ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Detroit Become Human
16/09/2021
Wiwat Kerdsomjit | 1819 days ago
Read More

มาก่อนกาลรวมวิดีโอเกมที่สะท้อนภาพที่เกิดขึ้นในสังคม

เมื่อวิดีโอเกมสะท้อนสังคมที่เกิดขึ้นในตอนนี้
19/08/2021

แนะนำวิดีโอเกมให้ผู้สูงอายุเล่นยามว่าง

เมื่อคุณมีเวลาอยู่บ้านมากขึ้นก็หาเกมมาเล่นกับผู้สูงอายุคงดีไม่น้อย
17/11/2020

ยั่วน้ำลาย 20 เกมฟรีจาก PlayStation 4 บน PlayStation Plus Collection ที่มีให้เล่นบน PlayStation 5

เป้าหมายบทความนี้ก็เพื่อคนที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม หรือเอาบทความนี้ไปให้คนที่ไม่เล่นเกมได้อ่านว่าแต่ละเกมที่แจกฟรีนั้นเป็นอย่างไร
02/08/2020

10 อุปกรณ์ล้ำอนาคตในวิดีโอเกมที่ของจริงก็มี

เมื่อพูดถึงโลกอนาคตเราคงจะคิดถึงโลกอยู่สองแบบ อย่างแรกคือโลกอนาคตที่เสื่อมโทรมอารยธรรมมนุษย์ล่มสลายขาดแคลนอาหารจนต้องฆ่ากัน กับอีกแบบคืออนาคตที่ล้ำยุคมีหุ่นยนต์มีเทคโนโลยีที่ทันสมัยเกินกว่าที่เราจะคิดถึง โดยเฉพาะในวิดีโอเกมที่เราเล่นนั้นเราจะสัมผัสได้ถึงความล้ำยุคเหล่านั้นได้มากกว่าการชมภาพยนตร์ เพราะหลาย ๆ อย่างที่ล้ำยุคในเกมนั้นเราต้องเดินไปสั่งงานหรือใช้งานมัน มากกว่าภาพยนตร์ที่เราทำได้เพียงแค่นั่งดู จนเราคิดไปว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ล้ำอนาคตเหล่านั้นมีแค่ในวิดีโอเกมกับภาพยนตร์อย่างเดียว สิ่งต่าง ๆ เหล่านั้นคงยังไม่มีในยุคของเรา ซึ่งเอาเข้าจริง ๆ สิ่งต่าง ๆ ที่มีในวิดีโอเกมนั้นในยุคของเราก็มีแล้วแค่เราอาจจะไม่ทราบหรือมันยังถูกใช้งานในวงจำกัดเท่านั้น วันนี้เราเลยขอหยิบยกเทคโนโลยีล้ำอนาคตที่ในวิดีโอเกมมีในชีวิตจริงเราก็มีมานำเสนอ จะมีอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย หุ่นยนต์ในสงคราม เมื่อพูดถึงสงครามหลายคนอาจจะมองว่ามันคือเรื่องไกลตัว และยุคนี้คงจะไม่มีใครเอาปืนมายิงกันแบบในภาพยนตร์แล้ว แต่เอาเข้าจริง ๆ ทุกวันนี้หลายที่ทั่วโลกก็ยังมีการทำสงครามกันอยู่ และสิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อการสงครามนั้นคือการลดจำนวนทหารที่เสียชีวิตตอนออกไปสู้รบในสงคราม หุ่นยนต์จึงเป็นทางเลือกที่ทีมพัฒนาอาวุธเลือกใช้ และเมื่อพูดถึงหุ่นยนตร์เราคงจะคิดถึงหุ่นรูปร่างมนุษย์แบบในเกม Overwatch กับภาพของสงคราม Omnic Crisis ที่เป็นหุ่นยนต์สู้ในสงครามกับมนุษย์ หรือหุ่นยักษ์อย่าง Sahelanthropus ที่ตัวเดียวก็ทำลายได้ทั้งกองทัพอย่างในเกม Metal Gear Solid V The Phantom Pain ที่เอาจริง ๆ เรื่องแบบนี้มันเป็นไปได้ยากมาก ๆ เพราะถึงสร้างได้มันก็มีข้อจำกัดในการใช้งาน แต่ก็ใช่ว่าเรื่องของหุ่นยนต์ที่ใช้ในสงครามจะไม่มี แค่ของจริงนั้นจะเป็นหุ่นยนต์แบบติดล้อตะขาบคล้ายรถถังที่ควบคุมระยะไกลหรือมีสี่ขาไปเลย เพราะหุ่นที่มีสองขาแบบมนุษย์แม้จะเคลื่อนไหวได้ดีแต่การทรงตัวก็เป็นเรื่องยาก ไหนจะเรื่องตอนล้มต้องลุกขึ้นมาอีกถ้าเอาไปสู้จริงคงจะไม่เหมาะ ต่างกับหุ่นที่มีล้อที่ไม่ต้องสนใจเรื่องนั้น…
28/07/2020

