ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Shueisha
Read More

ถอดเรื่องราว คาแรกเตอร์ที่เปลี่ยนไปของ Agatsuma Zenitsu ใน ‘Demon Slayer ภาคปราสาทไร้ขอบเขต’

รู้หรือเปล่าว่าจากนี้ อย่างน้อยอีก 3 ปี เราจะไม่ได้ยินเสียงโวยวายของเจ้าหนุ่มหัวทองเซนอิสึกันอีกแล้ว คำเตือนบทความนี้มีสปอยล์ฉากสำคัญของดาบพิฆาตอสูร: ภาคปราสาทไร้ขอบเขต ทำไมเจ้าหนุ่มโวยวาย กลับกลายเป็นชายเงียบขรึมสุดตึงได้ หลังจากดาบพิฆาตอสูร (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) ได้สิ้นสุดภาคการฝึกของเสาหลักอย่างเป็นทางการ และต่อจากนี้ไปอย่างน้อย 3 ปี จะเป็นการเดินหน้าเข้าสู่ภาคปราสาทไร้ขอบเขตทันที ซึ่งในภาคนี้นักล่าอสูรทุกคน จะถูกดึงเข้าสู่ปราสาทไร้ขอบเขตของมุซัน เพื่อโค่นอสูรข้างขึ้นในศึกสุดท้าย หากใครสังเกตดูดี ๆ แม้กระทั่งตัวละครที่แข็งแกร่งอย่างกลุ่มเสาหลัก ยังมีท่าทีตกใจเมื่อถูกดูดเข้าไปในปราสาทไร้ขอบเขต ทว่ากลับมีตัวละครหนึ่งที่ควรจะตกใจ และโวยวายกว่าใครเพื่อน แต่ในตอนนี้กลับเป็นคนที่เงียบสงบจนคนดูงงแทน ใช่แล้ว พ่อหนุ่มหัวเหลือง อากาสึมะ เซนอิตสึ ตัวละครผู้ขี้โวยวายประจำเรื่องนั้น ในภาคนี้กลับกลายเป็นตัวละครที่พร้อมเตรียมใจสู้ ด้วยสีหน้าอันเคร่งขรึมซะงั้น  ถ้าใครได้สังเกตดู ในช่วงท้าย ๆ ของภาคการฝึกของเสาหลัก จะเห็นว่าเซนอิตสึได้จดหมายลึกลับมาหนึ่งฉบับ และหลังจากที่ได้เปิดอ่าน มูดของตัวละครนี้ก็เปลี่ยนไปอย่างฉับพลัน ขนาดที่พระเอกของเรื่องอย่างทันจิโร่ยังอดเป็นห่วงไม่ได้ ซึ่งเรียกได้ว่า ณ บัดนี้กลายเป็นเจ้าเซนอิตสึที่เคร่งขรึมมากกว่าที่เคยเป็นมา  จุดเปลี่ยนจากความสูญเสีย ในจดหมายที่เซนอิตสึได้รับมานั้น มีใจความสำคัญอย่างหนึ่งที่จะเป็นจุดเปลี่ยนของเรื่องราวต่อจากนี้ นั่นคือการเสียชีวิตของคุวาจิมะ จิโกโร่นั่นเอง คุวาจิมะ จิโกโร่…
Dragon Ball Theme Park
22/03/2024

