015 นั่นเลยเป็นประเด็นที่น่าสนใจสำหรับทางสถาบันวิจัย Sensor Tower ที่ทำสถิติออกมาให้เห็นว่าในช่วง 4 ปีที่ผ่านมา แอปฯ บน App Store นั้นมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างรวดเร็วจนน่าตกใจ และนี่คือสาเหตุสำคัญที่ว่าทำไมหลายคนที่ใช้ไอโฟนรุ่นความจุเริ่มต้นนั้นถึงใช้งานได้ไม่เพียงพอ
22/01/2017

จริงจังแค่ไหน! ผลสำรวจชี้คนรุ่นใหม่ใช้เงินซื้อกาแฟดื่มมากกว่าเก็บเงินไว้ใช้หลังเกษียณ

ในยุคนี้ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า การดื่มกาแฟ กลายเป็นกิจวัตรประจำวันคู่คนรุ่นใหม่ตั้งแต่วัยเรียนยันวัยทำงานไปแล้ว และในแต่ละวันผู้คนมากมายก็ใช้เวลาส่วนใหญ่ในร้านกาแฟ ล่าสุดมีผลสำรวจจาก SurveyMonkey ระบุว่าคนยุคมิลเลนเนียล (18-34 ปี) ใช้จ่ายเงินไปกับการซื้อกาแฟดื่มมากกว่าเก็บเงินวางแผนเกษียณเสียอีก
27/11/2016

ผลสำรวจชี้คนส่วนใหญ่รู้สึก ‘ไม่ปลื้ม’ การเล่นมือถือตอนกินข้าว

ถือเป็นเรื่องชินตากันไปแล้วที่เราจะได้เห็นผู้คนหยิบสมาร์ทโฟนมาวางข้างๆ จานอาหารและเล่นโซเชียลหรือเกมส์ไปด้วยขณะรับประทานอาหาร ซึ่งก็มีผลวิจัยจาก Sequence บริษัทวิจัยตลาดมาลองทำสำรวจความคิดเห็นต่อพฤติกรรมดังกล่าวด้วย และปรากฏว่าผู้คนส่วนใหญ่ในฐานะคนในครอบครัวหรือเพื่อนฝูงไม่ชอบให้มีการเล่นสมาร์ทโฟนขณะรับประทานอาหารด้วยกัน
30/09/2016

ผลสำรวจชี้ชาวมะกันเมินหูฟัง AirPods เหตุแพงไป-ของเดิมใช้ดีอยู่แล้ว

ผลสำรวจจาก Bank of America Merrill Lynch ระบุว่าชาวอเมริกัน 12% มีความตั้งใจที่จะซื้อหูฟังไร้สาย AirPods โดยคาดการณ์ตัวเลขเบื้องต้นน่าทำเงินให้ Apple ได้เพิ่มจากสินค้าดังกล่าวที่หลักพันล้านเหรียญฯ
27/09/2016

ติดงอมแงม! ผลสำรวจชี้มีผู้คนถึง 1 ใน 3 ตื่นขึ้นมากลางดึกเพื่อเช็คสมาร์ทโฟน

หนึ่งในกิจวัตรประจำวันประการแรกๆ ที่หลายๆ คนทำหลังจากตื่นนอนขึ้นมาในยามเช้านั่นคือการเอื้อมหาสมาร์ทโฟน เพื่อเช็คหน้าฟีดบนโซเชียลมีเดีย ล่าสุดมีผลสำรวจชิ้นใหม่ออกมาแล้วโดยระบุว่ามีผู้คนมากมายที่ตื่นมาเช็คสมาร์ทโฟนตัวเองกลางดึกอีกด้วย
23/09/2016

บรรลุแล้ว! เปิดเผยความรู้สึกจากปากของหนุ่มสาวที่ตัดขาดจากโลกโซเชียล

ทุกวันนี้ Social Media ถือเป็นสื่ออันดับต้นๆ กับการสื่อสารในชีวิตประจำวันของคนทั่วโลก อย่างไรก็ตาม ผลสำรวจชิ้นล่าสุดจาก The Guardian ที่ไปสัมภาษณ์ความรู้สึกของกลุ่มคนรุ่นใหม่ในประเทศอังกฤษที่เลิกเล่นโซเชียลมีเดียไปแล้ว ซึ่งมีตัวอย่างดังนี้
20/09/2016

ผลสำรวจเผยลูกค้าจากฝั่ง Android เพียง 2% ที่ย้ายข้ามฟากมาใช้ iPhone 7

แม้ว่าจะไม่ใช่แบบสำรวจที่เจาะลึกกันมากมายอะไร แต่ก็ถือเป็นสัญญาณบางอย่างเกี่ยวกับความนิยมต่อ iPhone เหมือนกัน เมื่อมีผลสำรวจคร่าวๆ ระบุว่ามีลูกค้า iPhone 7 ที่ย้ายฝั่งมาจากฝั่งแอนดรอยด์เพียง 2%
10/03/2016

ผลสำรวจชี้นักพัฒนาแอปฯ Windows Phone ทำเงินได้เยอะสุดเหนือ iOS, Android

ถึงแม้ว่าจะมีข่าวในทางลบบ่อยๆ เกี่ยวกับอนาคตของ Windows Phone ที่ถูกคาดหมายว่าจะไปไม่รอดในอีกไม่กี่ปีนี้ ไม่ว่าจะเป็นตัวสมาร์ทโฟนหรือแอปพลิเคชันในแพลตฟอร์มดังกล่าวที่มี แต่อย่างไรก็ตาม มีผลสำรวจล่าสุดที่ระบุว่า นักพัฒนาแอปฯ ลง Window Phone กลับมีรายได้มากกว่านักพัฒนาของฝั่ง Android เสียอีก
10/01/2016

