Tags
| Detroit Become Human
02/08/2020
10 อุปกรณ์ล้ำอนาคตในวิดีโอเกมที่ของจริงก็มี
เมื่อพูดถึงโลกอนาคตเราคงจะคิดถึงโลกอยู่สองแบบ อย่างแรกคือโลกอนาคตที่เสื่อมโทรมอารยธรรมมนุษย์ล่มสลายขาดแคลนอาหารจนต้องฆ่ากัน กับอีกแบบคืออนาคตที่ล้ำยุคมีหุ่นยนต์มีเทคโนโลยีที่ทันสมัยเกินกว่าที่เราจะคิดถึง โดยเฉพาะในวิดีโอเกมที่เราเล่นนั้นเราจะสัมผัสได้ถึงความล้ำยุคเหล่านั้นได้มากกว่าการชมภาพยนตร์ เพราะหลาย ๆ อย่างที่ล้ำยุคในเกมนั้นเราต้องเดินไปสั่งงานหรือใช้งานมัน มากกว่าภาพยนตร์ที่เราทำได้เพียงแค่นั่งดู จนเราคิดไปว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ล้ำอนาคตเหล่านั้นมีแค่ในวิดีโอเกมกับภาพยนตร์อย่างเดียว สิ่งต่าง ๆ เหล่านั้นคงยังไม่มีในยุคของเรา ซึ่งเอาเข้าจริง ๆ สิ่งต่าง ๆ ที่มีในวิดีโอเกมนั้นในยุคของเราก็มีแล้วแค่เราอาจจะไม่ทราบหรือมันยังถูกใช้งานในวงจำกัดเท่านั้น วันนี้เราเลยขอหยิบยกเทคโนโลยีล้ำอนาคตที่ในวิดีโอเกมมีในชีวิตจริงเราก็มีมานำเสนอ จะมีอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย หุ่นยนต์ในสงคราม เมื่อพูดถึงสงครามหลายคนอาจจะมองว่ามันคือเรื่องไกลตัว และยุคนี้คงจะไม่มีใครเอาปืนมายิงกันแบบในภาพยนตร์แล้ว แต่เอาเข้าจริง ๆ ทุกวันนี้หลายที่ทั่วโลกก็ยังมีการทำสงครามกันอยู่ และสิ่งที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อการสงครามนั้นคือการลดจำนวนทหารที่เสียชีวิตตอนออกไปสู้รบในสงคราม หุ่นยนต์จึงเป็นทางเลือกที่ทีมพัฒนาอาวุธเลือกใช้ และเมื่อพูดถึงหุ่นยนตร์เราคงจะคิดถึงหุ่นรูปร่างมนุษย์แบบในเกม Overwatch กับภาพของสงคราม Omnic Crisis ที่เป็นหุ่นยนต์สู้ในสงครามกับมนุษย์ หรือหุ่นยักษ์อย่าง Sahelanthropus ที่ตัวเดียวก็ทำลายได้ทั้งกองทัพอย่างในเกม Metal Gear Solid V The Phantom Pain ที่เอาจริง ๆ เรื่องแบบนี้มันเป็นไปได้ยากมาก ๆ เพราะถึงสร้างได้มันก็มีข้อจำกัดในการใช้งาน แต่ก็ใช่ว่าเรื่องของหุ่นยนต์ที่ใช้ในสงครามจะไม่มี แค่ของจริงนั้นจะเป็นหุ่นยนต์แบบติดล้อตะขาบคล้ายรถถังที่ควบคุมระยะไกลหรือมีสี่ขาไปเลย เพราะหุ่นที่มีสองขาแบบมนุษย์แม้จะเคลื่อนไหวได้ดีแต่การทรงตัวก็เป็นเรื่องยาก ไหนจะเรื่องตอนล้มต้องลุกขึ้นมาอีกถ้าเอาไปสู้จริงคงจะไม่เหมาะ ต่างกับหุ่นที่มีล้อที่ไม่ต้องสนใจเรื่องนั้น…Wiwat Kerdsomjit | 2110 days ago
Read More28/07/2020
ป้ายยา 10 วิธีชี้นำให้คนที่ไม่รู้จักไม่สนใจวิดีโอเกมให้หันมาเล่น
คำว่าป้ายยานั้นถือเป็นคำศัพท์ที่เพิ่งถูกใช้เมื่อไม่นานมานี้ ที่หมายถึงการชวนให้อีกฝ่ายเสียเงินด้วยการบอกคุณงามความดีของสิ่ง ๆ นั้น ที่เหมือนการหลอกป้ายยาในข่าวต่าง ๆ ที่คนซึ่งโดนป้ายยาจะยอมทำตามคนที่ป้ายยาโดยไม่รู้ตัว และเราก็เชื่อว่าในครอบครัวคนรู้จักเพื่อนร่วมห้องเรียนหรือที่ทำงานต้องมีคนที่ไม่ชอบเล่นเกมไม่รู้จักเกมหรือเคยเล่นแค่ตอนเด็ก ๆ อยู่ และเราอยากให้พวกเขาเหล่านั้นหันมาสนใจเกมบ้างไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม วันนี้เราจึงมาเสนอวิธีป้ายยาให้คนเหล่านั้นหันมาสนใจวิดีโอเกมด้วย 10 วิธีเชิญชวนที่มีเหตุผลและครอบคลุมเท่าที่เราพอจะทำได้ จะมีอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย วิดีโอเกมมีหลากหลายแนวตามความชอบของผู้เล่น