ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Detroit Become Human
16/09/2021
Wiwat Kerdsomjit | 1819 days ago
Read More

มาก่อนกาลรวมวิดีโอเกมที่สะท้อนภาพที่เกิดขึ้นในสังคม

เมื่อวิดีโอเกมสะท้อนสังคมที่เกิดขึ้นในตอนนี้
19/08/2021

แนะนำวิดีโอเกมให้ผู้สูงอายุเล่นยามว่าง

เมื่อคุณมีเวลาอยู่บ้านมากขึ้นก็หาเกมมาเล่นกับผู้สูงอายุคงดีไม่น้อย
17/11/2020

ยั่วน้ำลาย 20 เกมฟรีจาก PlayStation 4 บน PlayStation Plus Collection ที่มีให้เล่นบน PlayStation 5

เป้าหมายบทความนี้ก็เพื่อคนที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม หรือเอาบทความนี้ไปให้คนที่ไม่เล่นเกมได้อ่านว่าแต่ละเกมที่แจกฟรีนั้นเป็นอย่างไร
02/08/2020

10 อุปกรณ์ล้ำอนาคตในวิดีโอเกมที่ของจริงก็มี

เมื่อพูดถึงโลกอนาคตเราคงจะคิดถึงโลกอยู่สองแบบ อย่างแรกคือโลกอนาคตที่เสื่อมโทรมอารยธรรมมนุษย์ล่มสลายขาดแคลนอาหารจนต้องฆ่ากัน กับอีกแบบคืออนาคตที่ล้ำยุคมีหุ่นยนต์มีเทคโนโลยีที่ทันสมัยเกินกว่าที่เราจะคิดถึง โดยเฉพาะในวิดีโอเกมที่เราเล่นนั้นเราจะสัมผัสได้ถึงความล้ำยุคเหล่านั้นได้มากกว่าการชมภาพยนตร์ เพราะหลาย ๆ อย่างที่ล้ำยุคในเกมนั้นเราต้องเดินไปสั่งงานหรือใช้งานมัน มากกว่าภาพยนตร์ที่เราทำได้เพียงแค่นั่งดู จนเราคิดไปว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ล้ำอนาคตเหล่านั้นมีแค่ในวิดีโอเกมกับภาพยนตร์อย่างเดียว สิ่งต่าง ๆ เหล่านั้นคงยังไม่มีในยุคของเรา ซึ่งเอาเข้าจริง ๆ สิ่งต่าง ๆ ที่มีในวิดีโอเกมนั้นในยุคของเราก็มีแล้วแค่เราอาจจะไม่ทราบหรือมันยังถูกใช้งานในวงจำกัดเท่านั้น วันนี้เราเลยขอหยิบยกเทคโนโลยีล้ำอนาคตที่ในวิดีโอเกมมีในชีวิตจริงเราก็มีมานำเสนอ จะมีอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย หุ่นยนต์ในสงคราม เมื่อพูดถึงสงครามหลายคนอาจจะมองว่ามันคือเรื่องไกลตัว และยุคนี้คงจะไม่มีใครเอาปืนมายิงกันแบบในภาพยนตร์แล้ว แต่เอาเข้าจริง ๆ ทุกวันนี้หลายที่ทั่วโลกก็ยังมีการทำสงครามกันอยู่ และสิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อการสงครามนั้นคือการลดจำนวนทหารที่เสียชีวิตตอนออกไปสู้รบในสงคราม หุ่นยนต์จึงเป็นทางเลือกที่ทีมพัฒนาอาวุธเลือกใช้ และเมื่อพูดถึงหุ่นยนตร์เราคงจะคิดถึงหุ่นรูปร่างมนุษย์แบบในเกม Overwatch กับภาพของสงคราม Omnic Crisis ที่เป็นหุ่นยนต์สู้ในสงครามกับมนุษย์ หรือหุ่นยักษ์อย่าง Sahelanthropus ที่ตัวเดียวก็ทำลายได้ทั้งกองทัพอย่างในเกม Metal Gear Solid V The Phantom Pain ที่เอาจริง ๆ เรื่องแบบนี้มันเป็นไปได้ยากมาก ๆ เพราะถึงสร้างได้มันก็มีข้อจำกัดในการใช้งาน แต่ก็ใช่ว่าเรื่องของหุ่นยนต์ที่ใช้ในสงครามจะไม่มี แค่ของจริงนั้นจะเป็นหุ่นยนต์แบบติดล้อตะขาบคล้ายรถถังที่ควบคุมระยะไกลหรือมีสี่ขาไปเลย เพราะหุ่นที่มีสองขาแบบมนุษย์แม้จะเคลื่อนไหวได้ดีแต่การทรงตัวก็เป็นเรื่องยาก ไหนจะเรื่องตอนล้มต้องลุกขึ้นมาอีกถ้าเอาไปสู้จริงคงจะไม่เหมาะ ต่างกับหุ่นที่มีล้อที่ไม่ต้องสนใจเรื่องนั้น…
28/07/2020

