ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| bulma
07/05/2020
Wiwat Kerdsomjit | 2301 days ago
Read More

สวัสดีชาวโลก 10 วิดีโอเกมที่ไม่น่ามีมนุษย์ต่างดาวแต่กลับมีซะอย่างนั้น

หรือมนุษย์ต่างดาวจะมีจริง ๆ นั่นคือสิ่งที่ทุกคนทั่วโลกต่างตั้งคำถามเมื่อทางกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ ออกมายืนยันเกี่ยวกับคลิปของการพบยานบินปริศนาเมื่อปี 2017 ว่าสิ่งที่เราเห็นนั้นคือของจริงทั้งที่ปกติทางกระทรวงกลาโหมสหรัฐจะออกมาปฏิเสธเกี่ยวกับเรื่องจานบินหรือมนุษย์ต่างดาวที่มาเยือนโลกที่เราเรียกรวม ๆ UFO (Unidentified Flying Object) ที่หมายถึงวัตถุบินที่ไม่ปรากฏหลักฐานซึ่งเราคงต้องดูกันต่อไปว่าเรื่องราวนี้จะเป็นอย่างไรต่อไปแต่ก่อนจะไปถึงตรงนั้นเรามาดูเรื่องราวการบุกโลกของมนุษย์ต่างดาวในวิดีโอเกมกันก่อนดีกว่าว่าจะมีเกมอะไรที่เกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวบุกโลกบ้างโดยแต่ละเกมที่เราหยิบยกมานั้นดูภายนอกแล้วไม่น่าจะเกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวมาเกี่ยวแต่นักพัฒนาก็ใส่ลงไปจนได้จะมีเกมอะไรที่น่าสนใจบ้างนั้นมาดูกันเลย Crysis เริ่มต้นเกมแรกที่ก่อนหน้านี้มีข่าวลือข่าวหลุดหลายกระแสออกมาว่าจะมีการนำเกม Crysis มา Remastered ให้ภาพสวยงามขึ้นจนแฟน ๆ ทั่วโลกต่างขนลุกที่จะได้เห็นเกมเทพในยุคอดีตกลับมาให้เล่นด้วยกราฟิกที่สวยงามขึ้นกว่าเดิม(ของเดิมก็เทพอยู่แล้วแม้จะเอามาเล่นในตอนนี้) และสำหรับคนที่ไม่รู้จักเกม Crysis คือเกมเดินยิงมุมมองบุคคลที่ 1 (เห็นแค่ปืน) ที่เราจะได้รับบทเป็นนายทหารที่สวมชุดเพิ่มพลังที่มีความสามารถในการหายตัวกันกระสุนพร้อมพลังเหนือมนุษย์เพื่อทำภารกิจช่วยตัวประกันจาก North Korean forces ซึ่งเรื่องราวของเกม  Crysis ทั้ง 3 ภาคนั้นจะแบ่งออกเป็นสามแบบสามเรื่องราวที่เกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวบุกโลกโดยเราจะขอเล่าเฉพาะภาคแรกเพราะมันคือการเปิดเรื่องราวของการบุกโลกของมนุษย์ต่างดาวที่ถ้าใครไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนจะไม่รู้เลยว่ามันคือเกมที่มีเอเลี่ยนมาบุกโลก ตัวเกมเปิดมาพร้อมกับเรื่องราวของหน่วยทหาร Delta Force ทีม Raptor ที่ถูกส่งไปยังหมู่เกาะโดดเดี่ยวกลางทะเลเพื่อช่วยเหลือทีมนักโบราณคดีที่นำโดย Dr. Rosenthal ที่ส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือว่าเขาได้ค้นพบบางสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้ก่อนจะถูกทหารฝ่ายเกาหลีเหนือที่นำโดยนายพล Ri-Chan จับไปเราที่สวมชุด Nanosuits ที่ทันสมัยต้องออกไปทำภารกิจที่เหมือนตัวเราเองมากกว่าที่เป็นเอเลี่ยนของเหล่าศัตรูเพราะตัวเรานั้นเก่งเทพมาตั้งแต่เริ่มเกมจนมันเป็นเรื่องง่ายมาก ๆ ที่จะจบเกมจนเมื่อเห็นไปถึงช่วงกลางเกมเราจะพบศพเพื่อนร่วมทีมที่สวมชุด Nanosuits ถูกฉีกร่างอย่างสยดสยองซึ่งฝ่ายศัตรูไม่สามารถทำเรื่องแบบนี้ได้ก่อนที่เราจะรู้ว่าสิ่งที่ Dr. Rosenthal ค้นพบนั่นคือการมาบุกโลกของเหล่ามนุษย์ต่างดาวจนเรื่องราวถูกเปลี่ยนจากการไล่ยิงคนมาเป็นไล่ยิงเหล่าเอเลี่ยนแทนนับเป็นการหักมุมของคนเล่นเกมในยุคนั้นที่เปลี่ยนเรื่องราวได้น่าสนใจ ซึ่งในภาคต่อ…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…