Tags
| Shueisha
26/08/2024
พีรพล สดทรัพย์ | 511 days ago
ถอดเรื่องราว คาแรกเตอร์ที่เปลี่ยนไปของ Agatsuma Zenitsu ใน ‘Demon Slayer ภาคปราสาทไร้ขอบเขต’
รู้หรือเปล่าว่าจากนี้ อย่างน้อยอีก 3 ปี เราจะไม่ได้ยินเสียงโวยวายของเจ้าหนุ่มหัวทองเซนอิสึกันอีกแล้ว คำเตือนบทความนี้มีสปอยล์ฉากสำคัญของดาบพิฆาตอสูร: ภาคปราสาทไร้ขอบเขต ทำไมเจ้าหนุ่มโวยวาย กลับกลายเป็นชายเงียบขรึมสุดตึงได้ หลังจากดาบพิฆาตอสูร (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) ได้สิ้นสุดภาคการฝึกของเสาหลักอย่างเป็นทางการ และต่อจากนี้ไปอย่างน้อย 3 ปี จะเป็นการเดินหน้าเข้าสู่ภาคปราสาทไร้ขอบเขตทันที ซึ่งในภาคนี้นักล่าอสูรทุกคน จะถูกดึงเข้าสู่ปราสาทไร้ขอบเขตของมุซัน เพื่อโค่นอสูรข้างขึ้นในศึกสุดท้าย หากใครสังเกตดูดี ๆ แม้กระทั่งตัวละครที่แข็งแกร่งอย่างกลุ่มเสาหลัก ยังมีท่าทีตกใจเมื่อถูกดูดเข้าไปในปราสาทไร้ขอบเขต ทว่ากลับมีตัวละครหนึ่งที่ควรจะตกใจ และโวยวายกว่าใครเพื่อน แต่ในตอนนี้กลับเป็นคนที่เงียบสงบจนคนดูงงแทน ใช่แล้ว พ่อหนุ่มหัวเหลือง อากาสึมะ เซนอิตสึ ตัวละครผู้ขี้โวยวายประจำเรื่องนั้น ในภาคนี้กลับกลายเป็นตัวละครที่พร้อมเตรียมใจสู้ ด้วยสีหน้าอันเคร่งขรึมซะงั้น ถ้าใครได้สังเกตดู ในช่วงท้าย ๆ ของภาคการฝึกของเสาหลัก จะเห็นว่าเซนอิตสึได้จดหมายลึกลับมาหนึ่งฉบับ และหลังจากที่ได้เปิดอ่าน มูดของตัวละครนี้ก็เปลี่ยนไปอย่างฉับพลัน ขนาดที่พระเอกของเรื่องอย่างทันจิโร่ยังอดเป็นห่วงไม่ได้ ซึ่งเรียกได้ว่า ณ บัดนี้กลายเป็นเจ้าเซนอิตสึที่เคร่งขรึมมากกว่าที่เคยเป็นมา จุดเปลี่ยนจากความสูญเสีย ในจดหมายที่เซนอิตสึได้รับมานั้น มีใจความสำคัญอย่างหนึ่งที่จะเป็นจุดเปลี่ยนของเรื่องราวต่อจากนี้ นั่นคือการเสียชีวิตของคุวาจิมะ จิโกโร่นั่นเอง คุวาจิมะ จิโกโร่…22/03/2024
เปิดตัวสวนสนุก Dragon Ball แห่งเดียวในโลก ณ ประเทศซาอุดิอาระเบีย
บริษัท Qiddiya Investment Company ประกาศจับมือร่วมกับ Shueisha สำนักพิมพ์ชื่อดังของประเทศญี่ปุ่น ร่วมกันสร้างสวนสนุก Dragon Ball แห่งเดียวในโลก โดยสวนสนุกแห่งนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ "Qiddiya" โครงการด้านความบันเทิงและการท่องเที่ยวตามแบบแผนที่วางไว้ของเมืองริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย สวนสนุก Dragon Ball จะมีขนาดมากกว่า 500,000 ตารางเมตร โดยแบ่งพื้นที่ออกเป็น 7 โซนที่อ้างอิงสถานที่ต่าง ๆ จาก Dragon Ball เช่น Kame House, Capsule Corporation, Beerus's Planet เป็นต้น ภายในสวนสนุกจะมีเครื่องเล่นที่ทันสมัยมากมายไม่ต่ำกว่า 30 เครื่องเล่น และหากยังตื่นเต้นไม่พอ มีแผนการสร้างเทพเจ้ามังกรที่มีความสูงถึง 70 เมตร ตรงจุดนี้จะมีรถไฟเหาะขนาดใหญ่อยู่ข้างใน นอกจากนี้ยังมีโรงแรมและร้านอาหารให้บริการ ผู้เข้าชมจะได้ร่วมผจญภัยไปกับโกคูและเพื่อน ๆ ได้เพลินเพลินเสมือนอยู่ในโลกของ Dragon Ball ที่อ้างอิงจากอนิเมะทุกภาคจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 668 days ago
Read More31/01/2024
เปิดเรื่องราวสุดสยองของสุคุนะ เมื่อ ‘มหาเวทย์ผนึกมาร’ อาจถูกสร้างมาจากเหตุการณ์จริง
