ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| child's play
John Lafia
Read More

John Lafia ผู้ร่วมเขียนบทหนังสยองขวัญขึ้นหิ้ง “แค้นฝังหุ่น” เสียชีวิตในวัย 63 ปี

John Lafia (จอห์น ลาเฟีย) ผู้ร่วมเขียนบท Child's Play (1988) และได้ร่วมเขียนบทและกำกับ Child's Play 2 (1990) ได้เสียชีวิตลงแล้วเมื่อวันที่ 29 เมษายน 2020 ที่นครลอสแอนเลจิส ด้วยวัย 63 ปี John Lafia เป็นหนึ่งในทีมเชียนบทภาพยนตร์สยองขวัญระดับคลาสสิกอย่าง Child's Play (หรือที่รู้จักกันในชื่อไทยว่า แค้นฝังหุ่น) เมื่อปี 1988 ร่วมกับ Tom Holland (ทอม ฮอลแลนด์) และ Don Mancini (ดอน แมนซินี) โดยเขาเป็นคนตั้งชื่อตุ๊กตาผีสิง Chucky ที่แฟน ๆ ทั่วโลกรู้จักกันดี และคิดประโยคฮิตติดหูว่า "Hi, I’m Chucky, Wanna Play ?" (สวัสดี ผมชื่อ ชัคกี…
21/08/2019

“ผี (Ghost)” รวม Easter Eggs หนังผีๆใน MV เพลงใหม่จาก URBOYTJ  FT. MAIYARAP

เล่นปล่อยซิงเกิลใหม่ออกมาต้อนรับวันเกิดของตัวเองเลย กับผลงานชิ้นล่าสุดของแร็ปเปอร์หนุ่ม “UrboyTJ” ที่มีชื่อว่า  “ผี (Ghost)” โดยงานนี้ชวนแร็ปเปอร์รุ่นน้อง “MAIYARAP” มาร่วมแร็ปด้วยกัน “ผี (Ghost)” เป็นเพลงที่พูดถึงการอยากให้คนรัก “หลอก”  เราว่ายังคงรักเราอยู่ ยังคงมีหัวใจให้เราอยู่ ซึ่งโดยปกติแล้วเพลงที่พูดเนื้อหาประมาณนี้มักจะเป็นเพลงอกหัก ช้ำรัก ที่มาพร้อมกับท่วงทำนองเศร้าเคล้าความเจ็บปวด แต่เพลงนี้ของ UrboyTJ กับมาพร้อมท่วงทำนองสนุก อารมณ์ขี้เล่นแกมอ้อน ให้ความรู้สึกที่ดูน่ารักและให้อารมณ์เพลิดเพลินสบายๆ  ทำให้การ “หลอก” ในครั้งนี้แทนที่จะ “หลอน” กลับดูน่ารักไปเลย   หลอกว่ารัก ฉันอีกวันจะได้ไหม หลอกว่าเธอ ยังมีหัวใจให้กับฉันอยู่ แม้ว่ามันจะไม่จริง แม้ว่าเธอไม่สนใจฉัน ก่อนที่จะไม่เจอกัน เธอช่วยหลอกฉันที หลอกว่ารัก ฉันอีกครั้งจะได้ไหม หลอกว่าเธอ ยังมีหัวใจให้กับฉันอยู่ แม้ว่ามันจะต้องเจ็บปวด แม้ว่าไม่เป็นเหมือนกับฝัน ถ้าเธอยังได้ยินฉัน ได้โปรดช่วยมาๆ หลอกฉันที   และด้วยคอนเซ็ปต์คำว่า “หลอก” นี่ล่ะมันจึงถูกต่อยอดออกมากลายเป็น “ผี” ซึ่งเป็นสิ่งที่คู่กับคำว่า “หลอก” มาโดยตลอด และเช่นเดียวกันกับบทเพลงที่มีความขี้เล่น…
22/07/2019

