Tags
| Monster Hunter: Rise
29/09/2020
Capcom เปิดเผยการเล่นครั้งแรกของ Monster Hunter: Rise
หลังจากมีการเปิดตัว Monster Hunter: Rise อย่างเป็นทางการ Capcom เปิดเผยการเล่นครั้งแรกของเกมนี้ให้ได้ชมกันผ่าน Tokyo Game Show 2020 Online Capcom เปิดเผยการเล่นครั้งแรกของ Monster Hunter: Rise ให้ได้ชมกัน จุดเด่นของภาคนี้คือการใช้งาน Wirebug การบังคับแมลงที่จะทำให้การเล่นมีความรวดเร็วมากยิ่งขึ้น เมื่อตัวละครปล่อยออกไป จะมีเส้นใยสีฟ้า ๆ ดึงผู้เล่นไปข้างหน้า และยังใช้ประยุกต์เข้ากับการต่อสู้ด้วย ตัวละครของผู้เล่นจะมี Wirebug เริ่มต้น 2 อันด้วยกัน ภายใจแผนที่จะมีให้เก็บเพิ่มด้วย เพียงแต่จะอยู่ด้วยในระยะเวลานึง Shrine Ruins แผนที่ใหม่ภายในเกมจะเชื่อมต่อกันและองค์ประกอบบางอย่างก็มาจาก Monster Hunter: World รูปแบบเป็นแผนที่ขนาดใหญ่ พื้นที่กว้างมากขึ้น และยังออกแบบมาเพื่อการใช้งาน Wirebug พร้อมกับการปีนป่ายตามสถานที่ต่าง ๆ ภายในแผนที่ แถมยังมีแมลงเพิ่มเลือดหรือสถานะป้องกันรวมอยู่ในนั้นด้วย มีการเล่นถึง 2 อาวุธด้วยกัน Dual Blade กับ Longsword ในการต่อสู้กับ…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 2155 days ago
Read More19/09/2020
Monster Hunter: Rise ใช้ RE Engine ในการพัฒนา
พึ่งเปิดตัวไปเมื่อไม่กี่วันก่อน Monster Hunter: Rise ภาคใหม่ของ Monster Hunter ที่จะวางจำหน่ายให้กับ Nintendo Switch หลายคนยังสงสัยว่า เกมนี้ได้รับการพัฒนาจาก RE Engine ด้วยหรือไม่ จากข่าวลือที่ออกมา ก่อนหน้านี้มีข่าวลือจากผู้ใช้งาน Twitter นามว่า Dusk Golem ออกมาให้ข้อมูลเกี่ยวกับ Monster Hunter ภาคใหม่ ช่วงเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา โดยเกมนี้เขาเผยว่าจะใช้ RE Engine เหมือนกับที่ Capcom ใช้พัฒนาเกมใหม่ ๆ ของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็น Resident Evil 7 หรือ Devil May Cry 5 แถมยังวางจำหน่ายให้กับ Nintendo Switch อีก ทำให้หายคนคิดว่า พลังของ Nintendo Switch จะรันเกมที่พัฒนามาจาก RE Engine ได้ไหม…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 2165 days ago
Read More17/09/2020
Capcom เปิดตัว Monster Hunter: Rise
จากข่าวลือที่ออกมาช่วงต้นสัปดาห์นี้ ถึงการมาของ Monster Hunter ที่เฉพาะ Nintendo Switch เท่านั้น ในที่สุด Capcom ก็เปิดตัวภาคใหม่สักที Capcom เปิดตัว Monster Hunter: Rise เฉพาะ Nintendo Switch เกมจะวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลก 26 มีนาคม 2021 Monster Hunter: Rise จะมาในธีมญี่ปุ่นโบราณ พร้อมกับได้แรงบันดาลใจมาจากนินจา ภาคนี้เราจะดำเนินเรื่องราวผ่านหมู่บ้าน Kamura ภาคนี้มาพร้อมระบบใหม่ Wirebug ที่ผู้เล่นจะปล่อยเส้นใยแสงออกมาทำให้ตัวละครบินได้ แถมยังประยุกต์ใช้ในการต่อสู้ได้อีก คู่หูใหม่ Palamute สุนัขรับใช้ ที่ผู้เล่นสามารถขี่ได้และช่วยในการต่อสู้ด้วย ส่วน Palico น้องแมวที่เรารู้จักกันดี จะกลายเป็น Felyne สายสนับสนุนแทน แน่นอนเกมนี้ มอนสเตอร์ใหม่ที่เปิดเผยออกมา Magnamalo, Aknosom, Great Izuchi และ Tetranadon สถานที่ใหม่ Shrine Ruins…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 2167 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 5 hours ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 6 days ago
Read More