ป้ายยา 10 วิธีชี้นำให้คนที่ไม่รู้จักไม่สนใจวิดีโอเกมให้หันมาเล่น

คำว่าป้ายยานั้นถือเป็นคำศัพท์ที่เพิ่งถูกใช้เมื่อไม่นานมานี้ ที่หมายถึงการชวนให้อีกฝ่ายเสียเงินด้วยการบอกคุณงามความดีของสิ่ง ๆ  นั้น ที่เหมือนการหลอกป้ายยาในข่าวต่าง ๆ ที่คนซึ่งโดนป้ายยาจะยอมทำตามคนที่ป้ายยาโดยไม่รู้ตัว และเราก็เชื่อว่าในครอบครัวคนรู้จักเพื่อนร่วมห้องเรียนหรือที่ทำงานต้องมีคนที่ไม่ชอบเล่นเกมไม่รู้จักเกมหรือเคยเล่นแค่ตอนเด็ก ๆ อยู่ และเราอยากให้พวกเขาเหล่านั้นหันมาสนใจเกมบ้างไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม วันนี้เราจึงมาเสนอวิธีป้ายยาให้คนเหล่านั้นหันมาสนใจวิดีโอเกมด้วย 10 วิธีเชิญชวนที่มีเหตุผลและครอบคลุมเท่าที่เราพอจะทำได้ จะมีอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย วิดีโอเกมมีหลากหลายแนวตามความชอบของผู้เล่น ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจในความคิดของคนที่ไม่ชอบเล่นเกมก่อนว่าเขามีความรู้จักวิดีโอเกมขนาดไหน เพราะสำหรับบางคนที่ไม่เคยเล่นเกมนั้นมักจะคิดว่าเกมยังเป็นแค่เกม 2D สองมิติที่เหมาะสำหรับเด็ก ๆ เท่านั้นอยู่ ยิ่งคนมีอายุยิ่งมีความคิดแบบนี้ และถึงเขาจะเดินผ่านร้านเกมหรือเห็นภาพตามสื่อต่าง ๆ พวกเขาก็ยังคิดว่ามันเหมาะสำหรับแค่เด็กเล่นอย่างเกม GTA ที่เขาคงคิดว่ามันคือเกมเดินยิงคนมั่ว ๆ หรือเกม Mario ที่ทำได้แค่เดินเหยียบเต่าหัวกระแทกอิฐเท่านั้น ไปจนถึงเกมมือถือที่มันทำได้แค่เดินไปเดินมาฟัน ๆ ในฉากไม่เห็นน่าสนุกนั่นคือสิ่งที่คนไม่เล่นเกมบางส่วนคิด(ไม่ใช่ทุกคน) ดังนั้นสิ่งที่เราควรทำก็คือค่อย ๆ ให้เขาซึมซับโดยดูจากความชอบของคน ๆ นั้นว่าเขาชอบดูภาพยนตร์แนวไหน เขาชอบดูแนวซอมบี้นี่ง่ายเลยเพราะเราสามารถจัดเกมซอมบี้แบบภาพยนตร์ที่เขาชอบได้ไม่ยาก หรือจะชอบดูแนวยิงกันก็มีเยอะทั้งแบบสายทหารสงครามโลกสงครามอนาคตสายนักเลงต่อยตียากูซ่า แนวสยองขวัญก็ยิ่งง่ายเพราะมีทุกแนว ชอบดูหนังแนวต่อสู้ก็มีเยอะจะเอาสู้แบบไหนเราก็จัดมาให้เล่นได้ หรือจะเป็นสายชอบภาพยนตร์ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นแรง ๆ เราก็มีเกมแนวนี้ให้เล่น หรือเขาจะไม่ชอบดูภาพยนตร์แต่ฟังเพลงเราก็มีเกมที่เป็นแนวกดตามจังหวะเพลงมาให้เล่น ที่มีทั้งแบบใช้อุปกรณ์ไปจนถึงเล่นบนมือถือ  หรือจะดูกีฬาที่เขาชอบเล่นอย่างชอบวิ่งออกกำลังกายก็มี  Pokémon GO ชอบเกมกอล์ฟ เกมฟุตบอลก็มีให้เลือกหามานั่งเล่น ซึ่งสิ่งที่เราต้องทำคือการนำเสนอภาพในเกมใน…

