ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
เกม Elden Ring

Hidetaka Miyazaki พูดถึงความยากของ Elden Ring

Table of Content

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับเกม Elden Ring ให้สัมภาษณ์ผ่านเว็บไซต์ Newyorker เกี่ยวกับความยากของเกม Elden Ring โดยบอกว่า เขาอยากจะขอโทษผู้ที่ยังลังเลที่จะเล่นเกม Elden Ring เพราะขึ้นชื่อเรื่องความยาก แต่ขอยืนยันว่า From Software ไม่มีแผนจะเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เพราะความรู้สึกของการเอาชนะความยากคือ ‘ตัวตน’ ของสตูดิโอ

“ผมอยากจะขอโทษทุกคนที่รู้สึกว่ามีอะไรที่ต้องพิชิตมากมายในเกม ผมแค่ต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสุขที่มาจากการเอาชนะความยากลำบากให้ได้มากที่สุด เรามักจะมองหาสิ่งที่ต้องปรับปรุงอยู่เสมอ แต่ในเกมของเรา ความยากลำบากนั้นเป็นสิ่งที่ให้ความหมายกับประสบการณ์ ดังนั้นเราจึงไม่ยินยอมที่จะทิ้งสิ่งนี้ มันคือตัวตนของเรา”

มิยาซากิแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องที่ผู้เล่นตายบ่อยในเกม Elden Ring และเกมอื่น ๆ ของ From Software ว่า ทีมงานพยายามออกแบบเกม Elden Ring อย่างสุดความสามารถเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความตายและการเกิดใหม่เป็นเรื่องสนุก ไม่เหมือนในชีวิตจริงที่เมื่อคุณตายแล้วจะหายไปตลอดกาล

“เมื่อผมเล่นเกมเหล่านี้ ผมคิดว่าผมอยากตายในแบบที่น่าขบขันหรือน่าสนใจ หรือสามารถแบ่งปันเรื่องราวได้ เราอยากให้วงจรของความตายและการเกิดใหม่เป็นเรื่องสนุก แม้ในชีวิตจริงความตายเป็นสิ่งที่น่ากลัว แต่ในเกมมันสามารถเป็นอย่างอื่นได้”

อ้างอิง

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

AI ไม่ปล่อยให้คนตายได้พัก ธุรกิจ ‘ร่างอวตาร’ ดาราผู้ล่วงลับควรขีดเส้นที่ตรงไหน ? 

07/07/2026
Read More

เมื่อการจัดบอร์ดเป็นเรื่องของ AI ไม่ใช่ฝีมือนักเรียน

07/07/2026
Read More

ความหวังใหม่ ! ร่างกายมนุษย์อาจงอกอวัยวะใหม่ได้ หลังนักวิจัยพบวิธีเปลี่ยน ‘แผลเป็น’ เป็น ‘เนื้อเยื่อเจริญ’

06/07/2026
Read More

คนไทยไม่ใช้ AI แค่เรื่องงาน แต่ใช้ ‘ดูดวง’ ด้วย

06/07/2026
Read More

SK Hynix เตรียมระดมทุน 28,000 ล้านเหรียญฯ ในสหรัฐฯ รับกระแส AI

06/07/2026
Read More

iPhone จะขึ้นราคาไหม ?​ ควรรีบซื้อ หรือ รอเปิดตัว ?

03/07/2026
Read More

Related Content