ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Shonen Jump
Read More

เบื้องหลังการสร้าง ‘Dandadan’ การ์ตูนแห่งปี ที่โด่งดังเพราะคนแต่งดันหมดไฟ

จะเป็นอย่างไร เมื่อหนังสุดกาว ได้สร้างแรงบันดาลใจจนกำเนิดการ์ตูนสุดว้าวแห่งยุค ช่วงนี้ เลื่อนฟีดไปที่ไหน แน่นอนว่ายังไงเราก็ต้องเห็นโพสต์ที่คุยกันถึงอนิเมะเรื่อง ‘Dandadan’ ผ่านตาอย่างแน่นอน เพราะด้วยพลอตสุดแปลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ผสมกับเนื้อหาสุดสะเทือนอารมณ์ ก็ทำให้อนิเมะเรื่องนี้กลายเป็นหนึ่งในการ์ตูนที่ผู้ชมเฝ้าจับตา ซึ่งความนิยมของ ‘Dandadan’ ก็มีมากขึ้นเรื่อย ๆ ถึงขนาดที่คอการ์ตูนต่างก็คาดการณ์ไว้ว่า ‘Dandadan’ อาจจะเป็นหนึ่งในเสาหลักของการ์ตูนญี่ปุ่นยุคต่อไป ‘Dandadan’ ดำเนินเรื่องโดยโอคารุน เด็กหนุ่มผู้ถูกผียายแก่เทอร์โบช่วงชิงลูกป๋องแป๋ง (ใช่ตรงนั้นนั่นแหละ) ไป ซึ่งในระหว่างที่เขาตามหาสิ่งสำคัญอยู่นั้น โอคารุนก็ได้ไปพัวพันอยู่ในการต่อสู้ระหว่างภูติ ผี กับมนุษย์ต่างดาว โดยไอ้เจ้าการ์ตูนที่มีเนื้อหาสุดกาวนี่แหละ ก็ทำให้ผู้แต่งอย่างยูกิโนบุ ทัตสึ (Yukinobu Tatsu) กลายเป็นหนึ่งในนักเขียนหน้าใหม่ที่น่าจับตามองในทันที ทว่าใครเล่าจะรู้ว่าไอเดียสุดกาวของ ‘Dandadan’ กลับมาจากช่วงเวลาที่อาจารย์ทัตสึเกิดอาการหมดไฟ มันเกิดอะไรกับเขา และทำไมถึงมีอะไรมาจุดประกายให้อาจารย์ทัตสึสร้างเรื่องราวสุดกาว จนโดนใจคนทั่วโลกได้กันนะ ลูกมือของสุดยอดนักเขียนแห่งยุคใหม่ ในวัยเด็กยูกิโนบุ ทัตสึก็เหมือนกับเด็กทั่วไป เขาเติบโตมาพร้อมกับการ์ตูนโชเน็นจัมป์ตั้งแต่ยุคแข่งกันเบ่งพลังจาก Dragonball, ยุคเบียวเกมจิตวิทยาอย่าง Death Note รวมไปถึงได้รับแรงบันดาลใจจากฉากแอ็กชั่นสุดมันของ Bleach ซึ่งอิทธิพลเหล่านี้นี่แหละ ก็ทำให้ยูกิโนบุ ทัตสึมีความฝันว่าสักวันตนจะเป็นนักเขียนการ์ตูนในแบบของตน และด้วยความสามารถที่เหลือล้น ประกอบกับแพชชันอันแรงกล้า ก็ได้พายูกิโนบุ…
Jujutsu Kaisen
19/08/2024

