Tags
| GSC Game World
11/09/2023
กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1079 days ago
ออฟฟิศ S.T.A.L.K.E.R 2 ไฟไหม้เสียหายหนัก ทีมงานยืนหยัดจะยังพัฒนาเกมต่อ
เมื่อวันที่ 7 กันยายนที่ผ่านมา สื่อจากสาธารณรัฐเช็ก Vortex รายงานว่า อาคารออฟฟิศในกรุงปรากที่ทีมพัฒนาเกม S.T.A.L.K.E.R 2 หรือ GSC Game World พึ่งย้ายจากรัสเซียเมื่อปีที่แล้ว ได้รับผลกระทบจากเหตุไฟไหม้อย่างหนัก07/06/2023
แฮกเกอร์รัสเซียโจมตีทีมพัฒนา S.T.A.L.K.E.R. 2 ด้วยการปล่อยตัวเกมเวอร์ชัน Early Build
ในกลุ่มชื่อว่า That Stalker Messenger บนแพลตฟอร์มโซเชียลยอดนิยมของประเทศรัสเซีย มีกลุ่มแฮกเกอร์รัสเซียได้ปล่อยข้อมูลหลุดของเกม S.T.A.L.K.E.R. 2 ที่ตอนนี้กำลังอยู่ในช่วงพัฒนาโดยทีม GSC Game World ซึ่งไฟล์ทั้งหมดที่ถูกปล่อยออกมามีข้อมูลรวมทั้งหมด 200 กว่า GB และ มีตัวเกมเวอร์ชัน Early Build รวมอยู่ด้วยกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1176 days ago
Read More03/03/2022
S.T.A.L.K.E.R. 2 ยุติการพัฒนาชั่วคราว เพื่อความปลอดภัยของพนักงานและครอบครัวในภาวะสงครามยูเครน
อย่างที่หลายคนทราบข่าวกัน ประเทศรัสเซียทำการส่งกองกำลังบุกหมายเข้ายึดประเทศยูเครน หลากหลายอุตสาหกรรมต่างประณามการกระทำในครั้งนี้ อุตสาหกรรมเกมเองก็เช่นกัน แสดงจุดยืนไม่เห็นด้วยกับการกระทำของประเทศรัสเซีย ทีมพัฒนา GSC Game World ออกแถลงการณ์หยุดพัฒนา S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ชั่วคราว สตูดิโอต้องการมุ่งไปที่ความปลอดภัยและการเอาชีวิตรอดของพนักงานและครอบครัวของพนักงานเป็นหลัก เพราะสตูดิโอของพวกเขาอยู่ในประเทศยูเครน ก็ขอให้ทุกคนในสตูดิโอ GSC Game World ปลอดภัยและได้กลับมาพัฒนา S.T.A.L.K.E.R. 2 ต่อในเร็วๆ นี้ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่ 1 มีแผนจะวางจำหน่ายให้กับ Xbox Series X/S และ PC วันที่ 8 ธันวาคม ปี ค.ศ. 2022 นี้ จากสถานการณ์สงครามแบบนี้ คาดว่าเกมอาจจะเลื่อนไปปี ค.ศ. 2023 อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1636 days ago
Read More12/08/2021
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl จะวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่นดิสก์
ผู้จัดจำหน่าย Koch Media และทีมพัฒนา GSC Game World ได้ประกาศว่าจะวางจำหน่ายเกม S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl เวอร์ชัน Xbox Series X|S และ PC ในรูปแบบแผ่นดิสก์ในวันที่ 28 เมษายน 2022 สเตฟาน ชมิดต์ (Stephan Schmidt) ผู้อำนวยการของ Koch Media กล่าวว่า “เราเคยมีส่วนร่วมกับเกม S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky และรอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ GSC Game World อีกครั้งในการวางจำหน่ายภาคใหม่ของซีรีส์ S.T.A.L.K.E.R. ในรูปแบบแผ่นดิสก์” อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1840 days ago
Read More31/12/2020
ชมคลิปเกมเพลย์ใหม่ของ S.T.A.L.K.E.R. 2
ทีมพัฒนา GSC Game World และเว็บไซต์ IGN ได้ปล่อยคลิปเกมเพลย์ใหม่ของเกม S.T.A.L.K.E.R. 2 ซึ่งยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยจะลงแพลตฟอร์ม Xbox Series X และ PC และจะเปิดให้เล่นผ่าน Xbox Game Pass สำหรับคอนโซล S.T.A.L.K.E.R. 2 เป็นการผสมผสานระหว่างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การจำลองชีวิตของตัวละคร และความสยองขวัญ ซึ่งจะเปิดให้ผู้เล่นได้สำรวจโลก Open World ที่กว้างใหญ่ พร้อมกับเนื้อเรื่องที่แตกแขนง และมีตอนจบหลายแบบ โดยจะมีการเล่าเรื่องแบบ Non-linear ทางเลือกของผู้เล่นจะส่งผลกระทบในระยะสั้นและส่งผลกระทบไปทั่วโลก อ้างอิง พิสูจน์อ้กษร : สุชยา เกษจำรัสศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 2063 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 16 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 18 hours ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 7 days ago
Read More



