ก่อนอื่นเราต้องเข้าใจในความคิดของคนที่ไม่ชอบเล่นเกมก่อนว่าเขามีความรู้จักวิดีโอเกมขนาดไหน เพราะสำหรับบางคนที่ไม่เคยเล่นเกมนั้นมักจะคิดว่าเกมยังเป็นแค่เกม 2D สองมิติที่เหมาะสำหรับเด็ก ๆ เท่านั้นอยู่ ยิ่งคนมีอายุยิ่งมีความคิดแบบนี้ และถึงเขาจะเดินผ่านร้านเกมหรือเห็นภาพตามสื่อต่าง ๆ พวกเขาก็ยังคิดว่ามันเหมาะสำหรับแค่เด็กเล่นอย่างเกม GTA ที่เขาคงคิดว่ามันคือเกมเดินยิงคนมั่ว ๆ หรือเกม Mario ที่ทำได้แค่เดินเหยียบเต่าหัวกระแทกอิฐเท่านั้น ไปจนถึงเกมมือถือที่มันทำได้แค่เดินไปเดินมาฟัน ๆ ในฉากไม่เห็นน่าสนุกนั่นคือสิ่งที่คนไม่เล่นเกมบางส่วนคิด(ไม่ใช่ทุกคน) ดังนั้นสิ่งที่เราควรทำก็คือค่อย ๆ ให้เขาซึมซับโดยดูจากความชอบของคน ๆ นั้นว่าเขาชอบดูภาพยนตร์แนวไหน เขาชอบดูแนวซอมบี้นี่ง่ายเลยเพราะเราสามารถจัดเกมซอมบี้แบบภาพยนตร์ที่เขาชอบได้ไม่ยาก หรือจะชอบดูแนวยิงกันก็มีเยอะทั้งแบบสายทหารสงครามโลกสงครามอนาคตสายนักเลงต่อยตียากูซ่า แนวสยองขวัญก็ยิ่งง่ายเพราะมีทุกแนว ชอบดูหนังแนวต่อสู้ก็มีเยอะจะเอาสู้แบบไหนเราก็จัดมาให้เล่นได้ หรือจะเป็นสายชอบภาพยนตร์ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นแรง ๆ เราก็มีเกมแนวนี้ให้เล่น หรือเขาจะไม่ชอบดูภาพยนตร์แต่ฟังเพลงเราก็มีเกมที่เป็นแนวกดตามจังหวะเพลงมาให้เล่น ที่มีทั้งแบบใช้อุปกรณ์ไปจนถึงเล่นบนมือถือ หรือจะดูกีฬาที่เขาชอบเล่นอย่างชอบวิ่งออกกำลังกายก็มี Pokémon GO ชอบเกมกอล์ฟ เกมฟุตบอลก็มีให้เลือกหามานั่งเล่น ซึ่งสิ่งที่เราต้องทำคือการนำเสนอภาพในเกมใน…Wiwat Kerdsomjit | 2115 days ago
Read MorePR Partners
See All13/05/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 18 hours ago
บางกอกแอร์เวย์ส โชว์ฟอร์มแกร่ง ! กำไรสุทธิ Q1 แตะ 2,099 ล้าน โต 24.5% ปรับกลยุทธ์เส้นทางบิน-คุมค่าใช้จ่าย
บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) หรือ BA ประกาศผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2569 โดยมีรายได้รวม 7,906 ล้านบาท มีกำไรจากการดำเนินงาน 2,586.6 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 10.4 และมีกำไรสุทธิ 2,099.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 24.5 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่มีจำนวนผู้โดยสารรวม 1.2 ล้านคน มีอัตราการขนส่งผู้โดยสาร (Load Factor) อยู่ที่ร้อยละ12/05/2026
เปิดตัว 12 นักล่าฝัน “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” กับปฏิบัติการล่าฝันที่กลับมาเขย่าวงการบันเทิงอีกครั้ง
เมื่อวินาทีแห่งการรอคอยสิ้นสุดลง พร้อมกับการปรากฏตัวนักล่าฝันตัวจริงแห่งทศวรรษใหม่ ในงานแถลงข่าว “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” เปิดตัว 12 นักล่าฝัน : The Chosen 12 ภายใต้คอนเซปต์ MORE THAN A DREAM For A Better Tomorrow มากกว่าความฝัน...