PR Partners

See All
Read More

พลิกโฉมการแพทย์ยุค AI ! BDMS เตรียมจัดประชุมวิชาการประจำปี 2569 ชูแนวคิด “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN”

การดูแลสุขภาพในยุคปัจจุบันกำลังก้าวข้ามจากการรักษาโรคแบบดั้งเดิมไปสู่การดูแลเชิงรุกที่เน้นการป้องกันและการสร้างสุขภาวะที่ยั่งยืน บริษัท กรุงเทพดุสิตเวชการ จำกัด (มหาชน) หรือ BDMS ผู้ให้บริการทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เดินหน้าสานต่อพันธกิจยกระดับศักยภาพบุคลากรทางการแพทย์และสหสาขาวิชาชีพ เตรียมเปิดเวทีประชุมวิชาการประจำปี 2569 (BDMS ACADEMIC ANNUAL MEETING 2026) ภายใต้แนวคิดหลัก “INNOVATIVE HEALTHCARE ACROSS THE LIFESPAN” ระหว่างวันที่ 9 – 13 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์ประชุม
09/09/2026

ซีพี จับมือ ม. ธรรมศาสตร์ ต่อยอด “ไม้พังแหร” จากสบขุ่นโมเดล สู่นวัตกรรมบรรจุภัณฑ์ยั่งยืน

เครือเจริญโภคภัณฑ์ผนึกกำลังกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ นำ "ไม้พังแหร" ซึ่งเป็นหนึ่งในไม้พี่เลี้ยงของต้นกาแฟในโครงการซีพีความดี "สบขุ่นโมเดล" จังหวัดน่าน มาต่อยอดสู่การพัฒนาเยื่อกระดาษและต้นแบบบรรจุภัณฑ์ที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม โดยนำเนื้อไม้ส่วนที่เหลือจากการบริหารจัดการพื้นที่มาแปรรูปเป็นวัตถุดิบทางเลือก เพื่อใช้ทรัพยากรให้เกิดประโยชน์สูงสุด ลดของเสีย และสร้างมูลค่าเพิ่มตามแนวทางเศรษฐกิจหมุนเวียน ทั้งหมดนี้สอดคล้องกับยุทธศาสตร์ความยั่งยืนของเครือซีพีที่ผสานพลังของธุรกิจ องค์ความรู้ เทคโนโลยี และชุมชนเข้าด้วยกัน ภายใต้ปรัชญา "สามประโยชน์" ที่มุ่งสร้างประโยชน์แก่ประเทศ ประชาชน และองค์กรไปพร้อมกัน นายจอมกิตติ ศิริกุล รองกรรมการผู้จัดการใหญ่บริหาร ผู้บริหารสูงสุดด้านพัฒนาความยั่งยืนภาครัฐและกิจการสัมพันธ์ เครือเจริญโภคภัณฑ์ กล่าวว่า "ความยั่งยืนในมุมมองของเครือซีพีไม่ใช่กิจกรรมที่แยกออกจากการดำเนินธุรกิจ แต่เป็นยุทธศาสตร์สำคัญที่ต้องเชื่อมโยงการดูแลสิ่งแวดล้อม การพัฒนาชุมชน และการสร้างคุณค่าทางเศรษฐกิจให้เติบโตไปพร้อมกัน" พร้อมระบุว่าสบขุ่นโมเดลไม่ได้เป็นเพียงโครงการปลูกป่าหรือส่งเสริมการปลูกกาแฟเท่านั้น แต่คือการวางระบบให้ผู้คนมีอาชีพและรายได้จากการดูแลทรัพยากรธรรมชาติ ขณะที่ผืนป่าเองก็ได้รับการฟื้นฟูควบคู่กันไป การนำไม้พังแหรมาพัฒนาเป็นเยื่อกระดาษและบรรจุภัณฑ์ ถือเป็นการต่อยอดสำคัญของสบขุ่นโมเดล จากเดิมที่เน้นการฟื้นฟูป่าและสร้างอาชีพ ขยับสู่การพัฒนานวัตกรรมที่ใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า ซึ่งสะท้อนว่าองค์ความรู้จากพื้นที่สามารถเชื่อมโยงกับงานวิจัยและศักยภาพของภาคอุตสาหกรรมได้ นายจอมกิตติกล่าวว่า "นวัตกรรมที่มีคุณค่าไม่ได้หมายถึงการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่เพียงอย่างเดียว แต่คือความสามารถในการมองเห็นคุณค่าของทรัพยากรที่มีอยู่ และนำองค์ความรู้มาพัฒนาต่อยอดให้เกิดประโยชน์มากขึ้น ความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ครั้งนี้ เป็นการเปลี่ยนวัสดุที่เกิดจากการดูแลพื้นที่ให้กลายเป็นวัตถุดิบทางเลือก พร้อมเชื่อมคุณค่าของป่า ชุมชน งานวิจัย และภาคธุรกิจเข้าไว้ด้วยกัน" ไม้พังแหรทำหน้าที่เป็นไม้พี่เลี้ยงที่ช่วยฟื้นฟูพื้นที่ปลูกกาแฟในสบขุ่นโมเดล ด้วยการสร้างร่มเงาและระบบนิเวศที่เอื้อต่อการเติบโตของต้นกาแฟ ต้นไม้ที่นำมาใช้ในงานวิจัยครั้งนี้มีอายุราว 3-5 ปี ความสูงประมาณ 12-15…
08/09/2026

