Tags
| Black Myth: Wukong
22/11/2024
Black Myth: Wukong เป็นเกมที่ได้คะแนนรีวิวต่ำสุดที่เข้าชิง Game of the Year จาก The Game Awards
เจฟฟ์ ไคลี่ย์ (Geoff Keighley) ผู้อำนวยการสร้างและพิธีกรของ The Game Awards งานมอบรางวัลประจำปีของอุตสาหกรรมเกม ในปีนี้มีเกมมากมายเข้าชิงสาขาต่าง ๆ เช่นเดิม Black Myth: Wukong เป็นหนึ่งในเกมมาแรงถูกเสนอชื่อเข้าชิง Game of the Year แต่รู้ไหมว่าเกมนี้เป็นเกมที่ได้คะแนนรีวิวน้อยที่สุดจาก Metacritic ที่ 81 คะแนนและ Opencritic ที่ 82 คะแนน ในการเข้าชิงรางวัลนี้ Polygon ทำการตรวจสอบข้อเท็จจริงในเรื่องนี้ถึงสองครั้ง ตรวจสอบเกมที่ถูกเสนอชื่อใน The Game Awards ตั้งแต่ปี ค.ศ. 2014 และพบว่าเป็นเรื่องจริงเกือบทั้งหมด แต่ก็มีเรื่องแปลก PlayerUnknown’s Battlegrounds ได้คะแนนจาก Opencritic ที่ 77 คะแนน แต่ทาง Metacritic ให้ 86 คะแนน แต่หลังจากนั้นทั้งสองเว็บไซต์ก็ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงคะแนนหลังจากนั้น ซึ่งหมายความว่าอาจมีความคาดเคลื่อนระหว่างคะแนนในปัจจุบันกับคะแนนตอนที่เกมเหล่านี้ได้ถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 541 days ago
Read More02/09/2024
ความสำเร็จของ ‘Black Myth: Wukong’ ทำให้ทางการจีนไฟเขียว สร้างเกมมากถึง 117 เกม
'Black Myth: Wukong' เป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดแห่งปี 2024 ทั้งในแง่ยอดขายที่ทำยอดเกิน 10 ล้านภายใน 3 วันและยังคงพุ่งไม่หยุด ส่วนในแง่ของเสียงวิจารณ์ส่วนใหญ่ก็ชื่นชมในความสนุกและกราฟิกที่สวยงาม และด้วยความสำเร็จนี้ดูเหมือนว่าจะส่งผลกับอุตสาหกรรมเกมของประเทศจีนด้วย เพราะมีรายงานว่าทางการจีนได้ไฟเขียวให้สร้างเกมมากถึง 117 เกมในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ซึ่งถือว่าเป็นการอนุมัติมากที่สุดในปี 2024 ถือว่าเป็นการสานต่อความสำเร็จของค่าย Game Science ที่อุตสาหกรรมเกมจากแดนมังกรต้องใช้ประโยชน์และเรียนรู้จากสิ่งนี้ เพราะในอดีตเกมจากจีนไม่ค่อยมีคนสนใจนัก และนอกจากค่ายเกมจากประเทศจีนที่เดินหน้าสร้างเกมอย่างเต็มสูบแล้ว ค่ายเกมจากเกาหลีก็กำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งด้วยเช่นกัน เพราะก่อนหน้านี้มีการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง 'Stellar Blade' และ 'Lies of P' ที่เหมือนเป็นการเปิดตัวสู่โลกวิดีโอเกมที่ต่อจากนี้อาจจะไม่ใช่ตลาดของผู้สร้างจากญี่ปุ่นหรือจากตะวันตกเท่านั้น เชื่อว่าหลังจากการอนุมัติจากภาครัฐให้สร้างเกมจำนวน 117 เกม ทำให้ในอนาคตเราจะได้สัมผัสเกมจากผู้สร้างจีนมากขึ้น เช่นก่อนหน้านี้มีการเปิดตัวเกมน่าสนใจอย่าง 'Project DT' ที่ก็ดูดีไม่แพ้ 'Black Myth: Wukong' ถือว่าเป็นทางเลือกที่น่าสนใจที่ทำให้วงการเกมพัฒนาขึ้นไปอีกวงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 623 days ago
Read More26/08/2024
นักพัฒนาเกมชาวเอเชียชื่นชม ‘Black Myth: Wukong’ ว่าช่วยเผยแพร่วัฒนธรรม