Jujutsu Kaisen มหาเวทย์ผนึกมาร จะจบในอีก 5 ตอน

Jujutsu Kaisen มหาเวทย์ผนึกมาร ผมงานของ เกะเกะ อาคุตามิ (Gege Akutami) หลังจากการต่อสู้อันแสนยาวนานกับราชาคำสาปเรียวเมน สุคุนะ ในศึกชี้ชะตาแดนอสุราชินจุกุ เรื่องราวทั้งหมดจะจบในอีก 5 ตอน จบในตอน 271 ตอนสุดท้ายจะลงในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เล่มที่ 44 วางจำหน่ายวันที่ 30 กันยายน ปี ค.ศ. 2024 ไม่ผิดแผนที่ตั้งใจไว้ ย้อนกลับไปช่วงงาน Jump Festa 2023 เกะเกะ อาคุตามิบอกไว้ว่าถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด Jujutsu Kaisen จะจบภายในปี ค.ศ. 2024 ตอนนี้ก็ถึงเวลาอันสมควรแล้ว Jujutsu Kaisen มหาเวทย์ผนึกมาร เปิดตัวครั้งแรกในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เดือนมีนาคม ปี ค.ศ. 2018 ยาวมาจนถึงปัจจุบัน และตอนนี้ได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะโดยสตูดิโอ Mappa Jujutsu Kaisen…
15/08/2024

กว่าจะมาเป็น ‘จอมโจรคิด’ และ ‘โคนัน’ การ์ตูนที่วางรากฐานให้ Gosho Aoyama กลายเป็นนักเขียนสืบสวนแห่งยุค

อาจารย์โกโช อาโอยามะ เกิดเมื่อปี 1963 ซึ่งเป็นยุคหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ไม่นานนัก โดยในเวลานั้น เขาก็เหมือนกับนักเขียนการ์ตูนคนอื่น ๆ ที่กว่าจะมาเฉิดฉายก็ต้องฝ่าฟันคำดุด่าจากผู้ปกครอง เพราะในยุคข้าวยากหมากแพงนี้ ใคร ๆ ก็หวังให้ลูกได้ทำอาชีพที่การันตีว่ามีงานทำแน่ ๆ
My Hero Academia
05/08/2024

“เธอเองก็เป็นฮีโร่ได้นะ” โบกมืออำลาความสนุกตลอด 10 ปี My Hero Academia

ได้เวลาโบกมือลา My Hero Academia ผลงานของ อ. โคเฮย์ โฮริโคชิ (Kohei Horikoshi) ตอนนี้เรื่องราวได้เดินทางสู่บทสรุปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ตอนที่ 430 พร้อม MV สั่งลา แม้เรื่องราวจะจบลงแล้ว ชูเอชะประกาศในปี ค.ศ. 2025 จะมี Fanbook, Art Book และนิทรรศการช่วงฤดูร้อนเพื่อเฉลิมฉลองความสนุกที่ อ. โคเฮย์มอบให้เป็นระยะเวลายาวนานถึง 10 ปี My Hero Academia เรื่องราวของเด็กหนุ่ม มิโดริยะ อิซึคุ ผู้ไร้อัตลักษณ์ เขาอยากเป็นเหมือนฮีโร่ของเขา All Might จนวันหนึ่งเขาได้รับพลัง One For All และก้าวเข้าสู่ UA โรงเรียนชื่อดัง เพื่อก้าวขึ้นสู่การเป็นฮีโร่อย่างที่ฝันไว้ มังงะเรื่องนี้เปิดตัวครั้งแรกในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เดือนกรกฎาคม ปี ค.ศ. 2014 มังงะได้รับเสียงตอบรับจากผู้อ่านเป็นจำนวนมาก…
My Hero Academia
20/12/2021

ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด My Hero Academia จะจบในอีก 1 ปีหลังจากนี้

คงไม่มีใครคิดแน่นอนว่าจะมีประกาศสำคัญจาก โคเฮย์ โฮริโคชิ (Kohei Horikoshi) เกี่ยวกับอนาคตของมังงะ My Hero Academia โคเฮย์ส่งข้อความสำคัญผ่านงาน Jump Festa 2022 เกี่ยวกับ My Hero Academia "ถ้า My Hero Academia สามารถลงตอนใหม่ได้อย่างต่อเนื่อง ในเวลาอีก 1 ปีหลังจากนี้เรื่องราวจะเข้าสู่ตอนจบ ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด ผมคิดว่าคงจะได้อ่านข้อความของผมอีกครั้งในงาน Jump Festa ในปีหน้า" ไดกิ ยามาชิตะ (Daiki Yamashita) ผู้ให้เสียงพากย์มิโดริยะ อิซึคุ เป็นผู้อ่านข้อความสำคัญ นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องช่วงสุดท้ายเพิ่มเติมด้วย คัตซึกิ บาคุโก จะมีบทบาทสำคัญและเป็นฉากที่ยิ่งใหญ่ด้วย ใครที่รักและเกลียดตัวละครนี้จะได้เห็นไปพร้อม ๆ กันมิโดริยะจะช่วย ชิการาคิ โทมูระ ได้หรือไม่?ฮิมิโกะ โทกะ กับ อุราระกะ โอชาโกะ จะได้ปะทะกันอีกครั้ง ช่วงต้นปี My Hero…
Jujutsu Kaisen 0
03/11/2021

