ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Kingdom ผีดิบคลั่งบัลลังก์เดือด
Kim Hye Jun Kingdom Netflix
Kim Hye Jun Kingdom Netflix
30/03/2020
Vinijphat Kanyapong | 2339 days ago
Read More

เปิดวาร์ป! ทำความรู้จักพระมเหสีจอมโหด “คิมฮเยจุน” จากซีรีส์ซอมบี้ Kingdom ที่ตัวจริงน่ารักมาก ๆ

อีกหนึ่งบทบาทสำคัญในซีรีส์ Kingdom ทั้งสองซีซันแรก ก็คือบทพระมเหสี "โจ" ที่เป็นผู้ชักใยอยู่เบื้องหลังเหตุการณ์วุ่นวายต่าง ๆ มาจนถึงบทสรุปในตอนท้ายของซีซัน 2 ทำให้แฟน ๆ ที่ติดตามซีรีส์เรื่องนี้อยู่ น่าจะอยากทำความรู้จักกับนักแสดง "คิมฮเยจุน" เพิ่มเติม เผื่อจะสมัครเป็นแฟนคลับกันเพิ่ม วันนี้ What The Fact เลยขอเปิดวาร์ปว่าเธอเป็นใคร มีผลงานและความสามารถอะไรมาบ้าง คิมฮเยจุน (Kin Hye Jun) (김혜준) เกิดเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 1995 (อายุ 25 ปี) จบการศึกษาเอก ละครเวทีและภาพยนตร์ จากมหาวิทยาลัย Hanyang University โดยเธอเป็นนักแสดงภายใต้การดูแลของสังกัด Management AND ต้นสังกัดเดียวกับนักแสดงอย่าง ชิมอึนคยอง คิมดามี พัคจินจู และจางยองนัม เดบิวต์ผลงานการแสดงชิ้นแรก ในภาพยนตร์จากเว็บดรามาโรแมนติกคอมเมดี้เรื่อง Lily Fever ผลิตโดย Dingo Studios เมื่อปี…
21/03/2020

10 เกมและภาพยนตร์ที่บังเอิญมีรูปแบบคล้ายกัน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาวงการเกมเปลี่ยนแปลงและพัฒนาไปไกลมาก ๆ เมื่อก่อนถ้าเราจะพูดถึงวิดีโอเกมเรามักจะคิดถึงเกมที่เน้นความสนุกของระบบการเล่นโดยที่ไม่ต้องสนใจเนื้อเรื่องของเกมแต่มายุคนี้เนื้อเรื่องของเกมกลับมีความสำคัญไม่แพ้ระบบการเล่นเลยขนาดที่ว่าเกมบางเกมมีเนื้อหาที่ลึกซึ้งกินใจจนทำคนเล่นร้องไห้หรือหวาดกลัวไม่แพ้ภาพยนตร์ดี ๆ เลย และเมื่อความห่างชั้นของเนื้อหาระหว่างเกมกับภาพยนตร์ที่ค่อย ๆ เข้าหากันจึงไม่น่าแปลกใจที่เราจะได้เห็นเนื้อเรื่องของเกมกับภาพยนตร์ที่บังเอิญมีแนวทางที่คล้าย ๆ กันแบบไม่ตั้งใจ เมื่อเป็นแบบนั้นเราจึงรวบรวมภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาคล้าย ๆ กับวิดีโอเกมมานำเสนอซึ่งต้องบอกก่อนว่าเนื้อหาที่พูดถึงไม่ใช่การเหมือนกันแบบยกมาทั้งหมดแต่มันคือกลิ่นอายบรรยากาศหรือแนวโทนเรื่องที่คล้าย ๆ กันอ่านเอาสนุกไม่ต้องคิดมากจะมีภาพยนตร์กับเกมอะไรบ้างมาดูกันเลย Resident Evil กับ Kingdom ผีดิบคลั่งบัลลังก์เดือด จุดกำเนิดและแนวทางของเรื่องที่ไปแนวทางเดียวกัน เริ่มต้นเรื่องแรกกับซีรีส์ซอมบี้เกาหลีที่กำลังเป็นกระแสอยู่ในตอนนี้กับ Kingdom หรือในชื่อไทยว่า "ผีดิบคลั่งบัลลังก์เดือด" ที่ใครซึ่งเคยดูมาแล้วทั้งสอง Season น่าจะทราบดีว่าเรื่องราวในภาคนี้นั้นจะเฉลยว่าเชื้อไวรัสที่สร้างกองทัพซอมบี้กระหายเลือดนั้นมาจากดอกไม้ชนิดหนึ่งที่เรียกว่าดอกไม้คืนชีพที่สามารถปลุกคนตายให้ลุกขึ้นมาเป็นซอมบี้ได้ แต่ซอมบี้ที่เกิดมานั้นจะกัดคนแต่ไม่แพร่เชื้อเหมือนกับในเกม Resident Evil 6 ที่เป็น C-Virus ที่ซอมบี้กัดใครแล้วจะไม่ติดเชื้อแต่จะเป็นปล่อยเชื้อผ่านควัน แต่สิ่งที่บอกว่าสองเรื่องนี้เหมือนกันไม่ใช่ซอมบี้หรือแนวทางเอาตัวรอดเพราะมันต่างกันคนละยุคสมัยที่เอามาเทียบกันไม่ได้รวมถึงตัวซอมบี้ที่ใน Kingdom  จะวิ่งเร็วแต่ใน Resident Evil จะเดินช้า ๆ  ซึ่งสิ่งที่เหมือนกันนั้นก็คือจุดกำเนิดของเชื้อโรคที่มาจากดอกไม้เหมือนกัน ถ้าใครที่ได้เล่นเกม Resident Evil 5 มาก่อนจะทราบดีว่าจุดกำเนิดที่แท้จริงของไวรัสต่าง ๆ ในเกม Resident Evil นั้นล้วนมีรากฐานจุดเริ่มต้นมาจากดอกไม้ของชนเผ่าพื้นเมือง Ndipaya ที่มีชื่อว่า…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…