ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Hidetaka Miyazaki
Read More

เปิดรายชื่อนักพัฒนาเกมที่มีอิทธิพลในยุค 2000S จากเว็บ fandomwire

ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา มีนักพัฒนาเกมหน้าใหม่และหน้าเก่าแต่ยังคงอยู่ในกระแสแจ้งเกิดมากมาย และเชื่อว่ามีผู้สร้างเกมหลายคนอยู่ในใจของแฟนเกมทั่วโลก
Elden Ring Bill Clinton
13/12/2022

ชาวม็อดพา Bill Clinton ไปออกผจญภัยใน Elden Ring

หลังจากเกิดเหตุการณ์เด็กที่ไหนก็ไม่รู้ขึ้นเวที The Game Awards 2022 พร้อมประกาศรางวัลให้กับอดีตประธาณาธิบดีสหรัฐฯ 'บิล คลินตัน' (Bill Clinton) ล่าสุดได้มีชาวม็อดสร้างโมเดลของคลินตัน นำไปเปลี่ยนให้กับตัวละคร 'ผู้มัวหมอง' ใน Elden Ring พร้อมกับวิดีโอเกมเพลย์โชว์ให้ทุกคนได้เห็นกันว่า จะเป็นอย่างไรเมื่อเราส่งอดีตประธาณาธิบดีสหรัฐฯ ออกผจญภัยในแดนมัชฌิมาของ FromSoftware
The Game Awards Bill Clinton
09/12/2022

เด็กหนุ่มปริศนา ขึ้นเวที The Game Awards ประกาศให้รางวัลกับ Bill Clinton

จบไปแล้วกับงาน The Game Awards 2022 ที่ปิดท้ายด้วย Elden Ring ชนะรางวัล Game of the Year ปีนี้ พร้อมกับแขกรับเชิญสุดเซอร์ไพรส์ ที่ไม่มีใครรู้ว่าเป็นใคร? มาจากไหน? อยู่ดี ๆ ก็ขึ้นมาให้รางวัลอดีตประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา 'บิล คลินตัน' (Bill Clinton) และถูกเจ้าหน้าที่พาลงเวทีในเวลาต่อมา
เกม Elden Ring
27/05/2022

Hidetaka Miyazaki เผยบอสสุดโปรดใน Elden Ring

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับได้เปิดเผยว่า บอสที่เขาชอบที่สุดในเกม Elden Ring คือ Starscourge Radahn โดยมิยาซากิให้สัมภาษณ์กับ Xbox Wire Japan เกี่ยวกับบอสที่เขาชอบและศัตรู Spider Hand ที่น่าสะพรึงกลัวใน Caria Manor “มันยากที่จะตัดสินใจ แต่ผมคงต้องบอกว่า Radahn เป็นตัวละครที่มีเสน่ห์จริง ๆ และผมชอบ Radahn Festival มาก มันมีทั้งการเฉลิมฉลองและมีชีวิตชีวา แต่ก็มีความเศร้าและความเหงาด้วย” มิยาซากิบอกอีกว่าทั้ง Godrick the Grafted และ Rykard, Lord of Blasphemy เป็นบอสอันดับ 2 ที่เขาชอบ และ 1 ในศัตรูที่เขาชอบในเกม Elden Ring คือ Spider Hand ซึ่งเป็นมือยักษ์ที่ไล่ตามผู้เล่นใน Caria Manor…
เกม Elden Ring
01/03/2022