หากใครเคยดูอนิเมะเรื่อง ‘Jujutsu Kaisen’ หรือที่รู้จักกันในชื่อ ‘มหาเวทย์ผนึกมาร’ แล้วล่ะก็ ต้องรู้จักเรียวเมง สุคุนะ ศัตรูตัวฉกาจผู้เป็นตัวกลางของเรื่องราวอย่างแน่นอน เพราะมันเป็นตัวร้ายที่ทั้งเท่ เก่ง และฉลาด จนคนอ่านทั้งรัก ทั้งเกลียดไอ้แก่นี่ เอ้ย! พี่แก ในเวลาเดียวกันเลยล่ะ ประวัติของสุคุนะใน 'มหาเวทย์ผนึกมาร' เริ่มต้นเมื่อพันปีก่อน มันเป็นปีศาจที่มี 4 แขน 4 ตา แถมยังมีพลังเวทอันมหาศาล จนได้ฉายาราชันคำสาปไปครอง ซึ่งท้ายที่สุดมันถูกปราบโดยเหล่าผู้ใช้คุณไสย ทว่าด้วยพลังอันมากมาย จึงไม่สามารถกำจัดมันได้จนหมดสิ้น ผู้ใช้คุณไสยจึงตัดนิ้วของสุคุนะออกมาเป็น 20 นิ้ว และผนึกมันลงไปในท้ายที่สุด วันหนึ่งพระเอกของเรื่องอย่างอิตาโดริ ยูจิ ก็ได้กินนิ้วของสุคุนะเข้าไป ซึ่งทำให้สุคุนะคืนชีพกลับมา พลังของสุคุนะทำให้ยูจิแข็งแกร่งอย่างมหาศาล ซึ่งการที่สุคุนะถูกผนึกในร่างของยูจินี่แหละ คือส่วนสำคัญของ 'มหาเวทย์ผนึกมาร' ในการ์ตูนนั้นเรียกได้ว่าสุคุนะเป็นปีศาจที่แข็งแกร่งมาก ไม่ว่าจะเป็นยุคที่มันรุ่งเรืองเมื่อ 1,000 ปีก่อน หรือกระทั่งในปัจจุบันที่ทำให้กลุ่มพระเอก (และคนอ่าน) ต้องน้ำตาตกกับความร้ายกาจของมัน ซึ่ง เกเกะ อากูตามิ (Gege Akutami) ผู้เขียน…พีรพล สดทรัพย์ | 719 days ago
Read More29/10/2023
ผู้แต่ง ‘Jujutsu Kaisen’ เผย เดิมทีแล้ว Nanami Kento เคยถูกวางไว้ให้เป็นตัวร้าย
นานามิ เคนโตะ เป็นตัวละครมนุษย์เงินเดือนที่เป็นผู้ใช้คุณไสยระดับที่ 1 เขาเป็นอดีตนักเรียนของโรงเรียนเฉพาะทางไสยเวทย์กรุงโตเกียว โดยการที่ตัวละครนี้มีบุคลิกที่ฉลาด เงียบขรึม แต่ยังให้เกียรติกับทุกคน รวมถึงเป็นที่พึ่งพาของเหล่าลูกศิษย์ของอาจารย์โกะโจ เวลาต่อสู้กับวิญญาณต้องสาปทำให้นานามิเป็นที่นิยมอย่างมาก เพราะบุคลิกพ่อพระอันหาได้ยากในโลกอันมืดมนของมหาเวทย์ผนึกมารนี้ ก็ทำให้เขาเป็นอีกหนึ่งอาจารย์คนสำคัญของพระเอกอย่างอิตาโดริ ยูจิ เลยก็ว่าได้พีรพล สดทรัพย์ | 813 days ago
Read More08/07/2022
รวมความรู้สึกแฟน Yu-Gi-Oh! และคนในวงการต่อการจากไปของ Kazuki Takahashi เจ้าของผลงาน Yu-Gi-Oh! เกมกลคนอัจฉริยะ
วันที่ 7 กรกฎาคม ปี ค.ศ. 2022 แฟน Yu-Gi-Oh! ยูกิโอ เกมกลคนอัจฉริยะ ได้รับข่าวร้ายการจากไปของ คาซุกิ ทากาฮาชิ (Kazuki Takahashi) วัย 60 ปี จากอุบัติเหตุระหว่างการดำน้ำในทะเลโอกินาวาจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1291 days ago
Read More12/04/2022
ชอบจอห์น วิค ต้องคลิกอ่าน SAKAMOTO DAYS การ์ตูนนักฆ่าสุดน่ารักหักกระดูก
ปฏิเสธไม่ได้นะครับว่าการมาของ จอห์น วิค (John Wick) ทำให้กระแสภาพยนตร์ มังงะ หรืออนิเมะเกี่ยวกับนักฆ่ากลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง รวมทั้งเป็นการเปิดประตูบานใหม่ ๆ ให้กับเทคนิคการฆ่า พูดง่าย ๆ ว่าอะไรก็ใช้ฆ่าคนได้ โดยเฉพาะฉากฆ่าคนด้วยสมุดและดินสออันลือลั่น กระนั้นก็ไม่ได้แปลว่าเราสนับสนุนการฆ่ากันนะครับ ให้มันเป็นเรื่องราวแฟนตาซีในฟิคชันทั้งหลายนั้นดีที่สุดแล้ว วินาทีนี้เรามีการ์ตูนจาก Jump (จัมพ์) เรื่องหนึ่งอยากแนะนำให้ทุกคนรู้จักกัน นั่นก็คือ SAKAMOTO DAYS (ซากาโมโต้ เดย์ส) โดยสำนักพิมพ์รักพิมพ์ (Luckpim) เป็นผู้ได้ลิขสิทธิ์ไทยของเรื่องนี้ไป และพล็อตจะเป็นอย่างไร ความน่าสนใจจะมีอะไรบ้าง ไปแบไต๋กันเลย! SAKAMOTO DAYS เป็นเรื่องราวของ ทาโร่ ซากาโมโตะ (Taro Sakamoto) นักฆ่าในตำนานที่ลาวงการแล้ว สาเหตุเพราะได้พบรักกับ อาโออิ (Aoi) เลยตัดสินใจยุติบทบาทมือสังหารและหันมาแต่งงานใช้ชีวิตอย่างสงบสุขด้วยการเปิดร้านซูเปอร์มาร์เก็ต ซึ่งอาจจะสุขเกินไปจนนักฆ่าโคตรเท่กลายร่างเป็นคุณลงหุ่นหมีดูใจดี ปัจจุบันซากาโมโตะมีลูกสาว 1 คนนั้นก็คือ ฮาน่า (Hana) แรกเริ่มสารภาพว่าด้วยความเป็นการ์ตูนสไตล์แอ็กชัน-คอเมดี แถมเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างดูมีขีดจำกัด พระเอกเฝ้าร้าน นักฆ่าแวะเวียนมาหาเรื่อง เราเลยคิดว่าคงจะถูกตัดจบในเวลาไม่นานแน่…พิทักษ์ จันทร์พลงาม | 1378 days ago
Read More02/04/2022
Shueisha สำนักพิมพ์มังงะเปิดบริษัทเกม Shueisha Games เน้นพัฒนาเกมมือถือเป็นหลัก
ใครที่อ่านมังงะต้องเคยได้ยินชื่อสำนักพิมพ์มังงะค่ายใหญ่ของประเทศญี่ปุ่น ชูเอชะ (Shueisha) ที่มีมังงะชื่อดังมากมาย Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Kimetsu no Yaiba และอื่นๆ อีกมากมาย ล่าสุดชูเอชะเปิดบริษัทใหม่ในเครือชื่อว่า Shueisha Games บริษัทนี้จะเน้นพัฒนาเกมมือถือเป็นหลัก และตัวละครต่างๆ จะได้รับการออกแบบจากผู้วาดมังงะของสำนักพิมพ์มาออกแบบให้ ตอนนี้ Shueisha Games กำลังพัฒนาเกมให้กับมือถือโดยจับมือกับบริษัทใหญ่ในการร่วมกันพัฒนา นอกจากนี้ Shueisha Games ยังสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้อยู่ภายใต้ Shueisha Game Creators Camp Project และตอนนี้มีเกมอยู่ในเคลือไม่ว่าจะเป็น Oni ของ Kenei Design, Ukiyo ของ Seaknot Studios กับ Freaky Design, Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions ของ Momo-Pi's อ้างอิง…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1388 days ago
Read More13/01/2022
“ตลาดต่างประเทศสำคัญ” ทำให้ บก. Shonen Jump+ ดูแล Manga Plus ด้วยตัวเอง
ยูตะ โมมิยามะ (Yuta Momiyama) บรรณาธิการ Shonen Jump+ และ Manga Plus เขียนโพสต์อธิบายว่าทำไมกองบรรณาธิการ Shonen Jump+ ถึงเข้ามาดูแลการเผยแพร่ในต่างประเทศของ Manga Plus ด้วยตัวเอง โมมิยามะอธิบายว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้จัดพิมพ์จะขายลิขสิทธิ์ในการเผยแพร่ในต่างประเทศให้กับบริษัทต่างชาติที่ดูแลเรื่องลิขสิทธิ์เผยแพร่ในต่างประเทศอยู่แล้ว และระบบนี้ยังคงให้ผลลัพธ์ที่ดีมาโดยตลอด แต่สำหรับ Manga Plus ต่างออกไป Manga Plus บริหารโดย Shueisha โดยตรง เพราะโมมิยามะต้องการให้เป็นส่วนสำคัญในแนวทางการทำงานของกองบรรณาธิการนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump ด้วย ตามที่โมมิยามะอธิบายภาพกว้างไปแล้ว บทบาทของหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ คือการนำเสนอการ์ตูนเรื่องใหม่และน่าสนใจไปทั่วโลก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump มีหลายครั้งที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและความคิดเห็นของผู้อ่านจาก Manga Plus กองบรรณาธิการสามารถติดตามข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว ตลาดในต่างประเทศถือว่าสำคัญไม่แพ้กัน ข้อมูลของ Manga Plus ยังถูกนำมาเพื่อให้ประเมินว่าเรื่องไหนน่าสนใจจะนำมาดัดแปลงเป็นอนิเมะด้วย ในอนาคต โมมิยามะมองว่าตลาดต่างประเทศมีความสำคัญไม่แพ้กัน ปัจจุบันมีผู้ใช้งาน Manga Plus มากกว่า 5 ล้านคนต่อเดือน…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1467 days ago
