Tags
| MHWorld
01/08/2018
ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 2828 days ago
Capcom เร่งแก้ไขปัญหาเกมแครชระหว่างเล่นของ Monster Hunter World เวอร์ชั่นพีซี
หลังจากค่ายเกม Capcom ได้ส่งเกม Monster Hunter World เวอร์ชั่นพีซีให้กับเหล่าแคสเตอร์และสื่อหลายสำนักเพื่อร่วมทดสอบแล้ว หลายคนที่ได้ทดสอบพบว่าเกมยังไม่เสถียรและเกิดปัญหาเกมแครชระหว่างเล่นทำให้เกมปิดตัวเองอัตโนมัติ เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า จากการทดสอบเป็นเวลากว่า 4 ชั่วโมง พวกเขาพบปัญหาเกมแครชทุกๆชั่วโมง ซึ่งมันเป็นปัญหาที่ใหญ่มากเพราะว่าเกม Monster Hunter World ไม่มีระบบเซฟระหว่างที่กำลังออกล่ามอนสเตอร์อยู่ ทำให้ต้องมาเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น รวมถึงในโหมด co-op ก็เกิดปัญหาเกมแครชเช่นเดียวกัน ทำให้เสียเวลาเล่นมากกว่าเดิม อย่างไรก็ตามทาง PC Gamer ได้แจ้งปัญหาที่เกิดขึ้นไปยัง Capcom เรียบร้อยแล้ว ซึ่งทีมพัฒนาได้รับทราบและกำลังแก้ไขปัญหากันอย่างเร่งด่วน แต่ยังบอกไม่ได้ว่าจะต้องใช้ระยะเวลาในการแก้ไขปัญหานานเท่าไหร่ เราได้แต่หวังว่าทีมพัฒนาจะแก้ไขปัญหาให้เสร็จทันเวลาก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 9 สิงหาคมนี้ อ้างอิง29/07/2018
Capcom เผยเหตุผลว่าทำไม Monster Hunter World ต้องใช้ CPU ทำงานหนัก
หลังจากคุณ FluffyQuack สมาชิกจากเว็บไซต์ ResetEra โชว์ผลทดสอบเกม Monster Hunter World เวอร์ชั่นพีซีกันไปแล้ว ทำให้หลายคนสงสัยว่าทำไมเกมนี้ถึงต้องใช้ทรัพยากรเครื่องมาก ล่าสุดคุณ WBacon จากค่ายเกม Capcom ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเอนจิ้นที่ใช้ในการพัฒนาและอธิบายเหตุผลว่าทำไมเกม Monster Hunter World ต้องใช้ CPU ทำงานหนัก “เกม Monster Hunter World ใช้ Memory ในการเก็บและจัดการข้อมูลทั้งหมด เพื่อลดระยะเวลาการโหลดข้อมูลขณะเล่นเกมและใช้ CPU ในการประมวลผลข้อมูลต่างๆ เช่น ปฏิสัมพันธ์ของมอนสเตอร์, ค่าสเตตัสของตัวละคร, การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม, การจำลองระบบฟิสิกส์ภายในเกมและอื่นๆ นอกจากนี้ยังใช้การ์ดจอช่วยสนับสนุนการประมวลผลอีกแรง ส่วนเอนจิ้น MT Framework engine ที่ใช้ในการพัฒนาเกมนั้น สามารถใช้งานได้ดีกับ CPU ทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ แม้ว่าตัวเอนจิ้นจะถูกปรับแต่งเพื่อใช้งานกับสถาปัตยกรรมแบบ x86 แต่ก็มีความยืดหยุ่นสูงพอที่จะนำไปใช้กับแพลตฟอร์มต่างๆไม่ว่าจะเป็นพีซีหรือเครื่องเกมคอนโซล” อ้างอิงศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 2831 days ago
Read More26/07/2018
ชมคลิปเปรียบเทียบกราฟิก Monster Hunter World ระหว่าง PC vs PS4 Pro
ใกล้เข้ามาทุกทีแล้วนะครับสำหรับแฟนเกมที่รอเล่น Monster Hunter World เวอร์ชั่นพีซี ล่าสุดก็เริ่มมีคลิปเกมเพลย์และคลิปเปรียบเทียบกราฟิกหลุดออกมาบ้างแล้วเพราะว่าค่ายเกม Capcom ได้ส่งเกม Monster Hunter World เวอร์ชั่นพีซีให้กับเหล่าแคสเตอร์และสื่อหลายสำนักเพื่อร่วมทดสอบ หนึ่งในนั้นคือคุณ Arekkz แฟนตัวยงของ Monster Hunter ได้เข้ามาร่วมทดสอบเกมและได้ปล่อยคลิปวีดีโอจากการทดสอบมาให้ชมกัน ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เราจะได้เห็นการเปรียบเทียบกราฟิกระหว่าง PC vs PS4 Pro คลิปวีดีโอนี้แสดงให้เห็นการเปรียบเทียบกราฟิกระหว่าง PC ปรับตั้งค่ากราฟิกแบบสูง Max Settings และแบบต่ำ Low Settings กับเครื่อง PS4 Pro ในโหมด frame-rate จะแตกต่างกันแค่ไหน เครื่องเกมไหนจะสวยกว่ากัน สามารถรับชมได้จากคลิปวีดีโอด้านล่างได้เลยครับ https://youtu.be/R4NmpnG63wI อ้างอิงศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 2833 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 6 hours ago
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 6 hours ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More27/04/2026
เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน
ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More













