ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Diablo Immortal
Diablo 4 Burger King
Read More

Burger King ญี่ปุ่น เปิดตัวเซตชีสเบอร์เกอร์ใหม่ พร้อมชุดเกราะแก่ผู้เล่น Diablo IV

Burger King สาขาประเทศญี่ปุ่น ได้เพิ่มเมนูดับเบิลชีสเบอร์เกอร์ใหม่ที่ไม่ได้มาแค่รสชาติที่แปลกใหม่ แต่มาพร้อมกับชุดเกราะให้กับลูกค้าที่เล่น Diablo IV เป็นโค้ดของแถมร่วมเมนู
20/09/2022

รวมสิ่งที่คนวงการเกมไม่เห็นด้วยมองว่าค่ายเกมทำผิดพลาดแต่ประสบความสำเร็จเสียอย่างนั้น

ด่าไว้เยอะคาดการณ์อย่างดีสุดท้ายที่เราคิดมาเป็นตรงข้ามมาดูกันว่ามีเรื่องอะไรบ้าง
Diablo IV
21/08/2022

Diablo IV จะไม่เป็นเกมเน้นจ่ายเงินเพื่อให้ตัวละครเก่งแน่นอน

Diablo IV ตัวเกมจะมีระบบขายไอเทมมากมายภายในเกม จนหลายคนคิดว่าอาจจะทำการตลาดรูปแบบเดียวกับ Diablo Immortal จนผู้กำกับออกมาเน้นย้ำอีกครั้งว่า Diablo IV จะไม่เป็นเกมเน้นจ่ายเงินเพื่อให้ตัวละครเก่งแน่นอน
07/08/2022

รายได้มากกว่าครึ่งของ Activision Blizzard ประจำไตรมาสที่ 2 ของปีนี้มาจากเกมมือถือ

รายงานการเงินประจำไตรมาสที่ 2 ของปีนี้ของ Activision Blizzard เผยให้เห็นว่าบริษัทมีรายได้เป็นกอบเป็นกำจากเกมมือถือมากกว่ารายได้จากเกมบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมกัน
Diablo Immortal
06/08/2020

Diablo Immortal – ตัวอย่างใหม่จาก ChinaJoy 2020

หลังจากที่ประกาศเปิดตัวได้ไม่ค่อยราบรื่นเท่าไหร่ในงาน BlizzCon 2018 วันนี้ในงาน ChinaJoy 2020 ที่นครเซี่ยงไฮ้มีตัวอย่างใหม่มาให้เราได้ดูกันแล้ว บอกตรง ๆ ว่าดูดีขึ้นเยอะเลย โดยเฉพาะในเรื่องของกราฟิกที่ทำได้เนียนตากว่าตัวอย่างก่อนหน้านี้ที่ผ่านมา ไม่แน่ว่า Blizzard อาจจะกู้ชื่อเสียงเกมนี้กลับมาก็ได้นะ ลองดูตัวอย่างแล้วตัดสินใจเอาเองดีกว่านะ ทั้งนี้ยังไม่มีการยืนยันว่าเกมจะเปิดให้เราได้เล่นเมื่อไหร่ แต่มีข่าวว่าการทดสอบอัลฟ่าจะมีขึ้นกลางปีนี้แหละ มีข่าวคืบหน้าเมื่อไหร่ทางเราจะรีบมาแจ้งให้ทุกท่านทราบทันทีครับ อ้างอิง
Andy Pichayapa | 2231 days ago
Read More
22/11/2018

Diablo 4 อยู่ในการพัฒนา ภายใต้ชื่อโค้ดเนมว่า “Fenris”