'Black Myth: Wukong' ได้กลายเป็นเกมที่ประสบความเร็จสูงสุดเกมหนึ่งในปี 2024 โดยเฉพาะยอดขายที่ขายได้เกิน 10 ล้านชุดภายใน 3 วัน แซงหน้าเกมอย่าง 'Elden Ring', 'Cyberpunk 2077' และทำยอดได้เท่ากับ 'The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom' ในแง่ของยอดขายภายใน 3 วันแรก โดย 'Black Myth: Wukong' เป็นผลงานของ Game Science ค่ายเกมจากประเทศจีน และถือเป็นเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ของค่ายและก็ประสบความสำเร็จในทันทีที่วางขาย ทำให้ผู้สร้างเกมชาวเอเชียได้ออกมาแสดงความยินดีและชื่นชมกับความสำเร็จของ Game Science ซึ่งค่ายแรกคือ Shift Up ผู้สร้างเกมจากเกาหลีใต้ ที่เพิ่งเป็นกระแสอย่าง 'Stellar Blade' ขอแสดงความยินดีกับ Game Science สำหรับการเปิดตัว 'Black Myth: Wukong'…วงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 629 days ago
Read More22/08/2024
สื่อและรัฐบาลจีนชื่นชม Black Myth: Wukong ช่วยส่งเสริมให้ทั่วโลกรู้จักวัฒนธรรมจีนมากขึ้น
สื่อและรัฐบาลจีน พร้อมใจกันสนับสนุน Black Myth: Wukong ผลงานจาก Game Science ที่ดัดแปลงจากหนึ่งในวรรณกรรมเลื่องชื่อของจีน "ไซอิ๋ว" ให้ออกมาเป็นเกมแนว Single Player ที่อาจกล่าวได้ว่าเป็นผลงานระดับ AAA ชิ้นแรกของประเทศจีน โดยนอกจากจะประสบความสำเร็จในแง่ยอดขายพรีเซลสูงถึง 400 ล้านหยวน หรือประมาณ 1,900 ล้านบาท ก็ยังถูกพิจารณาว่าเป็นเกมที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นตะวันตกรู้จักวัฒนธรรมจีนมากขึ้น นอกจากนี้ ตัวเกมยังได้รับการสนับสนุนจาก Tencent และสร้างความฮือฮาในโซเชียลจีนอย่างมาก แฮชแท็กเกี่ยวกับเกมนี้มีถึง 1.7 พันล้านวิวบน Weibo Didi, Lenovo และ Luckin Coffee ยังจัดแคมเปญโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการของตัวเองด้วยการนำ Black Myth: Wukong มาเชื่อมโยงเพื่อส่งเสริมการขาย ในขณะที่กระแสทั่วโลก Black Myth: Wukong ยังสามารถทำลายสถิติยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดใน Steam ถึง 2.2 ล้านคน เพียง 1 วันหลังการเปิดตัววรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 633 days ago
Read MorePR Partners
See All13/05/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 4 days ago
บางกอกแอร์เวย์ส โชว์ฟอร์มแกร่ง ! กำไรสุทธิ Q1 แตะ 2,099 ล้าน โต 24.5% ปรับกลยุทธ์เส้นทางบิน-คุมค่าใช้จ่าย
บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) หรือ BA ประกาศผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2569 โดยมีรายได้รวม 7,906 ล้านบาท มีกำไรจากการดำเนินงาน 2,586.6 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 10.4 และมีกำไรสุทธิ 2,099.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 24.5 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่มีจำนวนผู้โดยสารรวม 1.2 ล้านคน มีอัตราการขนส่งผู้โดยสาร (Load Factor) อยู่ที่ร้อยละ12/05/2026
เปิดตัว 12 นักล่าฝัน “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” กับปฏิบัติการล่าฝันที่กลับมาเขย่าวงการบันเทิงอีกครั้ง
