Final Fantasy XVI

เนื้อหาล่าสุด

โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ไม่ชอบให้เรียกเกมว่าแนว JRPG

ผู้สร้างเกมคนอื่นรู้สึกไม่ชอบมัน เพราะเหมือนเป็นคำเรียกที่เลือกปฏิบัติ และสำหรับนักพัฒนาบางคน คำว่าเกมแนว JRPG อาจอาจกระตุ้นให้เกิดความรู้สึกแย่

โปรดิวเซอร์ ‎Final Fantasy XVI ยอมรับว่าอาจไม่ใช่ทุกคนที่จะชื่นชอบระบบต่อสู้ในเกมนี้

โปรดิวเซอร์ ‎Final Fantasy XVI ยอมรับว่าอาจไม่ใช่ทุกคนที่จะชื่นชอบระบบต่อสู้ในเกมนี้

โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI เผย ถ้าจะทำให้เป็นเกมแนวโลกกว้าง ต้องใช้เวลาอย่างน้อย 15 ปี

โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ยังคงเน้นย้ำว่าตัวเกมมีแผนที่ขนาดใหญ่ก็จริง แต่ไม่ได้เป็นแนวโลกกว้าง เพราะถ้าทำแบบนั้นต้องใช้เวลาทำนานถึง 15 ปี

โปรดิวเซอร์ยืนยัน Final Fantasy XVI จะไม่ได้เป็นเกมแนว Open World แต่มีโลกกว้าง

Final Fantasy XVI หลังจากปล่อยตัวอย่างออกมาให้ชมกัน แฟน ๆ ต่างคิดไปในทำนองเดียวกันว่า เกมนี้อาจเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่และอาจจะมาในรูปแบบของเกมแนวโลกกว้าง Open World ช้าก่อน! ...อ่านต่อ

Final Fantasy XVI อยู่ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนา

นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) ผู้อำนวยการสร้างได้ยืนยันผ่านนิตยสาร UT ของร้าน Uniqlo ว่าเกม Final Fantasy XVI อยู่ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนา โดยเขาคิดว่าเนื้อเรื่องของเกม Final ...อ่านต่อ