Diablo 4 อยู่ในการพัฒนา ภายใต้ชื่อโค้ดเนมว่า “Fenris"
08/11/2018

ทำไมเกมเมอร์ถึงไม่พอใจกับ Diablo Immortal

ช่วงนี้ประเด็นร้อนแรงที่สุด สำหรับสาวกค่ายพายุหิมะ Blizzard กำลังพูดถึงเยอะมากที่สุดก็น่าจะเป็นการเปิดตัว Diablo Immortal เกม MMO ARPG ตัวใหม่ที่กำลังจะวางจำหน่ายใน iOS, Android ตัวเกมเปิดตัวกลางงาน Blizzcon 2018 ที่ผ่านมา ทันทีที่มีการ Upload คลิปตัวอย่างลง Youtube เหล่าสาวกก็พร้อมใจกันไปกด Dislike และมีการตั้งกระทู้พูดคุย ด่า Blizzard มากมายตามเว็บไซต์ต่างประเทศ หนึ่งในนั้นก็คือ reddit ที่ทำเอา subreddit ห้อง diablo เต็มไปด้วยกระทู้ด่าเกมนี้เลยทีเดียว ก่อนที่จะเข้าบทความหลักๆ ผมขออธิบายให้ชัดเจนก่อนเลยครับว่า ตัวผมไม่ได้มีเจตนาจะโจมตีชาวมือถือ หรือตลาดเกมมือถือแต่อย่างใด แต่จะเป็นการแสดงออกถึงฐานะแฟนเกมค่าย Blizzard มาตลอดหลายปีครับ สำหรับบทความนี้ผมจะไม่พูดถึงข่าวเก่าๆที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่ Blizzard ทำงานร่วมกับ NetEase หรือนำเอาเกม Endless of God มา Reskin หรือข่าวที่ว่าจะมีการเปิดตัว Diablo 4 แต่ถูกยกเลิก และอื่นๆอีกมาก แต่ผมจะเน้นเรื่องหัวข้อของวันนี้ "ทำไมเกมเมอร์ถึงไม่พอใจกับ Diablo…
06/11/2018

ลือ! Blizzard Entertainment มีเเผนจะเปิดตัว Diablo 4 ในงาน BlizzCon 2018 เเต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิก ด้วยความไม่พร้อมของตัวเกม

ลือ! Blizzard Entertainment มีเเผนจะเปิดตัว Diablo 4 ในงาน BlizzCon 2018 เเต่สุดท้ายก็ถูกยกเลิก ด้วยความไม่พร้อมของตัวเกม
05/11/2018

เเฟนเกมเมินหน้าหนี! ทีมพัฒนาออกมาพูดถึงปฏิกิริยาหลังเปิดตัว Diablo Immortal

เเฟนเกมเมินหน้าหนี! ทีมพัฒนาออกมาพูดถึงปฏิกิริยาหลังเปิดตัว Diablo Immortal
03/11/2018

Blizzard Entertainment ประกาศ Diablo Immortal เจอกัน ทั้ง iOS เเละ Android

Blizzard Entertainment ประกาศ Diablo Immortal เจอกัน ทั้ง iOS เเละ Android

PR Partners

See All
Read More

AGTX เปิดเวทีการค้าเกษตรเอเชีย รวม 8 ประเทศ ในงาน Toyota Farm Expo Asia 2026

ผู้ประกอบการธุรกิจเกษตรไทยที่มองหาโอกาสส่งออกหรือนำเข้าสินค้าเกษตรจากตลาดอาเซียนและประเทศพันธมิตรในเอเชีย กำลังจะมีเวทีใหม่ให้พบปะพูดคุยกับคู่ค้าโดยตรง เมื่อ "AGTX – Agriculture Trade Exchange" ถูกจัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของงาน Toyota Farm Expo Asia 2026 งานนี้ชูแนวคิด "8 Nations, One Region, Endless Opportunities" โดยรวบรวม 8 ประเทศที่มีบทบาทสำคัญด้านการเกษตรในภูมิภาค ได้แก่ ไทย ญี่ปุ่น คาซัคสถาน จีน ลาว
15/09/2026

ถอดกลยุทธ์ Lazada ดึงสื่อแฟชั่นผสานอีคอมเมิร์ซ เร่งอัตราการแปลงยอดขายผ่านแคมเปญ Beyond Commerce

Lazada ปรับทิศทางการทำตลาดในเทศกาลช้อปปิ้งประจำปี 9.9 โดยขยายขอบเขตจากสงครามราคาและโปรโมชันส่วนลด ไปสู่การสร้างมูลค่าเพิ่มผ่านเนื้อหาทางไลฟ์สไตล์ ภายใต้ความร่วมมือกับสื่อแฟชั่น Vogue ประเทศไทย ในแคมเปญ “LazShade of Style Bangkok City” ความเคลื่อนไหวดังกล่าวสะท้อนการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้บริโภคบนดิจิทัลแพลตฟอร์ม ที่กระบวนการค้นพบสินค้าเข้ามามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อมากยิ่งขึ้น การผสานคอนเทนต์แฟชั่นและข้อมูลผู้บริโภคสู่การตัดสินใจซื้อ การร่วมมือระหว่างแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและผู้ผลิตเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ เกิดขึ้นจากพฤติกรรมผู้บริโภคในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งรายงาน E-commerce Influencer & Affiliate Marketing in Southeast Asia 2026 ระบุว่า ผู้บริโภคถึง 7 ใน 10 ราย ค้นพบสินค้าใหม่ผ่านมาร์เก็ตเพลสออนไลน์ และมีแนวโน้มเปรียบเทียบข้อมูล ความน่าเชื่อถือ และภาพลักษณ์ของแบรนด์ร่วมกับปัจจัยด้านราคา โครงการดังกล่าวใช้โมเดลการนำเสนอ 5 เทรนด์แฟชั่นผ่านการผลิตเซ็ตภาพถ่ายแฟชั่นและวิดีโอที่มีอินฟลูเอนเซอร์ชื่อดังเป็นตัวแทนสไตล์ จากนั้นทำการเชื่อมโยงสินค้าเข้าสู่ระบบของแพลตฟอร์มโดยตรงผ่านระบบ Omnichannel ซึ่งครอบคลุมสื่อโฆษณานอกบ้าน (OOH) สื่อสังคมออนไลน์ การถ่ายทอดสดผ่าน LazLive และอัลกอริทึมแนะนำสินค้าบนหน้าแอปพลิเคชัน โดยรวบรวมสินค้าจากทั้งแบรนด์ท้องถิ่นและแบรนด์ระดับสากลเข้าร่วม จากข้อมูลสถิติที่เปิดเผยโดย Lazada ในช่วงระยะเวลาของแคมเปญ 9.9…
14/09/2026