เดิมทีเนื้อหาของ Jujutsu Kaisen เล่ม 0 จะถูกนำไปใส่รวมในอนิเมะ Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen หรือ มหาเวทผนึกมาร ผลงานของ เกเกะ อาคุตามิ (Gege Akutami) ตีพิมพ์ลงหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump และได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะโดยสตูดิโอ Mappa ช่วงปลายปีกำลังจะมีภาพยนตร์ Jujutsu Kaisen เล่ม 0 เรื่องราวก่อนเหตุการณ์ที่ อิตาโดริ ยูจิ จะกลืนนิ้วสุคุนะ เกเกะ อาคุตามิ นำเสนอเรื่องราวของ Jujutsu Kaisen เล่ม 0 คงไม่ต่างกับเล่มพิเศษ ก่อนที่จะลงมือวาด Jujutsu Kaisen ลงหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ เรื่องราวของ โอคตสึ ยูตะ ได้รับการดัดแปลงภาพยนตร์ พร้อมฉายในโรงภาพยนตร์ ซองฮู ปาร์ค (Sunghoo Park) ผู้กำกับอนิเมเตอร์ชาวเกาหลีใต้ ผู้ที่ได้ทำหน้าที่กำกับอนิเมะของ Jujutsu Kaisen ก็ได้รับหน้าที่กำกับอีกครั้งใน Jujutsu Kaisen เล่ม 0 ซองฮู ปาร์ค…
28/09/2021

ยอดขายรวมเล่ม Jujutsu Kaisen เพิ่มขึ้น 650% หลังจากอนิเมะออกฉาย

Jujutsu Kaisen หรือ มหาเวทผนึกมาร ผลงานของ เกเกะ อาคุตามิ ที่กำลังร้อนแรงอยู่ ณ ขณะนี้ จากการตีพิมพ์ลงหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump หลังจากถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะโดยสตูดิโอ Mappa ส่งเสริมให้เรื่องนี้ร้อนแรงมากขึ้นไปอีก ทำให้ยอดขายรวมเล่มเพิ่มขึ้นกว่า 650% ยอดรวมเล่มเกิน 55 ล้านเล่ม ไปแล้ว สำนักพิมพ์ชูเอชะ (Shueisha) เผยข้อมูลเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา หลังจาก Jujutsu Kaisen วางจำหน่ายเล่มที่ 17 พิมพ์ครั้งแรก ทำไปได้มากกว่า 2.15 ล้านเล่ม รวมกับทั้งหมดที่เคยออกมา Jujutsu Kaisen ทำยอดขายไปกว่า 55 ล้านเล่ม เป็นยอดรวมจากหนังสือการ์ตูนและสื่อดิจิทัล หลังจากสตูดิโอ Mappa นำ Jujutsu Kaisen ไปดัดแปลงเป็นอนิเมะ ออกฉายเมื่อเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2020 ส่งผลให้ยอดขายของเรื่องนี้เพิ่มมากขึ้นอย่างน่าตกใจ เพิ่มขึ้นไปกว่า 650% ยอดขายเพิ่มขึ้นตั้งแต่เล่ม…
28/09/2021

