ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Hidetaka Miyazaki
Read More

เปิดรายชื่อนักพัฒนาเกมที่มีอิทธิพลในยุค 2000S จากเว็บ fandomwire

ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา มีนักพัฒนาเกมหน้าใหม่และหน้าเก่าแต่ยังคงอยู่ในกระแสแจ้งเกิดมากมาย และเชื่อว่ามีผู้สร้างเกมหลายคนอยู่ในใจของแฟนเกมทั่วโลก
Elden Ring Bill Clinton
13/12/2022

ชาวม็อดพา Bill Clinton ไปออกผจญภัยใน Elden Ring

หลังจากเกิดเหตุการณ์เด็กที่ไหนก็ไม่รู้ขึ้นเวที The Game Awards 2022 พร้อมประกาศรางวัลให้กับอดีตประธาณาธิบดีสหรัฐฯ 'บิล คลินตัน' (Bill Clinton) ล่าสุดได้มีชาวม็อดสร้างโมเดลของคลินตัน นำไปเปลี่ยนให้กับตัวละคร 'ผู้มัวหมอง' ใน Elden Ring พร้อมกับวิดีโอเกมเพลย์โชว์ให้ทุกคนได้เห็นกันว่า จะเป็นอย่างไรเมื่อเราส่งอดีตประธาณาธิบดีสหรัฐฯ ออกผจญภัยในแดนมัชฌิมาของ FromSoftware
The Game Awards Bill Clinton
09/12/2022

เด็กหนุ่มปริศนา ขึ้นเวที The Game Awards ประกาศให้รางวัลกับ Bill Clinton

จบไปแล้วกับงาน The Game Awards 2022 ที่ปิดท้ายด้วย Elden Ring ชนะรางวัล Game of the Year ปีนี้ พร้อมกับแขกรับเชิญสุดเซอร์ไพรส์ ที่ไม่มีใครรู้ว่าเป็นใคร? มาจากไหน? อยู่ดี ๆ ก็ขึ้นมาให้รางวัลอดีตประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา 'บิล คลินตัน' (Bill Clinton) และถูกเจ้าหน้าที่พาลงเวทีในเวลาต่อมา
เกม Elden Ring
27/05/2022

Hidetaka Miyazaki เผยบอสสุดโปรดใน Elden Ring

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับได้เปิดเผยว่า บอสที่เขาชอบที่สุดในเกม Elden Ring คือ Starscourge Radahn โดยมิยาซากิให้สัมภาษณ์กับ Xbox Wire Japan เกี่ยวกับบอสที่เขาชอบและศัตรู Spider Hand ที่น่าสะพรึงกลัวใน Caria Manor “มันยากที่จะตัดสินใจ แต่ผมคงต้องบอกว่า Radahn เป็นตัวละครที่มีเสน่ห์จริง ๆ และผมชอบ Radahn Festival มาก มันมีทั้งการเฉลิมฉลองและมีชีวิตชีวา แต่ก็มีความเศร้าและความเหงาด้วย” มิยาซากิบอกอีกว่าทั้ง Godrick the Grafted และ Rykard, Lord of Blasphemy เป็นบอสอันดับ 2 ที่เขาชอบ และ 1 ในศัตรูที่เขาชอบในเกม Elden Ring คือ Spider Hand ซึ่งเป็นมือยักษ์ที่ไล่ตามผู้เล่นใน Caria Manor…
เกม Elden Ring
01/03/2022

Hidetaka Miyazaki พูดถึงความยากของ Elden Ring

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับเกม Elden Ring ให้สัมภาษณ์ผ่านเว็บไซต์ Newyorker เกี่ยวกับความยากของเกม Elden Ring โดยบอกว่า เขาอยากจะขอโทษผู้ที่ยังลังเลที่จะเล่นเกม Elden Ring เพราะขึ้นชื่อเรื่องความยาก แต่ขอยืนยันว่า From Software ไม่มีแผนจะเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เพราะความรู้สึกของการเอาชนะความยากคือ ‘ตัวตน’ ของสตูดิโอ “ผมอยากจะขอโทษทุกคนที่รู้สึกว่ามีอะไรที่ต้องพิชิตมากมายในเกม ผมแค่ต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสุขที่มาจากการเอาชนะความยากลำบากให้ได้มากที่สุด เรามักจะมองหาสิ่งที่ต้องปรับปรุงอยู่เสมอ แต่ในเกมของเรา ความยากลำบากนั้นเป็นสิ่งที่ให้ความหมายกับประสบการณ์ ดังนั้นเราจึงไม่ยินยอมที่จะทิ้งสิ่งนี้ มันคือตัวตนของเรา” มิยาซากิแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องที่ผู้เล่นตายบ่อยในเกม Elden Ring และเกมอื่น ๆ ของ From Software ว่า ทีมงานพยายามออกแบบเกม Elden Ring อย่างสุดความสามารถเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความตายและการเกิดใหม่เป็นเรื่องสนุก ไม่เหมือนในชีวิตจริงที่เมื่อคุณตายแล้วจะหายไปตลอดกาล “เมื่อผมเล่นเกมเหล่านี้ ผมคิดว่าผมอยากตายในแบบที่น่าขบขันหรือน่าสนใจ หรือสามารถแบ่งปันเรื่องราวได้ เราอยากให้วงจรของความตายและการเกิดใหม่เป็นเรื่องสนุก แม้ในชีวิตจริงความตายเป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ในเกมมันสามารถเป็นอย่างอื่นได้” อ้างอิง พิสูจน์อักษร :…
11/02/2022