เมื่อวินาทีแห่งการรอคอยสิ้นสุดลง พร้อมกับการปรากฏตัวนักล่าฝันตัวจริงแห่งทศวรรษใหม่ ในงานแถลงข่าว “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” เปิดตัว 12 นักล่าฝัน : The Chosen 12 ภายใต้คอนเซปต์ MORE THAN A DREAM For A Better Tomorrow มากกว่าความฝัน...เพื่อพรุ่งนี้ที่ดีกว่า ซึ่งในปีนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแข่งขันร้องเพลง แต่คือการประกาศศักดาของกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ผ่านการคัดสรรอย่างเข้มข้นจากคนนับหมื่นทั่วประเทศ จนเหลือ "ที่สุด" เพียง 12 คน ที่พร้อมจะก้าวเท้าเข้าสู่วงการบันเทิงอย่างเต็มภาคภูมิ บรรยากาศความคึกคักที่มาพร้อมความกดดันแห่งความหวังหวนกลับมาอีกครั้ง เมื่อพื้นที่ของ centralwOrld ลาน EDEN ชั้น 1 ถูกเนรมิตให้เป็นเวทีแห่งโอกาส ในงานแถลงข่าวเปิดตัวโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ที่ทุกคนรอคอย "TRUE ACADEMY FANTASIA 2026" ท่ามกลางนักล่าฝัน และเสียงเชียร์ของแฟนคลับที่มารวมตัวกันอย่างหนาแน่น ซึ่งงานนี้ ได้รับเกียรติจากคณะผู้บริหาร บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) นำโดย…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 5 days ago
Read More12/05/2026
ส่องไฮไลต์ในงาน “Marketing Oops ! Summit 2026” งานที่สาย Digital ห้ามพลาด 11 มิ.ย. นี้
เคลียร์คิวให้ว่าง ล็อกวันให้พร้อม ! ‘Marketing Oops ! Summit 2026 + Canva + ถกไม่เถียง’ Live Debate: AI vs Human ยกระดับสู่ ‘Experience Platform’ เต็มรูปแบบ ปีนี้ “ไม่ได้มีแค่เทรนด์ แต่เต็มไปด้วยความรู้ที่จะนำกลับไปปรับใช้ได้จริง” ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 11 มิถุนายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ สิ่งที่คุณจะได้เจอในงานนี้ Highlight Sessions ที่คุณไม่ควรพลาด พบกับประสบการณ์ใหม่ • Experience Theater – ดูเคสจริง + Live Demo แบบลึก• AI LIVE Playground – ประสบการณ์ AI สนุกๆ ภายในงาน• Physical AI Session…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 5 days ago
Read More11/05/2026
Digital Trust Thailand 2026: เมื่อความเชื่อมั่นทางดิจิทัลไม่ใช่ทางเลือก แต่คือพื้นฐานของชีวิตยุคใหม่
ปัจจุบัน “Digital ID” ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับยืนยันตัวตนอีกต่อไป แต่กำลังก้าวสู่การเป็น “โครงสร้างพื้นฐานสำคัญ” ของบริการดิจิทัลในอนาคต ตั้งแต่การเข้าถึงบริการภาครัฐ การทำธุรกรรมทางการเงิน ไปจนถึงการใช้งานบริการออนไลน์ในชีวิตประจำวัน ทั้งหมดล้วนต้องอาศัย “Digital Trust” หรือความเชื่อมั่นทางดิจิทัล เป็นรากฐานสำคัญ 📊 สำหรับประเทศไทย การพัฒนา Digital ID มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง▪️ มีผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตแล้ว 26 ราย▪️ รองรับการเชื่อมต่อ e-Service ภาครัฐกว่า 1,300 บริการ▪️ และมีผู้ใช้งานรวมมากกว่า 151 ล้านบัญชี ขณะเดียวกัน ประเทศไทยยังอยู่ระหว่างการผลักดัน• Digital ID Framework 2.0• การเชื่อมโยง Digital ID ระดับภูมิภาค (Cross-border Digital ID)• รวมถึงการนำเทคโนโลยีใหม่อย่าง Decentralized Identity และ Verifiable Credential (VC) มาใช้งานจริง ดังนั้น เพื่อสะท้อนทิศทางการพัฒนา…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 6 days ago
Read More