Dr. Stone เข้าสู่เนื้อเรื่องช่วงสุดท้ายแล้ว

Dr. Stone กำลังเดินทางเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของเรื่องราวแล้ว หลังจาก Dr. Stone ตอน 212 ลงนิตยสารหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump ในหน้าสุดท้ายขึ้นข้อความว่า "Final Part: Stone to Space" การเดินทางของ เซ็นคู กำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของเรื่องราวแล้ว คำตอบของเรื่องราวทั้งหมดจะอยู่ที่ดวงจันทร์ คำถามที่ต้องการคำตอบเกี่ยวกับใครอยู่เบื้องหลังการกลายเป็นหินของคนทั้งโลก และเขาคนนั้นถูกขนานนามว่า "Why-Man" ริอิจิโร่ อินางากิ (Riichiro Inagaki) กับ โบอิจิ (Boichi) คนแต่งเรื่องและคนวาด ขอหยุดพัก 1 สัปดาห์ ตอน 213 จะไม่ได้วางจำหน่ายในวันที่ 3 ตุลาคมนี้ โดยให้เหตุผลในการหยุดว่า "เพื่อทำการหาข้อมูล" ที่จะนำมาใช้ในเรื่องราวหลังจากนี้ สัปดาห์ต่อไปจะกลับมาตามปกติ เนื้อเรื่องย่อ วันนึงโลกเกิดแสงประหลาดขึ้นบนท้องฟ้า ทำให้มนุษย์ทั่วทั้งโลกกลายเป็นหิน 3,700 ปี เซ็นคู เด็กหนุ่มผู้คลั่งไคล้วิทยาศาสตร์ได้ตื่นขึ้นมาจากการกลายสภาพเป็นหิน และได้พบว่าโลกในยุคปัจจุบันได้ย้อนคืนสู่อารยธรรมยุคหินอีกครั้ง และ ไทจู เพื่อนคนสนิทก็ได้ตื่นขึ้นมาเช่นกัน…
03/09/2021

Eiichiro Oda เผย One Piece เข้าสู่เนื้อเรื่องช่วงสุดท้ายแล้ว

โฆษณาในหน้าหนังสือพิมพ์เพื่อโปรโมทฉบับรวมเล่มครบ 100 เล่ม ของ One Piece สิ่งที่น่าสนใจ คือ ในหน้าโฆษณาดังกล่าวเป็นภาพของ เออิจิโร โอดะ (Eiichiro Oda) กำลังวาดภาพตอนนึงของ One Piece พร้อมกับข้อความสำคัญ "เนื้อเรื่องกำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายแล้ว"
25/08/2021

รู้จัก Dandadan มังงะร้อนแรงจากอดีตผู้ช่วย Chainsaw Man กับ Jigokuraku

Dandadan เปิดตัวตอนแรกใน Shonen Jump+ เดือนเมษายน ปี 2021 ด้วยเรื่องราวที่แหวกแนวไม่เหมือนใคร ผสมผสานความลงตัวระหว่างเรื่องราววัยรุ่นวัยเรียนเข้ากับ 2 สิ่งที่มนุษย์ไม่เคยเชื่อว่ามีอยู่จริง ผี วิญญาณกับมนุษย์ต่างดาว ยูกิโนบุ นำเรื่องราวเหล่านี้มาผสมกันได้อย่างลงตัว พร้อมแทรกมุขตลกเข้ามาเป็นระยะ
22/03/2019

