Tags
| nintendo ds
25/08/2025
ชลธิชา คำแสน | 158 days ago
เปิดตัวแล้ว ! Ayn Thor เครื่องเล่นเกมพกพาสุดคลาสสิก สองหน้าจอเหมือน Nintendo DS แถมมีสีม่วงแบบ Game Boy
Ayn บริษัทผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมพกพา ได้สร้างความตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัว Ayn Thor เครื่องเล่นเกมพกพาแบบสองหน้าจอที่ชวนให้นึกถึงเครื่องเกมในตำนานอย่าง Nintendo DS19/02/2025
Android จ๋าพี่ลาก่อน ! DraStic อีมูเลเตอร์ยอดนิยมถูกถอดออกจาก Google Play Store แล้ว
นี่ก็ถือเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้ว ที่บริษัท Nintendo ได้ยื่นฟ้องร้องโปรแกรมอีมูเลเตอร์ (Emulator) เครื่อง Nintendo Switch อย่าง Yuzu ซึ่งส่งผลกระทบกับวงการอีมูเลเตอร์อย่างมาก และส่งผลถึงแอปพลิเคชันจำลองการเล่นเครื่อง Nintendo DS อย่าง DraStic อีกด้วย โดยในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ที่ผ่านมานั้นแอปฯ ตัวนี้ก็ได้หายไปจากหน้าร้านค้า Google Play Store โดยไร้การบอกสาเหตุให้เรื่องนี้แต่อย่างใด ซึ่งการโดนฟ้องของ Yuzu ในช่วงเดือนมีนาคมปี 2024 นั้น ได้สะเทือนไปถึงตัว DraStic อย่างมาก เพราะด้วยกระแสของการฟ้องร้องกำลังดุเดือด Exophase ผู้พัฒนาแอปฯ ก็ออกประกาศทาง Discord ของเขา ให้ผู้ใช้ Google Play Store สามารถดาวน์โหลด DraStic ได้ฟรี ๆ ต่างจากเดิมที่ต้องซื้อในราคา 4.99 เหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 170 บาท) และในประกาศยังบอกกับผู้ใช้ทุกคนอีกว่าจะทำให้แอปฯ…สายไทย พุ่มสุวรรณ | 345 days ago
Read More20/11/2024
เปิดประวัติ Nintendo จากบริษัทไพ่ สู่ผู้พลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม !
Nintendo ชื่อของบริษัทเกมที่มีอายุกว่า 135 ปี ซ้ำยังเป็นหนึ่งในบริษัทที่ทรงอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมและป็อปคัลเจอร์ของโลก ที่กว่าจะมาถึงวันนี้ เส้นทางที่ 'ปู่นิน' ต้องเผชิญก็เต็มไปด้วยเหตุการณ์และจุดพลิกผันที่น่าสนใจ มาดูกันว่าเพราะอะไร จากบริษัทไพ่ถึงได้กลายเป็นอาณาจักรเกมอย่างทุกวันนี้ เริ่มต้นเป็นบริษัทผลิตไพ่ที่ประสบความสำเร็จ Nintendo หรือชื่อแรกของบริษัทอย่าง 'Nintendo Koppai' ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2432 (ค.ศ. 1889) ในเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น โดย ฟูซาจิโร ยามาอุจิ ซึ่งคำว่า 'Nintendo' เป็นการรวมตัวกันของคันจิ 3 ตัว (任天堂) ที่แปลได้ว่า "มอบหมายความสำเร็จให้กับฟ้า" ส่วน Koppai (骨牌) ก็แปลว่าไพ่ โดยเริ่มต้นนั้น Nintendo Koppai เป็นบริษัทผลิตไพ่แบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นหรือที่เรียกว่า 'ฮานาฟูดะ' ที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลาย เนื่องจากเป็นทางเลือกสำหรับความบันเทิงที่ไม่ขัดต่อกฎหมายอันเข้มงวดเกี่ยวกับการพนันในยุคนั้น โดยในปี 1929 ฟูซาจิโรได้ลงจากตำแหน่งประธาน เนื่องด้วยปัญหาโรคหลอดเลือดสมองจนสภาพร่างกายทรุดลงอย่างหนัก และส่งต่อบริษัทให้กับลูกเขยของเขา เซกิโระ คาเนดะ ที่ต่อยอดผลิตภัณฑ์ไพ่ฮานาฟูดะ…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 436 days ago
Read More19/08/2021
เปิดตัว Nintendo Switch Lite รุ่น Dialga & Palkia Edition
หลังจาก Livestream งาน Pokemon Presents ที่จบไปเมื่อวาน ทาง Nintendo ก็ได้มีการประกาศเปิดตัว Switch Lite รุ่นพิเศษสีดำ ที่มาพร้อมกับลวดลายของ Dialga สีทอง และ Palkia สีเงิน ซึ่งเป็น Pokemon เทพจากภาค BrIlliant Diamond และ Shining Pearl ที่ตัวเกมจะมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1625 days ago
Read More07/06/2019
การเล่นเกมอย่างมีวินัยช่วยให้น้องหนูคิดเลขในใจเก่งขึ้น!
