Tags
| Shueisha
26/08/2024
พีรพล สดทรัพย์ | 584 days ago
ถอดเรื่องราว คาแรกเตอร์ที่เปลี่ยนไปของ Agatsuma Zenitsu ใน ‘Demon Slayer ภาคปราสาทไร้ขอบเขต’
รู้หรือเปล่าว่าจากนี้ อย่างน้อยอีก 3 ปี เราจะไม่ได้ยินเสียงโวยวายของเจ้าหนุ่มหัวทองเซนอิสึกันอีกแล้ว คำเตือนบทความนี้มีสปอยล์ฉากสำคัญของดาบพิฆาตอสูร: ภาคปราสาทไร้ขอบเขต ทำไมเจ้าหนุ่มโวยวาย กลับกลายเป็นชายเงียบขรึมสุดตึงได้ หลังจากดาบพิฆาตอสูร (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) ได้สิ้นสุดภาคการฝึกของเสาหลักอย่างเป็นทางการ และต่อจากนี้ไปอย่างน้อย 3 ปี จะเป็นการเดินหน้าเข้าสู่ภาคปราสาทไร้ขอบเขตทันที ซึ่งในภาคนี้นักล่าอสูรทุกคน จะถูกดึงเข้าสู่ปราสาทไร้ขอบเขตของมุซัน เพื่อโค่นอสูรข้างขึ้นในศึกสุดท้าย หากใครสังเกตดูดี ๆ แม้กระทั่งตัวละครที่แข็งแกร่งอย่างกลุ่มเสาหลัก ยังมีท่าทีตกใจเมื่อถูกดูดเข้าไปในปราสาทไร้ขอบเขต ทว่ากลับมีตัวละครหนึ่งที่ควรจะตกใจ และโวยวายกว่าใครเพื่อน แต่ในตอนนี้กลับเป็นคนที่เงียบสงบจนคนดูงงแทน ใช่แล้ว พ่อหนุ่มหัวเหลือง อากาสึมะ เซนอิตสึ ตัวละครผู้ขี้โวยวายประจำเรื่องนั้น ในภาคนี้กลับกลายเป็นตัวละครที่พร้อมเตรียมใจสู้ ด้วยสีหน้าอันเคร่งขรึมซะงั้น ถ้าใครได้สังเกตดู ในช่วงท้าย ๆ ของภาคการฝึกของเสาหลัก จะเห็นว่าเซนอิตสึได้จดหมายลึกลับมาหนึ่งฉบับ และหลังจากที่ได้เปิดอ่าน มูดของตัวละครนี้ก็เปลี่ยนไปอย่างฉับพลัน ขนาดที่พระเอกของเรื่องอย่างทันจิโร่ยังอดเป็นห่วงไม่ได้ ซึ่งเรียกได้ว่า ณ บัดนี้กลายเป็นเจ้าเซนอิตสึที่เคร่งขรึมมากกว่าที่เคยเป็นมา จุดเปลี่ยนจากความสูญเสีย ในจดหมายที่เซนอิตสึได้รับมานั้น มีใจความสำคัญอย่างหนึ่งที่จะเป็นจุดเปลี่ยนของเรื่องราวต่อจากนี้ นั่นคือการเสียชีวิตของคุวาจิมะ จิโกโร่นั่นเอง คุวาจิมะ จิโกโร่…22/03/2024
เปิดตัวสวนสนุก Dragon Ball แห่งเดียวในโลก ณ ประเทศซาอุดิอาระเบีย
บริษัท Qiddiya Investment Company ประกาศจับมือร่วมกับ Shueisha สำนักพิมพ์ชื่อดังของประเทศญี่ปุ่น ร่วมกันสร้างสวนสนุก Dragon Ball แห่งเดียวในโลก โดยสวนสนุกแห่งนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ "Qiddiya" โครงการด้านความบันเทิงและการท่องเที่ยวตามแบบแผนที่วางไว้ของเมืองริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย สวนสนุก Dragon Ball จะมีขนาดมากกว่า 500,000 ตารางเมตร โดยแบ่งพื้นที่ออกเป็น 7 โซนที่อ้างอิงสถานที่ต่าง ๆ จาก Dragon Ball เช่น Kame House, Capsule Corporation, Beerus's Planet เป็นต้น ภายในสวนสนุกจะมีเครื่องเล่นที่ทันสมัยมากมายไม่ต่ำกว่า 30 เครื่องเล่น และหากยังตื่นเต้นไม่พอ มีแผนการสร้างเทพเจ้ามังกรที่มีความสูงถึง 70 เมตร ตรงจุดนี้จะมีรถไฟเหาะขนาดใหญ่อยู่ข้างใน นอกจากนี้ยังมีโรงแรมและร้านอาหารให้บริการ ผู้เข้าชมจะได้ร่วมผจญภัยไปกับโกคูและเพื่อน ๆ ได้เพลินเพลินเสมือนอยู่ในโลกของ Dragon Ball ที่อ้างอิงจากอนิเมะทุกภาคจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 741 days ago