ป้ายยา 10 วิธีชี้นำให้คนที่ไม่รู้จักไม่สนใจวิดีโอเกมให้หันมาเล่น

คำว่าป้ายยานั้นถือเป็นคำศัพท์ที่เพิ่งถูกใช้เมื่อไม่นานมานี้ ที่หมายถึงการชวนให้อีกฝ่ายเสียเงินด้วยการบอกคุณงามความดีของสิ่ง ๆ  นั้น ที่เหมือนการหลอกป้ายยาในข่าวต่าง ๆ ที่คนซึ่งโดนป้ายยาจะยอมทำตามคนที่ป้ายยาโดยไม่รู้ตัว และเราก็เชื่อว่าในครอบครัวคนรู้จักเพื่อนร่วมห้องเรียนหรือที่ทำงานต้องมีคนที่ไม่ชอบเล่นเกมไม่รู้จักเกมหรือเคยเล่นแค่ตอนเด็ก ๆ อยู่ และเราอยากให้พวกเขาเหล่านั้นหันมาสนใจเกมบ้างไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม วันนี้เราจึงมาเสนอวิธีป้ายยาให้คนเหล่านั้นหันมาสนใจวิดีโอเกมด้วย 10 วิธีเชิญชวนที่มีเหตุผลและครอบคลุมเท่าที่เราพอจะทำได้ จะมีอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย วิดีโอเกมมีหลากหลายแนวตามความชอบของผู้เล่น ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจในความคิดของคนที่ไม่ชอบเล่นเกมก่อนว่าเขามีความรู้จักวิดีโอเกมขนาดไหน เพราะสำหรับบางคนที่ไม่เคยเล่นเกมนั้นมักจะคิดว่าเกมยังเป็นแค่เกม 2D สองมิติที่เหมาะสำหรับเด็ก ๆ เท่านั้นอยู่ ยิ่งคนมีอายุยิ่งมีความคิดแบบนี้ และถึงเขาจะเดินผ่านร้านเกมหรือเห็นภาพตามสื่อต่าง ๆ พวกเขาก็ยังคิดว่ามันเหมาะสำหรับแค่เด็กเล่นอย่างเกม GTA ที่เขาคงคิดว่ามันคือเกมเดินยิงคนมั่ว ๆ หรือเกม Mario ที่ทำได้แค่เดินเหยียบเต่าหัวกระแทกอิฐเท่านั้น ไปจนถึงเกมมือถือที่มันทำได้แค่เดินไปเดินมาฟัน ๆ ในฉากไม่เห็นน่าสนุกนั่นคือสิ่งที่คนไม่เล่นเกมบางส่วนคิด(ไม่ใช่ทุกคน) ดังนั้นสิ่งที่เราควรทำก็คือค่อย ๆ ให้เขาซึมซับโดยดูจากความชอบของคน ๆ นั้นว่าเขาชอบดูภาพยนตร์แนวไหน เขาชอบดูแนวซอมบี้นี่ง่ายเลยเพราะเราสามารถจัดเกมซอมบี้แบบภาพยนตร์ที่เขาชอบได้ไม่ยาก หรือจะชอบดูแนวยิงกันก็มีเยอะทั้งแบบสายทหารสงครามโลกสงครามอนาคตสายนักเลงต่อยตียากูซ่า แนวสยองขวัญก็ยิ่งง่ายเพราะมีทุกแนว ชอบดูหนังแนวต่อสู้ก็มีเยอะจะเอาสู้แบบไหนเราก็จัดมาให้เล่นได้ หรือจะเป็นสายชอบภาพยนตร์ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นแรง ๆ เราก็มีเกมแนวนี้ให้เล่น หรือเขาจะไม่ชอบดูภาพยนตร์แต่ฟังเพลงเราก็มีเกมที่เป็นแนวกดตามจังหวะเพลงมาให้เล่น ที่มีทั้งแบบใช้อุปกรณ์ไปจนถึงเล่นบนมือถือ  หรือจะดูกีฬาที่เขาชอบเล่นอย่างชอบวิ่งออกกำลังกายก็มี  Pokémon GO ชอบเกมกอล์ฟ เกมฟุตบอลก็มีให้เลือกหามานั่งเล่น ซึ่งสิ่งที่เราต้องทำคือการนำเสนอภาพในเกมใน…

PR Partners

See All
Read More

จากไทยสู่เวทีโลก Venture Spark Cohort 2 เปิดตัว 14 สตาร์ทอัพศักยภาพสูงใน Techsauce Global Summit 2026