เป็นอีกครั้ง (และหวังจะมีอีกหลายครั้งต่อมา) ที่เกมมอบประโยชน์ให้กับผู้เล่น ที่ในครั้งนี้เป็นเรื่องของ "การเพิ่มความสามารถให้กับน้อง ๆ หนู ๆ คิดเลขในใจได้เก่งขึ้น" โดยนักวิจัยจากทางมหาวิทยาลัย Edith Cowan University ได้ทดลองผ่านกลุ่มนักเรียนประถมวัยที่ 4 และ 5 ของเมืองหลวงทางตะวันตกของออสเตรเลียอย่าง Perth ด้วยการเปลี่ยนหลักสูตรสอนคณิตศาสตร์ของน้อง ๆ จากเดิมเรียนรู้บนกระดานดำและคำสอนจากปากของครู เปลี่ยนเป็นการเล่นเกมที่เน้นการแก้โจทย์คณิตศาสตร์บนเครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo DS ซึ่งผลสรุปที่ออกมานั้น พบว่า "นักเรียนทั้งหลายมีความสามารถในการคิดเลขในใจได้เก่งขึ้นผ่านการทำแบบทดสอบที่มีเวลากำหนด" แต่นักวิจัยกลุ่มนี้ก็ยังคงทดสอบต่อไป โดยคราวถัดมาพวกเขาได้ทดลองวิธีการดังกล่าวกับกลุ่มนักเรียนอีก 10 ชั้น โดยคราวนี้มีเพียง 5 ชั้นเรียนที่ได้เล่นเกมแก้โจทย์คณิตศาสตร์แทนการเรียนปกติเป็นระยะเวลา 20 นาทีต่อวันตลอด 10 สัปดาห์ "ซึ่งผลสรุปที่ได้ก็ยังคงเป็นไปตามคาดว่ากลุ่มชั้นเรียนที่ได้เล่นเกมนั้นใช้เวลาในการทำข้อสอบเร็วกว่ากลุ่มชั้นเรียนที่เรียนแบบปกติ" ก่อนจะจากกันไปกับข่าวนี้ผู้เขียนมีเรื่อง ๆ น่ารักมาให้อ่านกันย่อหน้าสุดครับ คือในระหว่างที่ทดลองนั้นมีเรื่องน่าปวดหัวอยู่อย่างหนึ่งที่เกิดขึ้นกับ "เหล่าคณะอาจารย์เพราะพวกเขาต้องคอยห้ามปรามไม่ให้นักเรียนที่อยู่ในกระบวนทดลองดังกล่าวเล่นเกมเกิน 20 นาที" ภาพ ที่มาวรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 2429 days ago
Read More18/12/2017
เผยโฉมล่าสุด Galaxy X ชวนนึกถึง Nintendo Ds ในคราบมือถือแอนดรอยด์
สำหรับสมาร์ทโฟนจอพับได้นั้นถือเป็นเทคโนโลยีที่ทาง Samsung เองก็ให้ความสำคัญมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาอยู่แล้ว โดยเฉพาะความท้าทายครั้งสำคัญเมื่อนำมาใช้กับสมาร์ทโฟนอย่างจริงจัง ซึ่งก่อนหน้านี้ก็มีกระแสข่าวเกี่ยวกับ Galaxy X ที่จะมาพร้อมคอนเซปต์ดังกล่าว ล่าสุดมีรายละเอียดด้านสิทธิบัตรออกมาแล้ว เผยให้เห็นหน้าตาการใช้งานชวนให้นึกถึง Nintendo Ds อย่างมาก อย่างที่เราเห็นภาพตัวอย่างจากสิทธิบัตรนั้นจะเห็นว่า Galaxy X จะทำการแบ่งหน้าจอเป็น 2 ส่วนไว้ควบคุมสั่งการทั่วไปและอีกส่วนหนึ่งใช้เล่นเกมได้ด้วย เรียกได้ว่าเป็น Nintendo Ds ในร่างของสมาร์ทโฟนแอนดรอยด์อย่างเต็มตัว นอกจากนี้ ตัวสิทธิบัตรยังได้พูดถึงการใช้งานปากกา S Pen สำหรับงานออกแบบได้ด้วย โดยจะใช้การทำงาน 2 หน้าจอที่เป็นประโยชน์อย่างมาก เรียกว่าจอหนึ่งวาด อีกจอหนึ่งก็จะแสดงผลให้เห็นอย่างชัดเจน ขณะที่ตัวกล้องและลำโพงนั้นก็ถูกออกแบบมาให้แยกเป็น 2 ส่วนเช่นกัน ซึ่งหาก Galaxy X เปิดตัวมาตามสิทธิบัตรนี้จริงก็ถือว่าน่าจะเป็นอีกหนึ่งไฮไลท์สำคัญของสมาร์ทโฟนจาก Samsung ในปีหน้าเลย อ้างอิงณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 2965 days ago
Read MorePR Partners
See All29/01/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 1 days ago
