ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Read More

Konami บอกเกม ​​’Metal Gear 6′ อาจได้สร้างหากยอดขาย ภาค 3 Remake ออกมาดี

Metal Gear Solid Delta Snake Eater' ประสบความสำเร็จก็จะมีการ และสร้างภาค 6 นำภาคอื่นมารีเมกด้วย
06/08/2021

ถ้าเราเป็นตัวแปรและเข้าไปเปลี่ยนแก้ไขเรื่องราวในเกมจะเกิดอะไรขึ้น

ถ้าโลกิไปป่วนวงการเกมจะเกิดอะไรขึ้น
09/10/2020

เล่นเกมได้อะไรมากกว่าที่คุณคิดกับ 10 ความรู้ที่ได้จากการเล่นเกม

10 เกมและแนวเกมต่าง ๆ ที่สอนคนเล่นเกมในเรื่องต่าง ๆ เพื่อคุณจะได้เอาสิ่งนี้ไปบอกคนที่ไม่ได้เล่นเกมให้เข้าใจ
12/09/2020

สรุปเนื้อเรื่องเกม Metal Gear การเดินทางอันยาวนานของสองรุ่น

เมื่อพูดถึงเกมซีรีส์  Metal Gear หลายคนคงจะคิดถึงเกมที่มีเนื้อเรื่องซับซ้อน แถมยังมีการกระโดดไปมาของเรื่องราวต่าง ๆ ในการสร้างไม่เรียงตามลำดับตามตัวเลข จนคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้หรืออาจเล่นไม่ครบจะงงว่าเรื่องราวจริง ๆ มันคืออะไรแบบไหนยังไงกันแน่ มาวันนี้เราเลยขอหยิบยกเรื่องราวของ Metal Gear ทุกภาคมานำเสนอ โดยจะพยายามเขียนเรื่องราวเป็นภาค ๆ ไปตามลำดับเนื้อเรื่องว่าภาคไหนเกิดขึ้นก่อนจะได้ไม่งงกัน โดยแต่ละภาคนั้นจะเป็นการสรุปเนื้อเรื่องย่อ ๆ ที่เป็นประเด็นสำคัญของตัวละครและเนื้อหาหลัก ๆ เพื่อว่าคนที่อยากจะติดตามซีรีส์นี้จะได้เข้าใจเนื้อหาจนครบ ถ้าพร้อมแล้วก็ตามมาดูตำนานการเดินทางของชายผู้เป็นตำนานเจ้าของรหัส Snake กัน คำเตือน ภายในบทความมีการเปิดเผยเนื้อเรื่องในเกมแบบละเอียด Metal Gear Solid 3 Snake Eater จุดเริ่มต้นเรื่องราวของตำนาน Metal Gear จริง ๆ นั้นเริ่มต้นใน Metal Gear Solid 3 Snake Eater ตัวเกมจะเริ่มเรื่องราวในช่วงเดือนสิงหาคมปี 1964 Naked Snake สุดยอดสายลับของ CIA ที่เรียกว่าหน่วย FOX ถูกส่งมาปฏิบัติภารกิจที่ Tselinoyarsk…
17/07/2020

