Tags
| My Hero Academia
13/01/2026
ธนัย อัศวเรืองชัย | 18 days ago
Hands-on Review MY HERO ACADEMIA: All’s Justice — บทสรุปตำนาน Class 1A ที่เดือดพล่านจนหยดสุดท้าย !
สิ้นสุดการรอคอย ! หลังจากที่อนิเมะระดับปรากฏการณ์อย่าง My Hero Academia ได้ปิดฉากลงอย่างสมบูรณ์ไปเมื่อปลายปี 2025 ทิ้งความประทับใจและคราบน้ำตาไว้ให้แฟน ๆ ทั่วโลก ทาง Bandai Namco ก็ไม่รอช้า เตรียมส่งไม้ต่อให้กับวิดีโอเกมภาคใหม่ล่าสุด "MY HERO ACADEMIA: All’s Justice" ที่เปรียบเสมือนจิ๊กซอว์ชิ้นสุดท้ายเพื่อส่งท้ายการเดินทางของเหล่าฮีโร่ Class 1A ทางทีมงาน BT ได้มีโอกาสสัมผัสตัวเกมเวอร์ชันสุดท้ายก่อนวางจำหน่ายจริง บอกเลยว่างานนี้ไม่ได้มาเล่น ๆ แต่จัดเต็มทั้งเนื้อหาและความมันส์ ! ใครที่กำลังลังเลว่าภาคนี้จะสนุกขนาดไหน ตามมาเจาะลึกกันเลยครับ ระบบต่อสู้ 3v3: บู๊ระห่ำ สะใจทั้ง "สาย Casual" และ "สาย Hardcore" หัวใจหลักของเกมนี้คือ ระบบต่อสู้แบบ 3v3 ที่เปิดโอกาสให้เราสลับตัวละครออกมาแก้เกมได้ตลอดเวลา (มี Cool down นิดหน่อย) ซึ่งความเจ๋งมันอยู่ที่การออกแบบมาให้ "เล่นง่ายแต่ลึกซึ้ง" จุดเปลี่ยนเกม: Plus Ultra…11/09/2025
บทสัมภาษณ์พิเศษ Aoba Miyazaki – ผู้อยู่เบื้องหลัง MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
การมาถึงของ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ถือเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญของซีรีส์เกมต่อสู้ที่ดัดแปลงจากมังงะและอนิเมะชื่อดัง ในครั้งนี้ทีมงานตั้งเป้าให้เกม “ยิ่งใหญ่กว่าที่เคย” ทั้งในด้านเนื้อหา ตัวละคร และระบบการเล่น ทีมงานของเรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Aoba Miyazaki โปรดิวเซอร์ของเกม ถึงเบื้องหลังความท้าทายและแนวคิดการพัฒนาที่ทำให้ All’s Justice แตกต่างจากภาคก่อน การนำ Class 1-A ทั้งห้องมาลงสนาม ครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่น นักเรียน Class 1-A ได้ครบทั้งห้อง ทำให้เกิดคำถามเรื่องความสมดุล โดยเฉพาะตัวละครที่แทบไม่ค่อยปรากฏในอนิเมะ เช่น Toru Hagakure หรือ Rikido Sato Miyazaki อธิบายว่า ทีมงานหยิบแรงบันดาลใจจาก เรื่องราวเบื้องหลัง ของตัวละครเหล่านี้ แล้วนำมาขยายเป็นทักษะและสไตล์การต่อสู้ที่สอดคล้องกับบทบาทของพวกเขาในฐานะฮีโร่ แน่นอนว่าข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่จะต้อง ทำงานใกล้ชิดกับ Shueisha และ Toho Animation เพื่อให้คงความสมเหตุสมผลและกลมกลืนกับต้นฉบับ “เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการได้เล่นตัวละครที่แทบไม่เคยมีบทเด่นมาก่อนในมังงะหรืออนิเมะ” เขากล่าว แรงกดดันจากอนิเมะ Final Season…พีรณัฐ พระสว่าง | 142 days ago
Read More11/09/2025
[Hands-on Preview] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ตำนานฮีโร่บทใหม่ที่เร้าใจกว่าเดิม
