ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Freddy Krueger
Read More

เปิดขายบ้าน เฟรดดี้ ครูเกอร์ ราคา 100 ล้านบาท คนแห่สนใจ หวังซื้อมาสร้างสถานที่ ‘ท่องเที่ยว’

หากคุณเป็นแฟนหนังสยองขวัญและกำลังมองหาบ้านใหม่ บ้านที่เรากำลังจะพูดถึงต่อไปนี้น่าจะถูกอกถูกใจคุณไม่น้อย เพราะมันคือบ้านของตัวละครสยองขวัญระดับตำนานอย่าง 'เฟรดดี้ ครูเกอร์ (Freddy Krueger)' ที่เคยใช้ประกอบภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง ‘A Nightmare on Elm Street’ ของผู้กำกับ เวส คราเวน (Wes Craven) ในปี 1984  ไม่กี่วันที่ผ่านมาบ้านหลังนี้ถูกประกาศขายในราคา 3,250,000 เหรียญ (106,370,875 บาท) ซึ่งทันทีที่เปิดประกาศขาย ก็มีผู้ให้ความสนใจจำนวนมากโดยเฉพาะแฟนหนังสยองขวัญทั้งหลาย รวมถึงหนังลงทุนที่อยากจะซื้อบ้านมาทำเป็นสถานที่ท่องเที่ยว บ้านหลังนี้ถูกสร้างขึ้นในปี 1919 ประกอบไปด้วย 3 ห้องนอน 4 ห้องน้ำ สระว่ายน้ำ และเกสต์เฮาส์ ตกแต่งในสไตล์สถาปัตยกรรมดัตช์โคโลเนียลบนพื้นที่กว่า 2,700 ตารางฟุต แม้ว่าในหนังบ้านหลังนี้จะตั้งอยู่บนถนน เอม สตรีท ในเมืองสปริงวูด รัฐโอไฮโอ แต่สถานที่ตั้งของบ้านแท้จริงนั้นตั้งอยู่บนถนนนอร์ธ เจนเนสซี ซึ่งเป็นถนนในย่านเล็ก ๆ ในลอสแองเจลิส เจ้าของบ้านคนล่าสุดคือ ลอรีน สกาฟาเรีย (Lorene Scafaria)…
02/03/2020

จิตแพทย์ ยกให้ “แอนทัน ชิเกอร์” คือตัวละครที่โรคจิตที่สุด จากการศึกษาหนังทั้งหมด 400 เรื่อง

ปี 2014 ซามูเอล เลเสต็ดท์ จิตแพทย์ชาวเบลเยียม พยายามสรรหาตัวละครจากภาพยนตร์ดัง ที่มีบุคลิกและภาพลักษณ์ตรงตามลักษณะของ "ฆาตกรโรคจิต" มากที่สุด ซามูเอลอธิบายคุณสมบัติของบุคคลประเภทนี้ไว้สั้น ๆ ว่า เป็นบุคคลที่มีองค์ประกอบของ ความโหดเหี้ยม และเลือดเย็น สามารถฆ่าคนได้โดยไม่รู้สึกผิด ถ้าพวกนี้จะบรรจงเฉือนร่างเหยื่อ พวกเขาก็จะไม่รู้สึกรู้สา เป็นเหมือนกับกิจวัตรธรรมดาอย่างเช่นการแปรงฟัน เราจะไม่สามารถสังเกตเห็นความผิดปกติของมนุษย์พวกนี้ได้จากบุคลิกภายนอกเลย พวกเขาอาจจะดูปกติมาก ๆ พูดจาปราศัยกับเราได้ด้วยน้ำเสียงปกติเรียบง่าย ดูยังไงก็ไม่ใช่คนที่มีจิตใจโหดร้าย เพื่อที่จะหาข้อเปรียบเทียบที่เด่นชัด โดยอิงจากตัวละครจากหนังดัง ซามูเอล เลยชักชวนเพื่อน ๆ จิตแพทย์ของเขาอีก 10 คน ให้มาช่วยดูหนังที่เกี่ยวกับฆาตกรโรคจิตถึง 400 เรื่อง ใช้เวลาถึง 3 ปี ในการคัดเลือกตัวละครที่ดูจะมีภาพลักษณ์ตรงตามที่บรรยายมาที่สุด โดยหนังที่คัดมานี่อยู่ในช่วงปี 1915 - 2010 หลังจบภารกิจ 3 ปีในการดูหนัง 400 เรื่อง กลุ่มเพื่อนจิตแพทย์ก็คัดตัวละครที่ตรงตามคุณสมบัติฆาตกรโรคจิตจริง ๆ มาได้ถึง 126 คน แล้วก็มาสุมหัวกันเพื่อลงความเห็นว่า ตัวละครไหน…
22/12/2019

