ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Big Boss
03/05/2020
Wiwat Kerdsomjit | 2308 days ago
Read More

เจาะลึกแรงผลักดันอันแรงกล้าที่เป็นจุดกำเนิดตัวร้ายในวิดีโอเกม

คุณเคยสงสัยกันบ้างไหมว่าทำไมพวกเหล่าตัวร้ายในวิดีโอเกมหรือแม้แต่ในละครในการ์ตูนภาพยนตร์ที่อยากครองโลกหรือออกไปไล่ฆ่าคนนั้นสมองความคิดของตัวละครเหล่านั้นเขาคิดอะไรที่ถึงได้ทำอะไรแบบนั้นทั้งที่เราก็รู้ว่าสิ่งเหล่านั้นมันคือเรื่องที่ผิดมาก ๆ แต่ตัวละครเหล่านั้นกลับยังทำต่อไปโดยที่ไม่สนใจเลยว่าคนอื่นจะเดือดร้อนหรือต้องตายเพราะสิ่งที่ตัวเองทำ นั่นก็เพราะตัวละครเหล่านั้นมีสิ่งที่เรียกว่าแรงผลักดันอยู่และแรงผลักดันนั้นก็มากพอที่จะดึงสติความคิดและเหตุผลของตัวละครเหล่านั้นให้หมดไปเพื่อให้สิ่งที่ตัวเองต้องการสำเร็จ และนี่คือแรงผลักดันอันแรงกล้าที่เราหยิบยกมานำเสนอเพื่อเจาะลึกถึงมุมมองอีกด้านของตัวร้ายในเกมต่าง ๆ ที่เราไม่เคยรู้มาก่อนจะมีตัวร้ายคนไหนที่น่าสนใจบ้างนั้นมาดูกันเลย เพื่อทวงความชอบทำที่มนุษย์ทำกับแม่ของตน Sephiroth จากเกม Final Fantasy 7 Remake เอาจริง ๆ ในเกม Final Fantasy 7 Remake นั้นตัวเกมยังไม่ได้บอกเราว่า Sephiroth นั้นมีเป้าหมายอะไรในการทำลายโลกแต่ถ้าเราอ้างอิงจากเกมในฉบับเก่าตัวของ Sephiroth นั้นมีเป้าหมายชัดเจนในการทำลายโลกเพื่อสานต่อสิ่งที่แม่ของเขาเคยทำเอาไว้ในอดีตซึ่งนั่นคือความคิดที่บิดเบี้ยวของเขาที่คิดว่า Jenova เป็นคนของเผ่า Cetra ที่ปกครองมนุษย์ในอดีตแต่สุดท้ายพวกมนุษย์ก็ทรยศเผ่า Cetra และปกครองโลกอย่างชอบทำเขาที่เป็นลูกของ Jenova จึงต้องทวงคืนสิ่งที่แม่ของเขาเคยมีในอดีตและแก้แค้นมนุษย์ทุกคน แต่ตัวเขาคนเดียวไม่มีพลังพอที่จะทำได้เขาที่ตายไปก่อนกำหนดจึงหาทางได้พลังในฐานะพระเจ้าซึ่ง Sephiroth ต้องปลุก LifeStream ขึ้นมาเพื่อรักษาโลกด้วยการใช้ Black Materia เพื่อเรียก Meteor ให้ตกลงมาบนโลกเมื่อถึงตอนนั้น Sephiroth ก็จะไปดูดซับ LifeStream เพื่อเกิดใหม่ในฐานะพระเจ้านั่นคือแผนของเขาที่จะทำเพื่อแม่ ซึ่งความจริงแล้วชาติกำเนิดของ Sephiroth เขาไม่ใช่คนชนเผ่า Cetra ที่เป็นเจ้าของโลกใบนี้แต่ความจริงแล้วเขาคือลูกของศาสตราจารย์ Hojo และ…
19/01/2020