ในปีที่ My Hero Academia กำลังเดินทางเข้าสู่ Final War Arc แฟน ๆ ต่างเฝ้ารอการปิดฉากของตำนานเหล่าฮีโร่และวายร้าย และในโลกของเกมก็เช่นกัน เมื่อ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice กำลังจะพาเราไปสัมผัสศึกเดือดในรูปแบบเกมต่อสู้ที่ทั้งอลังการและเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย วันนี้เราได้มีโอกาสลองเล่น MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ส่งตรงจาก Bandai Namco Singapore ที่เราได้บินไปทดสอบกันสด ๆ ร้อน ๆ ในสัปดาห์ที่ผ่านมา พร้อมกับขอมาเล่าให้ฟังกันครับ ความรู้สึกแรก: ระเบิดพลังฮีโร่บนหน้าจอ ทันทีที่ได้ลองจับจอย สิ่งแรกที่สัมผัสได้คือ “ความมันส์แบบไม่รอใคร” การต่อสู้ในเกมนี้มีจังหวะรวดเร็ว ตัวละครออกท่าไม้ตายได้อย่างดุดัน และ แอนิเมชันสุดอลังการ ที่ถอดแบบจากอนิเมะมาเป๊ะ ๆ ไม่ว่าจะเป็นการปล่อยพลัง Plus Ultra หรือการใช้เกจ Rising ที่ทำให้การต่อสู้พลิกผันในพริบตา แฟนอนิเมะจะต้องยิ้มออกแน่ ๆ เมื่อได้เห็นตัวละครโปรดของตัวเองในรูปแบบเกม…พีรณัฐ พระสว่าง | 142 days ago
Read More17/01/2025
‘เขามีปานเหมือนฉัน’ เรื่องราวของเด็กสาวผู้หลงรักตัวละครจาก My Hero Academia ที่กำลังเป็นไวรัลใน Tiktok ขณะนี้
โทโดโรกิ โชโตะ ตัวละครจาก My Hero Academia ลูกชายคนเล็กสุดของบ้านโทโดโรกิหรือที่รู้จักกันดีว่าเขาคือลูกชายของเอนเดเวอร์ โปรฮีโร่ผู้ใช้พลังเปลวเพลิง เขามีแผลเป็นบริเวณตาข้างซ้าย เนื่องจากสมัยก่อนเอนเดเวอร์ยังมีความกระหายอยากจะเหนือกว่าออลไมท์ เหล่าลูก ๆ ของบ้านโทโดโรกิจึงกลายเป็นเครื่องมือของเขา เอนเดเวอร์ค่อย ๆ ตาสว่างและกลับมากอบกู้ครอบครัวอีกครั้ง Tiktok กำลังมีวิดีโอของสาวน้อยผู้มีปานลักษณะเดียวกับโชโตะ เธอมีความสุขกับการได้ตุ๊กตาของโชโตะ เธอพูดอย่างมีความสุขว่า "เขามีปานเหมือนฉันเลย" วิดีโอดังกล่าวกำลังเป็นไวรัลอยู่ในตอนนี้ วิดีโอดังกล่าวดังไกลมาถึงประเทศญี่ปุ่น อ.โคเฮย์ โฮริโคชิ (Kohei Horikoshi) ผู้เขียนเรื่องนี้และยูกิ คาจิ (Yuki Kaji) ผู้พากย์เสียงโชโตะ รับรู้ได้ถึงเรื่องนี้ "อ.โคเฮย์เล่าให้ผมฟังเกี่ยวกับวิดีโอของเด็กสาวผู้มีปานแบบเดียวกับโชโตะ และผมต้องการจะดูวิดีโอนั้นมาก" ยูกิบอกผ่าน X "เธอพูดว่าเหมือนตัวเองและกอดตุ๊กตานั้นพร้อมรอยยิ้ม ถึงแม้จะมีอดีตที่หนักอึ้งสำหรับคุณ แต่ผมรู้ว่ามีเพียงแค่โชโตะเท่านั้นที่จะทำเรื่องนี้ได้ดี" My Hero Academia ปัจจุบันเรื่องได้จบลงเป็นที่เรียบร้อยแล้ว มีฉบับรวมเล่มทั้งหมด 42 เล่ม ส่วนอนิเมะเข้าสู่ซีซัน 8 ซีซันสุดท้ายมีคิวฉายภายในปี ค.ศ. 2025จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 379 days ago
Read More25/08/2024
วิเคราะห์ ‘บทสรุป’ ของ My Hero Academia เป็นจุดจบที่ลงตัวแล้วจริง ๆ มั้ยนะ ?