WORKTech Asia 2026 ชู ‘Build the Autonomous Enterprise’ จุดกระแสองค์กรไทยเร่งปรับโครงสร้างสู่ยุค AI ทำงานร่วมคน

งาน WORKTech Asia 2026 ภายใต้แนวคิด ‘Build the Autonomous Enterprise’ ปิดฉากลงอย่างยิ่งใหญ่ ณ BHIRAJ HALL 2–3, BITEC บางนา โดยมีผู้บริหารระดับสูง ผู้นำองค์กร และคนทำงานด้านเทคโนโลยีจากหลากหลายอุตสาหกรรมเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง พร้อมด้วยบูทจัดแสดงโซลูชันจากพันธมิตรธุรกิจกว่า 80 บูท เพื่อร่วมกันสำรวจอนาคตของการทำงานในยุคที่เทคโนโลยีไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือ แต่กำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Workforce องค์กร งาน WORKTech Asia 2026 ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญของโลกธุรกิจ จากยุคที่ Software เป็นเพียงเครื่องมือช่วยงาน สู่ยุคที่ AI และ AI Agents สามารถวิเคราะห์ ตัดสินใจ และลงมือทำงานได้ด้วยตัวเอง โดยตลอดทั้งงานได้นำเสนอแนวคิดสำคัญอย่าง ‘Every Enterprise is Becoming a Technology Enterprise’ ที่ชี้ให้เห็นว่าทุกฟังก์ชันขององค์กร ตั้งแต่ Marketing, Sales, HR,…
11/09/2026

บัตรเครดิต เซ็นทรัล เดอะวัน รุก Co-Brand ดัน “T1 Dynamic Points” หวังกระตุ้นยอดใช้จ่ายโต 7% แตะ 1.4 แสนล้านบาท

บัตรเครดิต เซ็นทรัล เดอะวัน เดินหน้ารุกตลาดบัตรเครดิต Co-Brand ด้วยการต่อยอดสิทธิประโยชน์ผ่านฟีเจอร์ “T1 Dynamic Points พอยท์แบบใหม่ ให้ได้มากกว่า” ชูจุดเด่นการมอบคะแนน The 1 พิเศษตามหมวดสินค้าและแบรนด์ที่กำลังได้รับความนิยม โดยเน้นจัดแคมเปญทุกวันที่ 15 ของเดือน เพื่อเพิ่มความถี่ในการใช้จ่ายและผลักดันให้บัตรกลายเป็นบัตรหลักในชีวิตประจำวัน บริษัทตั้งเป้ายอดใช้จ่ายผ่านบัตรในปี 2026 ที่ 140,000 ล้านบาท เติบโต 7% จากปีก่อน นายชีวิน ปราชญานุพร กรรมการผู้จัดการ บริษัท เจเนอรัล คาร์ด เซอร์วิสเซส จำกัด ผู้ให้บริการบัตรเครดิต เซ็นทรัล เดอะวัน กล่าวว่า การพัฒนาสิทธิประโยชน์ในช่วงที่ผ่านมาอิงจากการวิเคราะห์พฤติกรรมการใช้จ่ายของสมาชิก ซึ่งพบว่าผู้บริโภคให้ความสำคัญกับสิทธิประโยชน์ที่นำไปใช้ได้จริง มีความคุ้มค่า และสอดคล้องกับไลฟ์สไตล์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา หลังเปิดตัว บัตรเครดิต เซ็นทรัล เดอะวัน โฉมใหม่ ซึ่งมอบคะแนน The 1 สูงสุด 4 เท่า และส่วนลดสูงสุด…