Read More31/01/2024
เปิดเรื่องราวสุดสยองของสุคุนะ เมื่อ ‘มหาเวทย์ผนึกมาร’ อาจถูกสร้างมาจากเหตุการณ์จริง
หากใครเคยดูอนิเมะเรื่อง ‘Jujutsu Kaisen’ หรือที่รู้จักกันในชื่อ ‘มหาเวทย์ผนึกมาร’ แล้วล่ะก็ ต้องรู้จักเรียวเมง สุคุนะ ศัตรูตัวฉกาจผู้เป็นตัวกลางของเรื่องราวอย่างแน่นอน เพราะมันเป็นตัวร้ายที่ทั้งเท่ เก่ง และฉลาด จนคนอ่านทั้งรัก ทั้งเกลียดไอ้แก่นี่ เอ้ย! พี่แก ในเวลาเดียวกันเลยล่ะ ประวัติของสุคุนะใน 'มหาเวทย์ผนึกมาร' เริ่มต้นเมื่อพันปีก่อน มันเป็นปีศาจที่มี 4 แขน 4 ตา แถมยังมีพลังเวทอันมหาศาล จนได้ฉายาราชันคำสาปไปครอง ซึ่งท้ายที่สุดมันถูกปราบโดยเหล่าผู้ใช้คุณไสย ทว่าด้วยพลังอันมากมาย จึงไม่สามารถกำจัดมันได้จนหมดสิ้น ผู้ใช้คุณไสยจึงตัดนิ้วของสุคุนะออกมาเป็น 20 นิ้ว และผนึกมันลงไปในท้ายที่สุด วันหนึ่งพระเอกของเรื่องอย่างอิตาโดริ ยูจิ ก็ได้กินนิ้วของสุคุนะเข้าไป ซึ่งทำให้สุคุนะคืนชีพกลับมา พลังของสุคุนะทำให้ยูจิแข็งแกร่งอย่างมหาศาล ซึ่งการที่สุคุนะถูกผนึกในร่างของยูจินี่แหละ คือส่วนสำคัญของ 'มหาเวทย์ผนึกมาร' ในการ์ตูนนั้นเรียกได้ว่าสุคุนะเป็นปีศาจที่แข็งแกร่งมาก ไม่ว่าจะเป็นยุคที่มันรุ่งเรืองเมื่อ 1,000 ปีก่อน หรือกระทั่งในปัจจุบันที่ทำให้กลุ่มพระเอก (และคนอ่าน) ต้องน้ำตาตกกับความร้ายกาจของมัน ซึ่ง เกเกะ อากูตามิ (Gege Akutami) ผู้เขียน…พีรพล สดทรัพย์ | 792 days ago
Read More29/10/2023
ผู้แต่ง ‘Jujutsu Kaisen’ เผย เดิมทีแล้ว Nanami Kento เคยถูกวางไว้ให้เป็นตัวร้าย
นานามิ เคนโตะ เป็นตัวละครมนุษย์เงินเดือนที่เป็นผู้ใช้คุณไสยระดับที่ 1 เขาเป็นอดีตนักเรียนของโรงเรียนเฉพาะทางไสยเวทย์กรุงโตเกียว โดยการที่ตัวละครนี้มีบุคลิกที่ฉลาด เงียบขรึม แต่ยังให้เกียรติกับทุกคน รวมถึงเป็นที่พึ่งพาของเหล่าลูกศิษย์ของอาจารย์โกะโจ เวลาต่อสู้กับวิญญาณต้องสาปทำให้นานามิเป็นที่นิยมอย่างมาก เพราะบุคลิกพ่อพระอันหาได้ยากในโลกอันมืดมนของมหาเวทย์ผนึกมารนี้ ก็ทำให้เขาเป็นอีกหนึ่งอาจารย์คนสำคัญของพระเอกอย่างอิตาโดริ ยูจิ เลยก็ว่าได้พีรพล สดทรัพย์ | 886 days ago
Read More08/07/2022
รวมความรู้สึกแฟน Yu-Gi-Oh! และคนในวงการต่อการจากไปของ Kazuki Takahashi เจ้าของผลงาน Yu-Gi-Oh! เกมกลคนอัจฉริยะ
วันที่ 7 กรกฎาคม ปี ค.ศ. 2022 แฟน Yu-Gi-Oh! ยูกิโอ เกมกลคนอัจฉริยะ ได้รับข่าวร้ายการจากไปของ คาซุกิ ทากาฮาชิ (Kazuki Takahashi) วัย 60 ปี จากอุบัติเหตุระหว่างการดำน้ำในทะเลโอกินาวาจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1365 days ago
Read More12/04/2022
ชอบจอห์น วิค ต้องคลิกอ่าน SAKAMOTO DAYS การ์ตูนนักฆ่าสุดน่ารักหักกระดูก
