Tags
| nintendo ds
25/08/2025
ชลธิชา คำแสน | 352 days ago
เปิดตัวแล้ว ! Ayn Thor เครื่องเล่นเกมพกพาสุดคลาสสิก สองหน้าจอเหมือน Nintendo DS แถมมีสีม่วงแบบ Game Boy
Ayn บริษัทผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมพกพา ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัว Ayn Thor เครื่องเล่นเกมพกพาแบบสองหน้าจอที่ชวนให้นึกถึงเครื่องเกมในตำนานอย่าง Nintendo DS19/02/2025
Android จ๋าพี่ลาก่อน ! DraStic อีมูเลเตอร์ยอดนิยมถูกถอดออกจาก Google Play Store แล้ว
นี่ก็ถือเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้ว ที่บริษัท Nintendo ได้ยื่นฟ้องร้องโปรแกรมอีมูเลเตอร์ (Emulator) เครื่อง Nintendo Switch อย่าง Yuzu ซึ่งส่งผลกระทบกับวงการอีมูเลเตอร์อย่างมาก และส่งผลถึงแอปพลิเคชันจำลองการเล่นเครื่อง Nintendo DS อย่าง DraStic อีกด้วย โดยในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ที่ผ่านมานั้นแอปฯ ตัวนี้ก็ได้หายไปจากหน้าร้านค้า Google Play Store โดยไร้การบอกสาเหตุให้เรื่องนี้แต่อย่างใด ซึ่งการโดนฟ้องของ Yuzu ในช่วงเดือนมีนาคมปี 2024 นั้น ได้สะเทือนไปถึงตัว DraStic อย่างมาก เพราะด้วยกระแสของการฟ้องร้องกำลังดุเดือด Exophase ผู้พัฒนาแอปฯ ก็ออกประกาศทาง Discord ของเขา ให้ผู้ใช้ Google Play Store สามารถดาวน์โหลด DraStic ได้ฟรี ๆ ต่างจากเดิมที่ต้องซื้อในราคา 4.99 เหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 170 บาท) และในประกาศยังบอกกับผู้ใช้ทุกคนอีกว่าจะทำให้แอปฯ…สายไทย พุ่มสุวรรณ | 539 days ago
Read More20/11/2024
เปิดประวัติ Nintendo จากบริษัทไพ่ สู่ผู้พลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม !
Nintendo ชื่อของบริษัทเกมที่มีอายุกว่า 135 ปี ซ้ำยังเป็นหนึ่งในบริษัทที่ทรงอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมและป็อปคัลเจอร์ของโลก ที่กว่าจะมาถึงวันนี้ เส้นทางที่ 'ปู่นิน' ต้องเผชิญก็เต็มไปด้วยเหตุการณ์และจุดพลิกผันที่น่าสนใจ มาดูกันว่าเพราะอะไร จากบริษัทไพ่ถึงได้กลายเป็นอาณาจักรเกมอย่างทุกวันนี้ เริ่มต้นเป็นบริษัทผลิตไพ่ที่ประสบความสำเร็จ Nintendo หรือชื่อแรกของบริษัทอย่าง 'Nintendo Koppai' ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2432 (ค.ศ. 1889) ในเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น โดย ฟูซาจิโร ยามาอุจิ ซึ่งคำว่า 'Nintendo' เป็นการรวมตัวกันของคันจิ 3 ตัว (任天堂) ที่แปลได้ว่า "มอบหมายความสำเร็จให้กับฟ้า" ส่วน Koppai (骨牌) ก็แปลว่าไพ่ โดยเริ่มต้นนั้น Nintendo Koppai เป็นบริษัทผลิตไพ่แบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นหรือที่เรียกว่า 'ฮานาฟูดะ' ที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย เนื่องจากเป็นทางเลือกสำหรับความบันเทิงที่ไม่ขัดต่อกฎหมายอันเข้มงวดเกี่ยวกับการพนันในยุคนั้น โดยในปี 1929 ฟูซาจิโรได้ลงจากตำแหน่งประธาน เนื่องด้วยปัญหาโรคหลอดเลือดสมองจนสภาพร่างกายทรุดลงอย่างหนัก และส่งต่อบริษัทให้กับลูกเขยของเขา เซกิโระ คาเนดะ ที่ต่อยอดผลิตภัณฑ์ไพ่ฮานาฟูดะ…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 630 days ago
Read More19/08/2021
เปิดตัว Nintendo Switch Lite รุ่น Dialga & Palkia Edition
หลังจาก Livestream งาน Pokemon Presents ที่จบไปเมื่อวาน ทาง Nintendo ก็ได้มีการประกาศเปิดตัว Switch Lite รุ่นพิเศษสีดำ ที่มาพร้อมกับลวดลายของ Dialga สีทอง และ Palkia สีเงิน ซึ่งเป็น Pokemon เทพจากภาค BrIlliant Diamond และ Shining Pearl ที่ตัวเกมจะมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1819 days ago
Read More07/06/2019
การเล่นเกมอย่างมีวินัยช่วยให้น้องหนูคิดเลขในใจเก่งขึ้น!
