ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Mad Max
Read More

ผู้พัฒนาเกม ‘Mad Max’ บอกที่เกมออกมาห่วยเพราะค่าย Warner เข้ามาเปลี่ยนรูปแบบการเล่น

ผู้ก่อตั้งค่าย Avalanche Studio ผู้พัฒนาเกม 'Mad Max' (2015) ได้โพสต์บน Twitter พูดถึงเรื่องนี้ โดยเขาได้บอกว่ามันเป็นเรื่องไร้สาระ
27/05/2024

George Miller อยากให้ Hideo Kojima มาสร้างเกมจากหนัง ‘Mad Max’

มิลเลอร์ได้กล่าว่าเขาอยากเห็นการสร้างหนังจากเกม 'Mad Max' ที่สร้างโดยโคจิมะ
Charlize Theron and Tom Hardy in Mad Max Fury Road
18/05/2024

ไม่มีข้อแก้ตัว! George Miller เผย มีดราม่าบาดหมางของ Tom Hardy และ Charlize Theron เกิดขึ้นจริง ๆ ในกองถ่าย ‘Mad Max: Fury Road’

ไม่มีข้อแก้ตัว! จอร์จ มิลเลอร์ (George Miller) มีดราม่าบาดหมางของ Tom Hardy และ Charlize Theron เกิดขึ้นจริง ๆ ในกองถ่าย 'Mad Max: Fury Road'
Furiosa: A Mad Max Saga Anya Taylor-Joy Last Night in Soho
09/12/2023

George Miller เลือก Anya Taylor-Joy รับบทใน ‘Furiosa: A Mad Max Saga’ หลังดูหนัง ‘Last Night in Soho’ ดราฟต์แรก

จอร์จ มิลเลอร์ (George Miller) เลือก อันยา เทเลอร์-จอย (Anya Taylor-Joy) รับบทเป็น Furiosa ใน 'Furiosa: A Mad Max Saga' หลังจากได้ดูหนัง 'Last Night in Soho' ดราฟต์แรก
Mad Max Furiosa
19/06/2022

สาวกถนนโลกันตร์เตรียมตัวให้พร้อม เผยภาพแรกของ ‘Mad Max: Furiosa’

เผยภาพแรกจากกองถ่ายของ 'Mad Max: Furiosa' หนังเล่าเรื่องราวของตัวละครหญิงแกร่ง Furiosa จาก 'Mad Max: Fury Road'
11/09/2020

ชวนอ่าน 20 เกร็ดน่าสนใจเบื้องหลัง BraveHeart ในโอกาสครบรอบ 25 ปี

ยุค 90s มีนักแสดง 2 คนที่หันมาลองงานผู้กำกับ แล้วก็กลายเป็นการสร้างเกียรติประวัติบนเวทีออสการ์ คนแรกคือ เควิน คอสต์เนอร์ พระเอกตลอดกาลที่หันมาประเดิมงานผู้กำกับครั้งแรกใน Dances with Wolves ปี 1990 หนังเข้าชิงออสการ์ถึง 12 รางวัล แล้วคว้าไปได้ 7 รางวัล รวมไปถึงรางวัลใหญ่อย่าง ผู้กำกับยอดเยี่ยม และ ภาพยนตร์ยอดเยี่ยม นับเป็นการประเดิมงานกำกับครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ผ่านพ้นมา 5 ปี พระเอกฮอลลีวูดอีกคนก็ไปสร้างเกียรติประวัติบนเวทีออสการ์อีกครั้ง และครั้งนี้เป็นทีของ เมล กิบสัน พระเอกหนังแอ็กชันที่สร้างชื่อมาจาก Mad Max และ Lethal Weapon เมล กิบสัน เคยประเดิมงานกำกับมาแล้วในหนังเล็ก ๆ อย่าง The Man Without a Face เว้นช่วงไป 2 ปี เขาก็อาจหาญกับงานสเกลใหญ่อย่าง BraveHeart หนังเอปิกย้อนยุคที่ใช้ทุนสร้างถึง…
Mad Max Furiosa Charlize Theron
Mad Max Furiosa Charlize Theron
16/05/2020

ยืนยันแล้ว! ภาคต่อของ Mad Max จะเล่าเรื่องราวภาคต้นของอีโล้นซ่า-แขนด้วน “ฟิวริโอซ่า” โดยไม่มีแมดแม็กซ์

