Tags
| cyberbullying
10/03/2023
สรวิชญ์ พระสุจริตวงศ์ | 1093 days ago
ทำไมทำงี้ล่ะแม๊! ลูกสาวโดนบูลลี่นานนับปี สรุปคนร้ายที่แท้จริงคือ ‘แม่’ ของตัวเอง
เคนดรา ลิคารี (Kendra Licari) หญิงชาวมิชิแกนถูกตั้งข้อหาว่าเธอตามรังควานและบุลลี่ลูกสาวตัวเองทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งหลังจากตามหาคนร้ายมานานเป็นปี ปรากฏว่าสามารถจับเธอได้หลังจากนั้นยาวนานเป็นเวลานานกว่า 1 ปี27/09/2021
ชายชราถูกจับกุม หลังวางระเบิดแสวงเครื่องหน้าร้านโทรศัพท์ หวังขัดขวางการเผยแพร่ ‘สื่อลามก’ !!!
เมื่อวันอังคารที่ 21 กันยายน ที่ผ่านมา เว็บไซต์ของสำนักงานอัยการ เขตตะวันตกของรัฐมิชิแกน กระทรวงยุติธรรม ประเทศสหรัฐอเมริกา ได้แถลงข่าวผ่านว่า ได้ทำการจับกุมชายชราผู้หนึ่ง ที่กระทำการวางระเบิดแสวงเครื่อง ณ บริเวณร้านขายโทรศัพท์มือถือในรัฐมิชิแกน และทิ้งจดหมายข่มขู่บริเวณเสาส่งสัญญาณโทรศัพท์ โดยอ้างว่าทำไปเพื่อขัดขวางการเผยแพร่สื่อลามก คำด่าทอ และเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมผ่านทางเครือข่ายโทรศัพท์ประภาส อยู่เย็น | 1622 days ago
Read More25/06/2021
72 ชม. แห่งการเปลี่ยนแปลง DTAC ชวนแจม เขียนไอเดียหยุดไซเบอร์บูลลี่ ชงตั้งเป็นกฎหมาย
ที่ผ่านมางานวิจัย ตัวบทกฎหมาย หรือข้อมูลต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับ Cyberbully (ไซเบอร์บูลลี่) หรือการกลั่นแกล้งทางโลกออนไลน์ที่เอามาพูดถึงหรืออ้างอิงในไทยมักเป็นข้อมูลจากต่างประเทศ ทำให้การนำมาวิเคราะห์ หรือปรับใช้ก็อาจจะมีความไม่พอดีกัน ดังนั้นจะดีแค่ไหนถ้าหลังจากนี้เราจะมีกฎหมายไซเบอร์บูลลี่ที่เป็นของเราจริง ๆ ที่พอดีกับบริบทสังคมคนไทย เพื่อทำให้การแก้ไขปัญหาได้ผลสูงสุด DTAC เปิดตัวแคมเปญ #ให้ไซเบอร์บูลลี่จบที่รุ่นเรา สำหรับร่วมระดมสมอง-ออกแบบ “ข้อปฏิบัติร่วมเพื่อหยุดไซเบอร์บูลลี่” ผ่านแพลตฟอร์มที่ทำขึ้นพิเศษในรูปแบบ JAM Ideation ให้เข้าไปแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างเข้มข้นต่อเนื่องเป็นเวลา 72 ชั่วโมง เริ่มเปิดแจมตั้งแต่วันที่ 25 มิถุนายน เวลา 20.00 น. ถึงวันที่ 28 มิถุนายน เวลา 20.00 น. ข้อความคิดเห็นทั้งหมดจะเป็นแก่นตั้งต้นของการแลกเปลี่ยนมุมมองอย่างเข้มข้นผ่านการพูดคุยในคอมมูนิตี้บนโซเชียลมีเดียระหว่างคนทุกเพศวัยในระหว่างวันที่ 3 – 5 กรกฎาคม พร้อมนำข้อสรุปชงหน่วยงานภาครัฐและองค์กรที่ห่วงใยในประเด็นไซเบอร์บูลลี่ เพื่อประโยชน์ในการกำหนดแนวทางปฏิบัติในสังคม และกฎหมายเทียบเท่านานาชาติ ปักหมุดความก้าวหน้าเชิงนโยบายรับวันต่อต้านการกลั่นแกล้งออนไลน์สากล 2564 (Stop-Cyberbullying Day) การแสดงความคิดเห็นจะแบ่งเป็น 3 ประเด็น การเหยียดรูปร่างหน้าตา (Body Shaming)การเหมารวมและอคติทางเพศ (Gender Inequality)การกล่าวล่วงละเมิดทางเพศ (Sexual Harassment) โดยเราสามารถเข้าไปแสดงความคิดเห็นต่อประเด็นที่เราสนใจได้ ซึ่งการแสดงความคิดเห็นนั้นจะเป็นการใช้ Avatar และนามแฝงเท่านั้น เพื่อให้ทุกคนแสดงความคิดเห็นได้อย่างเสรีเกี่ยวกับประเด็นนั้น ๆ โดยไม่มีกรอบตัวตนมาบดบังไว้ นอกจากการแสดงความคิดเห็นแล้ว เราสามารถกดเห็นด้วย หรือไม่เห็นด้วย พร้อมแสดงความคิดเห็นต่อความเห็นของคนอื่น ๆ ในประเด็นนั้น…พิทักษ์ จันทร์พลงาม | 1716 days ago