Read More05/01/2022
มีการอ่านมังงะละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้นช่วงการระบาดของโควิด-19 ประเมินค่าความเสียหายกว่าหลายพันล้าน
มีการเข้าถึงเนื้อหามังงะละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้น ในช่วงการระบาดของโควิด-19 ในช่วงของการระบาดของโควิด-19 หลายคนมีช่วงเวลาอยู่บ้านมากยิ่งขึ้น ดูเหมือนว่ามังงะหรือหนังสือการ์ตูนญี่ปุ่นเองก็ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงนี้มากขึ้นด้วยเช่นกัน องค์กรที่เรียกตัวเองว่า ABJ (Authorized Books of Japan) ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อปลุกจิตสำนึกเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ ตามรายงานของ Jiji Press มีการรวบรวมรายชื่อเว็บไซต์ที่เปิดให้อ่านมังงะละเมิดลิขสิทธิ์มากถึง 400 เว็บไซต์ และในปี ค.ศ. 2021 มีการเข้าเว็บไซต์เหล่านี้พุ่งสูงขึ้น ในเดือนมกราคม ปี ค.ศ. 2020 มีการเข้าไปอ่านเว็บไซต์เหล่านี้จาก 3 อันดับแรก อยู่ที่ 12.5 ล้านครั้ง แต่ในเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2021 ยอดพุ่งเป็น 326 ล้านครั้ง เป็นยอดที่ก้าวกระโดดอย่างน่าตกใจ มีการประเมินค่าความเสียหายทางการเงินที่เกิดการเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์เหล่านี้เพิ่มขึ้นจาก 210 พันล้าน ในช่วงปี ค.ศ. 2020 เป็น 780 พันล้าน ในช่วงเดือนมกราคมถึงเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2021 "เดี๋ยวนี้มังงะละเมิดลิขสิทธิ์คุณภาพสูงขึ้นมาก และเกือบจะเทียบเท่าคุณภาพของ…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1475 days ago
Read More06/07/2021
Bandai Namco ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า One Piece Odyssey ในญี่ปุ่น
สำนักพิมพ์ Shueisha และค่ายเกม Bandai Namco Entertainment ได้ทำการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชื่อ ‘One Piece Odyssey’ เมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2021 ในญี่ปุ่น เกม One Piece ภาคล่าสุดของ Bandai Namco Entertainment คือ One Piece: Pirate Warriors 4 ซึ่งพัฒนาโดย Omega Force และออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC (Steam) ในเดือนมีนาคม 2020 นอกจากนี้ Bandai Namco Entertainment ยังได้ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชื่อ ‘MHUI’ และ ‘MHUR’ เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2021…ศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1658 days ago
Read MorePR Partners
See All17/01/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ
ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True15/01/2026
ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน
ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More15/01/2026
ซีพี ปั้นนวัตกรใหม่ เปิดเวที “CP Exponential Surge ปี 2” ดันไอเดียพนักงานสู่ธุรกิจจริง ตั้งเป้าสร้างแบรนด์ไทยผสู่เวทีโลก
เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) เดินหน้าโครงการ CP Exponential Surge ปีที่ 2 เวทีประลองไอเดียสุดเข้มข้นที่เปิดโอกาสให้พนักงานซีพีทั่วโลกได้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ เฟ้นหาโซลูชันธุรกิจใหม่ที่ตอบโจทย์โลกอนาคต ภายใต้แนวคิดการเติบโตแบบก้าวกระโดด (Exponential Growth) โดยนำค่านิยมองค์กร ทั้งการยอมรับการเปลี่ยนแปลงและการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ มาเป็นหัวใจสำคัญในการขับเคลื่อน ปีนี้มีพนักงานให้ความสนใจอย่างล้นหลาม ส่งผลงานเข้าประกวดถึง 1,476 โครงการ จากหลากหลายกลุ่มธุรกิจ อาทิ ซีพีเอฟ, ซีพี ออลล์, ซีพี แอ็กซ์ตร้า, ทรู และกลุ่มธุรกิจพืชครบวงจร ฯลฯ ผ่านการคัดเลือกอย่างดุเดือดจนเหลือ 8 ทีมสุดท้าย เข้าสู่รอบ Final Pitching ณ สถาบันผู้นำเครือเจริญโภคภัณฑ์ จ.นครราชสีมา โดยมี นายธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส, ดร.อาชว์ เตาลานนท์ รองประธานอาวุโส และ นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ พร้อมคณะผู้บริหาร ร่วมรับฟังและให้คำแนะนำเพื่อต่อยอดสู่ธุรกิจจริง นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More13/01/2026
ปักธง The Gateway to Isan บุกโคราช ปั้นผู้ประกอบการรุ่นใหม่ “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit”
Techsauce ผู้นำการสร้างระบบนิเวศทางเทคโนโลยี ระดับแนวหน้าของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ร่วมกับพันธมิตรได้แก่ หอการค้าจังหวัดนครราชสีมา สำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน) หรือ ทีเส็บ ประกาศเดินหน้าขยายอาณาจักรความรู้และเครือข่ายธุรกิจสู่ระดับภูมิภาค ประเดิมที่จังหวัดนครราชสีมากับงาน “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit” ภายใต้คอนเซปต์ “The Gateway to Isan” มหกรรมครั้งยิ่งใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อปลุกพลังและเสริมอาวุธให้ผู้ประกอบการรุ่นใหม่ก้าวสู่โลกธุรกิจยุคใหม่ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรม การบุกโคราชในครั้งนี้ถือเป็นจุดยุทธศาสตร์สำคัญ เนื่องจากจังหวัดนครราชสีมาไม่ได้เป็นเพียงประตูทางภูมิศาสตร์สู่ภาคอีสานเท่านั้น แต่ยังมีศักยภาพที่จะกลายเป็น ‘Silicon Valley แห่งใหม่’ และ ‘เมืองแห่ง AI’ ด้วยฐานอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งและกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่มีพลังสร้างสรรค์ วิสัยทัศน์ "The Gateway to Isan" และการยกระดับเศรษฐกิจภูมิภาค งานในครั้งนี้จัดขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ในการ "ปลดล็อกศักยภาพเศรษฐกิจอีสานด้วยเทคโนโลยี" โดยมุ่งหวังให้โคราชเป็นโมเดลต้นแบบของเมืองเศรษฐกิจใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม (Innovation-driven Economy) มุ่งเน้นการยกระดับ "ระบบนิเวศผู้ประกอบการ" (Entrepreneurial Ecosystem) ให้แข็งแกร่ง รองรับการเติบโตสู่การเป็น "Silicon Valley แห่งใหม่" และ "AI City" ของประเทศไทย คุณอรนุช เลิศสุวรรณกิจ…วัทนวิภา ทานะวงศ์ | 6 days ago
Read More






