เปิดตัวสวนสนุก Dragon Ball แห่งเดียวในโลก ณ ประเทศซาอุดิอาระเบีย

บริษัท Qiddiya Investment Company ประกาศจับมือร่วมกับ Shueisha สำนักพิมพ์ชื่อดังของประเทศญี่ปุ่น ร่วมกันสร้างสวนสนุก Dragon Ball แห่งเดียวในโลก โดยสวนสนุกแห่งนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ "Qiddiya" โครงการด้านความบันเทิงและการท่องเที่ยวตามแบบแผนที่วางไว้ของเมืองริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย สวนสนุก Dragon Ball จะมีขนาดมากกว่า 500,000 ตารางเมตร โดยแบ่งพื้นที่ออกเป็น 7 โซนที่อ้างอิงสถานที่ต่าง ๆ จาก Dragon Ball เช่น Kame House, Capsule Corporation, Beerus's Planet เป็นต้น ภายในสวนสนุกจะมีเครื่องเล่นที่ทันสมัยมากมายไม่ต่ำกว่า 30 เครื่องเล่น และหากยังตื่นเต้นไม่พอ มีแผนการสร้างเทพเจ้ามังกรที่มีความสูงถึง 70 เมตร ตรงจุดนี้จะมีรถไฟเหาะขนาดใหญ่อยู่ข้างใน นอกจากนี้ยังมีโรงแรมและร้านอาหารให้บริการ ผู้เข้าชมจะได้ร่วมผจญภัยไปกับโกคูและเพื่อน ๆ ได้เพลินเพลินเสมือนอยู่ในโลกของ Dragon Ball ที่อ้างอิงจากอนิเมะทุกภาค
31/01/2024

เปิดเรื่องราวสุดสยองของสุคุนะ เมื่อ ‘มหาเวทย์ผนึกมาร’ อาจถูกสร้างมาจากเหตุการณ์จริง

หากใครเคยดูอนิเมะเรื่อง ‘Jujutsu Kaisen’ หรือที่รู้จักกันในชื่อ ‘มหาเวทย์ผนึกมาร’ แล้วล่ะก็ ต้องรู้จักเรียวเมง สุคุนะ ศัตรูตัวฉกาจผู้เป็นตัวกลางของเรื่องราวอย่างแน่นอน เพราะมันเป็นตัวร้ายที่ทั้งเท่ เก่ง และฉลาด จนคนอ่านทั้งรัก ทั้งเกลียดไอ้แก่นี่ เอ้ย! พี่แก ในเวลาเดียวกันเลยล่ะ  ประวัติของสุคุนะใน 'มหาเวทย์ผนึกมาร' เริ่มต้นเมื่อพันปีก่อน มันเป็นปีศาจที่มี 4 แขน 4 ตา แถมยังมีพลังเวทอันมหาศาล จนได้ฉายาราชันคำสาปไปครอง ซึ่งท้ายที่สุดมันถูกปราบโดยเหล่าผู้ใช้คุณไสย ทว่าด้วยพลังอันมากมาย จึงไม่สามารถกำจัดมันได้จนหมดสิ้น ผู้ใช้คุณไสยจึงตัดนิ้วของสุคุนะออกมาเป็น 20 นิ้ว และผนึกมันลงไปในท้ายที่สุด วันหนึ่งพระเอกของเรื่องอย่างอิตาโดริ ยูจิ ก็ได้กินนิ้วของสุคุนะเข้าไป ซึ่งทำให้สุคุนะคืนชีพกลับมา พลังของสุคุนะทำให้ยูจิแข็งแกร่งอย่างมหาศาล ซึ่งการที่สุคุนะถูกผนึกในร่างของยูจินี่แหละ คือส่วนสำคัญของ 'มหาเวทย์ผนึกมาร' ในการ์ตูนนั้นเรียกได้ว่าสุคุนะเป็นปีศาจที่แข็งแกร่งมาก ไม่ว่าจะเป็นยุคที่มันรุ่งเรืองเมื่อ 1,000 ปีก่อน หรือกระทั่งในปัจจุบันที่ทำให้กลุ่มพระเอก (และคนอ่าน) ต้องน้ำตาตกกับความร้ายกาจของมัน ซึ่ง เกเกะ อากูตามิ (Gege Akutami) ผู้เขียน…
29/10/2023