ในที่สุดก็ดำเนินมาถึงบทสรุปเรื่องราวของสุดยอดฮีโร่ตลอดสิบปี ในมังงะเรื่อง มายฮีโร่ อคาเดเมีย (My Hero Academia) ของอาจารย์โฮริโคชิ โคเฮย์ ผู้แต่งที่นักอ่านรู้จักกันมากยิ่งขึ้นจากผลงานเรื่องนี้ (แต่อาจารย์แกมีผลงานก่อนหน้าที่มีลิขสิทธิ์แปลไทยอีกสองเรื่องด้วยนะ) และถึงแม้ในอนิเมะปัจจุบันจะกำลังฉายอยู่ที่ซีซันที่ 7 แต่บทสรุปทั้งหมดก็คิดว่าคงจะจบลงตามมังงะในอีกไม่นานแน่นอน แต่ตอนจบของมายฮีโร่ อคาเดเมียนั้นเป็นไปตามที่หลาย ๆ คนคาดหวังเอาไว้มั้ยนะ จบดีหรือจบแย่ ตรงจุดไหนที่เคลียร์ประเด็นได้ไม่โอเคบ้าง ในบทความนี้ผมจะพาไปเจาะลึกจุดสำคัญแต่ละจุดในช่วงบทสุดท้ายของมังงะเรื่องนี้ ซึ่งเล่าถึงเหตุการณ์หลังจาก ‘จบสงคราม’ สุดท้ายระหว่าง วันฟอร์ออล และ ออลฟอร์วัน (ให้ไปรอลุ้นในอนิเมะได้อีกที ว่าเรื่องราวในสงครามนั้นจะเดือดขนาดไหน) มีการสปอยล์เนื้อหาในมังงะตอนที่ 424 - 430 เรื่องราวของมายฮีโร่ อคาเดเมีย จำนวนตอนในมังงะต้นฉบับของเรื่อง มายฮีโร่ อคาเดเมีย จะจบลงที่จำนวน 430 ตอน รวมเล่มทั้งหมด 42 เล่มจบ เป็นผลงานสร้างชื่อของอาจารย์โฮริโคชิ โคเฮย์ ซึ่งดำเนินมาเป็นระยะเวลายาวนานถึง 10 ปี ที่เขียนเพื่อเล่าเรื่องราวในการเป็นสุดยอดฮีโร่ของ ‘มิโดริยะ อิซึคุ’ พระเอกของเรื่องที่เกิดมาเป็นผู้ไร้อัตลักษณ์ แต่ได้รับสืบทอดพลังต่อมาจากสุดยอดฮีโร่ผู้ได้ชื่อว่าเป็น ‘สัญลักษณ์แห่งสันติภาพ’…พุฒิพงศ์ ปานประทีป | 524 days ago
Read More05/08/2024
“เธอเองก็เป็นฮีโร่ได้นะ” โบกมืออำลาความสนุกตลอด 10 ปี My Hero Academia
ได้เวลาโบกมือลา My Hero Academia ผลงานของ อ. โคเฮย์ โฮริโคชิ (Kohei Horikoshi) ตอนนี้เรื่องราวได้เดินทางสู่บทสรุปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ตอนที่ 430 พร้อม MV สั่งลา แม้เรื่องราวจะจบลงแล้ว ชูเอชะประกาศในปี ค.ศ. 2025 จะมี Fanbook, Art Book และนิทรรศการช่วงฤดูร้อนเพื่อเฉลิมฉลองความสนุกที่ อ. โคเฮย์มอบให้เป็นระยะเวลายาวนานถึง 10 ปี My Hero Academia เรื่องราวของเด็กหนุ่ม มิโดริยะ อิซึคุ ผู้ไร้อัตลักษณ์ เขาอยากเป็นเหมือนฮีโร่ของเขา All Might จนวันหนึ่งเขาได้รับพลัง One For All และก้าวเข้าสู่ UA โรงเรียนชื่อดัง เพื่อก้าวขึ้นสู่การเป็นฮีโร่อย่างที่ฝันไว้ มังงะเรื่องนี้เปิดตัวครั้งแรกในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เดือนกรกฎาคม ปี ค.ศ. 2014 มังงะได้รับเสียงตอบรับจากผู้อ่านเป็นจำนวนมาก…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 544 days ago
Read More25/06/2024
เตรียมโบกมือลา My Hero Academia จะจบในอีก 5 ตอนสุดท้าย
สำนักพิมพ์ชูเอชะประกาศข่าวสำคัญผ่าน "Jump Press" เตรียมโบกมือลา My Hero Academia เพราะมังงะเรื่องนี้จะจบในอีก 5 ตอน ตอนสุดท้ายจะวางจำหน่ายในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เล่มควบฉบับ 36-37 วันที่ 5 สิงหาคม ปี ค.ศ. 2024จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 585 days ago