Venture Spark Demo Day ที่จัดขึ้นบนเวที Muay Thai Stage ในงาน Techsauce Global Summit 2026 เมื่อวันที่ 26 สิงหาคมที่ผ่านมา ไม่ใช่แค่เวทีปิดโครงการ Accelerator ธรรมดา แต่คือจุดเริ่มต้นของบทใหม่สำหรับผู้ก่อตั้ง 14 ทีมจาก Venture Spark Cohort 2 ที่เพิ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าสตาร์ทอัพไทยไม่ได้มีศักยภาพแค่ในประเทศ แต่พร้อมแข่งขันในระดับภูมิภาคและระดับโลก ตลอดงาน ผู้ก่อตั้งแต่ละทีมขึ้นเวทีเพื่อเล่าให้ฟังว่ากำลังสร้างอะไร
09/09/2026

พลิกโฉมการแพทย์ยุค AI ! BDMS เตรียมจัดประชุมวิชาการประจำปี 2569 ชูแนวคิด “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN”

การดูแลสุขภาพในยุคปัจจุบันกำลังก้าวข้ามจากการรักษาโรคแบบดั้งเดิมไปสู่การดูแลเชิงรุกที่เน้นการป้องกันและการสร้างสุขภาวะที่ยั่งยืน บริษัท กรุงเทพดุสิตเวชการ จำกัด (มหาชน) หรือ BDMS ผู้ให้บริการทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เดินหน้าสานต่อพันธกิจยกระดับศักยภาพบุคลากรทางการแพทย์และสหสาขาวิชาชีพ เตรียมเปิดเวทีประชุมวิชาการประจำปี 2569 (BDMS ACADEMIC ANNUAL MEETING 2026) ภายใต้แนวคิดหลัก “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN” ระหว่างวันที่ 9 – 13 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์ประชุม BDMS Connect Center ถนนวิทยุ กรุงเทพฯ ผสานพลังเทคโนโลยีดิจิทัลและ AI ขับเคลื่อนการดูแลสุขภาพเฉพาะบุคคล ก้าวเข้าสู่ปีที่ 21 ของการจัดประชุมวิชาการอย่างยิ่งใหญ่ BDMS มุ่งเน้นการตอบโจทย์ความท้าทายใหม่ในระบบสาธารณสุขโลก ซึ่งเทคโนโลยีและนวัตกรรมได้เข้ามามีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนผ่านวิถีทางการแพทย์ แพทย์หญิงปรมาภรณ์ ปราสาททองโอสถ ประธานกรรมการบริหาร และกรรมการผู้อำนวยการใหญ่ BDMS ในฐานะประธานจัดงาน เปิดเผยว่า การจัดประชุมวิชาการในครั้งนี้เป็นการสะท้อนความมุ่งมั่นขององค์กรในการส่งเสริมการเรียนรู้และการพัฒนาองค์ความรู้ทางการแพทย์ เพื่อสนับสนุนการยกระดับคุณภาพการดูแลรักษาผู้ป่วย และพัฒนาระบบสุขภาพอย่างยั่งยืน โดยเป็นเวทีสำคัญที่เชื่อมโยงผู้เชี่ยวชาญจากหลากหลายสาขาทั้งในและต่างประเทศ…
09/09/2026

ซีพี จับมือ ม. ธรรมศาสตร์ ต่อยอด “ไม้พังแหร” จากสบขุ่นโมเดล สู่นวัตกรรมบรรจุภัณฑ์ยั่งยืน

