Tags
| Star Wars Battlefront 2
27/01/2021
EA เผย หลังแจกฟรี Star Wars Battlefront 2 ทำให้มีผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้นถึง 19 ล้านคน
หลังจากแจกฟรี Star Wars Battlefront 2 เกมก็กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยแห่เข้ามาเล่นกันอย่างไม่เคยมีมาก่อน EA Star Wars ออกมาเปิดเผยผ่าน Twitter "พวกเขาขอขอบคุณแฟน ๆ ที่สนับสนุนของพวกเขา หลังจากแจกฟรีผ่าน Epic Game Store ทำให้เกมนี้มีผู้เล่นใหม่มากกว่า 19 ล้านคน ขอบคุณมาก ๆ ที่สนับสนุนกันมาโดยตลอด" หลังจาก Star Wars Battlefront 2 แจกฟรีไม่กี่ชั่วโมง ด้วยจำนวนผู้เล่นที่มีมากเกินไป ระบบของเกมก็ล่มทันที EA ก็ไม่ได้คิดว่าผลตอบลัพธ์จะดีขนาดนี้ จนต้องออกมาขอโทษและรีบทำการแก้ไขทันที เพื่อรองรับการเล่นของคนจำนวนมาก Star Wars Battlefront 2 วางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อปี 2017 พอวางจำหน่ายเกมนี้ก็สร้างเรื่องราวไว้มากมาย มีการใส่ระบบสุ่มเข้ามา ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากไม่พอใจ สุดท้ายทีมพัฒนา DICE ยกเครื่องเกมใหม่ทั้งหมด จนเกมกลับมาเป็นอย่างที่ควรจะเป็น Star Wars Battlefront 2 วางจำหน่ายแล้ว…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1934 days ago
Read More07/07/2020
เจาะรายละเอียด X-wing, A-Wing, Tie Fighter และยานอื่น ๆ ใน “Star Wars: Squadrons”
นั่งเดากันมานานพอสมควร ในที่สุด EA ก็ยอมเปิดตัวเกมสตาร์วอร์สโค้ดเนม "Project Maverick" ออกมาอย่างเป็นทางการซะที ซึ่งแน่นอนว่ามันคือเกมแนวขับยานอวกาศสู้กันแบบที่หลายฝ่ายเก็งกันไว้ แต่ที่เหนือความคาดหมายก็คือเกม "Star Wars: Squadrons" จะไม่ได้เป็นแค่เกมขับยานสไตล์อาร์เขดขำ ๆ ที่ให้เกมเมอร์บินเล่น ๆ ยิงเล่น ๆ เอามันส์ แต่มันมีทั้งความลุ่มลึก อัดแน่นไปด้วยรายละเอียดปลีกย่อยของยานอวกาศแต่ละลำ และยังให้ความสำคัญกับการใช้กลยุทธ์ในศึกกลางเวหามากกว่าที่คิด ระดับที่เกือบจะออกมาเป็นเกม Microsoft Flight Simulator ภาค Star Wars เลยด้วยซ้ำ (แถมยังรองรับการเล่นกับจอยสติ๊กและแว่น VR ด้วย) เรียกได้ว่าโดนใจทั้งเกมเมอร์หน้าใหม่ที่ชื่นชอบยานสตาร์วอร์ส และเกมเมอร์หน้าเก๋าที่เป็นแฟนเกมซีรีส์ X-wing และ TIE-Fighter ไปแบบเต็ม ๆ แต่จุดที่น่าสนใจมากก็คือทีมพัฒนาเขาบอกว่ารายละเอียดของยานทุกลำในเกมนี้จะถอดออกมาจากปูมประวัติ (Canon) อย่างเป็นทางการของสตาร์วอร์สล้วน ๆ นั่นหมายความว่ารายละเอียดยานอะไรก็ตามที่ได้รับการระบุเอาไว้ในจักรวาลแห่งนี้ก็จะโผล่มาให้เห็นในเกมนี้ด้วย งั้นเรามาศึกษาลักษณะเด่นของยานรบทั้ง 8 ลำตามเกร็ดสตาร์วอร์สไปด้วยกันดีกว่า ถือว่าเป็นการทำการบ้านให้พร้อมก่อนสตาร์ทเครื่องออกบินในวันที่ 2 ตุลาคมนี้ไง ว่าแล้วก็ทะยานไปพร้อมกันเลยเสืออวกาศทั้งหลาย! ฝ่ายกบฏ (Rebel Alliance) …สรวิศ จำนาญศิลป์ | 2138 days ago
Read More08/03/2020
5 เกมที่เปิดตัวอัปยศ แต่พัฒนาจนพลิกจากหน้าเท้าเป็นหลังมือแบบต้องเล่นแล้วล่ะ!
