ผู้สร้าง ‘Dragon Quest’ บอกการที่ตัวละครหลักไม่มีบทพูดมันไม่เหมาะกับเกมยุคนี้แล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
มาดูกันว่ามีพลังอะไรในเกมบ้างที่สร้างพายุในน้ำท่วมได้
มาทำความรู้จักเบื้องต้นเกม Dragon Quest สำหรับมือใหม่
ถ้าใครที่ติดตามข่าวเสีย ๆ หรือเรื่องแย่ ๆ ...อ่านต่อ