ปฏิเสธไม่ได้นะครับว่าการมาของ จอห์น วิค (John Wick) ทำให้กระแสภาพยนตร์ มังงะ หรืออนิเมะเกี่ยวกับนักฆ่ากลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง รวมทั้งเป็นการเปิดประตูบานใหม่ ๆ ให้กับเทคนิคการฆ่า พูดง่าย ๆ ว่าอะไรก็ใช้ฆ่าคนได้ โดยเฉพาะฉากฆ่าคนด้วยสมุดและดินสออันลือลั่น กระนั้นก็ไม่ได้แปลว่าเราสนับสนุนการฆ่ากันนะครับ ให้มันเป็นเรื่องราวแฟนตาซีในฟิคชันทั้งหลายนั้นดีที่สุดแล้ว วินาทีนี้เรามีการ์ตูนจาก Jump (จัมพ์) เรื่องหนึ่งอยากแนะนำให้ทุกคนรู้จักกัน นั่นก็คือ SAKAMOTO DAYS (ซากาโมโต้ เดย์ส) โดยสำนักพิมพ์รักพิมพ์ (Luckpim) เป็นผู้ได้ลิขสิทธิ์ไทยของเรื่องนี้ไป และพล็อตจะเป็นอย่างไร ความน่าสนใจจะมีอะไรบ้าง ไปแบไต๋กันเลย! SAKAMOTO DAYS เป็นเรื่องราวของ ทาโร่ ซากาโมโตะ (Taro Sakamoto) นักฆ่าในตำนานที่ลาวงการแล้ว สาเหตุเพราะได้พบรักกับ อาโออิ (Aoi) เลยตัดสินใจยุติบทบาทมือสังหารและหันมาแต่งงานใช้ชีวิตอย่างสงบสุขด้วยการเปิดร้านซูเปอร์มาร์เก็ต ซึ่งอาจจะสุขเกินไปจนนักฆ่าโคตรเท่กลายร่างเป็นคุณลงหุ่นหมีดูใจดี ปัจจุบันซากาโมโตะมีลูกสาว 1 คนนั้นก็คือ ฮาน่า (Hana) แรกเริ่มสารภาพว่าด้วยความเป็นการ์ตูนสไตล์แอ็กชัน-คอเมดี แถมเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างดูมีขีดจำกัด พระเอกเฝ้าร้าน นักฆ่าแวะเวียนมาหาเรื่อง เราเลยคิดว่าคงจะถูกตัดจบในเวลาไม่นานแน่…พิทักษ์ จันทร์พลงาม | 1452 days ago
Read More02/04/2022
Shueisha สำนักพิมพ์มังงะเปิดบริษัทเกม Shueisha Games เน้นพัฒนาเกมมือถือเป็นหลัก
ใครที่อ่านมังงะต้องเคยได้ยินชื่อสำนักพิมพ์มังงะค่ายใหญ่ของประเทศญี่ปุ่น ชูเอชะ (Shueisha) ที่มีมังงะชื่อดังมากมาย Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Kimetsu no Yaiba และอื่นๆ อีกมากมาย ล่าสุดชูเอชะเปิดบริษัทใหม่ในเครือชื่อว่า Shueisha Games บริษัทนี้จะเน้นพัฒนาเกมมือถือเป็นหลัก และตัวละครต่างๆ จะได้รับการออกแบบจากผู้วาดมังงะของสำนักพิมพ์มาออกแบบให้ ตอนนี้ Shueisha Games กำลังพัฒนาเกมให้กับมือถือโดยจับมือกับบริษัทใหญ่ในการร่วมกันพัฒนา นอกจากนี้ Shueisha Games ยังสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้อยู่ภายใต้ Shueisha Game Creators Camp Project และตอนนี้มีเกมอยู่ในเคลือไม่ว่าจะเป็น Oni ของ Kenei Design, Ukiyo ของ Seaknot Studios กับ Freaky Design, Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions ของ Momo-Pi's อ้างอิง…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1461 days ago
Read More13/01/2022
“ตลาดต่างประเทศสำคัญ” ทำให้ บก. Shonen Jump+ ดูแล Manga Plus ด้วยตัวเอง