Read More19/08/2020
รีบฉีด! “Digital Vaccine” ภูมิคุ้มกันโรคทางดิจิทัล รู้ไว้ไม่ตกเป็นเหยื่อ
19 สิงหาคม 2563 - กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม ร่วมกับ บริษัท สแพลช อินเตอร์แอ็คทีฟ จำกัด จัดทำ โครงการ “Digital Vaccine เช็กภูมิคุ้มกันโรคทางดิจิทัล” เพื่อสร้างความตระหนักถึงภัยของสื่อสังคมดิจิทัล และกระตุ้นให้เกิดการใช้วิจารณญาณในการใช้สื่อสังคมดิจิทัลอย่างรู้เท่าทัน สื่อสังคมดิจิทัล ถือเป็นเทคโนโลยีที่มีประโยชน์และโทษ หากใช้ในทางที่ถูกและควร จะก่อให้เกิดประโยชน์อย่างมหาศาล ในทางตรงข้าม หากผู้ใช้สื่อสังคมดิจิทัลรู้ไม่เท่าทันหรือมีจุดประสงค์อื่นแอบแฝง ย่อมไม่เกิดผลดีอย่างแน่นอน ทาง กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม ตระหนักในความสำคัญข้อนี้ จึงสนับสนุนการจัดทำภาพยนตร์สั้นภายใต้ โครงการ “Digital Vaccine เช็กภูมิคุ้มกันโรคทางดิจิทัล” ซึ่งเป็นโครงการที่จัดทำและดำเนินงานโดย บริษัท สแพลช อินเตอร์แอ็คทีฟ จำกัด โดยความร่วมมือในครั้งนี้ มีจุดมุ่งหมายคือการสร้าง “ภูมิคุ้มกันทางดิจิทัล” หรือ “Digital Vaccine” ให้กับผู้ใช้สื่อสังคมดิจิทัล “ภูมิคุ้มกันทางดิจิทัล” หรือ “Digital Vaccine” ในที่นี้ ไม่ใช่ยาแพทย์แผนไหนทั้งสิ้น แต่เป็น “วัคซีน” ในรูปแบบของ “สื่อ” ที่จะช่วยสร้างภูมิคุ้มกันในการใช้ชีวิตบนโลกดิจิทัลของผู้ใช้สื่อสังคมดิจิทัล…วาณิชชา สายเสมา | 2026 days ago
Read More20/06/2019
“ดีแทค-เศรษฐศาสตร์ จุฬา” เผย การรังแกทางวาจาเป็นจุดเริ่มของการกลั่นแกล้งทางออนไลน์
ดีแทค และคณะเศรษฐศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ร่วมเปิดผลวิจัยเรื่องการกลั่นแกล้งพบ การสร้างเรื่องโกหก ล้อปมด้อย ล้อชื่อพ่อแม่ เป็นจุดเริ่มต้นของการกลั่นแกล้งออนไลน์ (Cyberbullying) พบ 2 ใน 3 ของการกลั่นแกล้งเกิดใน “ห้องเรียน” กลุ่ม LGBT ตกเป็นเหยื่อมากสุด พร้อมแนะครูและผู้ปกครองอย่ามองข้าม เร่งปรับทัศนคติการรังแกเป็นเรื่องยอมรับไม่ได้ ด้านดีแทคพัฒนาหลักสูตรออนไลน์ Safe Internet หวังสร้างภูมิคุ้มกันทางดิจิทัลแก่เด็กและคนรอบข้าง ร่วมรณรงค์เนื่องในวันต่อต้านการกลั่นแกล้งทางโลกออนไลน์สากล 21 มิถุนายน 2562 (Stop Cyberbullying Day) ผศ.ดร.ธานี ชัยวัฒน์ ผู้อำนวยการศูนย์วิจัยเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมและการทดลอง จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย กล่าวว่า การรังแกกันผ่านไซเบอร์ (Cyberbullying) นับเป็นความรุนแรงรูปแบบใหม่ เมื่อเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาท การใช้งานทำได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าใครก็สามารถเป็นผู้กระทำได้ ในทางตรงข้าม การใช้พื้นที่ของโลกไซเบอร์ต่างกับการรังแกรูปแบบอื่น ซึ่งไม่ทราบว่าใครเป็นผู้ถูกกระทำ จึงถูกนำมาใช้เป็นช่องทางใส่ร้าย โจมตี จากงานวิจัยเรื่อง “การแกล้งกันของเด็กนักเรียนในระดับชั้นมัธยมศึกษาและอาชีวศึกษาในเขตกรุงเทพมหานครและปริมณฑล” พบว่า การกลั่นแกล้งทางสังคมมีความสัมพันธ์ที่สูงกับการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ แสดงให้เห็นว่า เด็กนักเรียนใช้โซเชียลมีเดียเป็นส่วนหนึ่งของสังคมพวกเขา ทำให้การกลั่นแกล้งทางออนไลน์จัดเป็นปัญหาใหม่สำหรับประเทศไทย “จากงานวิจัยเราพบว่า…ธีระภัทร โตสวัสดิ์ | 2452 days ago
Read More
21/07/2017
ผลวิจัยล่าสุดชี้ Instagram คือโซเชียลฯ ที่มีสถิติ Cyberbullying มากที่สุด
ทุกวันนี้ปัญหาเรื่องการคุกคามและกลั่นแกล้งบนโลกออนไลน์ (Cyberbullying) ถือเป็นปัญหาที่แพร่ระบาดอย่างมาตามโซเชียลต่าง ๆ โดยจากผลวิจัยล่าสุดจาก Ditch The Label องค์กรต่อต้านการกลั่นแกล้งบนโลกออนไลน์จากอังกฤษ ที่ไปทำการเก็บตัวอย่างมาจากกลุ่มคนวัยทีนอายุ 12-20 ปี จำนวน 10,020 คน ปรากฏว่า Instagram ครองแชมป์ที่มี Cyberbullying มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ตามมาด้วย Facebookณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3151 days ago
Read MorePR Partners
See All06/03/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 1 days ago
ประกาศรางวัลผู้ได้รับรางวัล SDGs Awards ใน The 2nd BT Awards: The Impact Makers
BT ขอประกาศผู้ที่ได้รับรางวัล SDGs Awards ใน The 2nd BT Awards: The Impact Makers รางวัลที่มอบให้กับผู้ที่สร้างผลกระทบเชิงบวกให้กับโลกเพื่อวันพรุ่งนี้ที่ดีกว่า ผ่านเป้าหมายพัฒนาที่ยั่งยืน หรือ SDGs (Sustainable Development Goals) ที่ครอบคลุมในทุกมิติ ตั้งแต่สิ่งแวดล้อม สังคม ความเท่าเทียม การศึกษา นวัตกรรม ความยากจน สุขภาพ พลังงานสะอาด เศรษฐกิจดิจิทัล และอีกอื่น06/03/2026
COMMART GAMEFORCE 2026 ช้อปสนั่น มันเต็มแม็กซ์ 5 – 8 มีนาคม 2569
บริษัท เออาร์ไอพี จำกัด (มหาชน) หรือ ARIP ร่วมกับพันธมิตรแบรนด์ไอทีชั้นนำ กว่า 200 แบรนด์ยกทัพสินค้าไอทีร่วมงาน “COMMART GAMEFORCE ช้อปสนั่น มันเต็มแม็กซ์” มหกรรมแสดงและจำหน่ายสินค้าไอทีครั้งใหญ่ช่วงต้นปี 2569 พร้อมยกระดับประสบการณ์เกมมิ่ง เทคโนโลยี AI ภายใต้ความร่วมมือแบรนด์ไอทีชั้นนำ อาทิ ACE, Banana, E-Quip, Epson, iStudio by spvi, IT City, JIB, Maru, Zarukon, JIB Mobile, MSI, Speed Computer, Speed Gaming, Studio7, AMD, AppleSheep, Ascenti, ASUS, ROG, Bewell, Cougar, ERGOTREND, GamersLab, SecretLAB, เครดิตบูโร , Moonshot, GeForce…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 1 days ago
Read More05/03/2026
AF 2026 ประกาศเซอร์ไพรส์ใหญ่ ! เปิดตัวสิทธิ์ Fast Track ช่วงโค้งสุดท้าย Online Audition สู่รอบ Workshop ทันที