ไฮเออร์ (Haier) พลิกโฉมเซ็นทรัลเวิลด์ ส่ง “เครื่องซักผ้า 3 ถัง” ระดับ Champion ลงสนามปี 69
เมื่อยักษ์ใหญ่เบอร์ 1 ของโลกอย่าง ไฮเออร์ (Haier) ที่ครองแชมป์เครื่องใช้ไฟฟ้าต่อเนื่อง 17 ปีซ้อน ไม่ได้มาเล่น ๆ แต่กำลังจะเปลี่ยน "งานบ้าน" ให้เป็น "ไลฟ์สไตล์ระดับแชมป์" ทางไฮเออร์ตั้งเป้าสู่การเป็น Global Lifestyle Brand อย่างเต็มรูปแบบในปีนี้ เริ่มต้นปีด้วยการเล่นใหญ่ผ่านแฟลกชิปอีเวนต์ ‘Champion Your Haier Life ไฮเออร์ เปิดโหมดแชมป์ให้กับชีวิต’ ป็อปอัพสโตร์ระดับโลกมาแลนดิ้งใจกลางกรุงเทพฯ ณ ลานด้านหน้า CentralwOlrd29/01/2026
อว. จับมือ NetDragon – EDA ปั้น “สะพานอัจฉริยะ” พลิกโฉมเด็กไทยสู่ยอดฝีมือ AI แห่งยุคดิจิทัล
ทิศทางของ 'เด็กไทย' ผู้เป็นอนาคตของชาติในยุค AI จะเป็นแบบไหน ผู้ใหญ่ในประเทศก็มีส่วนสำคัญที่จะสนับสนุนและปูทางให้กับพวกเขา ล่าสุด กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม หรือ อว. ประกาศยุทธศาสตร์ครั้งสำคัญร่วมกับพันธมิตรระดับโลกอย่าง NetDragon และ บริษัท EDA (Thailand) ในการขับเคลื่อนประเทศไทยผ่านนวัตกรรม AI ภายใต้แนวคิดการสร้างระบบนิเวศ Learning-to-Career เพื่อผลักดันให้นักศึกษาไทยก้าวข้ามขีดจำกัดด้านการเรียนรู้ สู่การเป็นบุคลากรคุณภาพที่ตลาดแรงงานทั่วโลกต้องการในยุค AI ไม่ว่าจะเป็น ภายในงาน ดร. พิมพ์พร ชีวานันท์ เลขานุการ รมว.อว. ได้ชี้ให้เห็นว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า ทักษะการทำงานจะเปลี่ยนไปอย่างมหาศาล กระทรวงฯ จึงเร่งเดินหน้าแผน Re-skill และ Up-skill เพื่อลดช่องว่างทางทักษะและยกระดับความสามารถในการแข่งขันของคนไทย ด้าน ดร. พันธุ์เพิ่มศักดิ์ อารุณี รองปลัดกระทรวง อว. ระบุว่าปัจจุบันได้นำร่องหลักสูตร AI ในมหาวิทยาลัยแล้ว 6 แห่ง และเตรียมขยายผลไปยังสถาบันกว่า 250…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 1 days ago
Read More17/01/2026
มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ
ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True IDC สู่ Data Center ระดับสากล โครงสร้างเหล่านี้ถูกวางให้เป็นฐานรองรับ Big Data, Cloud และ AI ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญต่อการดึงดูดการลงทุนจากบริษัทเทคโนโลยีระดับโลก และการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ เทคโนโลยีในมุมของคุณศุภชัย ต้อง “สร้างโอกาส” ไม่ใช่แค่สร้างมูลค่า อีกหนึ่งมิติที่สะท้อนวิธีคิดของคุณศุภชัย คือการนำเทคโนโลยีมาใช้เพื่อลดความเหลื่อมล้ำเชิงโครงสร้าง ความสำเร็จของ TrueMoney ซึ่งเป็น Wallet รายแรกของไทย และ…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 13 days ago
Read More15/01/2026
ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน
ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 15 days ago
Read More



