ผู้แต่ง ‘Jujutsu Kaisen’ เผย เดิมทีแล้ว Nanami Kento เคยถูกวางไว้ให้เป็นตัวร้าย

นานามิ เคนโตะ เป็นตัวละครมนุษย์เงินเดือนที่เป็นผู้ใช้คุณไสยระดับที่ 1 เขาเป็นอดีตนักเรียนของโรงเรียนเฉพาะทางไสยเวทย์กรุงโตเกียว โดยการที่ตัวละครนี้มีบุคลิกที่ฉลาด เงียบขรึม แต่ยังให้เกียรติกับทุกคน รวมถึงเป็นที่พึ่งพาของเหล่าลูกศิษย์ของอาจารย์โกะโจ เวลาต่อสู้กับวิญญาณต้องสาปทำให้นานามิเป็นที่นิยมอย่างมาก เพราะบุคลิกพ่อพระอันหาได้ยากในโลกอันมืดมนของมหาเวทย์ผนึกมารนี้ ก็ทำให้เขาเป็นอีกหนึ่งอาจารย์คนสำคัญของพระเอกอย่างอิตาโดริ ยูจิ เลยก็ว่าได้
One Piece
23/09/2022

The Guardian รายงาน ‘One Piece’ ฉบับพิเศษความยาวมากที่สุดถึง 21,540 หน้า เป็นการตีพิมพ์ที่ผิดลิขสิทธิ์

The Guardian รายงาน 'One Piece' ฉบับพิเศษความยาวมากที่สุดถึง 21,540 หน้า เป็นการตีพิมพ์ที่ผิดลิขสิทธิ์
Yu-Gi-Oh!
08/07/2022

รวมความรู้สึกแฟน Yu-Gi-Oh! และคนในวงการต่อการจากไปของ Kazuki Takahashi เจ้าของผลงาน Yu-Gi-Oh! เกมกลคนอัจฉริยะ

วันที่ 7 กรกฎาคม ปี ค.ศ. 2022 แฟน Yu-Gi-Oh! ยูกิโอ เกมกลคนอัจฉริยะ ได้รับข่าวร้ายการจากไปของ คาซุกิ ทากาฮาชิ (Kazuki Takahashi) วัย 60 ปี จากอุบัติเหตุระหว่างการดำน้ำในทะเลโอกินาวา
12/04/2022

ชอบจอห์น วิค ต้องคลิกอ่าน SAKAMOTO DAYS การ์ตูนนักฆ่าสุดน่ารักหักกระดูก

ปฏิเสธไม่ได้นะครับว่าการมาของ จอห์น วิค (John Wick) ทำให้กระแสภาพยนตร์ มังงะ หรืออนิเมะเกี่ยวกับนักฆ่ากลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง รวมทั้งเป็นการเปิดประตูบานใหม่ ๆ ให้กับเทคนิคการฆ่า พูดง่าย ๆ ว่าอะไรก็ใช้ฆ่าคนได้ โดยเฉพาะฉากฆ่าคนด้วยสมุดและดินสออันลือลั่น กระนั้นก็ไม่ได้แปลว่าเราสนับสนุนการฆ่ากันนะครับ ให้มันเป็นเรื่องราวแฟนตาซีในฟิคชันทั้งหลายนั้นดีที่สุดแล้ว วินาทีนี้เรามีการ์ตูนจาก Jump (จัมพ์) เรื่องหนึ่งอยากแนะนำให้ทุกคนรู้จักกัน นั่นก็คือ SAKAMOTO DAYS (ซากาโมโต้ เดย์ส) โดยสำนักพิมพ์รักพิมพ์ (Luckpim) เป็นผู้ได้ลิขสิทธิ์ไทยของเรื่องนี้ไป และพล็อตจะเป็นอย่างไร ความน่าสนใจจะมีอะไรบ้าง ไปแบไต๋กันเลย! SAKAMOTO DAYS เป็นเรื่องราวของ ทาโร่ ซากาโมโตะ (Taro Sakamoto) นักฆ่าในตำนานที่ลาวงการแล้ว สาเหตุเพราะได้พบรักกับ อาโออิ (Aoi) เลยตัดสินใจยุติบทบาทมือสังหารและหันมาแต่งงานใช้ชีวิตอย่างสงบสุขด้วยการเปิดร้านซูเปอร์มาร์เก็ต ซึ่งอาจจะสุขเกินไปจนนักฆ่าโคตรเท่กลายร่างเป็นคุณลงหุ่นหมีดูใจดี ปัจจุบันซากาโมโตะมีลูกสาว 1 คนนั้นก็คือ ฮาน่า (Hana) แรกเริ่มสารภาพว่าด้วยความเป็นการ์ตูนสไตล์แอ็กชัน-คอเมดี แถมเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างดูมีขีดจำกัด พระเอกเฝ้าร้าน นักฆ่าแวะเวียนมาหาเรื่อง เราเลยคิดว่าคงจะถูกตัดจบในเวลาไม่นานแน่…
Shueisha Games
02/04/2022