ผลวิจัยเผยผู้หญิง 80% เลือกออกเดทกับผู้ชายที่ใส่ Rolex เหนือ Apple Watch เพราะดูมีตังค์มากกว่า

เจอข่าวนี้เข้าไปหนุ่มๆ ที่กำลังวางแผนซื้อ Apple Watch อวดสาวเห็นทีจะต้องทบทวนเสียใหม่ เมื่อมีรายงานผลสำรวจล่าสุดระบุว่า แม้ว่าผู้ชายที่มีฐานะดีส่วนใหญ่จะนิยมเล่น Apple Watch กันมากที่สุด แต่ในสายตาของผู้หญิงกว่า 80% แล้วพวกเธออยากออกเดทกับผู้ชายที่ใส่ Rolex หนึ่งในเครื่องประดับที่เป็นเหมือนสัญลักษณ์บอกฐานะของคนใส่นาฬิกาแบรนด์นี้ไปแล้ว
สุรางคณา วายุภาพ ผู้อำนวยการ สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (องค์การมหาชน) (ที่ 4 จากซ้าย) แถลงผลการสำรวจมูลค่าพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ในประเทศไทย ปี 2558 ที่เติบโตขึ้นถึง 3.7 เปอร์เซ็นต์ คาดมีมูลค่ามากถึง 2.11 ล้านล้านบาท พร้อมตบท้ายงานด้วยเสวนาเรื่อง “ร่วมกันตีโจทย์เพื่อสร้างความพร้อมประเทศไทยให้เป็นผู้นำตลาด E-Commerce ใน AEC” โดย ภาวุธ พงษ์วิทยภานุ นายกสมาคมผู้ประกอบการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ไทย (ที่ 6 จากซ้าย), ภวิน แย้มประเสริฐ รองผู้อำนวยการ บริษัท พันธวนิจ จำกัด (ที่ 1 จากซ้าย), สรรเสริญ สมัยสุต หัวหน้าคณะผู้บริหารด้านการพาณิชย์ บริษัท แอสเซนด์ กรุ๊ป จำกัด, บริษัท เจริญโภคภัณฑ์ กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) และ 6 ธุรกิจในเครือ (ที่ 7 จากซ้าย), มณีรัตน์ อนุโลมสมบัติ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ บ. การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด (ที่ 2 จากซ้าย), ศันสนีย์ ลิ้มพงษ์ ที่ปรึกษา สพธอ. (ที่ 8 จากซ้าย) โดยได้รับเกีบรติจาก จีราวรรณ บุญเพิ่ม ประธานกรรมการ ในคณะกรรมการบริหารสำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (ที่ 3 จากซ้าย), จันทิมา สิริแสงทักษิณ ที่ปรึกษา สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็กทรอนิกส์ (องค์การมหาชน) (ที่ 5 จากซ้าย) และผู้บริหารภาครัฐ เอกชน ตลอดจนสื่อมวลชนเข้าร่วมงานมากมาย ณ ห้อง Universe 1 ศูนย์ประชุมสเปซ ชั้น 12 อาคารเดอะ ไนน์ ทาวเวอร์ แกรนด์ พระราม 9
19/11/2015

ETDA เผยข้อมูล E-commerce ไทยโตทะลุ 2 ล้านล้านบาท !!

ETDA (เอ็ตด้า) แถลงผลการสำรวจมูลค่าพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ในประเทศไทย ปี 2558 พบว่า ในปี 2557 มูลค่าพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์หรืออีคอมเมิร์ซ (E-Commerce) ไทย มีมูลค่ากว่า 2.03 ล้านล้านบาท พร้อมคาดการณ์ปี 2558 เติบโตต่อเนื่อง 3.65% มูลค่าสูงถึง 2.1 ล้านล้านบาท
21/08/2014

เล็กๆ ไม่! ผลสำรวจชี้คนเอเชียนิยมใช้แท็บเล็ตโทรเข้า-ออกได้

มีผลสำรวจจาก IDC เปิดเผยตัวเลขว่า จำนวนผู้ใช้งานแท็บเล็ตที่สามารถใช้งานด้วยเสียงนั้นมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นในเอเชีย ซึ่งสะท้อนให้เห็นสัญญาณว่าแท็บเล็ตเทอะทะที่คุยโทรศัพท์ได้นั้นกำลังจะได้รับความนิยมมากในอนาคต

PR Partners

See All
Read More

Huawei Cloud ครองตำแหน่งผู้นำจากรายงาน Omdia พร้อมขึ้นอันดับ 1 ด้านกลยุทธ์และนวัตกรรม

กรุงเทพฯ 25 ธันวาคม 2568 – Omdia ได้เผยแพร่รายงานฉบับล่าสุด Omdia Universe: Global Cloud Service Provider, 2025 โดยจัดให้ หัวเว่ย คลาวด์ อยู่ในกลุ่ม ผู้นำ (Leader) ทั้งในด้านศักยภาพของโซลูชัน รวมถึงด้านกลยุทธ์และการดำเนินงาน พร้อมทั้งยกให้ หัวเว่ย คลาวด์ เป็นผู้นำในกลุ่มผู้ให้บริการจากจีน และได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับหนึ่งของโลกด้านกลยุทธ์และนวัตกรรม ในรายงานได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของหัวเว่ย คลาวด์ในการพัฒนาบริการคลาวด์ที่สามารถปรับขยายได้ (scalable)