ผู้อำนวยการสร้างยืนยัน Elden Ring จะมีบอสรองที่ยากโหดหินแน่นอน

Elden Ring จะมีบอสรองมากมายเพื่อทดสอบความสามารถของผู้เล่น ซึ่งบอสบางตัวจะมีความยากระดับโหดหิน
09/01/2022

ผู้สร้าง Elden Ring อาจกำลังสร้าง Armored Core ภาคใหม่

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring กำลังกำกับการสร้างเกม Armored Core ภาคใหม่
02/01/2022

ทีมงาน Elden Ring ยอมรับ กดดันจากคุณภาพกราฟฟิก

ผู้อำนวยการสร้าง Elden Ring เผยว่าทีมกราฟฟิกของเกมรู้สึกกดดันจากการพัฒนาขีดความสามารถของกราฟฟิกอย่างมาก
08/10/2021

Bandai Namco และ FromSoftware หวังให้ Elden Ring ช่วยขยายฐานแฟนเกม

Bandai Namco และ FromSoftware หวังว่า Elden Ring เกมแนวแอ็กชันอาร์พีจีจะช่วยขยายฐานแฟนเกมของซีรีส์ Dark Souls ให้มากขึ้นไปอีก
09/03/2019

ทีมพัฒนา From Software มีความสนใจ อยากพัฒนาเกมเเนว Battle Royale บ้าง

ทีมพัฒนา From Software มีความสนใจ อยากพัฒนาเกมเเนว Battle Royale บ้าง

PR Partners

See All
Read More

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting,
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…
18/08/2026

เครือซีพี–มหาวิทยาลัยชิงหัว เดินหน้าสร้างความร่วมมือระยะยาว ต่อยอด Ph.D. Internship สู่แพลตฟอร์มเปลี่ยนงานวิจัย สู่ผลลัพธ์ทางธุรกิจระดับโลก

กรุงเทพฯ – เครือเจริญโภคภัณฑ์ (เครือซีพี) เดินหน้าต่อยอดความร่วมมือกับมหาวิทยาลัยชิงหัว (Tsinghua University) หลังการดำเนินโครงการ Tsinghua University × CP Group Ph.D. Internship Program 2026 ซึ่งเปิดโอกาสให้นักศึกษาปริญญาเอก 11 คน เข้ามาร่วมทำงานและดำเนินโครงการวิจัยกับหน่วยธุรกิจของเครือซีพีเป็นระยะเวลา 6 สัปดาห์ ระหว่างวันที่ 29 มิถุนายน–8 สิงหาคม 2569 โดยนักศึกษาได้นำองค์ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และการวิจัย มาประยุกต์ใช้กับโจทย์ธุรกิจจริง ก่อนนำเสนอผลการศึกษาต่อผู้บริหารระดับสูงของเครือซีพีและคณาจารย์จากมหาวิทยาลัยชิงหัว กิจกรรมการนำเสนอผลงานจัดขึ้นโดยมี นายธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ พร้อมด้วยผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ และหน่วยธุรกิจที่นักศึกษาเข้าร่วมโครงการ ตลอดจนผู้บริหารและผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางของเครือฯร่วมรับฟังและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับนักศึกษา โดยเปิดโอกาสให้นักศึกษาได้รับ คำปรึกษาและการถ่ายทอดประสบการณ์จากผู้บริหาร เพื่อนำมุมมองจากภาคธุรกิจไปประกอบการพัฒนางานวิจัยและแนวคิดให้สามารถตอบโจทย์การใช้งานจริงได้มากยิ่งขึ้น ขณะเดียวกัน คณาจารย์ผู้ทรงคุณวุฒิจากมหาวิทยาลัยชิงหัว ได้ให้เกียรติเข้าร่วมรับฟังและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นต่อผลงานของนักศึกษา ตลอดระยะเวลา 6 สัปดาห์ นักศึกษาทั้ง 11 คน…
14/08/2026

TrueVisions NOW จับมือ Viu เปิดตัว Branded Zone ส่งออริจินัลซีรีส์ไทยลุยตลาด OTT อาเซียน 3 ประเทศ

TrueVisions NOW แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของไทย ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ วิว (Viu) ผู้ให้บริการวิดีโอสตรีมมิ่งแบบ OTT ระดับภูมิภาคในเครือ PCCW Media Group เปิดตัว "TrueVisions NOW Branded Zone" บนแพลตฟอร์ม Viu เพื่อนำเสนอซีรีส์ไทยออริจินัลแก่ผู้ชมใน 3 ประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้แก่ มาเลเซีย อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์ โดยเตรียมเริ่มออกอากาศชุดแรกจำนวน 6 เรื่อง จากแผนทั้งหมด 24 เรื่อง ในวันที่ 20 สิงหาคม 2569 การขยายช่องทางจัดจำหน่ายคอนเทนต์ในครั้งนี้ เป็นกลยุทธ์การส่งออกลิขสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาด้านบันเทิงของไทยสู่ต่างประเทศ ผ่านฐานผู้ใช้งานรายเดือนของ Viu ในภูมิภาค โดยรายชื่อซีรีส์นำร่อง 6 เรื่องแรก ได้แก่ บ้านตัวอย่าง, มเหสีน้อย, ถึงคุณภรรยา…จากสามีที่รัก, สายลับรถแห่, มุ่ยเฟย และ รักษ์ ความร่วมมือดังกล่าวดำเนินไปตามทิศทางการเติบโตของอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัลในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ข้อมูลจากฝั่งผู้บริหารทรู คอร์ปอเรชั่น…