รวมการ์ตูนเก่าระดับตำนานของ Shonen Jump ที่เคยถูกสร้างเป็นเกมดังเมื่อครั้งอดีต

เมื่อพูดถึงหนังสือการ์ตูนที่มีประวัติอันยาวนาน ที่มีผลงานการ์ตูนระดับตำนานที่ดังไปทั่วโลกอยู่มากมาย ทุกคนคงคิดถึงนิตยสาร Shonen Jump อย่างแน่นอน ซึ่งแม้แต่นักอ่านในบ้านเรา หรือนักดูการ์ตูนญี่ปุ่นทั่วโลกแม้จะไม่เคยอ่านนิตยสารเล่มนี้ ก็คงต้องรู้จักนิตยสารหัวนี้อย่างแน่นอน ซึ่งด้วยความโด่งดังของการ์ตูนเรื่องต่างๆใน  Shonen Jump จึงทำให้เกิดเกมต่างๆออกตามมามากมายตั้งแต่อดีต วันนี้เราจะมาดูการ์ตูนชื่อดังใน Shonen Jump ระดับตำนานที่เคยเป็นเกมเก่ามาก่อน จะมีเกมไหนจะการ์ตูนเรื่องอะไรบ้างมาดูกันเลย One Piece ถ้าพูดถึงการ์ตูนระดับตำนานที่กำลังโด่งดึงแบบสุดขีดในตอนนี้ คงไม่มีการ์ตูนเรื่องไหนที่จะโด่งดังและเป็นที่นิยมเท่าการ์ตูนเรื่อง One Piece อีกแล้ว โดยการ์ตูนเรื่องนี้กำเนิดจากลายเส้นของอาจารย์ Eiichiro Oda ตีพิมพ์ครั้งแรกเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 1997 ตัวของการ์ตูนอนิเมะกับหนังสือนั้นยังไม่มีทีท่าจะจบ และยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงตอนนี้ ในส่วนของเกมนั้น การ์ตูนเรื่อง One Piece ถูกสร้างเป็นเกมครั้งแรก 3 ปีหลังจากการ์ตูนถูกตีพิมพ์ในปี 2000 บนเครื่อง WonderSwan ที่เป็นเกมแนวเดินตาราง ที่เราต้องสร้างเส้นทางเดินเรือ เพื่อไปยังจุดหมายบนแผนที่อันกว้างใหญ่บนทะเล ซึ่งระหว่างทางก็จะมีเรื่องราวและศัตรูมาขัดขวางตามเนื้อเรื่องในการ์ตูนช่วงแรก ตัวเกมค่อนข้างจะเฉพาะกลุ่มและมีเพียงภาษาญี่ปุ่น แถมตัวเกมยังลงบนเครื่อง  WonderSwan ซึ่งเป็นเกมพกพารุ่นเก่าจอข่าวดำที่หาซื้อได้ยาก ใครสนใจอยากได้มาสะสมก็คงต้องใช้กำลังภายในพอสมควร สำหรับเกมแรกที่เปิดตัวของ One…

PR Partners

See All
Read More

ครั้งแรกของไทย ! กับ AIS Presents WTF FESTIVAL โดยโจ้-ธนา เธียรอัจฉริยะ งานนี้เจ๋งยังไง ?

งาน WTF FESTIVAL ที่ไม่ได้แปลว่า WTF FESTIVAL แบบที่ทุกคนคิด แต่ย่อมาจาก Wisdom to the Future ไอเดียสุดล้ำที่เกิดจากการเห็นความเปลี่ยนแปลงของโลกยุคใหม่ โดยโจ้-ธนา เธียรอัจฉริยะ Dean of House of Wisdom และผู้ก่อตั้ง WTF Festival เมื่อไอดอลของคนรุ่นใหม่ที่เพิ่งเริ่มทำงานหรืออยากมีธุรกิจของตัวเองไม่ใช่ดาราดังแบบเดิมอีกต่อไป แต่กลายเป็นเจ้าของกิจการ 'สายฉีก' ที่เติบโตแบบก้าวกระโดดทั้งที่อายุยังน้อย โจ้ ธนา ได้เอ่ยถึงเหตุผลที่จะทำให้งาน
02/03/2026

MarTech Expo 2026 มหกรรมเทคโนโลยีการตลาดที่ใหญ่ที่สุดแห่งปี 24 มีนาคมนี้ ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์

งาน MarTech Expo 2026 (Marketing Technology & Innovation Expo) กลับมาอีกครั้งภายใต้คอนเซปต์ "Marketing x Technology | Expose Your Potential" เพื่อเป็นพื้นที่ปลดล็อกศักยภาพทางธุรกิจผ่านนวัตกรรมที่ครอบคลุมทั้ง MarTech, AdTech และ CommerceTech แบบครบวงจร ปีนี้งานขยายสเกลมาจัดที่ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ (QSNCC) ณ Ballroom 1–4 ชั้น G ใจกลางกรุงเทพฯ ตอบโจทย์ทั้งเรื่องพื้นที่ที่กว้างขวางรองรับผู้ร่วมงานได้มากขึ้น และการเดินทางที่สะดวกสบายทั้งรถไฟฟ้า MRT และรถส่วนตัว 3 เวทีหลัก (Main Stages) กลยุทธ์ที่ทำให้ธุรกิจ "โตให้ครบ" งานในปีนี้เน้นการแก้ปัญหาธุรกิจใน 3 มิติหลัก “หาใหม่–ดูแลลูกค้าเดิม–ปิดการขาย” Experience Zones ลงมือทำจริง เจอกูรูตัวจริง จุดเด่นที่พลาดไม่ได้ของปีนี้คือโซนกิจกรรมที่เน้นการเรียนรู้แบบ Interactive รายละเอียดการจัดงาน เตรียมตัวให้พร้อม แล้วพบกันที่งานเพื่อก้าวข้ามขีดจำกัดทางการตลาดเดิม…
27/02/2026