ฉีกหน้ากากคนดี 10 ตัวละครที่ฉากหน้าเป็นคนดีแต่เบื้องหลังสุดแย่

ในอดีตเรื่องราววิดีโอเกมนั้นมักจะเป็นเรื่องง่าย ๆ พื้น ๆ ไม่ซับซ้อนยุ่งยาก อย่างการเดินทางไปช่วยเจ้าหญิงที่ถูกจับไม่ก็แก้แค้นให้ครอบครัวที่ถูกฆ่าหรือบุกรังสัตว์ประหลาดเพื่อช่วยโลก แต่มาในยุคนี้ที่ตัวของวิดีโอเกมมีความลึกและซับซ้อนของเรื่องราวที่มากขึ้นกว่าอดีต จนบางเกมนั้นมีเรื่องราวซับซ้อนกว่าภาพยนตร์หลาย ๆ เรื่องที่เราดูมาเสียอีก และเมื่อเป็นแบบนั้นคนเขียนบทก็ต้องพยายามสร้างเรื่องราวต่าง ๆ ขึ้นมาเพื่อรองรับเนื้อหาที่สมจริงขึ้น และหนึ่งในการคิดเนื้อเรื่องคือบทของตัวร้ายที่บางครั้งสิ่งที่ตัวร้ายทำในเรื่องก็คือสิ่งขับเคลื่อนเรื่องราวในเกม ดังนั้นตัวร้ายที่ขาดมิติจึงอาจจะทำให้เนื้อเรื่องจืดไปเลยก็มี เมื่อเป็นแบบนั้นคนเขียนบทจึงสร้างตัวร้ายที่สวมหน้ากากใส่หัวโขนเพื่อหลอกตัวละครหรือคนเล่นให้เกมน่าสนใจ และนี่คือ 10 ตัวละครที่มีฉากหน้าดีแต่เบื้องหลังสุดแย่จะมีใครบ้างนั้นมาดูกันเลย เนื้อหาในบทความมีการเปิดเผยเนื้อเรื่องบางส่วนในเกม Mario กับเบื้องหลังก่อนมีชื่อเสียง เรื่องต้นกับตัวละครขวัญใจนักเล่นเกมทั่วโลกอย่างลุงหนวด Mario ที่ถือกำเนิดขึ้นมาจากคุณ Shigeru Miyamoto ที่ในตอนแรกที่ลุงหนวดเข้าวงการมาเขามีชื่อว่า Jumpman ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Donkey Kong ในปี 1981 ในฐานะตัวละครช่างไม้ที่ไปช่วยเพื่อนสาวที่ชื่อ Lady (ก่อนจะเปลี่ยนเป็น  Pauline) ที่ถูกลิงยักษ์จับไปกับตัวเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจนทำให้ตัวละคร Jumpman เริ่มมีชื่อเสียงโด่งดังจนมีชื่อใหม่ในวงการว่า Mario ตามชื่อของเจ้าของโกดังที่ทาง Nintendo เช่าในอดีต จนถึงตอนนี้ Mario ก็คือพระเอกเป็นตัวละครที่หลายคนต่างรู้จักเขา แต่ฉากหน้าของพระเอกสุดเท่ของ Mario นั้นก็เคยทำเรื่องแย่ ๆ เอาไว้เหมือนกันไม่ว่าจะเป็นการจับแม่ลิงเอาไว้เป็นตัวประกันจนลูกลิงต้องไปช่วยในเกม Donkey Kong…

PR Partners

See All
Read More

เซ็นทรัล รีเทล พร็อพเพอร์ตี้ จับมือ BART LAB มหิดล ร่วมลงนาม LOI พัฒนาองค์ความรู้ เชื่อม AI สู่การใช้งานจริง

เซ็นทรัล รีเทล พร็อพเพอร์ตี้ (Central Retail Property หรือ CRP) ร่วมกับ มหาวิทยาลัยมหิดล และศูนย์เครือข่ายวิจัยประยุกต์ทางเทคโนโลยีหุ่นยนต์และชีวการแพทย์ (Center for Biomedical and Robotics Technology) หรือ BART LAB ภายใต้คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหิดล เดินหน้าความร่วมมือด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยี ทำพิธีลงนามหนังสือแสดงเจตจำนง (LOI) เพื่อร่วมพัฒนาองค์ความรู้และเทคโนโลยีด้าน Humanoid Robotics เชื่อมศักยภาพด้านการศึกษา งานวิจัย
12/10/2026

ซีพีเอฟ ร่วมมือคอมมูนิตี้ออกกำลังกาย เจาะอินไซต์ผู้บริโภคที่เน้นโภชนาการและความสะดวก

บริษัท เจริญโภคภัณฑ์อาหาร จำกัด (มหาชน) หรือ ซีพีเอฟ ขยายกลยุทธ์การตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์โดยมุ่งเน้นกลุ่มผู้บริโภคที่ใส่ใจสุขภาพ ผ่านการร่วมมือกับกลุ่มคอมมูนิตี้ออกกำลังกายหลากหลายประเภท เพื่อตอบสนองพฤติกรรมผู้บริโภคยุคใหม่ที่ให้ความสำคัญกับโภชนาการควบคู่กับความสะดวกในชีวิตประจำวัน ข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภคด้านสุขภาพและอาหาร จากผลสำรวจ Voice of the Consumer Survey 2025 – Thailand Snapshot โดย PwC ระบุว่า 43% ของผู้บริโภคชาวไทยให้ความสำคัญกับคุณค่าทางโภชนาการเป็นหลักในการเลือกซื้ออาหาร ขณะเดียวกัน ปัจจัยด้านความสะดวกยังคงมีอิทธิพลสูง โดย 78% ของผู้ตอบแบบสอบถามซื้ออาหารปรุงสำเร็จอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง และ 70% ใช้บริการสั่งอาหารมารับประทานที่บ้านอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง นอกจากนี้ ผลสำรวจผู้เข้าร่วมกิจกรรม City Run กว่า 100 คน พบว่า กลุ่มผู้ร่วมกิจกรรมส่วนใหญ่เป็นกลุ่มคนทำงานออฟฟิศช่วงอายุ 30–39 ปี (54%) โดย 61% มีการออกกำลังกายเป็นประจำ 3–5 วันต่อสัปดาห์ ขณะที่ 45% ระบุเหตุผลในการร่วมกิจกรรมว่าต้องการเริ่มต้นดูแลสุขภาพ และ 30%…
09/10/2026