Hidetaka Miyazaki พูดถึงความยากของ Elden Ring

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับเกม Elden Ring ให้สัมภาษณ์ผ่านเว็บไซต์ Newyorker เกี่ยวกับความยากของเกม Elden Ring โดยบอกว่า เขาอยากจะขอโทษผู้ที่ยังลังเลที่จะเล่นเกม Elden Ring เพราะขึ้นชื่อเรื่องความยาก แต่ขอยืนยันว่า From Software ไม่มีแผนจะเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เพราะความรู้สึกของการเอาชนะความยากคือ ‘ตัวตน’ ของสตูดิโอ “ผมอยากจะขอโทษทุกคนที่รู้สึกว่ามีอะไรที่ต้องพิชิตมากมายในเกม ผมแค่ต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสุขที่มาจากการเอาชนะความยากลำบากให้ได้มากที่สุด เรามักจะมองหาสิ่งที่ต้องปรับปรุงอยู่เสมอ แต่ในเกมของเรา ความยากลำบากนั้นเป็นสิ่งที่ให้ความหมายกับประสบการณ์ ดังนั้นเราจึงไม่ยินยอมที่จะทิ้งสิ่งนี้ มันคือตัวตนของเรา” มิยาซากิแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องที่ผู้เล่นตายบ่อยในเกม Elden Ring และเกมอื่น ๆ ของ From Software ว่า ทีมงานพยายามออกแบบเกม Elden Ring อย่างสุดความสามารถเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความตายและการเกิดใหม่เป็นเรื่องสนุก ไม่เหมือนในชีวิตจริงที่เมื่อคุณตายแล้วจะหายไปตลอดกาล “เมื่อผมเล่นเกมเหล่านี้ ผมคิดว่าผมอยากตายในแบบที่น่าขบขันหรือน่าสนใจ หรือสามารถแบ่งปันเรื่องราวได้ เราอยากให้วงจรของความตายและการเกิดใหม่เป็นเรื่องสนุก แม้ในชีวิตจริงความตายเป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ในเกมมันสามารถเป็นอย่างอื่นได้” อ้างอิง พิสูจน์อักษร :…
11/02/2022

ผู้อำนวยการสร้างยืนยัน Elden Ring จะมีบอสรองที่ยากโหดหินแน่นอน

Elden Ring จะมีบอสรองมากมายเพื่อทดสอบความสามารถของผู้เล่น ซึ่งบอสบางตัวจะมีความยากระดับโหดหิน
09/01/2022

ผู้สร้าง Elden Ring อาจกำลังสร้าง Armored Core ภาคใหม่

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring กำลังกำกับการสร้างเกม Armored Core ภาคใหม่
02/01/2022

ทีมงาน Elden Ring ยอมรับ กดดันจากคุณภาพกราฟฟิก

ผู้อำนวยการสร้าง Elden Ring เผยว่าทีมกราฟฟิกของเกมรู้สึกกดดันจากการพัฒนาขีดความสามารถของกราฟฟิกอย่างมาก
08/10/2021

Bandai Namco และ FromSoftware หวังให้ Elden Ring ช่วยขยายฐานแฟนเกม

Bandai Namco และ FromSoftware หวังว่า Elden Ring เกมแนวแอ็กชันอาร์พีจีจะช่วยขยายฐานแฟนเกมของซีรีส์ Dark Souls ให้มากขึ้นไปอีก
09/03/2019

ทีมพัฒนา From Software มีความสนใจ อยากพัฒนาเกมเเนว Battle Royale บ้าง

ทีมพัฒนา From Software มีความสนใจ อยากพัฒนาเกมเเนว Battle Royale บ้าง

PR Partners

See All
Read More

บางกอกแอร์เวย์ส โชว์ฟอร์มแกร่ง ! กำไรสุทธิ Q1 แตะ 2,099 ล้าน โต 24.5% ปรับกลยุทธ์เส้นทางบิน-คุมค่าใช้จ่าย

บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) หรือ BA ประกาศผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2569 โดยมีรายได้รวม 7,906 ล้านบาท มีกำไรจากการดำเนินงาน 2,586.6 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 10.4 และมีกำไรสุทธิ 2,099.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 24.5 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่มีจำนวนผู้โดยสารรวม 1.2 ล้านคน มีอัตราการขนส่งผู้โดยสาร (Load Factor) อยู่ที่ร้อยละ
12/05/2026

เปิดตัว 12 นักล่าฝัน “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” กับปฏิบัติการล่าฝันที่กลับมาเขย่าวงการบันเทิงอีกครั้ง

เมื่อวินาทีแห่งการรอคอยสิ้นสุดลง พร้อมกับการปรากฏตัวนักล่าฝันตัวจริงแห่งทศวรรษใหม่ ในงานแถลงข่าว “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” เปิดตัว 12 นักล่าฝัน : The Chosen 12 ภายใต้คอนเซปต์ MORE THAN A DREAM For A Better Tomorrow มากกว่าความฝัน...เพื่อพรุ่งนี้ที่ดีกว่า ซึ่งในปีนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแข่งขันร้องเพลง แต่คือการประกาศศักดาของกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ผ่านการคัดสรรอย่างเข้มข้นจากคนนับหมื่นทั่วประเทศ จนเหลือ "ที่สุด" เพียง 12 คน ที่พร้อมจะก้าวเท้าเข้าสู่วงการบันเทิงอย่างเต็มภาคภูมิ  บรรยากาศความคึกคักที่มาพร้อมความกดดันแห่งความหวังหวนกลับมาอีกครั้ง เมื่อพื้นที่ของ centralwOrld ลาน EDEN ชั้น 1 ถูกเนรมิตให้เป็นเวทีแห่งโอกาส ในงานแถลงข่าวเปิดตัวโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ที่ทุกคนรอคอย "TRUE ACADEMY FANTASIA 2026" ท่ามกลางนักล่าฝัน และเสียงเชียร์ของแฟนคลับที่มารวมตัวกันอย่างหนาแน่น  ซึ่งงานนี้ ได้รับเกียรติจากคณะผู้บริหาร บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) นำโดย…
11/05/2026