เรื่องมาม่า เอ้ย ดราม่าในวงการเกมนี่เกมเมอร์คนไหนก็ชื่นชอบ โดยเฉพาะเรื่องเกมใหม่ที่คาดหวังสูงแต่ออกมาห่วยแตกนี่เป็นประเด็นที่เหมาะกับการเป็นขี้ปากในหมู่คนเล่นเกมนักแล อย่างไรก็ดี ช่วงหลังนี้วงการเกมมีเทรนด์ที่แปลก (แต่ดี) เทรนด์หนึ่งผุดขึ้นมาให้เห็นอยู่เรื่อยๆ นั่นคือการที่เกมซึ่งกาลครั้งหนึ่งถูกถ่มถุยและลงแขกจนเละไม่มีชิ้นดี หันมากลับตัวกลับใจพัฒนาตัวเองใหม่จนกลายเป็นเกมชั้นเยี่ยม ถึงขนาดเกมเมอร์ต้องยอมใจอ่อนแห่กันกลับไปเล่นแทบไม่ทัน แล้วทั้งสองฝ่ายก็มีความสุขไปด้วยกันตลอดกาล… ต่อไปนี้คือรายชื่อเกมผู้ไม่ยอมแพ้ที่กลับมาขอคืนดีกลับเกมเมอร์ได้สำเร็จ แม้แต่คุณเองก็ควรให้โอกาสมันอีกซักครั้งเพราะมันดีมากเว่อร์! แล้วคุณจะได้พบกับความสนุกแบบที่ไม่เคยคิดเลยว่าจะเจอะเจอได้ในเกมเหล่านี้ อันดับ 5: Warframe เกราะชีวะผอมกะหร่องที่อัดฉีดฟีเจอร์จนกลายเป็นเกราะกายเวอร์มหาประลัย ระดับความดราม่าตอนแรก: นินจาไร้นายที่ไม่มีใครเอา ระดับความสนุกตอนนี้: นินจามหาประลัยไล่สับทุกคำครหา Warframe ออกมาเผยโฉมให้เกมเมอร์เห็นบนพีซีเป็นครั้งแรกในปี 2013 และผลลัพธ์ที่ออกมาในตอนแรกก็ดูไม่ค่อยงามเท่าไหร่ เพราะฟีเจอร์ในเกมมีน้อยมาก ศัตรูก็สู้ไม่มันส์ ฟาร์มของก็น่าเบื่อ ที่สำคัญสกิลเก่ง ๆ ของตัวละครยังต้องใช้เงินซื้อเท่านั้น เมื่อบวกกับการที่เกมมีบั๊กเยอะแยะเลยทำให้คะแนนรีวิวจากสื่อค่อนข้างจืดจาง ซ้ำร้ายไปกว่านั้นฐานผู้เล่นก็เลยมีอยู่แค่หยิบมือเดียวจนหาเพื่อนออนไลน์ด้วยยาก อย่างไรก็ตาม Warframe ค่อย ๆ ใช้เวลาปรับปรุงตัวเองนานกว่า 3 ปีด้วยการ "ฟัง" ทุกอย่างที่กลุ่มแฟนของพวกเขาต้องการ เริ่มตั้งแต่การโละระบบ Pay-to-win ทั้งหมดทิ้ง ปรับของซื้อของขายด้วยเงินจริงให้กลายเป็นของแต่งสวย ๆ งาม ๆ และคลาสพิเศษเท่ๆ ที่มาพร้อมสกิลใหม่ ให้อารมณ์การเล่นต่างออกไปจาก Warframe…สรวิศ จำนาญศิลป์ | 2259 days ago
Read MorePR Partners
See All13/05/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
บางกอกแอร์เวย์ส โชว์ฟอร์มแกร่ง ! กำไรสุทธิ Q1 แตะ 2,099 ล้าน โต 24.5% ปรับกลยุทธ์เส้นทางบิน-คุมค่าใช้จ่าย
บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) หรือ BA ประกาศผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2569 โดยมีรายได้รวม 7,906 ล้านบาท มีกำไรจากการดำเนินงาน 2,586.6 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 10.4 และมีกำไรสุทธิ 2,099.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 24.5 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่มีจำนวนผู้โดยสารรวม 1.2 ล้านคน มีอัตราการขนส่งผู้โดยสาร (Load Factor) อยู่ที่ร้อยละ12/05/2026
เปิดตัว 12 นักล่าฝัน “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” กับปฏิบัติการล่าฝันที่กลับมาเขย่าวงการบันเทิงอีกครั้ง
