ผู้สร้าง ‘Dragon Quest’ บอกการที่ตัวละครหลักไม่มีบทพูดมันไม่เหมาะกับเกมยุคนี้แล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
โฮริอิเกี่ยวกับการสร้าง "ตัวละครเชิงสัญลักษณ์" ที่เคยเป็นการนำเสนอในเกม Dragon Quest ในยุค 2 มิติที่ตัวเอกจะไม่มีบทพูดโดยตรงมันเชยไปแล้ว
รู้หรือไม่ว่าเกมที่คุณเล่นเหล่านี้มันเชื่อมโยงกันอยู่
เชื่อว่านักเล่นเกมต้องมีทักษะเหล่านี้แต่ไม่รู้หรืออาจจะทำไปโดยไม่รู้ตัว มาดูกันว่าจริงไหม
มารู้จักเกมเก่าที่อายุเกิน 30 ปีว่ามีความเป็นมาอย่างไรกว่าจะมาถึงวันนี้กัน
รวบรวมเกมที่เป็นภาคแยกบนเครื่องพกพา แต่เนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับเกมภาคหลักมานำเสนอ บางทีอาจจะเป็นเกมภาคหลักที่ลงเครื่องพกพา
ถ้าใครที่ติดตามข่าวเสีย ๆ หรือเรื่องแย่ ๆ ...อ่านต่อ
คลิปเกมเพลย์ Dragon Quest 11 ฉบับภาษาอังกฤษมาแล้ว