เป็นอีกครั้ง (และหวังจะมีอีกหลายครั้งต่อมา) ที่เกมมอบประโยชน์ให้กับผู้เล่น ที่ในครั้งนี้เป็นเรื่องของ "การเพิ่มความสามารถให้กับน้อง ๆ หนู ๆ คิดเลขในใจได้เก่งขึ้น" โดยนักวิจัยจากทางมหาวิทยาลัย Edith Cowan University ได้ทดลองผ่านกลุ่มนักเรียนประถมวัยที่ 4 และ 5 ของเมืองหลวงทางตะวันตกของออสเตรเลียอย่าง Perth ด้วยการเปลี่ยนหลักสูตรสอนคณิตศาสตร์ของน้อง ๆ จากเดิมเรียนรู้บนกระดานดำและคำสอนจากปากของครู เปลี่ยนเป็นการเล่นเกมที่เน้นการแก้โจทย์คณิตศาสตร์บนเครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo DS ซึ่งผลสรุปที่ออกมานั้น พบว่า "นักเรียนทั้งหลายมีความสามารถในการคิดเลขในใจได้เก่งขึ้นผ่านการทำแบบทดสอบที่มีเวลากำหนด" แต่นักวิจัยกลุ่มนี้ก็ยังคงทดสอบต่อไป โดยคราวถัดมาพวกเขาได้ทดลองวิธีการดังกล่าวกับกลุ่มนักเรียนอีก 10 ชั้น โดยคราวนี้มีเพียง 5 ชั้นเรียนที่ได้เล่นเกมแก้โจทย์คณิตศาสตร์แทนการเรียนปกติเป็นระยะเวลา 20 นาทีต่อวันตลอด 10 สัปดาห์ "ซึ่งผลสรุปที่ได้ก็ยังคงเป็นไปตามคาดว่ากลุ่มชั้นเรียนที่ได้เล่นเกมนั้นใช้เวลาในการทำข้อสอบเร็วกว่ากลุ่มชั้นเรียนที่เรียนแบบปกติ" ก่อนจะจากกันไปกับข่าวนี้ผู้เขียนมีเรื่อง ๆ น่ารักมาให้อ่านกันย่อหน้าสุดครับ คือในระหว่างที่ทดลองนั้นมีเรื่องน่าปวดหัวอยู่อย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นกับ "เหล่าคณะอาจารย์เพราะพวกเขาต้องคอยห้ามปรามไม่ให้นักเรียนที่อยู่ในกระบวนทดลองดังกล่าวเล่นเกมเกิน 20 นาที" ภาพ ที่มาวรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 2623 days ago
Read More18/12/2017
เผยโฉมล่าสุด Galaxy X ชวนนึกถึง Nintendo Ds ในคราบมือถือแอนดรอยด์
สำหรับสมาร์ทโฟนจอพับได้นั้นถือเป็นเทคโนโลยีที่ทาง Samsung เองก็ให้ความสำคัญมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาอยู่แล้ว โดยเฉพาะความท้าทายครั้งสำคัญเมื่อนำมาใช้กับสมาร์ทโฟนอย่างจริงจัง ซึ่งก่อนหน้านี้ก็มีกระแสข่าวเกี่ยวกับ Galaxy X ที่จะมาพร้อมคอนเซปต์ดังกล่าว ล่าสุดมีรายละเอียดด้านสิทธิบัตรออกมาแล้ว เผยให้เห็นหน้าตาการใช้งานชวนให้นึกถึง Nintendo Ds อย่างมาก อย่างที่เราเห็นภาพตัวอย่างจากสิทธิบัตรนั้นจะเห็นว่า Galaxy X จะทำการแบ่งหน้าจอเป็น 2 ส่วนไว้ควบคุมสั่งการทั่วไปและอีกส่วนหนึ่งใช้เล่นเกมได้ด้วย เรียกได้ว่าเป็น Nintendo Ds ในร่างของสมาร์ทโฟนแอนดรอยด์อย่างเต็มตัว นอกจากนี้ ตัวสิทธิบัตรยังได้พูดถึงการใช้งานปากกา S Pen สำหรับงานออกแบบได้ด้วย โดยจะใช้การทำงาน 2 หน้าจอที่เป็นประโยชน์อย่างมาก เรียกว่าจอหนึ่งวาด อีกจอหนึ่งก็จะแสดงผลให้เห็นอย่างชัดเจน ขณะที่ตัวกล้องและลำโพงนั้นก็ถูกออกแบบมาให้แยกเป็น 2 ส่วนเช่นกัน ซึ่งหาก Galaxy X เปิดตัวมาตามสิทธิบัตรนี้จริงก็ถือว่าน่าจะเป็นอีกหนึ่งไฮไลท์สำคัญของสมาร์ทโฟนจาก Samsung ในปีหน้าเลย อ้างอิงณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3160 days ago