Read More30/11/2023
พ่อที่ดีต้องเป็นแบบไหน ทำไมการ์ตูนโชเน็นถึงมักให้บทพ่อเป็นคนไม่ได้เรื่อง
การ์ตูนโชเน็น คือหนึ่งในสื่อบันเทิงที่อุดมไปด้วยฉากแอ็กชัน และเนื้อหาการก้าวพ้นผ่านวัยของตัวละครหลัก ทว่าภาพจำอย่างหนึ่งที่เรามักจะเห็นในการ์ตูนโชเน็นยุคหลังก็คือ การที่เหล่าตัวเอกมักเติบโตมาโดยไม่มีครอบครัว เนื่องจากตัวละครพ่อของกลุ่มตัวเอกมักจะเป็นคนไม่ได้ความทั้งสิ้นพีรพล สดทรัพย์ | 792 days ago
Read More30/09/2023
สงสัยไหม? ทำไมการ์ตูนโชเน็นถึงชอบตัดบทอาจารย์ของตัวเอก?
การสูญเสียอาจารย์ของตัวเอก สร้างแรงกระเพื่อมให้เนื้อเรื่องมหาศาล เพราะอาจารย์บางคนแทบจะเป็นจุดรวมใจของแฟนคลับเรื่องนั้น ๆ บางตัวละครโผล่มาเพียงมูฟวี่เดียว แต่ก็อยู่ในใจของแฟนคลับนานนับหลายปี บางตัวละครโผล่มาตลอดเรื่อง แต่คนเขียนก็ดันฆ่าทิ้งแบบไม่ไยดีอะไร ซึ่งเอาจริง ๆ ตัวละครพวกนี้สามารถอยู่ยาว จนจบเรื่องได้ แต่ทำไมโชเน็นถึงมักฆ่าอาจารย์ของตัวเอกกันนะ วันนี้เราลองมาแบ๋ไต๋กันดีกว่าครับพีรพล สดทรัพย์ | 853 days ago
Read More28/02/2023
‘งานประลอง’ ศึกมัน ๆ ประจำการ์ตูนโชเน็น สังเวียนสุดเด็ดที่แฟน ๆ ตั้งตารอคอย
งานประลอง คือวัตถุดิบหลักที่การ์ตูนโชเน็นต้องมี เพราะช่วงเวลานี้เป็นหนึ่งในส่วนที่คนจดจำมากที่สุดของเรื่องราว แม้ว่าจะเป็นช่วงคั่นเวลาที่ไม่ได้ทำให้เนื้อเรื่องเดินหน้ามากนัก แต่กลับเป็นภาคที่ได้ใจคนดูมหาศาล เหตุใดงานประลองถึงเป็นสูตรสำเร็จของการ์ตูนโชเน็น วันนี้เราจะมาแบไต๋เรื่องราวนี้กันพีรพล สดทรัพย์ | 1067 days ago
Read More05/12/2022
Fortnite เปิดตัว Chapter 4 พร้อมกับแขกรับเชิญพิเศษจาก Doom, The Witcher และ My Hero Academia
จบไปแล้วกับ Chapter 3 ของ Fortnite เกม Battle Royale ที่เต็มไปด้วยสกินจากแฟรนไชส์ Pop Culture ต่าง ๆ อย่าง Naruto, Star Wars, Marvel หรือแม้กระทั้งเซเลบ Hollywood อย่าง 'บรูโน่ มาร์ส' (Bruno Mars), 'วิล สมิธ' (Will Smith) และ 'ดเวยน์ เดอะร็อก จอห์นสัน' (Dwayne 'The Rock' Johnson) เมื่อวันที่ 4 ธันวาคมที่ผ่านมา ตามประเพณีของ Fortnite ทางทีม Epic Gams ก็ได้รีเซตจักรวาลของเกมใหม่ พร้อมกับเผยโฉมตัวละครจากแฟรนไชส์อื่นที่เข้ามาร่วมสมรภูมิรบ ได้แก่ Doom Guy จากเกมล่าอสูรนรกชื่อดัง Doom, Geralt of Rivea…กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1153 days ago
Read MorePR Partners
See All29/01/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
ไฮเออร์ (Haier) พลิกโฉมเซ็นทรัลเวิลด์ ส่ง “เครื่องซักผ้า 3 ถัง” ระดับ Champion ลงสนามปี 69