ยูตะ โมมิยามะ (Yuta Momiyama) บรรณาธิการ Shonen Jump+ และ Manga Plus เขียนโพสต์อธิบายว่าทำไมกองบรรณาธิการ Shonen Jump+ ถึงเข้ามาดูแลการเผยแพร่ในต่างประเทศของ Manga Plus ด้วยตัวเอง โมมิยามะอธิบายว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้จัดพิมพ์จะขายลิขสิทธิ์ในการเผยแพร่ในต่างประเทศให้กับบริษัทต่างชาติที่ดูแลเรื่องลิขสิทธิ์เผยแพร่ในต่างประเทศอยู่แล้ว และระบบนี้ยังคงให้ผลลัพธ์ที่ดีมาโดยตลอด แต่สำหรับ Manga Plus ต่างออกไป Manga Plus บริหารโดย Shueisha โดยตรง เพราะโมมิยามะต้องการให้เป็นส่วนสำคัญในแนวทางการทำงานของกองบรรณาธิการนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump ด้วย ตามที่โมมิยามะอธิบายภาพกว้างไปแล้ว บทบาทของหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ คือการนำเสนอการ์ตูนเรื่องใหม่และน่าสนใจไปทั่วโลก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump มีหลายครั้งที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและความคิดเห็นของผู้อ่านจาก Manga Plus กองบรรณาธิการสามารถติดตามข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว ตลาดในต่างประเทศถือว่าสำคัญไม่แพ้กัน ข้อมูลของ Manga Plus ยังถูกนำมาเพื่อให้ประเมินว่าเรื่องไหนน่าสนใจจะนำมาดัดแปลงเป็นอนิเมะด้วย ในอนาคต โมมิยามะมองว่าตลาดต่างประเทศมีความสำคัญไม่แพ้กัน ปัจจุบันมีผู้ใช้งาน Manga Plus มากกว่า 5 ล้านคนต่อเดือน…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1540 days ago
Read More05/01/2022
มีการอ่านมังงะละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้นช่วงการระบาดของโควิด-19 ประเมินค่าความเสียหายกว่าหลายพันล้าน
มีการเข้าถึงเนื้อหามังงะละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้น ในช่วงการระบาดของโควิด-19 ในช่วงของการระบาดของโควิด-19 หลายคนมีช่วงเวลาอยู่บ้านมากยิ่งขึ้น ดูเหมือนว่ามังงะหรือหนังสือการ์ตูนญี่ปุ่นเองก็ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงนี้มากขึ้นด้วยเช่นกัน องค์กรที่เรียกตัวเองว่า ABJ (Authorized Books of Japan) ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อปลุกจิตสำนึกเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ ตามรายงานของ Jiji Press มีการรวบรวมรายชื่อเว็บไซต์ที่เปิดให้อ่านมังงะละเมิดลิขสิทธิ์มากถึง 400 เว็บไซต์ และในปี ค.ศ. 2021 มีการเข้าเว็บไซต์เหล่านี้พุ่งสูงขึ้น ในเดือนมกราคม ปี ค.ศ. 2020 มีการเข้าไปอ่านเว็บไซต์เหล่านี้จาก 3 อันดับแรก อยู่ที่ 12.5 ล้านครั้ง แต่ในเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2021 ยอดพุ่งเป็น 326 ล้านครั้ง เป็นยอดที่ก้าวกระโดดอย่างน่าตกใจ มีการประเมินค่าความเสียหายทางการเงินที่เกิดการเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์เหล่านี้เพิ่มขึ้นจาก 210 พันล้าน ในช่วงปี ค.ศ. 2020 เป็น 780 พันล้าน ในช่วงเดือนมกราคมถึงเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2021 "เดี๋ยวนี้มังงะละเมิดลิขสิทธิ์คุณภาพสูงขึ้นมาก และเกือบจะเทียบเท่าคุณภาพของ…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1548 days ago
Read More06/07/2021