10 ตุ๊กตาผีสุดหลอนในวีดีโอเกมที่คุณไม่อยากเอามากอด

เมื่อพูดถึงความหลอนสยองขวัญแล้วละก็ ในโลกของวีดีโอเกมนั้นก็มีหลายสิ่งอย่างอย่าง ที่นักพัฒนาสามารถหยิบยกมาออกแบบ หรือสร้างสรรค์สิ่งต่างๆได้อย่างมากมาย ขนาดตู้เซฟหรือแม้แต่กล้องถ่ายรูป ยังสามารถเอามาดัดแปลงเป็นสัตว์ประหลาด ที่ดูหลอนสยองขวัญได้ในเกม The Evil Within และอีกสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเส้นกั้นบางๆ ระหว่างความน่ารักและความน่ากลัว ที่นักพัฒนาหลายคนชอบหยิบยกมาใสในเกม นั่นคือเหล่าตุ๊กตาแบบต่างๆ ที่จัดเป็นหนึ่งสิ่งที่สามารถสร้างความน่าขนลุกชวนสยองขวัญ และความน่ารักไปพร้อมๆกันได้ในตัวเดียว ซึ่งใครที่เป็นแฟนเกมแนวสยองขวัญ คงจะคุ้นหน้าคุ้นตากับตุ๊กตาผีกันดี วันนี้เราเลยหยิบยก 10 ตุ๊กตาผีที่เป็นทั้งของประกอบฉาก ไปจนถึงตัวละครในเกมมานำเสนอ เพื่อต้อนรับกระแสหนังตุ๊กตาผีที่เข้ามาติดๆกันในช่วงนี้ มาดูกันว่ามีตุ๊กตาผีอะไรที่น่าสนใจกันบ้าง Akane และ Azami Kiryu จากเกม Fatal Frame 2 เริ่มต้นความหลอนด้วยตุ๊กตาฝาแฝด Akane และ Azami Kiryu จากเกม Fatal Frame 2 ที่ใครซึ่งเคยเล่นมาแล้วคงจะทราบดี ว่าตุ๊กตาฝาแฝดนี้จะเป็นหนึ่งในภารกิจของเกม ที่ Mio Amakura ตัวเอกในเกมต้องได้รับการขอร้องปนบังคับ จากวิญญาณหนึ่งในฝาแฝดของตุ๊กตาที่ชื่อ Azami ให้รวบรวมชิ้นส่วนตุ๊กตาให้ครบ เพื่อช่วยปลดปล่อยวิญญาณของ Akane พี่สาวฝาแฝดของเธอ ซึ่งทั้งคู่นั้นในอดีตก็เคยเป็นหนึ่งในฝาแฝดที่เคยทำพิธีกรรมในหมู่บ้าน Kiryu…

PR Partners

See All
Read More

ทรู จับมือ มูลนิธิถันยรักษ์ฯ ชวน “โอปอล สุชาตา” ควงคุณแม่ส่งต่อแคมเปญ “เต้าต้องตรวจ” เติมเต็มความหมายวันแม่ปีนี้

ความรักและความห่วงใยที่มีต่อกันในครอบครัวไม่ได้หยุดอยู่เพียงคำบอกรัก แต่เริ่มต้นจากการลงมือดูแลสุขภาพของคนที่เรารักอย่างแท้จริง เนื่องในโอกาสวันแม่แห่งชาติ 12 สิงหาคม 2569 มูลนิธิถันยรักษ์ ในพระราชูปถัมภ์สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี ซึ่งมีสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี ทรงดำรงตำแหน่งประธานกิตติมศักดิ์ ได้ร่วมมือกับ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) โดยทรูปลูกปัญญา ร่วมกันจัดแคมเปญ “เต้า ต้อง ตรวจ” เพื่อชวนทุกครอบครัวเปลี่ยนความห่วงใยให้เป็นความใส่ใจในสุขภาพเต้านมของผู้หญิงไทยทุกคน ในแคมเปญนี้ ได้รับเกียรติจาก “โอปอล–สุชาตา ช่วงศรี” พร้อมด้วยคุณแม่สุพัตรา ช่วงศรี
07/08/2026

อายิโนะโมะโต๊ะ เผยยุทธศาสตร์ Food Technology ชูเทคโนโลยี “AminoScience” เจาะอินไซต์ผู้บริโภคและ B2B

บริษัท อายิโนะโมะโต๊ะ (ประเทศไทย) จำกัด จัดงาน The Heartbeat by “AminoScience” ร่วมเปิดเผยแนวคิดการดำเนินธุรกิจและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีทางอาหาร และข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภค ท่ามกลางการเติบโตของตลาด Health & Wellness ในประเทศไทย ซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 1.5 ล้านล้านบาท หรือคิดเป็นสัดส่วนราว 8% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ (GDP) กลุ่มธุรกิจเทคโนโลยีและองค์ความรู้หลักรูปแบบผลิตภัณฑ์ / โซลูชันกลุ่มเป้าหมายหลักNutrition & Well-beingAminoScience (การใช้ประโยชน์จากกรดอะมิโน)aminoVITAL, AminoNITE, Quick Meal, UMAIผู้รักสุขภาพ, ผู้มีปัญหาการนอน, ผู้มีเวลาจำกัดHousehold BusinessConsumer Moment Analysis (การวิเคราะห์ช่วงเวลาใช้ชีวิต)รสดีเมนู, รสดีซุปก้อน, Birdyผู้บริโภคทั่วไปที่ประกอบอาหารเองFood Vendor BusinessOperational Efficiency Solution (นวัตกรรมลดขั้นตอนปรุง)อายิโนะโมะโต๊ะ คู่ร้าน (ผงหมักย่าง, ผงพะโล้)ผู้ประกอบการร้านอาหารขนาดเล็กและสตรีทฟู้ด การประยุกต์ใช้องค์ความรู้ AminoScience และ Consumer Insight ข้อมูลจาก…
07/08/2026

