Tags
| Slender Man
02/01/2023
เทพทัต ทองประสม | 1331 days ago
มารู้จักกับ Javier Botet นักแสดงผู้อยู่เบื้องหลังสัตว์ประหลาดสุดหลอนของฮอลลีวูดกัน
ถ้าจะกล่าวถึงหนังสยองขวัญที่มีสัตว์ประหลาดหรือภูติผีร้ายเป็นตัวชูโรงอย่างเช่น ‘it’, ’Mama’, ‘Slender Man’, เราก็คงประทับใจปนกับความสยองกับตัวประหลาดทั้งหลายที่มันเหมือนกับมีตัวตนจริง ๆ ทั้งท่าทาง และกิริยาอาการต่าง ๆ ล้วนแปลกประหลาดจนไม่คิดว่ามนุษย์คนไหนจะมาทำอะไรได้แบบนี้ ด้วยสรีระแบบนี้ ในหนังใข้แต่ CGI แน่ ๆ ไม่มีทางที่นักแสดงคนไหนจะมีรูปร่างแปลกประหลาดเช่นนี้ แต่คุณ ๆ อาจจะคิดผิดเมื่อได้มารู้จักกับ ฮาเวียร์ โบเทต (Javier Botet) ยอดนักแสดงมากฝีมือชาวสเปน ที่อยู่เบื้องหลังของตัวประหลาดทั้งหลาย ในหนังหลาย ๆ เรื่องที่เราคุ้นเคยกันดี และกล่าวกันว่าเขาคือหนึ่งในนักแสดงบทสัตว์ประหลาดที่ดีที่สุดในยุคนี้เลย โบเทตเกิดในเมืองเล็ก ๆ ทางตอนเหนือของกรุงมาดริด ประเทศสเปน เขาเติบโตมากับความรักในเรื่องลี้ลับเหนือธรรมชาติ และสนใจนิยายวิทยาศาสตร์เป็นอย่างมาก จนกระทั่งในวัยรุ่นเขาจึงตัดสินใจเข้ากรุงมุ่งสู่เมืองหลวง เพื่อตามหาความฝันเกี่ยวกับงานศิลปะของเขา และตอนนั้นเองเขาเริ่มหันมาสนใจเกี่ยวกับเรื่องการผลิตภาพยนตร์ และเข้าวงการหนังสั้นตั้งแต่ตอนนั้นเอง สิ่งที่ทำให้โบเทตโดดเด่นกว่าคนอื่นนั่นเพราะเขาเป็นโรค ‘Marfan syndrome’ มันทำให้เขามีรูปร่างลักษณะแปลกประหลาดไปจากคนอื่น ๆ “คนที่เป็นโรคนี้จะมีลักษณะผอม ร่างกายจะยืดสูงเป็นอย่างมาก มีแขนขาเก้งก้าง และข้อนิ้วมือที่ยาวมากผิดปกติ มีความยืดหยุ่นมากกว่าคนปกติทั่วไป อย่างที่คุณเห็นตัวผมนี่แหละครับ” จุดเริ่มต้นในการเข้าสู่บทบาทสัตว์ประหลาดของเขาคือเมื่อครั้งหนึ่ง สมัยที่ยังไปเข้าคอร์สเวิร์กชอปเกี่ยวกับสเปเชียลเอฟเฟกต์ ทั้งผู้สอน และตัวเขาเองเห็นตรงกันว่า…31/08/2020
ผีหลอกวิญญาณหลอนไม่ใช่เกมสยองขวัญแต่มีผีหลอก
เมื่อพูดถึงความหลอนสยองขวัญ เชื่อว่าหลาย ๆ คนคงจะต้องคิดถึงเกมผีต่าง ๆ ที่มีอยู่ในตลาด ที่มีทั้งแบบผีหลอกวิญญาณหลอนไปจนถึงผีบ้าไล่กินคนอย่างผี Zombie ที่เราคนเล่นเกมต่างทราบและเข้าใจดีว่านั่นคือเกมสยองขวัญ และมันต้องมีผีหรือความหลอนมาหลอกเราคนเล่น แต่ถ้าตรงข้ามเกมเหล่านั้นไม่ใช่เกมผีละ มันคือเกม Action หรือเกมยิงเกมแนวนักเลงต่อยตีกันที่ไม่ใช่เกมสยองขวัญ แต่ทางทีมพัฒนาก็ยังแอบใส่ผีหรือมีภารกิจต่าง ๆ ที่มีผีลงไป และนี่คือ 10 เกมที่ไม่น่าจะมีผีแต่ก็มีจะมีเกมอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย คำเตือน.เนื้อหาภายในบทความมีการเปิดเผยเนื้อเรื่องบางส่วนของเกม The Curse of Onomichi จากเกม Yakuza 6 The Song of Life เริ่มต้นเกมแรกกับเกมที่ไม่ว่าจะมองมุมไหน มันก็ไม่น่าจะมีผีหรือวิญญาณออกมาได้ อย่างเกม Yakuza 6 The Song of Life เกมที่ชื่อก็บอกอยู่แล้วว่ามันคือเรื่องราวของ Yakuza ชีวิตของลูกผู้ชาย ที่ใช้กำปั้นและความมุ่งมั่นเอาชนะสิ่งต่าง ๆ ที่ผ่านมาแล้วถึง 7 ภาค(รวมภาค 0 ด้วย) แต่จนแล้วจนรอดทางทีมพัฒนาก็ยังแอบใส่ผีลงไปในเกม กับภารกิจ The Curse…Wiwat Kerdsomjit | 2185 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 11 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 13 hours ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 7 days ago
Read More