เจาะลึกยุทธศาสตร์ สภาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งประเทศไทย (DCT) ดันไทยขึ้นเป็น Digital Hub แห่งอาเซียน

เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ณ ทรู ดิจิทัล พาร์ค สภาดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมแห่งประเทศไทย (DCT) ได้จุดพลุครั้งสำคัญในการประชุม DCT Digital Policy Conference นี่ไม่ใช่แค่การประชุมสภาวิชาชีพทั่วไป แต่คือการขยับตัวครั้งใหญ่ของยักษ์ใหญ่ภาคเอกชน 6 อุตสาหกรรม เพื่อส่งสัญญาณถึงรัฐบาลว่า "ถึงเวลาที่ไทยต้องเลิกเป็นแค่ผู้ซื้อ และเริ่มเป็นผู้สร้าง" นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานอาวุโสผู้ร่วมก่อตั้งสภาดิจิทัลฯ ได้ชี้ให้เห็นความจริงที่น่าสนใจว่า ประเทศไทยมี "แต้มต่อ" ทางภูมิศาสตร์ที่ล้ำหน้ากว่าเพื่อนบ้านอย่างมาเลเซียหรือสิงคโปร์ในบางมิติ ด้วยการเป็นจุดเชื่อมต่อสำคัญสู่ลุ่มน้ำโขง (ลาวและเมียนมา) แต่การจะเปลี่ยนศักยภาพให้กลายเป็น "อำนาจทางเทคโนโลยี" (Technological Influence) จำเป็นต้องมีนโยบายที่รัฐและเอกชนเดินไปในทิศทางเดียวกันอย่างเป็นรูปธรรม พลิกโครงสร้างดิจิทัลไทยด้วย 5 นโยบายเร่งด่วน เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนว่าเราจะก้าวไปทางไหน นี่คือรายละเอียดเชิงลึกของ 5 นโยบายเร่งด่วนที่ DCT นำเสนอ 1. การปฏิรูปทุนมนุษย์ (Human Capital & Cyber Resilience) ไทยกำลังเผชิญกับวิกฤตขาดแคลนบุคลากรสายเทคนิคอย่างหนัก DCT จึงเสนอเป้าหมายที่ท้าทาย…
27/02/2026

เจาะลึกกลยุทธ์ UIH Day 2026: ส่ง “HELIX Platform” ทะลายขีดจำกัดโครงสร้างพื้นฐาน ปูทางองค์กรไทยสู่ยุค AI

โลกทุกวันนี้หมุนด้วยความเร็วของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ธุรกิจไทยไม่ได้เพียงแค่ต้องการเทคโนโลยีใหม่ แต่ต้องการ รากฐานที่แข็งแกร่งพอจะรองรับการเปลี่ยนแปลงอย่างมหาศาล บริษัท ยูไนเต็ด อินฟอร์เมชั่น ไฮเวย์ จำกัด (UIH) เปิดเวทีงาน UIH Day 2026 ประกาศก้าวสำคัญในการทรานส์ฟอร์มตัวเองจากผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน สู่การเป็น Platform-Driven Managed Services Provider อย่างเต็มรูปแบบ โดยมีไฮไลต์คือการเปิดตัว HELIX Platform แพลตฟอร์มอัจฉริยะที่จะเข้ามาเปลี่ยนนิยามการบริหารจัดการระบบไอทีของประเทศ ถอดบทเรียน ทำไม "โครงสร้างพื้นฐานแบบเดิม" ถึงไปต่อไม่ได้ในยุค AI ? คุณสันติ เมธาวิกุล Co-CEO ของ UIH ได้วิเคราะห์ถึง 3 อุปสรรคใหญ่ที่เปรียบเป็นกำแพงที่กั้นการเติบโตขององค์กรไทยไว้ได้อย่างน่าสนใจ HELIX Platform: อัจฉริยะแห่งการจัดการ หากจะเปรียบ HELIX Platform เป็นอะไรบางอย่าง สิ่งนี้คือ "สมองส่วนกลาง" ที่รวบรวมเอา Enterprise Network, Multi-Cloud, Cybersecurity, Data…