เครือเจริญโภคภัณฑ์ผนึกกำลังกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ นำ "ไม้พังแหร" ซึ่งเป็นหนึ่งในไม้พี่เลี้ยงของต้นกาแฟในโครงการซีพีความดี "สบขุ่นโมเดล" จังหวัดน่าน มาต่อยอดสู่การพัฒนาเยื่อกระดาษและต้นแบบบรรจุภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม โดยนำเนื้อไม้ส่วนที่เหลือจากการบริหารจัดการพื้นที่มาแปรรูปเป็นวัตถุดิบทางเลือก เพื่อใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด ลดของเสีย และสร้างมูลค่าเพิ่มตามแนวทางเศรษฐกิจหมุนเวียน ทั้งหมดนี้สอดคล้องกับยุทธศาสตร์ความยั่งยืนของเครือซีพีที่ผสานพลังของธุรกิจ องค์ความรู้ เทคโนโลยี และชุมชนเข้าด้วยกัน ภายใต้ปรัชญา "สามประโยชน์" ที่มุ่งสร้างประโยชน์แก่ประเทศ ประชาชน และองค์กรไปพร้อมกัน นายจอมกิตติ ศิริกุล รองกรรมการผู้จัดการใหญ่บริหาร ผู้บริหารสูงสุดด้านพัฒนาความยั่งยืนภาครัฐและกิจการสัมพันธ์ เครือเจริญโภคภัณฑ์ กล่าวว่า "ความยั่งยืนในมุมมองของเครือซีพีไม่ใช่กิจกรรมที่แยกออกจากการดำเนินธุรกิจ แต่เป็นยุทธศาสตร์สำคัญที่ต้องเชื่อมโยงการดูแลสิ่งแวดล้อม การพัฒนาชุมชน และการสร้างคุณค่าทางเศรษฐกิจให้เติบโตไปพร้อมกัน" พร้อมระบุว่าสบขุ่นโมเดลไม่ได้เป็นเพียงโครงการปลูกป่าหรือส่งเสริมการปลูกกาแฟเท่านั้น แต่คือการวางระบบให้ผู้คนมีอาชีพและรายได้จากการดูแลทรัพยากรธรรมชาติ ขณะที่ผืนป่าเองก็ได้รับการฟื้นฟูควบคู่กันไป การนำไม้พังแหรมาพัฒนาเป็นเยื่อกระดาษและบรรจุภัณฑ์ ถือเป็นการต่อยอดสำคัญของสบขุ่นโมเดล จากเดิมที่เน้นการฟื้นฟูป่าและสร้างอาชีพ ขยับสู่การพัฒนานวัตกรรมที่ใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า ซึ่งสะท้อนว่าองค์ความรู้จากพื้นที่สามารถเชื่อมโยงกับงานวิจัยและศักยภาพของภาคอุตสาหกรรมได้ นายจอมกิตติกล่าวว่า "นวัตกรรมที่มีคุณค่าไม่ได้หมายถึงการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่เพียงอย่างเดียว แต่คือความสามารถในการมองเห็นคุณค่าของทรัพยากรที่มีอยู่ และนำองค์ความรู้มาพัฒนาต่อยอดให้เกิดประโยชน์มากขึ้น ความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ครั้งนี้ เป็นการเปลี่ยนวัสดุที่เกิดจากการดูแลพื้นที่ให้กลายเป็นวัตถุดิบทางเลือก พร้อมเชื่อมคุณค่าของป่า ชุมชน งานวิจัย และภาคธุรกิจเข้าไว้ด้วยกัน" ไม้พังแหรทำหน้าที่เป็นไม้พี่เลี้ยงที่ช่วยฟื้นฟูพื้นที่ปลูกกาแฟในสบขุ่นโมเดล ด้วยการสร้างร่มเงาและระบบนิเวศที่เอื้อต่อการเติบโตของต้นกาแฟ ต้นไม้ที่นำมาใช้ในงานวิจัยครั้งนี้มีอายุราว 3-5 ปี ความสูงประมาณ 12-15…
08/09/2026

“ศุภชัย” ชูยุทธศาสตร์ 5 เสาหลัก AI-ข้อมูล-โครงสร้างพื้นฐาน-คน-แอปพลิเคชัน พลิกความผันผวนให้เป็นโอกาสของไทย

เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2569 นายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ขึ้นกล่าวปาฐกถาหัวข้อ "Business Building the Future: Winning in Turbulence" บนเวที The Bangkok Business Summit 2026 จัดโดยคณะกรรมการร่วมภาคเอกชน 3 สถาบัน (กกร.) ร่วมกับภาครัฐและธนาคารโลก ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยชี้ว่าท่ามกลางความผันผวนของโลก ทั้งสงคราม เศรษฐกิจ และสภาพภูมิอากาศ ไทยสามารถแปลงความท้าทายเหล่านี้ให้เป็นโอกาสสร้างการเติบโตรอบใหม่ได้ หากภาคเอกชนและภาครัฐร่วมมือวางยุทธศาสตร์และลงทุนอย่างถูกจุด โลกผันผวนรอบด้าน เปลี่ยน “ความท้าทาย” เป็น “โอกาส” นายศุภชัยมองว่า “โลกกำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่มีความไม่แน่นอนสูง ทั้งจากสงคราม ความขัดแย้ง การเปลี่ยนแปลงของเศรษฐกิจ และสภาพภูมิอากาศ ขณะเดียวกัน ความท้าทายยังครอบคลุมถึงคุณภาพชีวิตของผู้คน ความเท่าเทียมทางเพศ และสิ่งแวดล้อม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วล้วนเชื่อมโยงกลับมาสู่เศรษฐกิจและความสามารถในการสร้างความเป็นอยู่ที่ดีให้กับประชาชน สำหรับภาคเอกชน ความผันผวนและความท้าทายไม่ได้หมายถึงความเสี่ยงเพียงด้านเดียว แต่ยังเป็นโอกาสในการมองหาอุตสาหกรรมและธุรกิจใหม่…