เมื่อวินาทีแห่งการรอคอยสิ้นสุดลง พร้อมกับการปรากฏตัวนักล่าฝันตัวจริงแห่งทศวรรษใหม่ ในงานแถลงข่าว “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” เปิดตัว 12 นักล่าฝัน : The Chosen 12 ภายใต้คอนเซปต์ MORE THAN A DREAM For A Better Tomorrow มากกว่าความฝัน...เพื่อพรุ่งนี้ที่ดีกว่า ซึ่งในปีนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแข่งขันร้องเพลง แต่คือการประกาศศักดาของกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ผ่านการคัดสรรอย่างเข้มข้นจากคนนับหมื่นทั่วประเทศ จนเหลือ "ที่สุด" เพียง 12 คน ที่พร้อมจะก้าวเท้าเข้าสู่วงการบันเทิงอย่างเต็มภาคภูมิ บรรยากาศความคึกคักที่มาพร้อมความกดดันแห่งความหวังหวนกลับมาอีกครั้ง เมื่อพื้นที่ของ centralwOrld ลาน EDEN ชั้น 1 ถูกเนรมิตให้เป็นเวทีแห่งโอกาส ในงานแถลงข่าวเปิดตัวโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ที่ทุกคนรอคอย "TRUE ACADEMY FANTASIA 2026" ท่ามกลางนักล่าฝัน และเสียงเชียร์ของแฟนคลับที่มารวมตัวกันอย่างหนาแน่น ซึ่งงานนี้ ได้รับเกียรติจากคณะผู้บริหาร บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) นำโดย…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 3 days ago
Read More12/05/2026
ส่องไฮไลต์ในงาน “Marketing Oops ! Summit 2026” งานที่สาย Digital ห้ามพลาด 11 มิ.ย. นี้
เคลียร์คิวให้ว่าง ล็อกวันให้พร้อม ! ‘Marketing Oops ! Summit 2026 + Canva + ถกไม่เถียง’ Live Debate: AI vs Human ยกระดับสู่ ‘Experience Platform’ เต็มรูปแบบ ปีนี้ “ไม่ได้มีแค่เทรนด์ แต่เต็มไปด้วยความรู้ที่จะนำกลับไปปรับใช้ได้จริง” ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 11 มิถุนายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ สิ่งที่คุณจะได้เจอในงานนี้ Highlight Sessions ที่คุณไม่ควรพลาด พบกับประสบการณ์ใหม่ • Experience Theater – ดูเคสจริง + Live Demo แบบลึก• AI LIVE Playground – ประสบการณ์ AI สนุกๆ ภายในงาน• Physical AI Session…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 3 days ago
Read More11/05/2026
Digital Trust Thailand 2026: เมื่อความเชื่อมั่นทางดิจิทัลไม่ใช่ทางเลือก แต่คือพื้นฐานของชีวิตยุคใหม่
ปัจจุบัน “Digital ID” ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับยืนยันตัวตนอีกต่อไป แต่กำลังก้าวสู่การเป็น “โครงสร้างพื้นฐานสำคัญ” ของบริการดิจิทัลในอนาคต ตั้งแต่การเข้าถึงบริการภาครัฐ การทำธุรกรรมทางการเงิน ไปจนถึงการใช้งานบริการออนไลน์ในชีวิตประจำวัน ทั้งหมดล้วนต้องอาศัย “Digital Trust” หรือความเชื่อมั่นทางดิจิทัล เป็นรากฐานสำคัญ 📊 สำหรับประเทศไทย การพัฒนา Digital ID มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง▪️ มีผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตแล้ว 26 ราย▪️ รองรับการเชื่อมต่อ e-Service ภาครัฐกว่า 1,300 บริการ▪️ และมีผู้ใช้งานรวมมากกว่า 151 ล้านบัญชี ขณะเดียวกัน ประเทศไทยยังอยู่ระหว่างการผลักดัน• Digital ID Framework 2.0• การเชื่อมโยง Digital ID ระดับภูมิภาค (Cross-border Digital ID)• รวมถึงการนำเทคโนโลยีใหม่อย่าง Decentralized Identity และ Verifiable Credential (VC) มาใช้งานจริง ดังนั้น เพื่อสะท้อนทิศทางการพัฒนา…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 4 days ago
Read More