“ศุภชัย” ชูยุทธศาสตร์ 5 เสาหลัก AI-ข้อมูล-โครงสร้างพื้นฐาน-คน-แอปพลิเคชัน พลิกความผันผวนให้เป็นโอกาสของไทย

เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2569 นายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ขึ้นกล่าวปาฐกถาหัวข้อ "Business Building the Future: Winning in Turbulence" บนเวที The Bangkok Business Summit 2026 จัดโดยคณะกรรมการร่วมภาคเอกชน 3 สถาบัน (กกร.) ร่วมกับภาครัฐและธนาคารโลก ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยชี้ว่าท่ามกลางความผันผวนของโลก ทั้งสงคราม เศรษฐกิจ และสภาพภูมิอากาศ ไทยสามารถแปลงความท้าทายเหล่านี้ให้เป็นโอกาสสร้างการเติบโตรอบใหม่ได้ หากภาคเอกชนและภาครัฐร่วมมือวางยุทธศาสตร์และลงทุนอย่างถูกจุด โลกผันผวนรอบด้าน เปลี่ยน “ความท้าทาย” เป็น “โอกาส” นายศุภชัยมองว่า “โลกกำลังเข้าสู่ช่วงเวลาที่มีความไม่แน่นอนสูง ทั้งจากสงคราม ความขัดแย้ง การเปลี่ยนแปลงของเศรษฐกิจ และสภาพภูมิอากาศ ขณะเดียวกัน ความท้าทายยังครอบคลุมถึงคุณภาพชีวิตของผู้คน ความเท่าเทียมทางเพศ และสิ่งแวดล้อม ซึ่งท้ายที่สุดแล้วล้วนเชื่อมโยงกลับมาสู่เศรษฐกิจและความสามารถในการสร้างความเป็นอยู่ที่ดีให้กับประชาชน สำหรับภาคเอกชน ความผันผวนและความท้าทายไม่ได้หมายถึงความเสี่ยงเพียงด้านเดียว แต่ยังเป็นโอกาสในการมองหาอุตสาหกรรมและธุรกิจใหม่…
07/09/2026

เจาะลึกเบื้องหลังห้องตัดสิน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 นวัตกรรมแบบไหนที่จะไปถึงฝั่งฝัน

ท่ามกลางกระแสที่แทบทุกองค์กรต่างพูดถึง "นวัตกรรม" คำถามสำคัญวันนี้อาจไม่ใช่แค่ใครมีเทคโนโลยีล้ำกว่าใคร แต่เป็นเรื่องของอะไรที่จะพาไอเดียดี ๆ ก้าวไปสู่การใช้งานจริง ขยายผลได้ และสร้างคุณค่าที่จับต้องได้ คำถามนี้คือหัวใจของการตัดสิน Chairman Awards 2026 ภายในงาน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 ซึ่งคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากหลายสาขา ทั้งวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี ธุรกิจ ทรัพย์สินทางปัญญา และสื่อมวลชน ได้ร่วมกันคัดเลือกผลงานรอบสุดท้าย 60 ชิ้น จากทั้งหมด 319 ผลงานที่ส่งเข้าประกวดโดยพนักงานเครือซีพีทั่วโลก โดย 86 ผลงานที่ผ่านเข้ารอบจะไปจัดแสดงในงานใหญ่ระดับชาติ ซึ่งจะจัดขึ้นวันที่ 20-22 ตุลาคมนี้ ที่ทรู ดิจิทัล พาร์ค ผลงานรอบสุดท้ายทั้ง 60 ชิ้น แบ่งเป็นด้าน Process Innovation 28 ผลงาน, Product Innovation 20 ผลงาน, Sustainability Innovation 8 ผลงาน และ…