Digital Trust Thailand 2026: เมื่อความเชื่อมั่นทางดิจิทัลไม่ใช่ทางเลือก แต่คือพื้นฐานของชีวิตยุคใหม่

ปัจจุบัน “Digital ID” ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับยืนยันตัวตนอีกต่อไป แต่กำลังก้าวสู่การเป็น “โครงสร้างพื้นฐานสำคัญ” ของบริการดิจิทัลในอนาคต ตั้งแต่การเข้าถึงบริการภาครัฐ การทำธุรกรรมทางการเงิน ไปจนถึงการใช้งานบริการออนไลน์ในชีวิตประจำวัน ทั้งหมดล้วนต้องอาศัย “Digital Trust” หรือความเชื่อมั่นทางดิจิทัล เป็นรากฐานสำคัญ 📊 สำหรับประเทศไทย การพัฒนา Digital ID มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง▪️ มีผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตแล้ว 26 ราย▪️ รองรับการเชื่อมต่อ e-Service ภาครัฐกว่า 1,300 บริการ▪️ และมีผู้ใช้งานรวมมากกว่า 151 ล้านบัญชี ขณะเดียวกัน ประเทศไทยยังอยู่ระหว่างการผลักดัน• Digital ID Framework 2.0• การเชื่อมโยง Digital ID ระดับภูมิภาค (Cross-border Digital ID)• รวมถึงการนำเทคโนโลยีใหม่อย่าง Decentralized Identity และ Verifiable Credential (VC) มาใช้งานจริง ดังนั้น เพื่อสะท้อนทิศทางการพัฒนา…
11/05/2026

ก้าวใหม่ของไทยในอวกาศ TIGERS-X ชุดทดสอบการผสมยาบน ISS ในสภาวะไร้แรงโน้มถ่วง

เมื่อ "อวกาศ" ไม่ใช่แค่เรื่องของการสำรวจดวงดาว แต่คือห้องทดลองแห่งความเป็นไปได้ในการแก้ปัญหาข้อจำกัดทางการแพทย์บนโลก วันที่ 13 พฤษภาคม 2026 จะเป็นอีกหนึ่งการเคลื่อนไหวสำคัญของไทย เมื่อชุดการทดลอง TIGERS-X ฝีมือคนไทยเตรียมทะยานสู่สถานีอวกาศนานาชาติ (ISS) เพื่อปลดล็อกความลับของการ "ผสมยา" ในสภาวะไร้น้ำหนัก ทำไมต้องไปผสมยาที่ความสูง 400 กิโลเมตรเหนือพื้นโลก ? โจทย์ใหญ่ของการทดลองนี้คือการศึกษาพฤติกรรม "อิมัลชัน" (Emulsification) หรือการทำให้ของเหลวสองชนิดที่ไม่เข้ากัน (อย่างน้ำกับน้ำมัน) ยอมผสมรวมเป็นเนื้อเดียวกัน ในสภาวะปกติบนโลก แรงโน้มถ่วงคือตัวแปรที่ทำให้การผสมสารทำได้ยาก เพราะเกิดการแยกชั้นหรือการลอยตัวตามความหนาแน่น แต่ในสภาวะไร้น้ำหนัก (Microgravity) บน ISS แรงรบกวนเหล่านี้จะหายไป นักวิจัยจึงสามารถสังเกตการผสมตัวในระดับโมเลกุลได้อย่างแม่นยำที่สุด ซึ่งความรู้นี้คือหัวใจสำคัญในการพัฒนาโภชนาการทางหลอดเลือด (Total Parenteral Nutrition : TPN) และเวชภัณฑ์ขั้นสูง TIGERS-X : นวัตกรรม Lab-on-a-Chip ฝีมือวิศวกรไทย ชุดการทดลอง TIGERS-X เป็นชุดการทดลองทางการแพทย์ในอวกาศชิ้นแรกของประเทศไทย ที่มีขนาดเพียง 20 x 20 x…