15 พฤษภาคมเมื่อ 5 ปีก่อนคือวันที่ Mad Max: Fury Road เข้าฉายช่วงซัมเมอร์ของสหรัฐฯ อันเป็นช่วงที่หนังฟอร์มใหญ่เน้นความบันเทิงเข้าฉายอย่างอุ่นหนาฝาคั่งตามปกติเช่นทุกปี Mad Max เคยเป็นหนังมาแล้วถึง 3 ภาค ระหว่างช่วงปี 1979-1985 แจ้งเกิดนักแสดงอย่าง Mel Gibson ก่อนที่จะภาครีเมกจะกลับมาในอีก 30 ปีให้หลัง เปลี่ยนนักแสดงมาเป็น Tom Hardy และมีบทสมทบสำคัญคือ "ฟิวริโอซ่า" ของนักแสดงออสการ์ Charlize Theron หนังได้ชื่อว่าเป็นหนังที่โหดหินเรื่องการถ่ายทำเพราะต้องไปถ่ายกลางทะเลทรายที่กันดารที่สุดของประเทศออสเตรเลีย บ้านเกิดของผู้กำกับ George Miller ที่กำกับมาตั้งแต่ภาคแรกปี 1979 จนถึงฉบับปี 2015 และหน้าหนังก็ดูเป็นความบันเทิงแบบเต็มสตรีม แต่เมื่อหนังเข้าฉายและได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์ (คะแนนในเว็บมะเขือเน่าซัดไปที่ 97%) ไม่น่าแปลกใจที่หนังจะยืนระยะความสำเร็จมาจนกวาดรางวัลออสการ์ทางด้านงานเทคนิคไปทั้งหมด 6 สาขารางวัลจากการเข้าชิงทั้งหมด 10 สาขารวมถึงสาขาภาพยนตร์ยอดเยี่ยม ในปี 2016 ด้วย (ผู้ชนะสาขาตัดต่อคือ Margaret Sixel ภรรยาของ…
29/02/2020

หลากหลายเรื่องราวของห้องน้ำในโลกวิดีโอเกม ที่บางครั้งเป็นจุดเริ่ม จุดหลอน หรือจุดสยิว

เมื่อพูดถึงโลกของวิดีโอเกมที่เราได้เล่นมันก็คือโลกที่จำลองโลกของความจริงหรือบางครั้งก็เป็นโลกในจินตนาการที่ไม่ต่างอะไรกับภาพยนตร์หรือการ์ตูนที่เราได้ดู หลายสิ่งหลายอย่างในโลกแห่งความจริงจึงไม่จำเป็นต้องมีอย่างการนอนการกินความเหนื่อยล้าจากการเดินทางแต่เราสามารถเดินข้ามโลกอดหลับอดนอนหลายวันได้โดยไม่เป็นอะไร และในหลาย ๆ ครั้งในโลกของวิดีโอเกมนั้นก็พยายามจะอ้างอิงหรือพยายามจะทำให้วิดีโอเกมมีความสมจริงมากขึ้นอย่าการกินการนอนไปจนถึงการเข้าห้องน้ำที่เอาเข้าจริง ๆ การเข้าห้องน้ำในเกมนั้นมันก็ดูเป็นที่ไม่จำเป็นเอาเสียเลยแต่เพื่อความสมจริงในฉากทางทีมพัฒนาบางเกมจึงใส่ห้องน้ำลงไปในเกมเหล่านั้น ซึ่งหลายเกมก็ได้แอบใส่มุมมองความคิดต่าง ๆ ลงไปในห้องน้ำเหล่านั้นไว้ด้วย เรามาดูกันดีกว่าว่าห้องน้ำในเกมต่าง ๆ นั้นทีมพัฒนาต้องการสื่ออะไรให้เราได้รับรู้บ้างถ้าพร้อมแล้วก็เตรียมใจเอาไว้เพราะบางภาพอาจจะไม่ค่อยน่าดูเท่าใด เราเตือนคุณแล้ว ห้องน้ำคือที่หลบภัยหนีตาย เริ่มต้นความหมายแรกของห้องน้ำในโลกของวิดีโอเกมนั่นคือที่หลบภัยที่เราคิดว่าปลอดภัยที่สุดยกตัวอย่างเกม The Last of US ที่หลายครั้งเราจะได้เห็นศพคนตายในห้องน้ำที่ไม่ได้อยู่ในสภาพถอดกางเกงแต่เป็นสภาพเสื้อผ้าปกตินั่นก็แปลว่าตอนที่เกิดเหตุผู้คนหลายส่วนก็เลือกที่จะมาแอบในห้องน้ำแทนการวิ่งหนี ซึ่งเมื่อเทียบกับความเป็นจริงในตอนที่เกิดเหตุคนร้ายควงปืนบุกยึดห้างTerminal 21 ก็มีผู้รอดชีวิตหลายคนมาหลบในห้องน้ำแทนการหนีไปที่อื่นเพราะมันคือสัญชาตญาณในการเอาตัวรอดของมนุษย์ที่จะรู้สึกปลอดภัยเมื่ออยู่ในสถานที่แคบซึ่งมือเราสามารถเอื้อมถึงและตรงหน้าก็มีกลอนประตูที่ทำให้เรารู้สึกอุ่นใจ จึงไม่น่าแปลกใจที่เราจะเห็นตัวละครหนีมาแอบในห้องน้ำแบบในเกม The Walking Dead ที่ Clementine ก็เลือกจะหนีเข้าห้องน้ำแทนการวิ่งหนีหรือบางคนที่มาแอบแล้วคิดว่าคงไม่รอดแน่ ๆ ก็เลยใช้ที่นี่เป็นการฆ่าตัวตายเองก็มีหรือในหลาย ๆ เกมเราจะได้เห็นคราบเลือดร่องรอยที่บ่งบอกว่าครั้งหนึ่งในนี้เคยมีคนตายในนี้หรือเกิดการต่อสู้มาก่อนภายในห้องน้ำ ห้องน้ำคือจุดปลอดภัยในเกม เรียกว่าเป็นขั้วตรงข้ามกับหัวข้อแรกก็ได้ที่เราบอกไปว่าห้องน้ำเป็นที่ไม่ปลอดภัยในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ในโลกของวิดีโอเกมนั้นห้องน้ำกลับเป็นจุดปลอดภัยที่เอาไว้พักผ่อนและพัฒนาอาวุธอย่างในเกม Death Stranding ที่ในห้องพักเราจะมีห้องน้ำให้เราไปอาบน้ำเพื่อเอาน้ำและของเสียของเราที่ถ่ายออกมาพัฒนาเป็นอาวุธเพื่อใช้สู้กับพวกผีที่เรียกว่า BT นอกจากนั้นห้องน้ำยังเป็นจุด Save เกมเพื่อให้เราได้พักผ่อนอารมณ์อย่างในเกม Dead Rising ที่ตอนเล่นเราต้องจำให้ได้ว่าห้องน้ำอยู่ตรงไหนเพราะถ้าตายทีจะไปเริ่มที่ Save ล่าสุดไม่ใช่อยู่จุดที่ตายแบบเกมยุคนี้ หรือในบางครั้งห้องน้ำก็เป็นจุดเริ่มต้นเรื่องราวแบบในเกม Silent Hill 2 ที่ทีมพัฒนาเลือกจะโชว์ห้องน้ำสาธารณะที่สุดแสนสกปรกเพื่อบอกผู้เล่นว่านับจากนี้สิ่งที่คุณจะได้พบก็ไม่ต่างจากสภาพห้องน้ำนี้…
Mad Max 5
06/02/2020