Shueisha สำนักพิมพ์มังงะเปิดบริษัทเกม Shueisha Games เน้นพัฒนาเกมมือถือเป็นหลัก

ใครที่อ่านมังงะต้องเคยได้ยินชื่อสำนักพิมพ์มังงะค่ายใหญ่ของประเทศญี่ปุ่น ชูเอชะ (Shueisha) ที่มีมังงะชื่อดังมากมาย Dragon Ball, One Piece, Naruto, Bleach, Kimetsu no Yaiba และอื่นๆ อีกมากมาย ล่าสุดชูเอชะเปิดบริษัทใหม่ในเครือชื่อว่า Shueisha Games บริษัทนี้จะเน้นพัฒนาเกมมือถือเป็นหลัก และตัวละครต่างๆ จะได้รับการออกแบบจากผู้วาดมังงะของสำนักพิมพ์มาออกแบบให้ ตอนนี้ Shueisha Games กำลังพัฒนาเกมให้กับมือถือโดยจับมือกับบริษัทใหญ่ในการร่วมกันพัฒนา นอกจากนี้ Shueisha Games ยังสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้อยู่ภายใต้ Shueisha Game Creators Camp Project และตอนนี้มีเกมอยู่ในเคลือไม่ว่าจะเป็น Oni ของ Kenei Design, Ukiyo ของ Seaknot Studios กับ Freaky Design, Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions ของ Momo-Pi's อ้างอิง…
Manga Plus
13/01/2022

“ตลาดต่างประเทศสำคัญ” ทำให้ บก. Shonen Jump+ ดูแล Manga Plus ด้วยตัวเอง

ยูตะ โมมิยามะ (Yuta Momiyama) บรรณาธิการ Shonen Jump+ และ Manga Plus เขียนโพสต์อธิบายว่าทำไมกองบรรณาธิการ Shonen Jump+ ถึงเข้ามาดูแลการเผยแพร่ในต่างประเทศของ Manga Plus ด้วยตัวเอง โมมิยามะอธิบายว่าเป็นเรื่องปกติที่ผู้จัดพิมพ์จะขายลิขสิทธิ์ในการเผยแพร่ในต่างประเทศให้กับบริษัทต่างชาติที่ดูแลเรื่องลิขสิทธิ์เผยแพร่ในต่างประเทศอยู่แล้ว และระบบนี้ยังคงให้ผลลัพธ์ที่ดีมาโดยตลอด แต่สำหรับ Manga Plus ต่างออกไป Manga Plus บริหารโดย Shueisha โดยตรง เพราะโมมิยามะต้องการให้เป็นส่วนสำคัญในแนวทางการทำงานของกองบรรณาธิการนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump ด้วย ตามที่โมมิยามะอธิบายภาพกว้างไปแล้ว บทบาทของหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ คือการนำเสนอการ์ตูนเรื่องใหม่และน่าสนใจไปทั่วโลก เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump มีหลายครั้งที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและความคิดเห็นของผู้อ่านจาก Manga Plus กองบรรณาธิการสามารถติดตามข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว ตลาดในต่างประเทศถือว่าสำคัญไม่แพ้กัน ข้อมูลของ Manga Plus ยังถูกนำมาเพื่อให้ประเมินว่าเรื่องไหนน่าสนใจจะนำมาดัดแปลงเป็นอนิเมะด้วย ในอนาคต โมมิยามะมองว่าตลาดต่างประเทศมีความสำคัญไม่แพ้กัน ปัจจุบันมีผู้ใช้งาน Manga Plus มากกว่า 5 ล้านคนต่อเดือน…
Manga
05/01/2022