ย้อนอดีต 10 เกมสยองขวัญจากยุค 80 ที่ยังคงความน่ากลัวอยู่

ในช่วงยุค 1980 ไปจนถึงช่วงต้น 1990 เป็นช่วงเวลาที่ภาพยนตร์แนวสยองขวัญเกิดขึ้นมามากมายและหลายเรื่องก็ดังขึ้นหิ้งระดับตำนานที่ตอนนี้ก็ยังมีภาคใหม่ออกมาให้แฟน ๆ ได้ชม และเชื่อว่าหลายคนที่แม้จะไม่ได้เกิดหรือโตมาในยุคที่ภาพยนตร์สยองขวัญเหล่านั้นฉายแต่ก็คงจะเคยผ่านตาหรือดูมาอย่างแน่นอน แต่ด้วยความสดใหม่และบรรยากาศที่มีในตอนนั้นมันช่างต่างกับยุคนี้ที่ตัวภาพยนตร์มีความสมจริงและกราฟิกที่สวยงามจนเราสามารถสร้างสัตว์ประหลาดหรือฉากสยองขวัญขนาดไหนก็ได้ ต่างกับยุคก่อนที่เทคโนโลยีค่อนข้างจำกัดในการสร้างฉากต่าง ๆ สิ่งที่เกิดขึ้นในภาพยนตร์ยุคนั้นเลยดูตลกเมื่อเทียบกับตอนนี้ รวมถึงเกมก็เช่นกันที่ในยุคนั้นเกมสยองขวัญที่สร้างจากภาพยนตร์ในตอนนั้นก็ไม่สามารถสร้างความสยองขวัญได้เมื่อเทียบกับในยุคนี้ที่พัฒนากราฟิกไปไกลมาก ๆ แต่ด้วยความเก่าโบราณนั่นเองจึงทำให้หลายคนยังคิดถึงและเอามาพูดถึงจนถึงตอนนี้ และนี่คือเกมสยองขวัญในยุค 80 ถึงต้น 90 ที่คุณควรหามาเล่นหรือสะสมแล้วคุณจะรู้ว่าความสยองขวัญในยุคนั้นเป็นอย่างไร The Texas Chainsaw Massacre 1983 เริ่มต้นเกมแรกกับภาพยนตร์เขย่าขวัญระดับตำนานที่ในยุคนี้ก็ยังคงมีภาคใหม่ถูกสร้างออกมาเรื่อย ๆ กับตำนานมือเลื่อยผู้สวมหน้ากากหนังหน้ามนุษย์อย่าง Leatherface ที่มาจากภาพยนตร์สยองขวัญในชื่อ The Texas Chainsaw Massacre ที่ตัวภาพยนตร์นั้นอ้างอิงรูปแบบมาจากเรื่องจริงที่เกิดขึ้นในยุคนั้นมาดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ที่สร้างความหลอนสยองขวัญจนคนรุ่นลุง ๆ ป้า ๆ ของเราร้องตะโกนในโรงภาพยนตร์มาแล้ว ส่วนตัวเกมในตอนนั้นที่ยังเป็นเพียงเครื่องเกม  Atari 2600 ตัวเกมจึงไม่สามารถแสดงภาพที่น่ากลัวสยองขวัญได้ไม่เท่ายุคนี้ ตัวเกมจะให้เรารับบทเป็น Leatherface ที่ต้องออกไล่ล่าเหยื่อที่วิ่งหนีซึ่งเราที่วิ่งไล่ตามนั้นต้องคอยหลีกเลี่ยงอุปสรรคต่าง ๆ เช่นรั้วรถเข็นที่มาขวางทาง และเห็นภาพที่มันสดใสดูตลก ๆ ในยุคนี้แต่ในตอนนั้นเกม The Texas Chainsaw Massacre…
27/10/2018

ต้อนรับฮัลโลวีนปีนี้ด้วยบทเพลงจาก บอยแบนด์จอมเชือด “Slashstreet Boys”

เมื่อเหล่าร้ายจอมเชือดในภาพยนตร์ได้กลับมารวมตัวกันครั้งใหญ่ ต้อนรับวันฮัลโลวีนที่กำลังจะมาถึง แต่คราวนี้พวกมันไม่ได้มาปรากฏตัวอยู่ในจอภาพยนตร์ ห่างแต่มารวมตัวกันในฐานะ “บอยแบนด์” ที่มีชื่อว่า “Slashstreet Boys” ซึ่งดูจากชื่อก็รู้เลยว่าจะมา parody วงบอยแบนด์ชื่อดังแห่งยุค 90 อย่าง “Backstreet Boys” โดยแก๊งส์วายร้ายจอมเชือดมาพร้อมบทเพลงที่มีชื่อว่า “ I'll Kill You That Way” (แน่นอนว่าล้อเลียนเพลงดังของ Backstreet Boys “I want it that way”) https://www.youtube.com/watch?v=oliCVn7Ic68 โดยสมาชิกวงจอมเชือด Slashstreet Boys นั้นประกอบไปด้วย เฟรดดี ครูเกอร์ “นิ้วเขมือบ” ผู้มาเขย่าฝันร้ายให้กลายเป็นความตายอันเหี้ยมโหด จาก A Nightmare on Elm Street เจสัน วอร์ฮีส์ “ฆาตกรหน้ากากฮ็อกกี้” ฆาตกรมหาโหดโคตรเหี้ยม จาก Friday The 13th โกสต์เฟซ “ฆาตกรหน้ากากผีหน้าบิวเบี้ยว” จอมเชือดสายโหดจาก…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…