Bandai Namco ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า One Piece Odyssey ในญี่ปุ่น
สำนักพิมพ์ Shueisha และค่ายเกม Bandai Namco Entertainment ได้ทำการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชื่อ ‘One Piece Odyssey’ เมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2021 ในญี่ปุ่น เกม One Piece ภาคล่าสุดของ Bandai Namco Entertainment คือ One Piece: Pirate Warriors 4 ซึ่งพัฒนาโดย Omega Force และออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC (Steam) ในเดือนมีนาคม 2020 นอกจากนี้ Bandai Namco Entertainment ยังได้ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชื่อ ‘MHUI’ และ ‘MHUR’ เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2021…ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1732 days ago
Read MorePR Partners
See All03/04/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 4 hours ago
ทรู-โลตัส พลิกลานหน้าศูนย์การค้าสู่ “True Alpha Urban Ground” แลนด์มาร์กกีฬาอัจฉริยะเพื่อความเท่าเทียม
ทรู คอร์ปอเรชั่น ผนึกกำลัง โลตัส เปิดตัว “True Alpha Urban Ground” ณ โลตัส บางนา สนามบาสเกตบอลต้นแบบที่เปลี่ยนพื้นที่หน้าศูนย์การค้าให้เป็น “พื้นที่สีขาว” ใจกลางเมือง มุ่งสร้างโอกาสที่เท่าเทียมในการเข้าถึงการออกกำลังกาย พร้อมยกระดับคุณภาพชีวิตและสร้างสังคมที่ห่างไกลยาเสพติด โปรเจกต์นี้เป็นการผสาน กีฬา ไลฟ์สไตล์ และเทคโนโลยี เข้าด้วยกันอย่างลงตัว โดยนำนวัตกรรมอัจฉริยะมาอำนวยความสะดวกและรักษาความปลอดภัยแบบครบวงจร อาทิ : คุณโอลิเวอร์ กิตติพงษ์ วีระเตชะ ผู้บริหารจากทรู ระบุว่า02/04/2026
“ไมโครซอฟท์-ซีพี-ทรู” ผนึกกำลังขยับหมากรบ AI เปลี่ยนไทยให้เป็น ‘ศูนย์กลางนวัตกรรม’ แห่งอาเซียน
ในการประชุมครั้งสำคัญเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2026 ภาพความร่วมมือระหว่างยักษ์ใหญ่ระดับโลกอย่าง ไมโครซอฟท์ คอร์ปอเรชัน และผู้นำธุรกิจไทยอย่าง เครือเจริญโภคภัณฑ์ (เครือซีพี) พร้อมด้วย ทรู คอร์ปอเรชั่น ไม่ได้เป็นเพียงการพบปะทางธุรกิจทั่วไป แต่คือการขยับหมากครั้งสำคัญที่ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนผ่านของประเทศไทยสู่การเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีและนวัตกรรมของอาเซียนอย่างเต็มตัว AI-First และการมาถึงของ Agentic AI หนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจที่สุดจากการหารือคือแนวคิดการก้าวสู่การเป็น AI-first organization ซึ่งไม่ใช่เพียงการนำเทคโนโลยีมาเสริม แต่คือการวางรากฐานองค์กรโดยมี AI เป็นหัวใจหลัก สิ่งที่สะท้อนให้เห็นถึงความล้ำหน้าคือการพูดถึง Agentic AI ซึ่งก้าวข้ามขีดจำกัดของ AI ทั่วไปที่ทำหน้าที่เพียงตอบคำถาม ไปสู่การเป็น "ตัวแทน" ที่สามารถช่วยตัดสินใจและดำเนินกระบวนการทำงานอัตโนมัติได้อย่างมีประสิทธิภาพ เทคโนโลยีนี้จะส่งผลกระทบโดยตรงต่อโครงสร้างพื้นฐานและการดำเนินงานขององค์กร โดยเน้นการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในทุกมิติ สำหรับประเทศไทย นี่คือโอกาสที่จะยกระดับโซลูชันบนโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่แข็งแกร่งขึ้นจากการร่วมมือกันของทั้งสองฝ่าย ยุทธศาสตร์ Smart City และการเรียนรู้จากต้นแบบโลก นายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ ได้ฉายภาพอนาคตที่เทคโนโลยีจะกลายเป็นเนื้อเดียวกับชีวิตมนุษย์ผ่าน Smart City โดยระบุว่าโอกาสเชิงยุทธศาสตร์ของไทยอยู่ที่ 3 เสาหลัก การมองหาต้นแบบจาก สิงคโปร์…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 21 hours ago
Read More27/03/2026
“บางกอกแอร์เวย์ส” กางโรดแม็ปปี 2026 เปิดเกมรุกระยะยาว พร้อมเตรียมปรับขึ้นค่าตั๋ว หลังราคาน้ำมันพุ่ง เริ่ม 1 เม.ย. นี้
บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) หรือสายการบินบางกอกแอร์เวย์ส (BA) ประกาศทิศทางยุทธศาสตร์ครั้งสำคัญประจำปี 2026 เตรียมพร้อมรุกตลาดการบินระดับภูมิภาคอย่างเต็มกำลัง โดยมุ่งเน้นการบริหารงานแบบครบวงจรเพื่อสร้างความแข็งแกร่งในระยะยาว นายพุฒิพงศ์ ปราสาททองโอสถ กรรมการผู้อำนวยการใหญ่ พร้อมทีมผู้บริหารระดับสูง ได้ร่วมกันแถลงวิสัยทัศน์ใหม่ภายใต้แนวคิด “Leading Aviation with Responsibility, Delivering Services with Sustainability” หรือ “ผู้นำด้านธุรกิจการบินอย่างรับผิดชอบ ส่งมอบบริการที่ยั่งยืน” สะท้อนกลยุทธ์การดำเนินธุรกิจการบินแบบครบวงจร เพื่อรองรับการเติบโตอย่างมั่นคงและยั่งยืนในระยะยาว นายพุฒิพงศ์ ปราสาททองโอสถ กรรมการผู้อำนวยการใหญ่ บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ในปีที่ผ่านมา ตลาดนักท่องเที่ยวจากยุโรปมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นประมาณ 11% ขณะที่แนวโน้มอุตสาหกรรมการบินในปี 2026 จากข้อมูลของสมาคมขนส่งทางอากาศระหว่างประเทศ (IATA) ณ เดือนมกราคม 2026 การขนส่งปริมาณผู้โดยสาร (RPK) ทั่วโลกเพิ่มขึ้นประมาณ 3.8% โดยเฉพาะภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เติบโตที่ 4.4% อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ความตึงเครียดด้านภูมิรัฐศาสตร์ในปัจจุบัน อาจส่งผลกระทบต่อการเดินทางระหว่างประเทศในระยะนี้ บริษัทฯ จึงยังคงติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิด พร้อมปรับกลยุทธ์การดำเนินงานให้สอดคล้องกับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง เพื่อให้การดำเนินงานและการให้บริการแก่ผู้โดยสารเป็นไปอย่างต่อเนื่องและมีประสิทธิภาพ นายพุฒิพงศ์ กล่าวต่อว่า ยอดการสำรองที่นั่งล่วงหน้าของบริษัท ฯ ณ วันที่ 16 มีนาคม 2026 สำหรับการเดินทางตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกันยายน 2026 เพิ่มขึ้นจากช่วงเดียวกันของปีก่อน 1% โดยอัตราการจองบัตรโดยสารล่วงหน้าไตรมาสที่ 2 ลดลง 