หัวเว่ยเดินหน้าปฏิวัติวงการสาธารณสุขไทยด้วย AI เปิดตัว 4 นวัตกรรมเปลี่ยนเกมเร่งเครื่อง AI เพื่อการแพทย์ในประเทศไทย

กรุงเทพฯ, 7 สิงหาคม 2569 — หัวเว่ย จัดงาน “Huawei AI+ Healthcare Summit” ภายใต้งาน Huawei Thailand Digital & AI Summit 2026 รวมผู้นำด้านนโยบายสาธารณสุข ผู้บริหารโรงพยาบาลชั้นนำ และพันธมิตรด้านเทคโนโลยีจากไทยและจีน ร่วมขับเคลื่อนอนาคตของระบบสาธารณสุขไทยด้วยนวัตกรรมและปัญญาประดิษฐ์ (AI) พร้อมประกาศความร่วมมือครั้งสำคัญเพื่อยกระดับ Healthcare Ecosystem ของประเทศอย่างเป็นทางการ นายปีเตอร์ จาง ประธานกลุ่มธุรกิจการศึกษาและสาธารณสุขต่างประเทศ บริษัท หัวเว่ย เทคโนโลยี่ จำกัด ได้กล่าวถึงความมุ่งมั่นของหัวเว่ยในการสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลของระบบสาธารณสุขไทย และบทบาทของเทคโนโลยี AI ในการยกระดับคุณภาพการให้บริการทางการแพทย์ให้เข้าถึงประชาชนได้อย่างทั่วถึงมากขึ้น ภายใต้แนวคิด “AI for Health, Health for All” “วันนี้ปัญญาประดิษฐ์กำลังเข้ามาเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมสาธารณสุขอย่างรวดเร็ว หัวเว่ยมีประสบการณ์ตรงจากการพัฒนาแพลตฟอร์มข้อมูลสุขภาพแบบครบวงจร ตั้งแต่โครงสร้างพื้นฐานด้านคอมพิวติงไปจนถึงโซลูชัน AI สำหรับผู้ป่วย บุคลากรทางการแพทย์ และผู้บริหารโรงพยาบาล ซึ่งได้พิสูจน์ผลสำเร็จแล้วในโรงพยาบาลชั้นนำอย่างโรงพยาบาลหลายแห่งในจีน เราเชื่อมั่นว่าความร่วมมือระหว่างหัวเว่ยกับพันธมิตรไทยในวันนี้จะช่วยผลักดันวิสัยทัศน์…
06/08/2026

SYNNEX โชว์กำไร Q2/69 โต 18% ลุย AI–Cloud–Green Energy สร้างฐาน Recurring Revenue เร่งเครื่อง New Growth Engine พร้อมจ่ายปันผล 0.10 บาท/หุ้น

บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX โชว์ผลการดำเนินงานแข็งแกร่ง กำไรสุทธิไตรมาส 2 และงวด 6 เดือนแรกของปี 2569 เติบโต 17.8% และ 17.7% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สูงกว่าการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญ พร้อมประกาศจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 0.10 บาทต่อหุ้น โดยกำหนดวันที่ไม่ได้รับสิทธิปันผล (XD) วันที่ 19 สิงหาคม 2569 และกำหนดจ่ายเงินปันผลวันที่ 2 กันยายน 2569 นางสาวสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ในช่วงครึ่งปีแรกบริษัทเดินหน้าขับเคลื่อน Business Transformation อย่างต่อเนื่อง ผ่านการยกระดับจากผู้จัดจำหน่ายสินค้าไอที สู่การเป็น Digital Infrastructure Platform เพื่อรองรับการเติบโตของเศรษฐกิจ AI โดยมุ่งเพิ่มสัดส่วนธุรกิจที่มีมูลค่าเพิ่ม ควบคู่กับการขยายเครือข่ายพันธมิตรเทคโนโลยีระดับโลก…