ทวีความเข้มข้นขึ้นทุกขณะสำหรับปรากฏการณ์เรียลลิตี้อันดับหนึ่งของเมืองไทยกับการกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ของ “ทรู อะคาเดมี แฟนเทเชีย” (True Academy Fantasia) ล่าสุดตอกย้ำกระแสความแรงด้วยการประกาศเซอร์ไพรส์จัดหนักในช่วงโค้งสุดท้ายของรอบ Online Audition เปิดโอกาสให้นักล่าฝันตัวจริงคว้าสิทธิ์ Fast Track เพื่อผ่านเข้าสู่รอบ Workshop ทันที โดยจะได้ร่วมงานกับสองเอ็กเซ็กคิวทีฟ โปรดิวเซอร์ (Executive Producer) ระดับแถวหน้าของวงการ ถือเป็นทางลัดสำคัญที่เหล่านักล่าฝันไม่ควรพลาด โปรดิวเซอร์มือทองอย่าง ปอนด์ - กฤษดา วิทยาขจรเดช ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ BeOnCloud คือกำลังสำคัญที่ขับเคลื่อนคอนเทนต์ไทยสู่เวทีนานาชาติ ด้วยวิสัยทัศน์ที่ชัดเจน เขาพาทีมสร้างสรรค์ผลงานซีรีส์และภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมทั้งในประเทศและต่างประเทศ พร้อมยกระดับงานโปรดักชันให้ได้มาตรฐานสากล จนกลายเป็นหนึ่งในค่ายที่ถูกจับตามองในอุตสาหกรรมบันเทิงระดับโลก และโอม - ปัณฑพล ประสารราชกิจ ศิลปิน นักแต่งเพลง และผู้บริหารคนสำคัญของวงการดนตรีไทย เจ้าของผลงานฮิตมากมาย ด้วยประสบการณ์ทั้งบนเวทีและเบื้องหลัง เขาเข้าใจศิลปินอย่างแท้จริง และได้รับการยอมรับในฐานะนักปั้นที่ผสานความคิดสร้างสรรค์กับมุมธุรกิจได้อย่างลงตัว เพื่อคัดเลือกเป็น 12 นักล่าฝันตัวจริงเข้าสู่บ้าน AF โดยกติกาง่าย ๆ เพียงโพสต์คลิปแสดงความสามารถพร้อมติดแฮชแท็ก #AF2026…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
Read More04/03/2026
LH Bank เปิดตัว “GENIE AI” ผู้ช่วยอัจฉริยะสั่งงานด้วยเสียง บนแอปฯ LHB You รายแรกในไทย
เมื่อความเร็ว การเข้าถึงง่าย และความปลอดภัยคือหัวใจสำคัญของยุค Mobile Banking ทาง LH Bank ได้สร้างปรากฏการณ์ใหม่ในวงการธนาคารไทย ด้วยการเปลี่ยนผ่านจากกลยุทธ์ "Mobile-First" สู่การเป็น "AI-First & Voice-First" อย่างเต็มรูปแบบ ด้วยการเปิดตัว “GENIE AI” บนแอปพลิเคชัน LHB You ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประเทศไทยที่ผู้ใช้งานสามารถทำธุรกรรมทางการเงินผ่าน "การสนทนา" ด้วยเสียงและภาษาธรรมชาติ นายฉี ชิง-ฟู่ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการ LH Bank ระบุว่า GENIE ไม่ใช่เพียงแค่ฟีเจอร์ใหม่ แต่คือนวัตกรรมที่ยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลาง (Customer-Centric) โดยได้รับการสนับสนุนองค์ความรู้จาก CTBC Bank ธนาคารเอกชนอันดับหนึ่งจากไต้หวันซึ่งเป็นบริษัทแม่ที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีทางการเงินระดับสากล ขณะที่ นายพีรพัฒน์ เกษบุญชู ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มลูกค้ารายย่อย เสริมว่าเป้าหมายหลักคือการพาธนาคารไปสู่การเป็น “Digital Finance Lifestyle” เพื่อตอบโจทย์กลุ่มคนรุ่นใหม่ (Digital Savvy) พนักงานออฟฟิศ (Payroll) และผู้ประกอบการ (Merchant) ผ่านกลยุทธ์ที่ผสานกันระหว่างเทคโนโลยีล้ำสมัยและความเป็นมนุษย์ที่เข้าถึงง่าย…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 3 days ago
Read More
