เพื่อพรุ่งนี้ที่ดีกว่า ซึ่งในปีนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแข่งขันร้องเพลง แต่คือการประกาศศักดาของกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ผ่านการคัดสรรอย่างเข้มข้นจากคนนับหมื่นทั่วประเทศ จนเหลือ "ที่สุด" เพียง 12 คน ที่พร้อมจะก้าวเท้าเข้าสู่วงการบันเทิงอย่างเต็มภาคภูมิ บรรยากาศความคึกคักที่มาพร้อมความกดดันแห่งความหวังหวนกลับมาอีกครั้ง เมื่อพื้นที่ของ centralwOrld ลาน EDEN ชั้น 1 ถูกเนรมิตให้เป็นเวทีแห่งโอกาส ในงานแถลงข่าวเปิดตัวโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ที่ทุกคนรอคอย "TRUE ACADEMY FANTASIA 2026" ท่ามกลางนักล่าฝัน และเสียงเชียร์ของแฟนคลับที่มารวมตัวกันอย่างหนาแน่น ซึ่งงานนี้ ได้รับเกียรติจากคณะผู้บริหาร บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) นำโดย…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More11/05/2026
Digital Trust Thailand 2026: เมื่อความเชื่อมั่นทางดิจิทัลไม่ใช่ทางเลือก แต่คือพื้นฐานของชีวิตยุคใหม่
ปัจจุบัน “Digital ID” ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับยืนยันตัวตนอีกต่อไป แต่กำลังก้าวสู่การเป็น “โครงสร้างพื้นฐานสำคัญ” ของบริการดิจิทัลในอนาคต ตั้งแต่การเข้าถึงบริการภาครัฐ การทำธุรกรรมทางการเงิน ไปจนถึงการใช้งานบริการออนไลน์ในชีวิตประจำวัน ทั้งหมดล้วนต้องอาศัย “Digital Trust” หรือความเชื่อมั่นทางดิจิทัล เป็นรากฐานสำคัญ 📊 สำหรับประเทศไทย การพัฒนา Digital ID มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง▪️ มีผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตแล้ว 26 ราย▪️ รองรับการเชื่อมต่อ e-Service ภาครัฐกว่า 1,300 บริการ▪️ และมีผู้ใช้งานรวมมากกว่า 151 ล้านบัญชี ขณะเดียวกัน ประเทศไทยยังอยู่ระหว่างการผลักดัน• Digital ID Framework 2.0• การเชื่อมโยง Digital ID ระดับภูมิภาค (Cross-border Digital ID)• รวมถึงการนำเทคโนโลยีใหม่อย่าง Decentralized Identity และ Verifiable Credential (VC) มาใช้งานจริง ดังนั้น เพื่อสะท้อนทิศทางการพัฒนา…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
Read More11/05/2026
ก้าวใหม่ของไทยในอวกาศ TIGERS-X ชุดทดสอบการผสมยาบน ISS ในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง
เมื่อ "อวกาศ" ไม่ใช่แค่เรื่องของการสำรวจดวงดาว แต่คือห้องทดลองแห่งความเป็นไปได้ในการแก้ปัญหาข้อจำกัดทางการแพทย์บนโลก วันที่ 13 พฤษภาคม 2026 จะเป็นอีกหนึ่งการเคลื่อนไหวสำคัญของไทย เมื่อชุดการทดลอง TIGERS-X ฝีมือคนไทยเตรียมทะยานสู่สถานีอวกาศนานาชาติ (ISS) เพื่อปลดล็อกความลับของการ "ผสมยา" ในสภาวะไร้น้ำหนัก ทำไมต้องไปผสมยาที่ความสูง 400 กิโลเมตรเหนือพื้นโลก ? โจทย์ใหญ่ของการทดลองนี้คือการศึกษาพฤติกรรม "อิมัลชัน" (Emulsification) หรือการทำให้ของเหลวสองชนิดที่ไม่เข้ากัน (อย่างน้ำกับน้ำมัน) ยอมผสมรวมเป็นเนื้อเดียวกัน ในสภาวะปกติบนโลก แรงโน้มถ่วงคือตัวแปรที่ทำให้การผสมสารทำได้ยาก เพราะเกิดการแยกชั้นหรือการลอยตัวตามความหนาแน่น แต่ในสภาวะไร้น้ำหนัก (Microgravity) บน ISS แรงรบกวนเหล่านี้จะหายไป นักวิจัยจึงสามารถสังเกตการผสมตัวในระดับโมเลกุลได้อย่างแม่นยำที่สุด ซึ่งความรู้นี้คือหัวใจสำคัญในการพัฒนาโภชนาการทางหลอดเลือด (Total Parenteral Nutrition : TPN) และเวชภัณฑ์ขั้นสูง TIGERS-X : นวัตกรรม Lab-on-a-Chip ฝีมือวิศวกรไทย ชุดการทดลอง TIGERS-X เป็นชุดการทดลองทางการแพทย์ในอวกาศชิ้นแรกของประเทศไทย ที่มีขนาดเพียง 20 x 20 x…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
Read More
