Read MorePR Partners
See All10/08/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 3 days ago
ทรู จับมือ มูลนิธิถันยรักษ์ฯ ชวน “โอปอล สุชาตา” ควงคุณแม่ส่งต่อแคมเปญ “เต้าต้องตรวจ” เติมเต็มความหมายวันแม่ปีนี้
ความรักและความห่วงใยที่มีต่อกันในครอบครัวไม่ได้หยุดอยู่เพียงคำบอกรัก แต่เริ่มต้นจากการลงมือดูแลสุขภาพของคนที่เรารักอย่างแท้จริง เนื่องในโอกาสวันแม่แห่งชาติ 12 สิงหาคม 2569 มูลนิธิถันยรักษ์ ในพระราชูปถัมภ์สมเด็จพระศรีนครินทราบรมราชชนนี ซึ่งมีสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี ทรงดำรงตำแหน่งประธานกิตติมศักดิ์ ได้ร่วมมือกับ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) โดยทรูปลูกปัญญา ร่วมกันจัดแคมเปญ “เต้า ต้อง ตรวจ” เพื่อชวนทุกครอบครัวเปลี่ยนความห่วงใยให้เป็นความใส่ใจในสุขภาพเต้านมของผู้หญิงไทยทุกคน ในแคมเปญนี้ ได้รับเกียรติจาก “โอปอล–สุชาตา ช่วงศรี” พร้อมด้วยคุณแม่สุพัตรา ช่วงศรี07/08/2026
อายิโนะโมะโต๊ะ เผยยุทธศาสตร์ Food Technology ชูเทคโนโลยี “AminoScience” เจาะอินไซต์ผู้บริโภคและ B2B
บริษัท อายิโนะโมะโต๊ะ (ประเทศไทย) จำกัด จัดงาน The Heartbeat by “AminoScience” ร่วมเปิดเผยแนวคิดการดำเนินธุรกิจและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีทางอาหาร และข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภค ท่ามกลางการเติบโตของตลาด Health & Wellness ในประเทศไทย ซึ่งมีมูลค่ามากกว่า 1.5 ล้านล้านบาท หรือคิดเป็นสัดส่วนราว 8% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ (GDP) กลุ่มธุรกิจเทคโนโลยีและองค์ความรู้หลักรูปแบบผลิตภัณฑ์ / โซลูชันกลุ่มเป้าหมายหลักNutrition & Well-beingAminoScience (การใช้ประโยชน์จากกรดอะมิโน)aminoVITAL, AminoNITE, Quick Meal, UMAIผู้รักสุขภาพ, ผู้มีปัญหาการนอน, ผู้มีเวลาจำกัดHousehold BusinessConsumer Moment Analysis (การวิเคราะห์ช่วงเวลาใช้ชีวิต)รสดีเมนู, รสดีซุปก้อน, Birdyผู้บริโภคทั่วไปที่ประกอบอาหารเองFood Vendor BusinessOperational Efficiency Solution (นวัตกรรมลดขั้นตอนปรุง)อายิโนะโมะโต๊ะ คู่ร้าน (ผงหมักย่าง, ผงพะโล้)ผู้ประกอบการร้านอาหารขนาดเล็กและสตรีทฟู้ด การประยุกต์ใช้องค์ความรู้ AminoScience และ Consumer Insight ข้อมูลจาก…ทีมคอนเทนต์ BT | 5 days ago
Read More07/08/2026
หัวเว่ยเดินหน้าปฏิวัติวงการสาธารณสุขไทยด้วย AI เปิดตัว 4 นวัตกรรมเปลี่ยนเกมเร่งเครื่อง AI เพื่อการแพทย์ในประเทศไทย