มีการอ่านมังงะละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้นช่วงการระบาดของโควิด-19 ประเมินค่าความเสียหายกว่าหลายพันล้าน

มีการเข้าถึงเนื้อหามังงะละเมิดลิขสิทธิ์เพิ่มมากขึ้น ในช่วงการระบาดของโควิด-19 ในช่วงของการระบาดของโควิด-19 หลายคนมีช่วงเวลาอยู่บ้านมากยิ่งขึ้น ดูเหมือนว่ามังงะหรือหนังสือการ์ตูนญี่ปุ่นเองก็ถูกละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงนี้มากขึ้นด้วยเช่นกัน องค์กรที่เรียกตัวเองว่า ABJ (Authorized Books of Japan) ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อปลุกจิตสำนึกเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ ตามรายงานของ Jiji Press มีการรวบรวมรายชื่อเว็บไซต์ที่เปิดให้อ่านมังงะละเมิดลิขสิทธิ์มากถึง 400 เว็บไซต์ และในปี ค.ศ. 2021 มีการเข้าเว็บไซต์เหล่านี้พุ่งสูงขึ้น ในเดือนมกราคม ปี ค.ศ. 2020 มีการเข้าไปอ่านเว็บไซต์เหล่านี้จาก 3 อันดับแรก อยู่ที่ 12.5 ล้านครั้ง แต่ในเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2021 ยอดพุ่งเป็น 326 ล้านครั้ง เป็นยอดที่ก้าวกระโดดอย่างน่าตกใจ มีการประเมินค่าความเสียหายทางการเงินที่เกิดการเว็บไซต์ละเมิดลิขสิทธิ์เหล่านี้เพิ่มขึ้นจาก 210 พันล้าน ในช่วงปี ค.ศ. 2020 เป็น 780 พันล้าน ในช่วงเดือนมกราคมถึงเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2021 "เดี๋ยวนี้มังงะละเมิดลิขสิทธิ์คุณภาพสูงขึ้นมาก และเกือบจะเทียบเท่าคุณภาพของ…
เกม One Piece
06/07/2021

Bandai Namco ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า One Piece Odyssey ในญี่ปุ่น

สำนักพิมพ์ Shueisha และค่ายเกม Bandai Namco Entertainment ได้ทำการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชื่อ ‘One Piece Odyssey’ เมื่อวันที่ 17 มิถุนายน 2021 ในญี่ปุ่น เกม One Piece ภาคล่าสุดของ Bandai Namco Entertainment คือ One Piece: Pirate Warriors 4 ซึ่งพัฒนาโดย Omega Force และออกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC (Steam) ในเดือนมีนาคม 2020 นอกจากนี้ Bandai Namco Entertainment ยังได้ยื่นจดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในชื่อ ‘MHUI’ และ ‘MHUR’ เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2021…

PR Partners

See All
Read More

Disrupt Health Impact Fund ลงทุน “Osteoboost” สตาร์ตอัปสหรัฐฯ Wearable ชะลอภาวะมวลกระดูกลดลง