3% ขณะที่ไตรมาสที่ 3 เติบโต 9% ในด้านการยกระดับศักยภาพโครงสร้างพื้นฐาน บริษัท ฯ คาดว่าจะเริ่มดำเนินการก่อสร้างโครงการปรับปรุงสนามบินสมุยในไตรมาส 2 ปี 2026 เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการรองรับผู้โดยสาร 6 ล้านคนต่อปีพร้อมเพิ่ม Boarding Gates จาก 7 เป็น 11 ขยายพื้นที่เชิงพาณิชย์เป็น 4,000 ตารางเมตร และเพิ่มเคาน์เตอร์เช็กอินพร้อมเครื่องเช็กอินด้วยตนเองอัตโนมัติรวม 40 จุด โดยมีกำหนดแล้วเสร็จในปี 2573 ขณะเดียวกัน สนามบินตราดได้ขยายทางวิ่ง (Runway) เป็นความยาว 2,000 เมตรเรียบร้อยแล้ว และอยู่ระหว่างการก่อสร้างทางขับเคลื่อนอากาศยาน (Taxiway) และลานจอดอากาศยานจำนวน 3 จุด เพื่อรองรับอากาศยานแบบไอพ่น อาทิ แอร์บัส A320 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในระยะเวลา 1 ปี ด้านการบริหารจัดการฝูงบิน ในปีนี้สายการบินบางกอกแอร์เวย์สคาดว่าจะมีเครื่องบินจำนวน 22 - 26 ลำ ซึ่งฝูงบินปัจจุบันประกอบด้วยเครื่องบินแบบ แอร์บัส A320 จำนวน 1 ลำ แอร์บัส A319 จำนวน 11 ลำและ ATR 72-600 จำนวน 10 ลำ โดยมีแผนสั่งซื้อเครื่องบินแบบ ATR 72-600 ใหม่จำนวน 12 ลำ ซึ่งจะรับมอบ 2 ลำแรกในไตรมาส 4 ปีนี้ และทยอยรับมอบไปจนถึงปี 2028 นายพุฒิพงศ์ ยังได้เปิดเผยอีกว่า…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 6 days ago
Read More26/03/2026
ทรู จับมือ Google สร้าง AI Literacy เปิด 2 หลักสูตร “Gemini Academy for Students” และ “AI Literacy & Safety Module” ให้เด็กไทยทั่วประเทศ
ทรู คอร์ปอเรชั่น จับมือ Google เปิดตัวความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้านการพัฒนาทักษะ AI ของเยาวชนไทย เปิดสองหลักสูตรใหม่ “Gemini Academy for Students” และ “AI Literacy & Safety Module” เพื่อยกระดับ AI Literacy ควบคู่การสร้างภูมิคุ้มกันดิจิทัลผ่านการเรียนรู้และเวิร์กชอปที่ออกแบบเฉพาะสำหรับนักเรียนทั่วประเทศ พร้อมมอบสิทธิพิเศษอินเทอร์เน็ตฟรีแบบไม่จำกัดปริมาณแก่ลูกค้าทรูและดีแทค เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง คุณชารัด เมห์โรทรา หัวหน้าคณะผู้บริหารด้านกลุ่มธุรกิจลูกค้าบุคคล บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า “ในยุคที่ AI กำลังกำหนดทิศทางเศรษฐกิจและสังคม ทรูเชื่อว่า AI Literacy เป็นทักษะสำคัญเพราะ AI กำลังเปลี่ยนวิธีการเรียนรู้ การทำงาน และการใช้ชีวิตของผู้คน เยาวชนไทยต้องไม่เพียงสามารถเข้าถึงเทคโนโลยี แต่ต้องเข้าใจ รู้เท่าทัน และสามารถนำไปใช้อย่างมีความรับผิดชอบและปลอดภัย ความร่วมมือกับ Google ในครั้งนี้ จึงเป็นก้าวสำคัญในการเตรียมคนไทยให้พร้อมสำหรับเศรษฐกิจดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วย AI การเปิดตัวหลักสูตร Gemini Academy for Students…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 8 days ago
Read More






