รายงานล่าสุด! Mad Max 5 ได้ไฟเขียวแล้ว : จะเริ่มถ่ายทำในช่วงฤดูใบไม้ร่วง (ก.ย. – พ.ย.) นี้

เว็บไซต์ Geeks WorldWide ได้รายงานว่า ภาพยนตร์ภาคที่ 5 ของแฟรนไชส์ Mad Max นั่นคือ Mad Max: The Wasteland ของผู้กำกับ George Miller (จอร์จ มิลเลอร์) ได้รับการอนุมัติจากสตูดิโอแล้ว และจะเริ่มถ่ายทำที่ประเทศออสเตรเลียในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2020 นี้ (ประมาณเดือนกันยายน - พฤศจิกายน) George Miller เป็นผู้กำกับและเขียนบท Mad Max ภาคแรกเมื่อปี 1979 ซึ่งนำแสดงโดย Mel Gibson (เมล กิบสัน) โดยนำเสนอเรื่องราวของโลกยุคหลังสงครามนิวเคลียร์ และได้มีภาคต่ออีก 2 ภาค ในปี 1981 และ 1985 20 ปีต่อมา George Miller ได้กลับมาสร้างภาคที่ 4 ของแฟรนไชส์ นั่นคือ Mad…
14/05/2019

รวมคะแนนรีวิว Rage 2 นักรบพันธุ์ระห่ำถล่มแดนเถื่อน

ระเบิดความมันต้อนรับเดือนพฤษภาคมกับ Rage 2 ภาคต่อเกมเดินหน้ายิงสุดฮาร์ดคอร์จากทีมพัฒนา Avalanche Studios (ผู้สร้างซีรีส์เกม Just Cause, Mad Max และ Generation Zero) ที่คราวนี้ผู้เล่นจะได้เข้าไปผจญภัยในโลกหลังโลกาวินาศที่เต็มไปด้วยความป่าเถื่อนและไร้ซึ่งกฎเกณฑ์ใดๆ ล่าสุดสื่อต่างประเทศชื่อดังหลายสำนักต่างเริ่มทะยอยปล่อยคะแนนรีวิวออกมา ซึ่งคะแนนโดยรวมก็ถือว่าอยู่ในระดับปานกลางถึงดี โดยสื่อเจ้าดังอย่าง IGN ให้คะแนนไป 8/10 ส่วน Gamespot ให้คะแนนไป 6/10 สามารถดูคะแนนรีวิวจากสื่อต่างประเทศได้จากด้านล่างได้เลยครับ The VG247 review – ไม่มีคะแนนแต่บอกว่า Rage 2 เป็นเกมที่ดีที่สุดของ Avalanche Studios และเป็นหนึ่งในเกมเดินหน้ายิงที่มันที่สุดตลอดกาล USgamer – 4/5 Gamespot – 6 IGN – 8 Game Informer – 7 GamesRadar+ – 3/5 Shacknews –…

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…