กองทุน Disrupt Health Impact Fund ประกาศเดินหน้าลงทุนใน Osteoboost สตาร์ตอัปสาย Women’s Health Tech จากสหรัฐอเมริกา ผู้คิดค้นนวัตกรรมอุปกรณ์สวมใส่ (wearable) รายแรกและรายเดียวในปัจจุบันที่ผ่านการรับรองจากสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาแห่งสหรัฐอเมริกา (FDA) ให้เป็นอุปกรณ์ทางการแพทย์สำหรับชะลอภาวะกระดูกบาง ตัวอุปกรณ์ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี Precision Vibration Therapy ช่วยยับยั้งการลดลงของมวลกระดูกบริเวณกระดูกสันหลังและสะโพก ซึ่งเป็นจุดเสี่ยงอันตรายที่สุดสำหรับผู้หญิงวัยหมดประจำเดือน ผลการทดสอบทางคลินิกยืนยันว่าผู้ใช้งานสามารถลดอัตราการสูญเสียมวลกระดูกได้ถึง 85% และรักษาความแข็งแรงของกระดูกไว้ได้สูงถึง 83% โดยปราศจากผลข้างเคียง ทั้งนี้ Disrupt
28/05/2026

ทรูเปิดบ้าน TRUE AF 2026 รับ 12 นักล่าฝัน ส่งต่อพลังฝันคนรุ่นใหม่ ก่อนเริ่มเรียลลิตี้ บนทุกแพลตฟอร์มทรู

บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) นำโดย คุณซิกเว่ เบรกเก้ ประธานคณะผู้บริหารกลุ่ม พร้อมด้วยคณะผู้บริหารและพนักงาน ร่วมเปิดบ้านต้อนรับ 12 นักล่าฝันจากเวที “TRUE AF 2026” ณ อาคารทรู ทาวเวอร์ ถนนรัชดาภิเษก อย่างอบอุ่น พร้อมจัดกิจกรรมสุดพิเศษเพื่อต้อนรับเข้าสู่ “ครอบครัวทรู” อย่างเป็นทางการ มุ่งเป็นแรงสนับสนุนสำคัญในการผลักดันความฝัน ศักยภาพ และแรงบันดาลใจของคนรุ่นใหม่ให้เติบโตอย่างไร้ขีดจำกัด เซอร์ไพรส์แรก ! 12 นักล่าฝันบุกสร้างรอยยิ้มกลางทรู ทาวเวอร์ บรรยากาศเริ่มคึกคักตั้งแต่บริเวณชั้น G เมื่อ 12 นักล่าฝัน True AF 2026 ปรากฏตัวสร้างเซอร์ไพรส์และร่วมกิจกรรมสนุก ๆ แจกความสดใสให้แก่พี่ ๆ พนักงานอย่างใกล้ชิด ทำเอาทั้งอาคารเต็มไปด้วยรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ ก่อนจะปิดท้ายโมเมนต์อันอบอุ่นด้วยการมอบดอกไม้เพื่อเป็นกำลังใจให้แก่น้อง ๆ ทั้ง 12 คน จากนั้นทั้งหมดได้ขึ้นสู่ชั้น 31 ซึ่งถูกเนรมิตให้เป็นพื้นที่จัดงานเลี้ยงต้อนรับสุดเก๋ในบรรยากาศเป็นกันเอง พร้อมเปิดคลิปวิดีโอสุดพิเศษพาน้อง…
28/05/2026

แม็คโคร จับมือพันธมิตรระดับโลก ยกระดับ Own Brand สู่มาตรฐานสากล ชู “Aro Gold” พร้อมตอกย้ำผู้นำ Food Destination ครบวงจรในงาน THAIFEX–ANUGA ASIA 2026