กรุงเทพฯ, 7 สิงหาคม 2569 — หัวเว่ย จัดงาน “Huawei AI+ Healthcare Summit” ภายใต้งาน Huawei Thailand Digital & AI Summit 2026 รวมผู้นำด้านนโยบายสาธารณสุข ผู้บริหารโรงพยาบาลชั้นนำ และพันธมิตรด้านเทคโนโลยีจากไทยและจีน ร่วมขับเคลื่อนอนาคตของระบบสาธารณสุขไทยด้วยนวัตกรรมและปัญญาประดิษฐ์ (AI) พร้อมประกาศความร่วมมือครั้งสำคัญเพื่อยกระดับ Healthcare Ecosystem ของประเทศอย่างเป็นทางการ นายปีเตอร์ จาง ประธานกลุ่มธุรกิจการศึกษาและสาธารณสุขต่างประเทศ บริษัท หัวเว่ย เทคโนโลยี่ จำกัด ได้กล่าวถึงความมุ่งมั่นของหัวเว่ยในการสนับสนุนการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลของระบบสาธารณสุขไทย และบทบาทของเทคโนโลยี AI ในการยกระดับคุณภาพการให้บริการทางการแพทย์ให้เข้าถึงประชาชนได้อย่างทั่วถึงมากขึ้น ภายใต้แนวคิด “AI for Health, Health for All” “วันนี้ปัญญาประดิษฐ์กำลังเข้ามาเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมสาธารณสุขอย่างรวดเร็ว หัวเว่ยมีประสบการณ์ตรงจากการพัฒนาแพลตฟอร์มข้อมูลสุขภาพแบบครบวงจร ตั้งแต่โครงสร้างพื้นฐานด้านคอมพิวติงไปจนถึงโซลูชัน AI สำหรับผู้ป่วย บุคลากรทางการแพทย์ และผู้บริหารโรงพยาบาล ซึ่งได้พิสูจน์ผลสำเร็จแล้วในโรงพยาบาลชั้นนำอย่างโรงพยาบาลหลายแห่งในจีน เราเชื่อมั่นว่าความร่วมมือระหว่างหัวเว่ยกับพันธมิตรไทยในวันนี้จะช่วยผลักดันวิสัยทัศน์…ทีมคอนเทนต์ BT | 5 days ago
Read More06/08/2026
SYNNEX โชว์กำไร Q2/69 โต 18% ลุย AI–Cloud–Green Energy สร้างฐาน Recurring Revenue เร่งเครื่อง New Growth Engine พร้อมจ่ายปันผล 0.10 บาท/หุ้น
บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNNEX โชว์ผลการดำเนินงานแข็งแกร่ง กำไรสุทธิไตรมาส 2 และงวด 6 เดือนแรกของปี 2569 เติบโต 17.8% และ 17.7% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สูงกว่าการเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญ พร้อมประกาศจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 0.10 บาทต่อหุ้น โดยกำหนดวันที่ไม่ได้รับสิทธิปันผล (XD) วันที่ 19 สิงหาคม 2569 และกำหนดจ่ายเงินปันผลวันที่ 2 กันยายน 2569 นางสาวสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ในช่วงครึ่งปีแรกบริษัทเดินหน้าขับเคลื่อน Business Transformation อย่างต่อเนื่อง ผ่านการยกระดับจากผู้จัดจำหน่ายสินค้าไอที สู่การเป็น Digital Infrastructure Platform เพื่อรองรับการเติบโตของเศรษฐกิจ AI โดยมุ่งเพิ่มสัดส่วนธุรกิจที่มีมูลค่าเพิ่ม ควบคู่กับการขยายเครือข่ายพันธมิตรเทคโนโลยีระดับโลก…ทีมคอนเทนต์ BT | 6 days ago
Read More



