ศิษย์ดีเพราะมีครูช่วยสอน 10 ครูยอดเยี่ยมผู้สั่งสอนศิษย์ในวิดีโอเกม

ศิษย์ได้ดีเพราะมีครูช่วยสอนประโยคที่แสนกินใจของเราหลาย ๆ คนที่เติบโตขึ้นมาในสังคมที่ต้องผ่านการเรียนรู้เรื่องราวต่าง ๆ ที่ไม่ใช่แค่การเรียนในโรงเรียนแต่หมายถึงการเรียนรู้ในทุก ๆ เรื่องที่ทำให้เราเติบโต และคำว่าครูอาจารย์นั้นก็ไม่ได้จำกัดความแต่เพียงแค่อาชีพครูอาจารย์แต่คำว่าครูผู้สอนนั้นหมายถึงคนที่สั่งสอนเราเพื่อให้เราเติบโตในด้านต่าง ๆ และเมื่อเรามาดูในวงการเกมแล้วก็มีครูอาจารย์ที่ดีและไม่ดีอยู่หลายคนวันนี้เราเลยขอยกคุณครูผู้สั่งสอนศิษย์ที่ดีและไม่ดีในวิดีโอเกมมานำเสนอจะมีใครบ้างนั้นมาดูกันเลย Gouken จากเกม  Street Fighter เริ่มต้นอาจารย์คนแรกผู้สั่งสอนลูกศิษย์ด้วยวิชาต่อสู้ที่แสนแข็งแกร่งในซีรีส์ Street Fighter อย่าง Gouken เขาปรากฏตัวครั้งแรกในหนังสือการ์ตูน Street Fighter II Ryu เมื่อปี 1993 ในฐานะอาจารย์ผู้สั่งสอนลูกศิษย์ถึงสามคน ทั้ง RYU, KEN และ DAN และตามเนื้อเรื่องที่ถูกสร้างขึ้นมาในครั้งแรกนั้นตัวของ Gouken ได้เสียชีวิตไปแล้วด้วยฝีมือของศิษย์น้องที่เข้าด้านมืดด้วยพลังของ Satsui no Hado อย่าง Akuma ก่อนที่เขาจะปรากฏตัวในฐานะตัวละครให้เราได้เล่นในเกม Street Fighter IV เพื่อบอกว่าเขายังมีชีวิตอยู่ ซึ่งถ้าเรามองในฐานะอาจารย์แล้ว Gouken จัดเป็นยอดฝีมือที่สั่งสอนลูกศิษย์ได้ดีจนศิษย์ทั้ง 2 คนอย่าง RYU และ KEN ได้ดิบได้ดีจนสร้างชื่อเสียงให้สำนัก แต่ในแง่ของการมองคนเลือกลูกศิษย์ของ…

PR Partners

See All
Read More

SYNNEX จับมือ AWS เปิดตัว AI Hub แพลตฟอร์มผลักดันองค์กรไทยประยุกต์ใช้ AI เชิงธุรกิจ

SYNNEX ร่วมกับ บริษัท อะเมซอน เว็บ เซอร์วิสเซส (ประเทศไทย) จำกัด (AWS) ประกาศเปิดตัวโครงการ “AI Hub” ศูนย์กลางการเชื่อมโยงเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ และระบบคลาวด์ เพื่อสนับสนุนองค์กรธุรกิจตั้งแต่ระดับ SME ไปจนถึงระดับ Enterprise ในการนำเทคโนโลยี AI ไปปรับใช้ในกระบวนการทำงานจริง โครงการ AI Hub ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มเร่งการประยุกต์ใช้ AI โดยมีเป้าหมายลดระยะเวลาและขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านทางเทคโนโลยี ตั้งแต่กระบวนการคิดค้นแนวคิด การทดสอบระบบ (Proof
25/08/2026

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น Experience Destination และ Lifestyle Hub แห่งใหม่ เป็นพื้นที่ที่ตอบโจทย์การใช้ชีวิต เปิดโอกาสให้ลูกค้าได้สัมผัส ทดลอง และค้นพบว่าเทคโนโลยีจะช่วยให้ชีวิตดีขึ้นได้อย่างไร" โดยรวมแล้ว พื้นที่แห่งนี้ไม่ได้เน้นเพียงแค่การรับบริการ แต่ตั้งเป้าให้เป็นคอมมูนิตี้สำหรับผู้ที่สนใจด้าน Health Tech, Sports Tech และไลฟ์สไตล์ เพื่อเข้ามาพูดคุย แลกเปลี่ยนประสบการณ์ และค้นหาวิธีนำเทคโนโลยีไปปรับใช้ให้การใช้ชีวิตประจำวันแอคทีฟและมีสุขภาพที่ดียิ่งขึ้น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…