“กระทิง พูนผล” กลั่นบทเรียนจากความล้มเหลวตลอดเส้นทางชีวิต สู่หนังสือ “Unbeatable”

"กระทิง" เรืองโรจน์ พูนผล เปิดตัวหนังสือเล่มใหม่ "Unbeatable วิธีบ่มเพาะตัวตนและจิตใจของ ‘ผู้ไม่ยอมแพ้’ ในทุกสถานการณ์" จากสำนักพิมพ์ KOOB ภายใต้แนวคิด "ต่อให้โลกโหดร้ายแค่ไหน ฉันจะไม่พ่ายแพ้" ต่อยอดจากหนังสือเล่มแรก "Move Heaven and Earth" ด้วยการกลั่นบทเรียนจากความล้มเหลว ตลอดเส้นทางการทำงานมาเป็นคู่มือลงมือทำที่วางระบบคิดเป็นพีระมิด 3 ระดับ ตั้งแต่การจัดการปัญหาและอารมณ์รายวัน การเยียวยาและฟื้นฟูจิตใจ ไปจนถึงการเปลี่ยนผ่านตัวตน พร้อมต่อยอดทักษะ "Unbeatable" ผ่านชุมชนออนไลน์ ให้เป็นทักษะที่จำเป็นในปี 2570 สำหรับคนไทยที่ต้องรับมือกับโลกที่ผันผวน หนังสือเปิดให้สั่งจองแล้ว นายเรืองโรจน์ พูนผล ผู้ร่วมก่อตั้ง H.O.W. (House of Wisdom) เปิดเผยว่า "Unbeatable" เป็นหนังสือที่ตั้งใจให้ผู้อ่านนำไปลงมือทำได้จริง เนื้อหากว่า 200 หน้า แบ่งเป็น 10 บท เขียนในรูปแบบ How-To ที่ผู้อ่านฝึกได้ทีละขั้น ต่อยอดจากหนังสือเล่มแรก "Move Heaven and…
08/10/2026

เครือซีพี เตรียมจัดงาน CP Innovation Exposition 2026 แสดงนวัตกรรมองค์กรและเวทีเสวนาเทคโนโลยี

บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด ประกาศเตรียมจัดงาน "CP Innovation Exposition 2026" (งานมหกรรมนวัตกรรมบัวบาน ครั้งที่ 9) ระหว่างวันที่ 20–22 ตุลาคม 2569 ณ ทรู ดิจิทัล พาร์ค ภายใต้แนวคิด “RISE TOGETHER INNOVATE BEYOND” โดยเป็นการเปิดพื้นที่จัดแสดงผลงานวิจัย เทคโนโลยีเชิงอุตสาหกรรม และเวทีเสวนาแลกเปลี่ยนมุมมองจากวิทยากรในอุตสาหกรรมต่างๆ โครงสร้างกิจกรรมและ 8 หัวข้อการเสวนาเชิงเทคโนโลยี การจัดงานในปีนี้แบ่งออกเป็นกิจกรรมจัดแสดงผลงานและการบรรยายเชิงวิชาการ โดยกำหนดหัวข้อเสวนาหลัก 8 มิติ ได้แก่: การจัดแสดงผลงานนวัตกรรมและการแข่งขัน HealthyLicious ภายในงานมีการจัดแสดงผลงานนวัตกรรมจำนวน 90 รายการ จากหน่วยธุรกิจของเครือเจริญโภคภัณฑ์ใน 10 ประเทศ ครอบคลุมการปรับปรุงกระบวนการผลิต การใช้ AI วิเคราะห์ข้อมูลเชิงบริหาร และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ โดยผลงานทั้งหมดจะเข้าร่วมการประเมินเพื่อรับรางวัล Chairman Awards ประจำปี นอกจากนี้ ยังมีการจัดการประกวดโครงการ "HealthyLicious"…