เมื่อยักษ์ใหญ่เบอร์ 1 ของโลกอย่าง ไฮเออร์ (Haier) ที่ครองแชมป์เครื่องใช้ไฟฟ้าต่อเนื่อง 17 ปีซ้อน ไม่ได้มาเล่น ๆ แต่กำลังจะเปลี่ยน "งานบ้าน" ให้เป็น "ไลฟ์สไตล์ระดับแชมป์" ทางไฮเออร์ตั้งเป้าสู่การเป็น Global Lifestyle Brand อย่างเต็มรูปแบบในปีนี้ เริ่มต้นปีด้วยการเล่นใหญ่ผ่านแฟลกชิปอีเวนต์ ‘Champion Your Haier Life ไฮเออร์ เปิดโหมดแชมป์ให้กับชีวิต’ ป็อปอัพสโตร์ระดับโลกมาแลนดิ้งใจกลางกรุงเทพฯ ณ ลานด้านหน้า CentralwOlrd29/01/2026
อว. จับมือ NetDragon – EDA ปั้น “สะพานอัจฉริยะ” พลิกโฉมเด็กไทยสู่ยอดฝีมือ AI แห่งยุคดิจิทัล
ทิศทางของ 'เด็กไทย' ผู้เป็นอนาคตของชาติในยุค AI จะเป็นแบบไหน ผู้ใหญ่ในประเทศก็มีส่วนสำคัญที่จะสนับสนุนและปูทางให้กับพวกเขา ล่าสุด กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม หรือ อว. ประกาศยุทธศาสตร์ครั้งสำคัญร่วมกับพันธมิตรระดับโลกอย่าง NetDragon และ บริษัท EDA (Thailand) ในการขับเคลื่อนประเทศไทยผ่านนวัตกรรม AI ภายใต้แนวคิดการสร้างระบบนิเวศ Learning-to-Career เพื่อผลักดันให้นักศึกษาไทยก้าวข้ามขีดจำกัดด้านการเรียนรู้ สู่การเป็นบุคลากรคุณภาพที่ตลาดแรงงานทั่วโลกต้องการในยุค AI ไม่ว่าจะเป็น ภายในงาน ดร. พิมพ์พร ชีวานันท์ เลขานุการ รมว.อว. ได้ชี้ให้เห็นว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า ทักษะการทำงานจะเปลี่ยนไปอย่างมหาศาล กระทรวงฯ จึงเร่งเดินหน้าแผน Re-skill และ Up-skill เพื่อลดช่องว่างทางทักษะและยกระดับความสามารถในการแข่งขันของคนไทย ด้าน ดร. พันธุ์เพิ่มศักดิ์ อารุณี รองปลัดกระทรวง อว. ระบุว่าปัจจุบันได้นำร่องหลักสูตร AI ในมหาวิทยาลัยแล้ว 6 แห่ง และเตรียมขยายผลไปยังสถาบันกว่า 250…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
Read More17/01/2026
มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ
ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True IDC สู่ Data Center ระดับสากล โครงสร้างเหล่านี้ถูกวางให้เป็นฐานรองรับ Big Data, Cloud และ AI ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญต่อการดึงดูดการลงทุนจากบริษัทเทคโนโลยีระดับโลก และการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ เทคโนโลยีในมุมของคุณศุภชัย ต้อง “สร้างโอกาส” ไม่ใช่แค่สร้างมูลค่า อีกหนึ่งมิติที่สะท้อนวิธีคิดของคุณศุภชัย คือการนำเทคโนโลยีมาใช้เพื่อลดความเหลื่อมล้ำเชิงโครงสร้าง ความสำเร็จของ TrueMoney ซึ่งเป็น Wallet รายแรกของไทย และ…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 14 days ago
Read More15/01/2026
ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน
ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 16 days ago
Read More