28 พฤษภาคม 2026– “แม็คโคร” ผู้นำธุรกิจค้าส่ง ภายใต้ บริษัท ซีพี แอ็กซ์ตร้า จำกัด (มหาชน) เดินหน้ายกระดับกลุ่มสินค้า Own Brand หรือ House Brand อย่างต่อเนื่อง ผ่านการพัฒนาสินค้าร่วมกับพันธมิตรชั้นนำทั้งในประเทศและต่างประเทศ ภายใต้แบรนด์ “Aro” และ “Aro Gold” เพื่อตอบโจทย์ผู้ประกอบการยุคใหม่ ด้วยนวัตกรรมอาหาร คุณภาพสินค้า และมาตรฐานระดับสากล ตอกย้ำความเป็นผู้นำด้าน Food Destination ครบวงจร หัวใจสำคัญในการขับเคลื่อนสินค้า Own Brand หรือ House Brand ของแม็คโคร ครอบคลุมกลุ่มสินค้าอุปโภคบริโภคและวัตถุดิบอาหาร โดยมุ่งเน้นการตอบโจทย์ผู้ประกอบการผ่าน 3 แนวคิดสำคัญคือ คุณภาพดี รสชาติอร่อย พร้อมช่วยเพิ่มความสะดวกและลดขั้นตอนในการจัดเตรียมวัตถุดิบ การผลิตได้มาตรฐาน มีความสม่ำเสมอภายใต้การควบคุมคุณภาพในทุกขั้นตอน รวมถึงราคาคุ้มค่า ด้วยสินค้าที่ตอบโจทย์ผู้บริโภคในราคาที่เหมาะสม พร้อมช่วยผู้ประกอบการควบคุมต้นทุนอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งถือเป็นแนวคิดสำคัญในการพัฒนา “Aro” (เอโร่) แบรนด์ที่อยู่เคียงคู่ผู้ประกอบการไทยมากว่า 37 ปี…
26/05/2026

แม็คโคร โชว์ศักยภาพใน THAIFEX–ANUGA ASIA 2026 ยกระดับประสบการณ์ “Live Like A PRO” เสริมแกร่งผู้นำอุตสาหกรรมอาหารระดับภูมิภาค

“แม็คโคร” ผู้นำธุรกิจค้าส่ง ภายใต้ บริษัท ซีพี แอ็กซ์ตร้า จำกัด (มหาชน) ตอกย้ำบทบาทผู้นำธุรกิจอาหารในระดับภูมิภาค เปิดตัว Makro Pavilion ในงาน THAIFEX–ANUGA ASIA 2026 งานแสดงสินค้าอาหารและเครื่องดื่มระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย ภายใต้แนวคิด “Makro No.1 Together” สะท้อนความมุ่งมั่นในการเป็นพันธมิตรทางธุรกิจที่พร้อมสนับสนุนผู้ประกอบการในทุกมิติ ตั้งแต่การคัดสรรวัตถุดิบคุณภาพ การพัฒนาสินค้าและโซลูชันทางธุรกิจ ไปจนถึงการสร้างโอกาสทางการค้า เพื่อยกระดับศักยภาพและขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจอาหารอย่างยั่งยืน แม็คโครนำเสนอประสบการณ์ Food Destination ครบวงจร ภายใต้แนวคิด “Live Like A PRO” ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ผู้ประกอบการโฮเรก้า (HoReCa) และธุรกิจอาหารยุคใหม่ ผ่าน 5 โซลูชันหลัก ได้แก่ PRO Chef พื้นที่สาธิตการทำอาหารโดยเซเลบริตี้เชฟชื่อดัง PRO Mixologist การรังสรรค์เครื่องดื่มโดยบาริสต้าและมิกซ์โซโลจิสต์มืออาชีพ PRO Cafe นำเสนอกาแฟเกรดคัดพิเศษพร้อมโซลูชันสำหรับธุรกิจคาเฟ่และเบเกอรี่ PRO Kitchen โซลูชันอุปกรณ์ครัวและเครื่องใช้ไฟฟ้าคุณภาพมาตรฐาน และ PRO Business…